JP6530363B2 - コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 - Google Patents
コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6530363B2 JP6530363B2 JP2016239346A JP2016239346A JP6530363B2 JP 6530363 B2 JP6530363 B2 JP 6530363B2 JP 2016239346 A JP2016239346 A JP 2016239346A JP 2016239346 A JP2016239346 A JP 2016239346A JP 6530363 B2 JP6530363 B2 JP 6530363B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- advertisement
- player
- data
- game
- reward
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0209—Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/61—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0235—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates constrained by time limit or expiration date
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0239—Online discounts or incentives
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
Description
前記プレーヤの広告視聴に対する特典を、前記ゲームに係る前記プレーヤのユーザデータ及び/又はプレイデータ(以下包括して「プレイ情報」という)に応じて設定する特典設定手段(例えば、図1のサーバシステム1100、制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、特典設定部240、図11の広告データベース514、図28のステップS38、ステップS56)と、
前記特典を前記プレーヤに付与する特典付与手段(例えば、図1のサーバシステム1100、制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、特典付与部250、図16のリワード定義データ550、図28のステップS58)と、
を備えたコンピュータシステムである。
前記標準特典を変更して最終的に付与する特典を設定する変更手段(例えば、図10の変更部244、図17〜図22のリワード変更設定データ560、図28のステップS38、S56)と、を有する、第1の発明のコンピュータシステムである。
第8〜第11の何れかの発明のコンピュータシステムである。
第1実施形態として、プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて、広告視聴に対する特典がプレーヤに付与される広告を表示制御させる例を説明する。なお、ゲームジャンルは問わない。又、プレイ人数も、シングルプレイ、マルチプレイの何れでもよい。
先ず、本実施形態におけるハードウェアの構成例について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100とユーザ端末1500とを含むシステムである。図示の例では、ユーザ端末1500を1台としているが、実際の運用に当たってはプレーヤであるユーザ別(以下、単に「プレーヤ」と言う。)に複数のユーザ端末1500が存在し、各々がサーバシステム1100と通信接続可能な状態となり得る。ゲームシステム1000全体をコンピュータシステムと呼ぶこともできるが、サーバシステム1100やユーザ端末1500それぞれを個別のコンピュータシステムと呼ぶこともできる。
図2は、本実施形態における広告視聴に対する特典(リワード)の設定の仕組みについて説明するための第1の図である。
本実施形態では、プレーヤ2は、ユーザ端末1500にて所定の実行開始操作をしてオンラインゲームを実行開始する。オンラインゲームの内容は、例えばARPG(アクション・ロールプレイング・ゲーム)、シューティングゲーム、パズルゲーム、など適宜設定可能である。ユーザ端末1500のタッチパネル1506には、プレイ中のゲーム画面W2が表示されるのは勿論のこと、プレイ開始前のメニュー画面(例えば、ARPGでればメニュー項目は、1)オンラインショッピング、2)パーティ編成、3)装備変更、4)ゲームプレイ開始、5)フレンド登録、6)チャット、など)、プレイ後のリザルト表示画面などが表示される。以降、そうしたプレイ開始、プレイ中、プレイ後を含む状況を総括して「ゲームの実行状況」と呼ぶこととする。
1)プレーヤキャラクタが使用することができるアイテム(アイテムの内容は問わない)、
2)ステージやフィールド、ダンジョンの解放権、
3)無料抽選権、
4)キャラクタの装備品の装備枠の増加権、
5)パーティ編成枠の増加権、
6)オンラインショッピングのクーポン、
7)プレイ対価の割引券、
8)イベント参加権、
9)対戦やり直し権、
10)ゲーム内通貨、
11)経験値、
12)スキル、
13)プレーヤの称号、
14)プレーヤキャラクタなどのカラー設定やデコレーション要素、
15)プレーヤキャラクタとすることのできる新しいキャラクタ、
などを設定することができる。
図3は、本実施形態におけるオファー表示体10の表示例を示す図である。
オファー表示体10は、プレーヤから広告表示の承認を得るための入力画面であり、広告視聴時にプレーヤに付与されるリワードについての情報を事前通知する。オファー表示体10の表示形態としては、ゲーム画面W2の上にポップアップ表示されるとしても良いし、画面の特定の表示範囲内(例えば、表示画面の下部に設けられたゲーム表示部以外の表示部分)を切り換え表示するとしてもよい。
広告表示20は、広告本体21と、視聴度合ゲージ23と、リワード変更境界25(25a,25b)と、確定リワード通知部26と、視聴中止操作アイコン27と、を含む。
視聴度合ゲージ23は、広告本体21の全視聴量に対する現在までの視聴量の割合を示す。
リワード変更境界25は、予定リワード通知部13で通知された標準リワードからの変更境界を示す。図示の例では、標準リワードとされるアイテムの付与数が段階的に確定するリワード変更境界25aと、標準リワードとされるアイテムとは別のアイテムが追加付与されることを表しているリワード変更境界25bとを例示している。
確定リワード通知部26は、その時点で視聴中止操作を行った場合に付与されるリワードを表示する。
そして、視聴中止操作アイコン27を操作すると、広告表示20がゲーム画面から消去され、広告視聴は中止される。
プレーヤ2がゲームプレイを終了する毎に、それまでのゲームプレイ状況を表す情報がユーザ管理データ600としてプレーヤ2の識別情報(例えば、アカウント)と紐付けられて管理される。そして、本実施形態ではこのユーザデータの内容に応じて、最終的にプレーヤ2に付与されるリワード14の内容が決定される。
図10は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
本実施形態のタイミング条件524は、これらで図示された各条件のアンド条件にて定義されている。具体的な各条件は、ゲーム内容によって適宜変更可能であるが、そのゲームの実行状況を記述する各種パラメータ値の組み合わせにより実現される。各条件は、それぞれ「条件無し」が設定可能であり(図では「なし」で表記)、「条件無し」とすることで当該条件は無いものとして残りの条件のアンド条件となる。したがって、1つの条件のみ設定され、残りの条件が「条件無し」の場合には、その1つの条件ということになる。
プレイ時刻条件は、対象とする時間帯/設定無し、の何れかが設定される。
プレイ日付条件は、対象とする日付期間/設定無し、の何れかが設定される。
プレイ曜日条件は、対象とする曜日リスト/設定無し、の何れかが設定される。
今回プレイ時間条件は、今回のゲームプレイにおけるプレイ開始からの経過時間についての条件であり、対象時間範囲/設定無し、の何れかが設定される。
プレイ技量条件は、対象とするキャラクタレベル範囲(又はプレーヤレベル範囲)や閾値、設定無し、の何れかに設定される。
プレーヤ年齢条件は、対象とする年齢範囲や閾値、設定無し、の何れかに設定される。
進度条件は、当該ゲームの進行管理するゲーム進行単位(例えば、シナリオ分岐点、ステージ、コース、ゲーム世界における日付、など)のうちプレーヤが到達しているべきゲーム進行単位のリスト、設定無し、の何れかに設定される。
登録フレンド条件は、プレーヤが登録しているべきフレンド数を示す対象とする登録数範囲や閾値、設定無し、の何れかに設定される。
累積課金回数条件や当月課金回数条件は、累積課金回数の範囲や閾値/設定無し、の何れかに設定される。
課金頻度条件は、頻度範囲や閾値/設定無しの何れかに設定される。
購入上位カテゴリー条件には、対象とする購入されたアイテムのカテゴリーのリスト/設定無し、の何れかに設定される。
同一リワード取得回数条件には、対象とするリワード種類を特定するリワードIDとその回数の範囲の組み合わせ/設定無し、の何れかが設定される。リワードIDと回数範囲の組み合わせは、単数又は複数を問わない。
累積プレイ回数には、累積回数の範囲や閾値/設定無し、の何れかが設定される。
プレイ頻度には、頻度の範囲や閾値/設定無し、の何れかが設定される。
累積視聴時間条件には、リワード広告の広告カテゴリーと当該カテゴリーの広告の累積視聴時間の範囲や閾値との組み合わせ/設定無し、の何れかが設定される。
視聴上位カテゴリー条件は、単数又は複数の広告カテゴリーのリスト/設定無し、の何れかが設定される。
広告本体データ536は、広告表示20の広告本体21(図4参照)を実現するためのデータである。広告本体21をどのように実現するかによって、テキストデータ、静止画データ、動画データ、スクリプトデータ、3DCGモデリングデータ、テクスチャデータ、などデータの内容は適宜設定可能である。
対象広告IDリスト553は、当該定義データが適用される広告ID521(図13参照)のリストである。
課金カテゴリーランキングデータ614と、セーブデータ620と、リワード取得履歴データ630と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
次に、サーバシステム1100における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバプログラム503を実行することにより実現される。
次いで、サーバシステム1100は、付与通知30を表示させ(ステップS60)、リワード広告処理を終了する。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム管理の処理主体がユーザ端末1500である点が異なる。以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、第1実施形態では、ゲームシステム全体をクライアント・サーバ型のシステムにて実現する例を挙げたがこれに限らない。例えば、対戦ゲームであれば、複数のユーザ端末1500をピアツーピア(P2P)接続可能なコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。具体的には、サーバシステム1100がマッチングしたユーザ端末1500に、マッチング結果のデータを提供した後に、当該ユーザ端末同士で改めてP2P接続を実現する。そして、何れかのユーザ端末1500に、ゲーム管理部220の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でそれらの機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態では、サーバシステム1100と複数台のユーザ端末1500からなるシステムを例示したが、単独のコンピュータからなるゲームシステムにおいても同様に適用できる。例えば1台のゲーム装置でもよい。
勿論、ユーザ管理データ600を、第1及び第2実施形態と同様にサーバシステム1100に記憶させておいて、業務用ゲーム装置1300が必要なときにサーバシステム1100にリクエストしてその都度データを取得したり更新したりする構成としてもよい。
上記実施形態では、1回の広告オファータイミングでは、1つの広告のみオファーする構成としているが、複数の広告オファーを行う構成も可能である。
具体的には、図32のリワード広告処理Bのように、タイミング条件524を満たす広告の中から何れか1つを選択するステップS32(図28参照)を省略する。そして、タイミング条件524を満たす広告毎に、ループAを実行する(ステップS33〜S62)構成とすることができる。
上記実施形態では、標準リワードの内容は広告毎に一意に設定されている構成であったが、プレーヤが選択可能な構成とすることができる。
例えば、達成困難度合が比較的高い選択可能条件556の標準リワードの内容を、達成困難度が比較的低い選択可能条件556の標準リワードの内容を複数個或いは全部組み合わせた内容とすると好適である。
更には、標準リワードの内容を、抽選を伴うもの(例えば、標準リワードそのものの付与/付与見送りを当落抽選する、標準リワードとされるキャラクタの能力パラメータ値が抽選に当選すると特に高く設定される、など)を設定する構成も可能である。
その場合、例えば第1実施形態をベースとすると、図36に示すように、付与確率設定部248を設ける。そして、付与確率設定部248にて、ステップS34にて、広告の視聴時間および/又は視聴回数に応じて、それらの当選確率(換言すると、特典をプレーヤに付与する確率)を可変に設定し、当該設定された当選確率に基づいて抽選処理して、標準リワードを決定するようにすればよい。勿論、第2実施形態についても同様に適用できる。
11…予定広告通知部
13…予定リワード通知部
14…リワード
15…広告表示サイズ選択部
17…拒否操作入力アイコン
19…承認操作入力アイコン
20…広告表示
21…広告本体
23…視聴度合ゲージ
26…確定リワード通知部
27…視聴中止操作アイコン
30…付与通知
31…標準リワード通知制御部
33…変更リワード通知制御部
35…変更事由通知制御部
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
210…オンラインショッピング管理部
220…ゲーム管理部
230…広告表示制御部
232…広告設定部
234…オファー制御部
236…広告中止制御部
240…特典設定部
242…標準特典設定部
244…変更部
250…特典付与部
252…変更内容通知制御部
254…変更事由通知制御部
256…視聴度合及び確定リワード通知制御部
258…広告表示抑止制御部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
504…ゲームクライアントプログラム
506…ゲームプログラム
509…オンライン商品定義データ
510…ゲーム初期設定データ
512…カテゴリー関連度合定義データ
514…広告データベース
520…広告定義データ
522…広告カテゴリー
524…タイミング条件
526…広告オファーデータ
530…広告実行データ
540…適用リワードID
550…リワード定義データ
555…標準リワードデータ
560…リワード変更設定データ
561…変更実施条件
563…変更内容
565…付与通知設定データ
600…ユーザ管理データ
601…ユーザアカウント
606…決済媒体帳簿データ
608…アクセス履歴データ
610…フレンド登録リスト
612…広告視聴履歴データ
614…課金カテゴリーランキングデータ
620…セーブデータ
626…保有アイテムデータ
630…リワード取得履歴データ
700…プレイデータ
701…プレーヤアカウント
710…ゲーム進行制御データ
720…オファー表示制御データ
722…広告表示制御データ
724…付与通知表示制御データ
730…広告視聴履歴データ
732…リワード取得履歴データ
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1300…業務用ゲーム装置
1350…制御基板
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
Claims (10)
- プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御させるコンピュータシステムであって、
前記プレーヤの前記ゲームに係る課金履歴の情報を含むユーザデータを管理するユーザデータ管理手段と、
前記ゲームの進行状況が所与の進行タイミング条件を満たし、且つ、前記プレーヤの前記課金履歴が所与の課金履歴条件を満たしたタイミングで、前記所与の広告を前記プレーヤに視聴させるための表示制御を行う広告表示制御手段と、
前記広告表示制御手段の表示制御による前記プレーヤの広告視聴に対する特典を、前記プレーヤの前記課金履歴に基づいて設定する特典設定手段と、
前記特典を前記プレーヤに付与する特典付与手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御させるコンピュータシステムであって、
前記プレーヤの前記ゲームに係るプレイ履歴の情報を含むユーザデータを管理するユーザデータ管理手段と、
前記ゲームの進行状況が所与の進行タイミング条件を満たし、且つ、前記プレーヤの前記プレイ履歴が、所与の累積プレイ時間条件、所与の累積プレイ回数条件および所与のプレイ頻度条件の何れかに基づく所与のプレイ履歴条件を満たしたタイミングで、前記所与の広告を前記プレーヤに視聴させるための表示制御を行う広告表示制御手段と、
前記広告表示制御手段の表示制御による前記プレーヤの広告視聴に対する特典を、前記プレーヤの前記プレイ履歴に基づいて設定する特典設定手段と、
前記特典を前記プレーヤに付与する特典付与手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記特典設定手段は、
前記所与の広告の広告視聴に対する標準特典を設定する標準特典設定手段と、
前記標準特典を変更して最終的に付与する特典を設定する変更手段と、
を有する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記変更手段による変更内容を通知する変更内容通知制御手段、
を更に備えた請求項3に記載のコンピュータシステム。 - 前記変更手段による変更の事由を通知する変更事由通知制御手段、
を更に備えた請求項3又は4に記載のコンピュータシステム。 - 前記広告表示制御手段による表示制御の開始の後、前記プレーヤの視聴中止操作に基づいて前記所与の広告の表示完了前に前記広告表示制御手段による表示制御を中止させる制御を行う広告表示中止制御手段、
を更に備え、
前記変更手段は、前記広告表示制御制御手段による表示制御の後に、当該所与の広告の視聴度合に応じて最終的に付与する特典を設定する、
請求項3〜5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 現在の前記視聴度合を示す表示と、前記視聴中止操作を行った場合に付与される特典とを表示制御する手段、
を更に備えた請求項6に記載のコンピュータシステム。 - 前記標準特典を提示した前記所与の広告の視聴をオファーするオファー制御手段、
を有し、前記オファーに対する前記プレーヤの承認操作がなされた場合に、前記所与の広告の表示制御を開始する、
請求項3〜7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 請求項1〜8の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記プレーヤが操作入力するユーザ端末と、
が通信可能に接続されたゲームシステム。 - 前記プレーヤが操作入力する操作入力部を備え、請求項1〜8の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるゲーム装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016239346A JP6530363B2 (ja) | 2016-12-09 | 2016-12-09 | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 |
US15/835,818 US11216836B2 (en) | 2016-12-09 | 2017-12-08 | Computer system, game system, and game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016239346A JP6530363B2 (ja) | 2016-12-09 | 2016-12-09 | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019092812A Division JP6876092B2 (ja) | 2019-05-16 | 2019-05-16 | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018093962A JP2018093962A (ja) | 2018-06-21 |
JP6530363B2 true JP6530363B2 (ja) | 2019-06-12 |
Family
ID=62489496
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016239346A Active JP6530363B2 (ja) | 2016-12-09 | 2016-12-09 | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11216836B2 (ja) |
JP (1) | JP6530363B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019136551A (ja) * | 2019-05-16 | 2019-08-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 |
Families Citing this family (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6530363B2 (ja) | 2016-12-09 | 2019-06-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 |
US10872503B2 (en) * | 2017-12-22 | 2020-12-22 | Adrenalineip | Method, system, and computer program product for interactive sports game |
US11625980B2 (en) | 2017-12-22 | 2023-04-11 | Adrenalineip | Method, system, and computer program product for interactive sports game |
US10395483B2 (en) * | 2017-12-22 | 2019-08-27 | Casey Alexander HUKE | Method, system, and computer program product for sports game |
JP2020048604A (ja) * | 2018-09-21 | 2020-04-02 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置 |
JP6736628B2 (ja) * | 2018-09-27 | 2020-08-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 |
JP7370156B2 (ja) * | 2019-03-29 | 2023-10-27 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステムおよびゲームシステム |
JP7202981B2 (ja) * | 2019-06-28 | 2023-01-12 | グリー株式会社 | 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 |
JP7165112B2 (ja) | 2019-10-15 | 2022-11-02 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、情報処理方法および動画配信システム |
JP6909395B1 (ja) * | 2020-01-22 | 2021-07-28 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報端末プログラム |
US11810425B1 (en) * | 2020-05-04 | 2023-11-07 | Khalid Reede Jones | Methods and systems for tokenization of music listening |
MX2022016290A (es) | 2020-06-22 | 2023-04-19 | Audiomob Ltd | Envio de contenido de audio a obras digitales. |
JP7051941B6 (ja) | 2020-06-30 | 2022-05-06 | グリー株式会社 | 端末装置の制御プログラム、端末装置の制御方法、端末装置、サーバ装置の制御方法、一又は複数のプロセッサにより実行される方法、及び配信システム |
JP2020171754A (ja) * | 2020-07-06 | 2020-10-22 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 |
KR102558040B1 (ko) * | 2020-07-22 | 2023-07-20 | 라인플러스 주식회사 | 다른 사용자의 게임 요소를 사용하는 게임 제어 방법 및 장치 |
JP7318774B2 (ja) * | 2020-07-27 | 2023-08-01 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP7095717B2 (ja) * | 2020-07-27 | 2022-07-05 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP6966619B1 (ja) * | 2020-12-02 | 2021-11-17 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
WO2022140182A1 (en) * | 2020-12-21 | 2022-06-30 | Adrenalineip | Method, system, and computer program product for interactive sports game |
JP7258922B2 (ja) * | 2021-01-04 | 2023-04-17 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置 |
US20220398628A1 (en) * | 2021-06-14 | 2022-12-15 | Alan Frank | Advertising online between free-play number games |
CN113559505B (zh) * | 2021-07-28 | 2024-02-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息处理方法、装置及移动终端 |
JP7343814B1 (ja) | 2022-03-22 | 2023-09-13 | 株式会社カプコン | 情報処理装置、プログラムおよび情報処理方法 |
JP7315084B1 (ja) * | 2022-10-24 | 2023-07-26 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
Family Cites Families (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003529093A (ja) | 1999-11-24 | 2003-09-30 | バーチャルギブアウェイ コーポレイション | ネットワーク上における広告の方法およびシステム |
JP2002159757A (ja) | 2000-11-24 | 2002-06-04 | Namco Ltd | ゲーム装置、情報記憶媒体、情報処理システム、広告方法、及び発声玩具 |
US8751310B2 (en) * | 2005-09-30 | 2014-06-10 | Sony Computer Entertainment America Llc | Monitoring advertisement impressions |
US20030172376A1 (en) * | 2002-03-11 | 2003-09-11 | Microsoft Corporation | User controlled targeted advertisement placement for receiver modules |
US8424034B2 (en) | 2002-05-03 | 2013-04-16 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for displaying commercials in connection with an interactive television application |
JP4251834B2 (ja) * | 2002-08-28 | 2009-04-08 | 株式会社電通 | 広告の視聴結果に応じたインセンティブを供与するコンテンツ提供方法およびそのシステム |
US10430798B2 (en) * | 2002-10-23 | 2019-10-01 | Matthew Volpi | System and method of a media delivery services platform for targeting consumers in real time |
JP2004302231A (ja) | 2003-03-31 | 2004-10-28 | Konami Co Ltd | 広告表示システム、広告表示装置、広告表示方法、ならびに、プログラム |
WO2009134096A2 (ko) * | 2008-04-30 | 2009-11-05 | Nam Ki-Won | 광고노출 제어시스템 및 광고노출 제어방법 |
US10068265B2 (en) | 2008-09-22 | 2018-09-04 | Paypal, Inc. | Creating revenue sources using allocation source |
US20110159964A1 (en) * | 2009-12-31 | 2011-06-30 | Microsoft Corporation | Facilitating sponsorship of game-play-based achievements |
US8777754B1 (en) * | 2012-07-30 | 2014-07-15 | Zynga Inc. | Providing offers for sales of combinations of virtual items at discounted prices |
JP5522236B2 (ja) | 2012-11-15 | 2014-06-18 | 株式会社セガ | サーバ装置およびサーバプログラム |
US9396608B2 (en) * | 2013-05-30 | 2016-07-19 | Zynga Inc. | Dynamically variable advertising incentive rewards in online games |
JP6271883B2 (ja) * | 2013-06-28 | 2018-01-31 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステムおよびプログラム |
JP6290750B2 (ja) | 2014-09-02 | 2018-03-07 | 慎治 長坂 | 情報提供システム |
JP6347080B2 (ja) | 2014-10-03 | 2018-06-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 特典付与システム、それに用いられる制御方法、コンピュータプログラム及びサーバ装置 |
JP6713721B2 (ja) * | 2014-12-26 | 2020-06-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
JP6530363B2 (ja) | 2016-12-09 | 2019-06-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 |
JP6549089B2 (ja) | 2016-12-09 | 2019-07-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 |
-
2016
- 2016-12-09 JP JP2016239346A patent/JP6530363B2/ja active Active
-
2017
- 2017-12-08 US US15/835,818 patent/US11216836B2/en active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019136551A (ja) * | 2019-05-16 | 2019-08-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11216836B2 (en) | 2022-01-04 |
JP2018093962A (ja) | 2018-06-21 |
US20180165700A1 (en) | 2018-06-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6530363B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
JP6549089B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
JP7068776B2 (ja) | コンピュータシステム、制御方法、視聴者端末、及びプログラム | |
JP7410258B2 (ja) | プログラム、コンピュータシステム及び制御方法 | |
JP6437994B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム、プレーヤ端末及びプログラム | |
JP6876092B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
JP6416819B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP6317410B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
US11238475B2 (en) | System for giving entertainment element in return for watching advertisement | |
JP6437996B2 (ja) | コンピュータシステム、広告出力制御システム及び広告出力制御装置 | |
JP6925792B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP7033842B2 (ja) | コンピュータシステム及びプログラム | |
US11188942B2 (en) | Computer system, game system, and game device | |
JP7012636B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
JP2017192618A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6972239B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6703074B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP2017196281A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6940471B2 (ja) | コンピュータシステム、広告出力制御システム及び広告出力制御装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180330 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20180427 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20180705 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180724 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180925 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181211 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190208 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190416 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190516 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6530363 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |