JP2021159268A - コンピュータシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
サポートキャラクタは、プレーヤキャラクタをサポートするノンプレーヤキャラクタであって、ゲームの内容によって様々な働きをする。例えば、アクションRPG(Role Playing Game)であれば、プレーヤキャラクタの装備を持ち歩く荷役として働きつつ、戦闘時には戦闘補助をするケースもある。また、特許文献1では、ゲーム内での畑を管理してアイテムを自動で生成する例が開示されている。
前記抽選処理の自動実行に係る条件設定を少なくとも含む抽選実行設定を、前記ユーザの操作入力に基づいて可変に決定する抽選実行設定決定手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、抽選実行設定決定部216、図14の抽選実行設定データ650、図17のステップS18)と、
前記抽選実行設定に基づいて前記抽選処理の自動実行を制御する抽選実行制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、抽選実行制御部220、図15の抽選管理データ730、図18のステップS60)と、
前記抽選実行制御手段によって実行された前記抽選処理の結果を示す情報の通知(例えば、図8の通知表示50)を発動する条件である所与の通知発動条件を、前記ユーザの操作入力に基づいて可変に決定する通知発動条件決定手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、通知発動条件決定部232、図14のユーザ指定通知発動条件データ660、図17のステップS18)と、
前記通知発動条件を満たす場合に、前記抽選実行制御手段によって実行された前記抽選処理の結果を示す情報を前記ユーザに通知する通知制御を行う通知制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、通知制御部234、図18のステップS80〜ステップS82)と、を備えたコンピュータシステム、である。
前記パラメータ値は、前記ユーザ希望抽選対象の抽選確率の変動を示す希望抽選対象確率変動パラメータ値(例えば、図14のユーザ希望情報653)を含み、
前記第1抽選可能性変動制御手段は、前記ユーザ希望抽選対象の抽選確率を、前記ユーザに対応付けられたキャラクタの前記希望抽選対象確率変動パラメータ値に基づいて変更することで、前記抽選処理の抽選対象の抽選可能性を変動させる(例えば、図7のユーザ希望情報653に基づくΔP2)、第8又は第9の発明のコンピュータシステムである。
前記評価受付手段により受け付けられた評価が、所与のパラメータ値変更条件を満たした場合に、前記ユーザに対応付けられたキャラクタの前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更制御手段(例えば、図9のパラメータ値変更制御部238、図14の適用個性設定データ630、図18のステップS86)と、を更に備えた第5〜第10の何れかの発明のコンピュータシステムである。
図1は、ゲームシステムの構成例を示す図である。ゲームシステム1000は、ネットワーク9を介して相互にデータ通信が可能に接続されたサーバシステム1100と、ユーザ端末1500とを含み、ユーザ2がユーザ端末1500を使って、オンラインゲームを提供するゲーム提供サービスと、オンラインゲームに係るアイテムを獲得できる抽選処理を自動実行する自動抽選サービスと、を提供するコンピュータシステムである。勿論、ゲームシステム1000は、付加的にその他のサービスの提供を行ってもよい。
ユーザ端末1500は、登録手続を経たユーザが、本実施形態のゲームシステムを利用するために使用するコンピュータシステムであって、ネットワーク9を介してサーバシステム1100にアクセスできる電子装置(電子機器)である。なお、本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、コンピュータであれば、スマートウォッチ、スマートグラスなどのウェアラブルコンピュータや、携帯型ゲーム装置、タブレット型コンピュータ、パソコン、などでもよい。スマートフォンと、当該スマートフォンに通信接続されたスマートウォッチとの組み合わせといった複数の電子機器が有機的に結びついて1つの機能を果たす場合にはこれらの複数の電子機器を一つのユーザ端末1500とみなすことができる。
また、「個性」には、本実施形態では特に、抽選処理の自動実行に係る幾つかの傾向が含まれる。具体的には、(1)抽選処理の自動実行頻度に関する傾向と、(2)抽選処理の自動実行のタイミングに関する傾向と、(3)抽選処理候補の種類のうちからどの種類を実行対象として選択するかに関する傾向と、を含む(いずれも詳細後述)。
お小遣いの残高についての条件としては、例えば、残高がゼロとなった場合とするか、残高がお小遣い設定部31で設定された合計対価上限の10%未満となった場合とするか、などとすることができる。
勿論、これら以外の条件も適宜設定できるようにしてもよい。
図5は、抽選処理の自動実行タイミングの決定について説明するための図である。サーバシステム1100は、周期的に自動実行タイミングの判定を行う。この自動実行タイミングの判定には、適用個性設定データ630と、抽選実行設定データ650と、所有推奨アイテム推定結果740と、抽選処理の実行履歴についてのデータである抽選履歴データ670と、が影響を与える。
本実施形態のゲームは、アクションRPGなので、例えば回復アイテムを常に所有しているのが望ましい。従って、プレーヤが回復アイテムを所有していない場合、回復アイテムが所有推奨アイテムとなる。ゲーム進行状況の条件毎に、所有推奨アイテムを指定するデータを予め用意しておいて、当該データを参照する構成としてもよい。
抽選処理の自動実行タイミングが到来したと判定したならば、サーバシステム1100は、適用個性設定データ630と、抽選実行設定データ650と、所有推奨アイテム推定結果740と、に基づいて抽選処理候補8(8a,8b,…)の中から実行対象の抽選処理を選択する。
抽選処理候補種別選択傾向設定643は、抽選処理候補8(8a,8b,…)の種類毎に、その抽選処理候補8を選択する傾向の強さを示す選択傾向ポイントPn1を格納する。その抽選処理候補8を選択する確率を格納するとしてもよい。また、適用個性設定データ630には、サポートキャラクタ4のプレーヤに対する従順度634が設定されている。
1)適用個性設定データ630の抽選処理候補種別選択傾向設定643で設定されている選択傾向ポイントPn1と、
2)その抽選処理候補8の抽選対象の構成において、ユーザ希望のカテゴリーに合致する抽選対象の比率に基づいて所定の第1の関数で決定される抽選対象構成ポイントPn2に、従順度634を基準とする係数kを乗じた値と、
3)その抽選処理候補8の抽選対象に所有推奨アイテムが含まれる比率に基づいて所定の第2の関数で決定される所有推奨アイテム含有ポイントPn3と、
の和Fn(=Pn1+k・Pn2+Pn3)を求める。
そして、求めた和Fn(=Pn1+k・Pn2+Pn3)を、全ての抽選処理候補8についての和Fnの合算値ΣFで除算することで、第n番目の抽選処理候補8の適用選択確率Psnを決定する。
抽選処理を実行するにあたり、抽選対象(払出品、排出品、抽選により提供されるものの意)に適用される抽選確率(払出確率・排出確率に同義)を、適用抽選確率Paと言う。
一つの第1抽選確率変更パターン定義データ591は、変更発生条件と、変更の対象を決定するための変更対象条件と、その抽選確率をどのように変更するかを示す変更内容すなわち第4の確率変更量ΔP4と、を対応づけて格納する。
これまで述べた内容から明らかなように、本実施形態では、ユーザ自らが抽選操作をして抽選を実行させるのではなく、サーバシステム1100が抽選処理を自動実行することができる。特に、サポートキャラクタ4がお小遣いを使って自発的に抽選を行うように演出される。例えるならば、親が子供にお小遣いを与えて自由に使わせるのに似ている。ユーザ2が抽選処理の自動実行を逐一監視する仕組みは用意されていない。その代わりに、サーバシステム1100は、抽選結果が所与の通知発動条件を満たした場合に、サポートキャラクタ4が主体となった通知を行う。先の親と子供の例を用いるならば、子供が時折親にお小遣いをどのように使ったかの報告をするようなものである。
サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
具体的には、抽選実行設定決定部216は、抽選実行設定に、(1)抽選処理の対価として許容する額の合計である合計対価上限、(2)抽選対象が異なる複数種類の抽選処理候補のうち、抽選実行制御部220による実行対象とする抽選処理候補の選択に係るユーザの希望に関する希望情報、を含めて設定する。
具体的には、抽選実行制御部220は、自動実行タイミングの判定(図5参照)と、抽選処理候補8のなかから実行対象とする抽選処理候補8の選択(図6参照)と、適用抽選確率Paの決定(図7参照)と、を行い、そして実行対象とする抽選処理候補8の抽選処理を自動実行する。その中で、抽選実行制御部220は、合計対価上限の範囲内で抽選処理の自動実行を制御し、また希望情報に基づいて、実行する抽選処理を選択して実行し、ユーザに対応付けられたキャラクタの個性設定に基づいて、抽選処理の自動実行頻度を可変に制御する。
第1抽選可能性変動制御部222は、抽選処理の抽選対象の抽選確率を、ユーザに対応付けられたキャラクタに応じて変更することで抽選可能性を変動させる。具体的には、第1抽選可能性変動制御部222は、抽選確率を、抽選実行設定の設定内容や、抽選対象が所与の推奨条件を満たすか否かに基づいて変更する。抽選実行制御部220は、第1抽選可能性変動制御部222により変更された抽選確率を用いて抽選処理の自動実行を制御する。
をサポートキャラクタ4に行わせる制御を行う。
配信用クライアントプログラム503は、ユーザ端末1500へ提供されるクライアントプログラムのオリジナルである。
一つのサポートキャラクタ管理データ620は、例えば図14に示すように、(1)固有のサポートキャラクタID621と、(2)キャラクタ種類622と、(3)プレイ結果に応じて自動的に設定されるキャラクタレベル623と、(4)戦闘行動傾向設定625と、(5)アイテム使用条件設定626と、(6)適用個性設定データ630と、(7)お小遣い残高640と、(8)抽選実行設定データ650と、(9)ユーザ指定通知発動条件データ660と、(10)評価履歴データ662と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
プレーヤが初回のゲームプレイである場合には、ゲーム管理データ710の各データにはそれぞれ初期値が設定される。しかし、2回目以降のゲームプレイの場合には、プレーヤであるユーザのユーザ管理データ600からゲームセーブデータ610が読み込まれてコピーされる。ゲーム終了時には、ゲーム管理データ710の内容が、ゲームセーブデータ610にコピーされ、ゲームセーブされることになる。
図17と図18は、第1実施形態におけるサーバシステム1100の処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、クライアントプログラム502が実行されているユーザ端末1500が、サーバプログラム501が実行されているサーバシステム1100へ通信接続することで実現される。ユーザ2がユーザ端末1500を操作すると、操作入力はサーバシステム1100へ送信される。
また、サーバシステム1100は、操作入力画面W4(図4参照)をユーザ端末1500にて表示させてサポートキャラクタ4の設定を受け付け、サポートキャラクタ4の初期設定を行う(ステップS18)。これに伴って、抽選実行設定データ650と、ユーザ指定通知発動条件データ660とが、作成される。
つまり、プレーヤキャラクタ3やサポートキャラクタ4の初期設定は、ゲームセーブデータ610として保存する(ステップS20)。
そして、ゲーム開始とともに、サーバシステム1100は、個性設定変更パターン定義データ550(図10参照)に基づく適用個性設定データ630(図14参照)の自動変更制御を開始する(ステップS34)。
具体的には、サーバシステム1100は、乱数として発生可能な値の範囲に、適用抽選確率Paが実現されるように、乱数値と抽選対象の種類とを割り振りする。そして、発生された乱数が該当する割り振りの抽選対象を抽選結果とする。
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態と第1実施形態とを比較すると、第1実施形態では、ユーザ管理の機能とゲーム管理の機能をサーバシステム1100にて実現しているが、第2実施形態ではこれをユーザ端末1500にて実現している点が異なる。なお、以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については、第1実施形態と同じ符号を付与して重複する説明は省略する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、第1実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてゲームシステム1000を実現する例を挙げたが、サーバシステム1100を省略して、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でゲーム管理部210の機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態では、コンピュータが、抽選処理に係る実行タイミング、実行対象、通知に至るまでを自動実行する構成としていた。いわば、ユーザから見れば抽選処理については放任した全自動状態にある。しかし、適宜、ユーザ承認の過程を含めることができる。
また、上記実施形態では、抽選対象の抽選可能性を変更する手法として、抽選対象の種類毎に設定される抽選確率を変更したが、これに限らない。例えば図21に示すように、第1実施形態をベースとして、第2抽選可能性変動制御部224で第1抽選可能性変動制御部222を置き換えるとしてもよい。
そして、抽選実行制御部220は、第2抽選可能性変動制御部224により変更された適用母集団データを用いて抽選処理の自動実行を制御する。
また、上記実施形態では、サポートキャラクタ4を、とあるゲームに登場するNPCとして説明したが、同じユーザアカウントを用いてプレイ可能な複数の異なるゲームに横断的に登場するキャラクタであってもよい。
6…候補キャラクタ
8…抽選処理候補
30…抽選実行設定部
31…お小遣い設定部
32…ユーザ希望設定部
33…頻度設定部
38…通知条件設定部
40…選択アクション
41…抽選操作アクション
42…通知アクション
43…リアクション
50…通知表示
54…抽選結果説明テキスト
55…抽選結果画像
56…抽選結果情報
200s…サーバ処理部
210…ゲーム管理部
212…ゲーム進行制御部
214…キャラクタ設定部
216…抽選実行設定決定部
218…所有推奨アイテム推定部
220…抽選実行制御部
222…第1抽選可能性変動制御部
224…第2抽選可能性変動制御部
228…アクション制御部
230…抽選履歴管理部
232…通知発動条件決定部
234…通知制御部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
510…ゲーム初期設定データ
520…候補キャラクタ初期設定データ
522…初期個性設定データ
531…実行頻度傾向初期値
532…連続実行頻度初期値
533…抽選処理候補種別選択傾向初期設定
534…確率変更量初期設定
538…選択アクション定義データ
539…抽選操作アクション定義データ
540…通知初期設定データ
541…キャラクタ依存通知発動条件
542…通知アクション定義データ
550…個性設定変更パターン定義データ
570…抽選処理候補初期設定データ
573…対価設定
577…抽選処理候補種類
580…抽選対象構成定義データ
581…初期母集団データ
582…抽選対象定義データ
584…抽選対象種類別初期選択確率リスト
591…第1抽選確率変更パターン定義データ
592…第2抽選確率変更パターン定義データ
593…第3抽選確率変更パターン定義データ
600…ユーザ管理データ
615…所有アイテム管理データ
620…サポートキャラクタ管理データ
630…適用個性設定データ
640…お小遣い残高
641…自動実行傾向設定
642…連続実行頻度
650…抽選実行設定データ
651…お小遣い設定(合計対価上限)
653…ユーザ希望情報
655…自動実行頻度指定データ
660…ユーザ指定通知発動条件データ
670…抽選履歴データ
700…プレイデータ
730…抽選管理データ
733…アクション制御データ
734…適用選択確率リスト
736…適用抽選確率リスト
740…所有推奨アイテム推定結果
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1500…ユーザ端末
Pa…適用抽選確率
Pd…初期抽選確率
Pn1…選択傾向ポイント
Pn2…抽選対象構成ポイント
Pn3…所有推奨アイテム含有ポイント
Psn…適用選択確率
W4…操作入力画面
Claims (18)
- 抽選処理を実行する仮想的な主体であるキャラクタを、ユーザと対応付けて設定するキャラクタ設定手段と、
前記抽選処理の自動実行に係る条件設定を少なくとも含む抽選実行設定を、前記ユーザの操作入力に基づいて可変に決定する抽選実行設定決定手段と、
前記抽選実行設定に基づいて前記抽選処理の自動実行を制御する抽選実行制御手段と、
前記抽選実行制御手段によって実行された前記抽選処理の結果を示す情報の通知を発動する条件である所与の通知発動条件を、前記ユーザの操作入力に基づいて可変に決定する通知発動条件決定手段と、
前記通知発動条件を満たす場合に、前記抽選実行制御手段によって実行された前記抽選処理の結果を示す情報を前記ユーザに通知する通知制御を行う通知制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記抽選処理には1回当たりの対価が定められており、
前記抽選実行設定決定手段は、許容する前記対価の合計である合計対価上限を、前記抽選実行設定に含めて決定し、
前記抽選実行制御手段は、前記合計対価上限の範囲内で前記抽選処理の自動実行を制御する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記抽選処理には、抽選対象が異なる複数種類の抽選処理候補があり、
前記抽選実行設定は、前記抽選処理候補の種類のうち、前記抽選実行制御手段による実行対象とする前記抽選処理候補の選択に係るユーザの希望に関する希望情報を含み、
前記抽選実行制御手段は、前記希望情報に基づいて、実行する抽選処理を選択して実行する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記キャラクタには、複数種類の候補キャラクタがあり、
前記キャラクタ設定手段は、前記複数種類の候補キャラクタの中から、前記ユーザに対応付けるキャラクタを設定する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記複数種類の候補キャラクタには、前記抽選処理の自動実行に関するパラメータ値が定められており、
前記抽選実行制御手段は、前記ユーザに対応付けられたキャラクタの前記パラメータ値に基づいて、前記抽選処理の自動実行を制御する、
請求項4に記載のコンピュータシステム。 - 前記パラメータ値は、前記抽選処理の自動実行頻度に関する傾向を示す頻度傾向パラメータ値、又は、前記抽選処理の自動実行タイミングの傾向を示すタイミング傾向パラメータ値、を含む、
請求項5に記載のコンピュータシステム。 - 前記抽選処理には、抽選対象が異なる複数種類の抽選処理候補があり、
前記パラメータ値は、前記抽選処理候補の種類のうちから選択する選択種類に関する傾向を示す選択傾向パラメータ値を含み、
前記抽選実行制御手段は、前記ユーザに対応付けられたキャラクタの前記選択傾向パラメータ値に基づいて、実行する抽選処理を選択して実行する、
請求項5又は6に記載のコンピュータシステム。 - 前記抽選実行制御手段は、
前記抽選処理の抽選対象の抽選確率を、前記ユーザに対応付けられたキャラクタに応じて変更することで抽選可能性を変動させる第1抽選可能性変動制御手段、
を有し、前記第1抽選可能性変動制御手段により変更された抽選確率を用いて前記抽選処理の自動実行を制御する、
請求項5〜7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記抽選処理の抽選対象にはレアリティが設定されており、
前記パラメータ値は、前記レアリティに応じた抽選確率の向上度合を示す抽選確率向上パラメータ値を含み、
前記第1抽選可能性変動制御手段は、前記抽選処理の抽選対象の抽選確率を、前記ユーザに対応付けられたキャラクタの前記抽選確率向上パラメータ値に基づいて変更することで、抽選可能性を変動させる、
請求項8に記載のコンピュータシステム。 - 前記ユーザの操作入力に基づいて、前記抽選処理の抽選対象のうちのユーザ希望抽選対象を設定する手段、
を更に備え、
前記パラメータ値は、前記ユーザ希望抽選対象の抽選確率の変動を示す希望抽選対象確率変動パラメータ値を含み、
前記第1抽選可能性変動制御手段は、前記ユーザ希望抽選対象の抽選確率を、前記ユーザに対応付けられたキャラクタの前記希望抽選対象確率変動パラメータ値に基づいて変更することで、前記抽選処理の抽選対象の抽選可能性を変動させる、
請求項8又は9に記載のコンピュータシステム。 - 前記抽選処理の結果に対する評価を前記ユーザの操作入力に基づいて受け付ける評価受付手段と、
前記評価受付手段により受け付けられた評価が、所与のパラメータ値変更条件を満たした場合に、前記ユーザに対応付けられたキャラクタの前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更制御手段と、
を更に備えた請求項5〜10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記抽選実行制御手段は、
前記抽選処理の抽選対象の母集団を、前記ユーザに対応付けられたキャラクタに応じて変更することで抽選可能性を変動させる第2の抽選可能性変動制御手段、
を有し、前記第2の抽選可能性変動制御手段により変更された母集団を用いて前記抽選処理の自動実行を制御する、
請求項5〜11の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記抽選実行制御手段は、前記抽選処理の実行履歴に基づいて、前記抽選処理の自動実行制御を行う、
請求項1〜12の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記通知発動条件は、少なくとも、前記抽選処理の結果に係るレアリティ条件を含む、
請求項1〜13の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記抽選実行制御手段は、前記抽選処理の自動実行前に、前記キャラクタが主体となって前記ユーザに前記抽選処理の自動実行承認を問い合わせる問合せ制御を行い、当該問い合せに対する前記ユーザによる承認操作がなされた場合に、前記抽選処理を実行する、
請求項1〜14の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記コンピュータシステムは、各ユーザのユーザ端末と通信接続されたサーバシステムである、
請求項1〜15の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記抽選実行制御手段は、各ユーザに係る前記抽選処理の自動実行履歴に基づいて、前記抽選処理の自動実行制御を行う、
請求項16に記載のコンピュータシステム。 - コンピュータシステムを、
抽選処理を実行する仮想的な主体であるキャラクタを、ユーザと対応付けて設定するキャラクタ設定手段、
前記抽選処理の自動実行に係る条件設定を少なくとも含む抽選実行設定を、前記ユーザの操作入力に基づいて可変に決定する抽選実行設定決定手段、
前記抽選実行設定に基づいて前記抽選処理の自動実行を制御する抽選実行制御手段、
前記抽選実行制御手段によって実行された前記抽選処理の結果を示す情報の通知を発動する条件である所与の通知発動条件を、前記ユーザの操作入力に基づいて可変に決定する通知発動条件決定手段、
前記通知発動条件を満たす場合に、前記抽選実行制御手段によって実行された前記抽選処理の結果を示す情報を、前記キャラクタが通知主体となって前記ユーザに通知する通知制御を行う通知制御手段、
として機能させるためのプログラム。
Priority Applications (2)
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