JP7202981B2 - 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 - Google Patents
動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7202981B2 JP7202981B2 JP2019120755A JP2019120755A JP7202981B2 JP 7202981 B2 JP7202981 B2 JP 7202981B2 JP 2019120755 A JP2019120755 A JP 2019120755A JP 2019120755 A JP2019120755 A JP 2019120755A JP 7202981 B2 JP7202981 B2 JP 7202981B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- distribution
- avatar object
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/27—Server based end-user applications
- H04N21/274—Storing end-user multimedia data in response to end-user request, e.g. network recorder
- H04N21/2743—Video hosting of uploaded data from client
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/422—Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
- H04N21/4223—Cameras
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/442—Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
- H04N21/44204—Monitoring of content usage, e.g. the number of times a movie has been viewed, copied or the amount which has been watched
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/442—Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
- H04N21/44213—Monitoring of end-user related data
- H04N21/44218—Detecting physical presence or behaviour of the user, e.g. using sensors to detect if the user is leaving the room or changes his face expression during a TV program
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5553—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history user representation in the game field, e.g. avatar
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6607—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4784—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application receiving rewards
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Description
図1に示すように、動画配信システム11は、複数のユーザ装置12とサーバ13とを備える。動画配信システム11は、ユーザがユーザ装置12を用いてユーザに対応するアバターオブジェクトを含む動画を、サーバ13を介して、他のユーザが用いるユーザ装置12に配信するシステムである。ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされている。以下、動画を配信するユーザを「配信ユーザ」、配信ユーザにより配信された動画を視聴するユーザを「視聴ユーザ」といい、これらを区別しない場合には単に「ユーザ」という。配信ユーザは、自身が動画を配信していない場合には、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザにもなりうる。なお、ユーザ装置12は、配信装置及び視聴装置に対応する。
ユーザ装置12は、スマートフォン(多機能電話端末)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ、及びこれらの装置以外の動画を再生可能な情報処理装置である。
次にサーバ13について説明する。サーバ13は、動画を配信するためのプラットフォームサービスを提供するサービス提供者等が用いるものである。サーバ13は、コンピュータプロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信I/F33とを備えている。コンピュータプロセッサ30は、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20と同様な構成である。コンピュータプロセッサ30は、複数の演算回路を組み合わせて構成されていてもよい。また、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33は、ユーザ装置12と同じ構成である。サーバ13は複数の装置から構成されていてもよく、コンピュータプロセッサ30、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33はそれらの装置に分散されて設けられていてもよい。
図3(a)に示すように、配信ユーザ100は、少なくとも自身の顔がセンサユニット24の検出範囲101に含まれるようにユーザ装置12と対峙して、配信アプリケーションプログラムを実行する。このとき、配信ユーザ100は、配信アプリケーションプログラムを配信モードにする。さらに配信モードにおいて配信を開始する操作を行うと、ユーザ装置12からサーバ13にモーションデータが送信される。動画配信中において、配信ユーザ100が用いるユーザ装置12のディスプレイ28には、アバターオブジェクトを含む仮想空間の動画が表示される。動画の視点位置は、センサユニット24の位置である。アバターオブジェクトの位置は、配信ユーザ100とセンサユニット24との相対距離の変化に応じて変化する。例えば、配信ユーザ100が図中y方向に移動してセンサユニット24から遠ざかり、配信ユーザ100とユーザ装置12との相対距離Lが大きくなると、相対距離Lの変化がアバターキャラクタの仮想空間内の位置にも反映され、アバターキャラクタが画面奥行方向に移動する。また、配信ユーザ100が図中x方向又は反x方向に動くと、その動きが、アバターキャラクタの画面左側又は右側の動きとして反映される。
図7は、サーバ13によって実行されるゲームを開始する処理の手順である。なお、ゲームが開始される前においては、配信ユーザによる動画が配信されているものとする。動画生成部30Bは、所定のタイミングで、第1アバターオブジェクト111を含む動画画面120にゲーム開始ボタン123を表示する(ステップS1)。ゲーム開始ボタン123が操作されると、ユーザ装置12は、ゲーム開始要求をサーバ13に送信する。
次に図8を参照して、ゲーム結果に基づく報酬の分配について説明する。所定期間内にゲームを行うイベントが開催されている間又は開催が終了した場合、ゲーム実行部30Dは、累計獲得スコアを取得する(ステップS11)。具体的には、全ての配信ユーザに関連付けられたゲーム履歴情報32Fのスコアの合計を算出する。つまり、イベント内で獲得された全てのスコアを合計する。
(1)ゲームの動画を配信する際に、通常の動画とは異なる第2アバターオブジェクト112が表示されるので、アバターオブジェクトの特色を活かしたゲームの動画を配信することができる。その結果、動画の視聴ユーザ数、視聴時間及び視聴回数の増加を図ることができる。また、通常の動画画面120からゲーム画面130に遷移しても、引き続きアバターオブジェクトを表示することができるので、配信ユーザと視聴ユーザとのコミュニケーションが継続されやすい。このため、動画の配信ユーザ及び視聴ユーザの交流を促進することができる。
(5)ゲームによって得られたスコアが所定値以上となった場合に、配信ユーザ及び表示要求を送信した視聴ユーザに報酬が付与される。これにより、配信ユーザにおいてはゲームの動画の配信に対するモチベーションを高めることができる。また視聴ユーザにおいては、オブジェクトの表示要求を行うモチベーションを高めることができる。
・上記実施形態では、動画配信中に第2アバターオブジェクト112が障害物115の間を通過するゲームの動画を配信する態様について説明したが、ゲームはこれ以外の種類のものであってもよい。例えば、ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、アクションゲーム、レーシングゲーム、格闘ゲーム、育成シミュレーションゲーム、恋愛シミュレーションゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム等であってもよい。また、視聴ユーザは、ゲームに対して応援オブジェクト113の表示要求を行う以外のアクションを行なってもよい。
・上記実施形態では、ユーザ装置12は、スマートフォン、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ等の情報処理装置とした。これに代えて、ユーザ装置12は、情報処理装置の少なくとも一つと、入力装置及び出力装置から構成されるシステムであってもよい。例えば、ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20等を備えるコンソールゲーム機と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。また、ユーザ装置12は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28であるウェアラブルディスプレイ等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。又は、配信用のユーザシステムは、動画配信用のスタジオに設けられたシステムであって、情報処理装置、センサユニット24、操作部27、スピーカ25、ディスプレイ28を別体として配設したものであってもよい。
Claims (10)
- 検出部からの出力情報に基づき、動画を配信する配信ユーザの動作を検出する動作検出部と、
前記配信ユーザの動作が反映された第1アバターオブジェクトを含む動画の画面を表示部に表示する第1表示制御部と、
前記配信ユーザの入力操作に基づくゲーム開始要求をサーバに送信する開始要求送信部と、
前記配信ユーザの操作部を用いた入力操作を受け付ける操作情報取得部と、
前記入力操作及び前記配信ユーザの動作が反映された第2アバターオブジェクトを含むゲームの画面を表示部に表示する第2表示制御部と、を備える
動画配信システム。 - 1乃至複数のコンピュータに、
検出部からの出力情報に基づき、動画を配信する配信ユーザの動作を検出する動作検出機能と、
前記配信ユーザの動作が反映された第1アバターオブジェクトを含む動画の画面を前記配信ユーザが視認する第1表示部に表示する第1表示制御機能と、
前記配信ユーザの操作部を用いた入力操作を受け付ける操作情報取得機能と、
前記入力操作及び前記配信ユーザの動作が反映された第2アバターオブジェクトを含むゲームの画面を前記第1表示部に表示する第2表示制御機能と、
前記動画を視聴する視聴ユーザが用いる情報処理装置の第2表示部に前記第2アバターオブジェクトを含む前記ゲームの動画を表示するためのデータをサーバに送信する送信機能と、を実現させる
プログラム。 - 前記コンピュータに、
前記視聴ユーザが用いる情報処理装置から送信された表示要求に基づくオブジェクトを、前記第2アバターオブジェクトを含む前記ゲームの画面内に表示するオブジェクト表示機能をさらに実現させる
請求項2に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記ゲームによって得られた得点が所定値以上となった場合に、前記配信ユーザに報酬を付与する報酬付与機能をさらに実現させる
請求項2又は3に記載のプログラム。 - 前記第2アバターオブジェクトは、前記第1アバターオブジェクトに比べて小さい動作可能範囲が設定されている
請求項2~4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第1表示制御機能は、前記配信ユーザが前記ゲームを開始する前に、前記検出部により検出された前記配信ユーザの動作を反映した第1アバターオブジェクトを含む3次元動画を前記第1表示部に表示し、
前記第2表示制御機能は、前記配信ユーザが前記ゲームを開始した場合に、前記検出部により検出された前記配信ユーザの動作を反映した第2アバターオブジェクトを含む2次元動画を前記第1表示部に表示する
請求項2~5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記第2表示制御機能は、前記第1アバターオブジェクトの少なくとも一部を2次元化した前記第2アバターオブジェクトを前記第1表示部に表示する
請求項6に記載のプログラム。 - 1乃至複数のコンピュータが、
検出部からの出力情報に基づき、動画を配信する配信ユーザの動作を検出する動作検出ステップと、
前記配信ユーザの動作が反映された第1アバターオブジェクトを含む動画の画面を前記配信ユーザが視認する第1表示部に表示する第1表示制御ステップと、
前記配信ユーザの操作部を用いた入力操作を受け付ける操作情報取得ステップと、
前記入力操作及び前記配信ユーザの動作が反映された第2アバターオブジェクトを含むゲームの画面を前記第1表示部に表示する第2表示制御ステップと、
前記動画を視聴する視聴ユーザが用いる情報処理装置の第2表示部に前記第2アバターオブジェクトを含む前記ゲームの動画を表示するためのデータをサーバに送信する送信ステップと、を実行する
情報処理方法。 - 1乃至複数のコンピュータに、
動画を配信する配信ユーザの動作が反映された第1アバターオブジェクトを含む動画を表示するためのデータをサーバから取得して、前記第1アバターオブジェクトを含む画面を視聴ユーザが視認する表示部に表示する第1表示制御機能と、
前記配信ユーザの入力操作及び前記配信ユーザの動作が反映された第2アバターオブジェクトを含むゲームの画面を前記表示部に表示する第2表示制御機能と、
前記視聴ユーザの入力操作を受け付けて、前記ゲームの画面に表示するオブジェクトの表示要求を前記サーバに送信する要求送信機能と、を実現させる
プログラム。 - 1乃至複数のコンピュータが、
動画を配信する配信ユーザの動作が反映された第1アバターオブジェクトを含む動画を表示するためのデータをサーバから取得して、前記第1アバターオブジェクトを含む画面を視聴ユーザが視認する表示部に表示する第1表示制御ステップと、
前記配信ユーザの入力操作及び前記配信ユーザの動作が反映された第2アバターオブジェクトを含むゲームの画面を前記表示部に表示する第2表示制御ステップと、
前記視聴ユーザの入力操作を受け付けて、前記ゲームの画面に表示するオブジェクトの表示要求をサーバに送信する要求送信ステップを実行する
情報処理方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019120755A JP7202981B2 (ja) | 2019-06-28 | 2019-06-28 | 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 |
US16/883,377 US12035010B2 (en) | 2019-06-28 | 2020-05-26 | Video distribution system, video distribution method, information processing device, video distribution program, and video viewing program for displaying avatar objects |
JP2022205045A JP7473901B2 (ja) | 2019-06-28 | 2022-12-22 | 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019120755A JP7202981B2 (ja) | 2019-06-28 | 2019-06-28 | 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022205045A Division JP7473901B2 (ja) | 2019-06-28 | 2022-12-22 | 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021007198A JP2021007198A (ja) | 2021-01-21 |
JP2021007198A5 JP2021007198A5 (ja) | 2021-07-29 |
JP7202981B2 true JP7202981B2 (ja) | 2023-01-12 |
Family
ID=74043946
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019120755A Active JP7202981B2 (ja) | 2019-06-28 | 2019-06-28 | 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 |
JP2022205045A Active JP7473901B2 (ja) | 2019-06-28 | 2022-12-22 | 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022205045A Active JP7473901B2 (ja) | 2019-06-28 | 2022-12-22 | 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US12035010B2 (ja) |
JP (2) | JP7202981B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7473901B2 (ja) | 2019-06-28 | 2024-04-24 | グリー株式会社 | 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7381907B2 (ja) * | 2021-07-20 | 2023-11-16 | 株式会社カプコン | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20180104573A1 (en) | 2016-10-17 | 2018-04-19 | Aquimo, Llc | Method and system for using sensors of a control device for control of a game |
JP2018525050A (ja) | 2015-09-29 | 2018-09-06 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | 情報処理方法、端末、およびコンピュータ記憶媒体 |
JP6526898B1 (ja) | 2018-11-20 | 2019-06-05 | グリー株式会社 | 動画配信システム、動画配信方法、及び動画配信プログラム |
Family Cites Families (46)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
IL121178A (en) * | 1997-06-27 | 2003-11-23 | Nds Ltd | Interactive game system |
JP2000076487A (ja) * | 1998-09-03 | 2000-03-14 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、並びに提供媒体 |
US6999083B2 (en) | 2001-08-22 | 2006-02-14 | Microsoft Corporation | System and method to provide a spectator experience for networked gaming |
JP2003255964A (ja) | 2002-02-28 | 2003-09-10 | Daiichikosho Co Ltd | カラオケシステム |
EP2263190A2 (en) * | 2008-02-13 | 2010-12-22 | Ubisoft Entertainment S.A. | Live-action image capture |
US20100070885A1 (en) * | 2008-09-17 | 2010-03-18 | International Business Machines Corporation | Linking Avatar Profiles Within a Virtual Environment |
US8944911B2 (en) * | 2010-07-27 | 2015-02-03 | Disney Enterprises, Inc. | Online parallel play |
JP5498459B2 (ja) | 2010-09-30 | 2014-05-21 | 株式会社エクシング | 動画情報配信システム |
GB201102128D0 (en) | 2011-02-08 | 2011-03-23 | Mustafa Bilal I | Method and system for providing video game content |
JP5713048B2 (ja) | 2013-05-01 | 2015-05-07 | ブラザー工業株式会社 | カラオケシステム |
JP6137935B2 (ja) | 2013-05-09 | 2017-05-31 | 株式会社モバダイ | 身体動作評価装置、カラオケシステム、及びプログラム |
US20150224399A1 (en) * | 2014-02-07 | 2015-08-13 | Electronic Arts, Inc. | Systems and methods for managing gameplay history |
JP2014171869A (ja) | 2014-02-19 | 2014-09-22 | Dna:Kk | サーバ装置、方法、および、プログラム |
JP2015184689A (ja) | 2014-03-20 | 2015-10-22 | 株式会社Mugenup | 動画生成装置及びプログラム |
JP6209118B2 (ja) | 2014-03-28 | 2017-10-04 | 株式会社エクシング | カラオケ装置、カラオケシステム、及びプログラム |
US20160059120A1 (en) * | 2014-08-28 | 2016-03-03 | Aquimo, Llc | Method of using motion states of a control device for control of a system |
GB2560416A (en) * | 2014-09-06 | 2018-09-12 | Nevada Devaux Christian | Games |
JP2016143332A (ja) | 2015-02-04 | 2016-08-08 | フォッグ株式会社 | コンテンツ提供装置、コンテンツ提供プログラム、コンテンツ提供方法 |
JP6605224B2 (ja) | 2015-04-22 | 2019-11-13 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバ及びプログラム |
JP5837249B2 (ja) | 2015-05-07 | 2015-12-24 | グリー株式会社 | コミュニティ提供プログラム、コンピュータの制御方法、および、コンピュータ |
US10376795B2 (en) | 2015-06-30 | 2019-08-13 | Amazon Technologies, Inc. | Game effects from spectating community inputs |
US10484439B2 (en) | 2015-06-30 | 2019-11-19 | Amazon Technologies, Inc. | Spectating data service for a spectating system |
US10380673B2 (en) * | 2015-08-07 | 2019-08-13 | Ebay Inc. | Virtual facility platform |
US10046234B2 (en) * | 2015-10-20 | 2018-08-14 | OBE Gaming Inc. | Interactive movement tracking system applicable to articles of clothing |
JP2019133207A (ja) * | 2016-06-06 | 2019-08-08 | シャープ株式会社 | 映像生成装置及び映像生成方法、及び映像生成プログラム |
US9789403B1 (en) * | 2016-06-14 | 2017-10-17 | Odile Aimee Furment | System for interactive image based game |
WO2018057272A1 (en) * | 2016-09-23 | 2018-03-29 | Apple Inc. | Avatar creation and editing |
JP6530363B2 (ja) * | 2016-12-09 | 2019-06-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 |
US10699461B2 (en) * | 2016-12-20 | 2020-06-30 | Sony Interactive Entertainment LLC | Telepresence of multiple users in interactive virtual space |
JP6982971B2 (ja) * | 2017-03-31 | 2021-12-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム及びゲームシステム |
JP6684746B2 (ja) * | 2017-05-12 | 2020-04-22 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、コンピュータ及びプログラム |
JP6999152B2 (ja) | 2017-07-14 | 2022-01-18 | 泰南雄 中野 | コンテンツ配信装置およびコンテンツ配信システム |
JP6375039B1 (ja) | 2017-07-21 | 2018-08-15 | テイク エイト インコーポレイテッド | プログラム、撮影方法及び端末 |
JP7092482B2 (ja) | 2017-10-12 | 2022-06-28 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンテンツ配信システム及びコンピュータシステム |
KR102661019B1 (ko) * | 2018-02-23 | 2024-04-26 | 삼성전자주식회사 | 얼굴에 대응하는 3차원 아바타를 이용하여 얼굴의 움직임이 반영된 3차원 아바타를 포함하는 이미지를 생성하는 전자 장치 및 그 동작 방법 |
JP6378850B1 (ja) | 2018-03-22 | 2018-08-22 | 株式会社ドワンゴ | サーバおよびプログラム |
JP6887132B2 (ja) * | 2018-04-12 | 2021-06-16 | パナソニックIpマネジメント株式会社 | 映像処理装置、映像処理システム及び映像処理方法 |
US10924566B2 (en) * | 2018-05-18 | 2021-02-16 | High Fidelity, Inc. | Use of corroboration to generate reputation scores within virtual reality environments |
US11103773B2 (en) * | 2018-07-27 | 2021-08-31 | Yogesh Rathod | Displaying virtual objects based on recognition of real world object and identification of real world object associated location or geofence |
US11044535B2 (en) | 2018-08-28 | 2021-06-22 | Gree, Inc. | Video distribution system for live distributing video containing animation of character object generated based on motion of distributor user, distribution method, and storage medium storing video distribution program |
JP6550549B1 (ja) | 2019-04-25 | 2019-07-24 | グリー株式会社 | 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラム |
JP6526934B1 (ja) | 2019-03-18 | 2019-06-05 | グリー株式会社 | 動画配信システム、動画配信方法、及び動画配信プログラム |
US11107261B2 (en) * | 2019-01-18 | 2021-08-31 | Apple Inc. | Virtual avatar animation based on facial feature movement |
US20220222881A1 (en) * | 2019-04-17 | 2022-07-14 | Maxell, Ltd. | Video display device and display control method for same |
JP6776400B1 (ja) | 2019-04-26 | 2020-10-28 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法、および情報端末装置 |
JP7202981B2 (ja) | 2019-06-28 | 2023-01-12 | グリー株式会社 | 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 |
-
2019
- 2019-06-28 JP JP2019120755A patent/JP7202981B2/ja active Active
-
2020
- 2020-05-26 US US16/883,377 patent/US12035010B2/en active Active
-
2022
- 2022-12-22 JP JP2022205045A patent/JP7473901B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018525050A (ja) | 2015-09-29 | 2018-09-06 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | 情報処理方法、端末、およびコンピュータ記憶媒体 |
US20180104573A1 (en) | 2016-10-17 | 2018-04-19 | Aquimo, Llc | Method and system for using sensors of a control device for control of a game |
JP6526898B1 (ja) | 2018-11-20 | 2019-06-05 | グリー株式会社 | 動画配信システム、動画配信方法、及び動画配信プログラム |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7473901B2 (ja) | 2019-06-28 | 2024-04-24 | グリー株式会社 | 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20200413145A1 (en) | 2020-12-31 |
US12035010B2 (en) | 2024-07-09 |
JP2021007198A (ja) | 2021-01-21 |
JP7473901B2 (ja) | 2024-04-24 |
JP2023041670A (ja) | 2023-03-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6724219B1 (ja) | 動画アプリケーションプログラム、動画表示方法、動画配信システム及び情報処理装置 | |
JP7398873B2 (ja) | サーバシステムおよび動画配信システム | |
JP7473901B2 (ja) | 動画配信システム、プログラム、及び情報処理方法 | |
JP6770598B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7489642B2 (ja) | プログラム、オブジェクト描画方法及び情報処理システム | |
JP2024073482A (ja) | コンピュータプログラム、サーバ装置及び方法 | |
JP7473909B2 (ja) | 動画用アプリケーションプログラム、動画のオブジェクト描画方法、動画管理プログラム、動画管理方法、サーバ及び動画配信システム | |
US20240157256A1 (en) | Program, information processing method, information processing device, and server | |
JP2021020074A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7317327B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
JP7497832B2 (ja) | プログラム、情報処理方法及び情報処理システム | |
JP7086253B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
JP7526430B2 (ja) | 動画データ処理プログラム、動画データ処理方法、情報処理システム及び情報処理方法 | |
JP7317326B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム | |
JP7001737B2 (ja) | 動画データ処理方法、動画データ処理プログラム、動画データ処理方法、サーバ | |
JP7571953B2 (ja) | プログラム、情報処理方法及び情報処理システム | |
JP7263500B2 (ja) | 動画データ処理方法、動画データ処理プログラム及びサーバ | |
JP7141486B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム | |
JP2023147546A (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステムおよびプログラム | |
JP2022163796A (ja) | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム | |
JP2024102040A (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
KR20210006689A (ko) | 게임 이미지 변경 방법 및 장치 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20190723 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210621 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210621 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220527 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220614 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220805 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221129 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20221226 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7202981 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |