JP6378850B1 - サーバおよびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
実施形態に係る補助サーバは、図1に例示される、ゲームのリアルタイムプレイ動画の配信システムに組み込むことができる。この配信システムは、配信者端末100と、動画配信サーバ200と、観客端末300−1,300−2,・・と、補助サーバ400と、ゲームサーバ500とを含む。
補助サーバ400は、コンピュータであって、例えば、入出力制御、通信制御、ランキング処理(すなわち、投票処理、指標算出、ランキング作成、特典決定、グループ管理、メッセージ生成、属性管理、など)、介入制御(すなわち、介入の実施、決済の制御、など)、などを行うプロセッサを含む。ただし、前述のように観客によるゲームへの介入はオプションであるから、プロセッサは、介入制御を行わないこともあり得る。ここで、プロセッサは、典型的にはCPU(Central Processing Unit)および/またはGPU(Graphics Processing Unit)であるが、マイコン、FPGA(Field Programmable Gate Array)、またはDSP(Digital Signal Processor)、などであってもよい。また、補助サーバ400は、かかる処理を実現するためにプロセッサによって実行されるプログラムおよび当該プロセッサによって使用されるデータなどを一時的に格納するメモリを含んでいる。
(a)ゲームへの新たなグループの追加(定義)は、対価の支払いを条件に、配信者およびブラックリストに登録されていない観客のみに許可される。ここで、ブラックリストには、例えば、ユーザ間で共通のNGユーザリストに登録されているユーザ、配信者が個別指定した他のユーザ、などが登録され得る。
まず、投票可能期間中に、受信部411は投票を待ち受ける。受信部411が投票を受信すると(ステップS701)、投票処理部421はこの投票に基づいて投票者の投票先を更新する(ステップS702)。かかる処理が投票可能期間の満了まで繰り返される(ステップS703)。
前述の実施形態では、ゲームのリアルタイムプレイ動画の観客向けに、当該ゲーム中のキャラクタをグループ化したグループに投票できる仕組みを提供し、当該観客のお気に入りのキャラクタがゲームを離脱した場合の視聴意欲の低下を防止する。
200・・・動画配信サーバ
300・・・観客端末
400・・・補助サーバ
410・・・通信部
411・・・受信部
412・・・送信部
421・・・投票処理部
422・・・指標算出部
423・・・ランキング作成部
424・・・特典決定部
425・・・グループ管理部
426・・・メッセージ生成部
427・・・属性管理部
428・・・介入実施部
431・・・投票先記憶部
432・・・グループ定義記憶部
433・・・属性記憶部
434・・・ポイント記憶部
500・・・ゲームサーバ
Claims (13)
- リアルタイムコンテンツの観客の端末から、前記リアルタイムコンテンツに関わる複数の要素をグループ化した複数のグループのいずれかを指定する投票を受信する受信部と、
前記投票の主体である観客を識別するユーザ識別子と当該投票によって指定されたグループを識別するグループ識別子とを対応付けて記憶部に書き込む投票処理部と、
前記複数のグループの各々について当該グループに所属する要素のパラメータに基づいて当該グループの指標を算出する算出部と、
前記指標についての前記複数のグループの順位を示すランキングデータを作成する作成部と、
前記複数のグループの1つである第1のグループへの投票の継続が不可能となったことを検知した場合に、当該第1のグループを識別する第1のグループ識別子に対応付けて前記記憶部に記憶されたユーザ識別子によって識別される観客の前記端末の画面に、前記第1のグループ以外のグループのいずれかへの投票を促す第1のメッセージを表示するための第1のメッセージデータを生成するメッセージ生成部と、
前記第1のメッセージデータを前記第1のグループ識別子に対応付けて前記記憶部に記憶されたユーザ識別子によって識別される観客の端末へ送信する送信部と
を具備する、サーバ。 - 前記リアルタイムコンテンツは、複数のキャラクタが併存するゲームのリアルタイムプレイ動画であって、
前記複数のグループは、前記複数のキャラクタをグループ化する、
請求項1に記載のサーバ。 - 前記メッセージ生成部は、前記第1のグループが前記ゲームを離脱したことを検知した場合に、前記第1のメッセージデータを生成する、請求項2に記載のサーバ。
- 前記メッセージ生成部は、さらに、新たなグループが前記ゲームに追加されたことを検知した場合に、前記端末の画面に、前記新たなグループを含む複数のグループのいずれかへの投票を促す第2のメッセージを表示するための第2のメッセージデータを生成し、
前記送信部は、さらに、前記第2のメッセージデータを前記端末へ送信する、
請求項2に記載のサーバ。 - 前記複数のグループの定義を管理するグループ管理部をさらに具備する、請求項2に記載のサーバ。
- 前記観客のユーザ識別子に対応付けて前記記憶部に記憶されたグループ識別子によって識別されるグループである投票先を特定し、前記ランキングデータにおける当該投票先の順位に応じて当該観客に付与する特典を決定する決定部をさらに具備し、
前記特典は、前記観客による前記ゲームへの介入を実施するための対価の支払いに充当可能な仮想的な財貨である、
請求項2に記載のサーバ。 - 前記観客のユーザ識別子に対応付けて前記記憶部に記憶されたグループ識別子によって識別されるグループである投票先を特定し、前記ランキングデータにおける当該投票先の順位に応じて当該観客に付与する特典を決定する決定部をさらに具備する、請求項1または請求項2に記載のサーバ。
- 前記複数のグループは、第2のグループを含み、
前記特典は、仮想的な財貨であり、
前記決定部は、前記ランキングデータにおける前記第2のグループの順位に応じた固定額の前記仮想的な財貨を、当該第2のグループを投票先とする観客に分配すると決定する、
請求項7に記載のサーバ。 - 前記決定部は、前記第2のグループを投票先とする観客それぞれの属性に基づいて当該観客への前記固定額の仮想的な財貨の分配比率を決定する、請求項8に記載のサーバ。
- 前記属性は、前記観客の前記リアルタイムコンテンツへのコメント投稿履歴、前記観客の前記リアルタイムコンテンツの視聴条件、前記観客の投票先が前記第2のグループとして維持されている期間、前記観客の投票回数、のうちの少なくとも1つを含む、請求項9に記載のサーバ。
- 前記サーバは、複数の単位期間に亘って繰り返し動作し、
前記複数の単位期間の各々は、第1の部分期間と当該第1の部分期間よりも後の第2の部分期間とを含み、
前記受信部は、前記第1の部分期間中に、前記端末から前記投票を受信し、
前記算出部は、前記複数の単位期間の各々において、前記複数のグループの各々について当該グループに所属する要素のパラメータに基づいて当該グループの指標を算出し、
前記作成部は、前記複数の単位期間の各々において算出された前記指標についての前記ランキングデータを作成し、
前記決定部は、前記第2の部分期間中に、(a)当該第2の部分期間が属する単位期間における前記第1の部分期間中に前記端末から前記投票が受信された場合には、当該投票によって前記記憶部に記憶されたグループ識別子によって識別されるグループを当該観客の投票先として特定し、(b)当該第1の部分期間中に前記端末から前記投票が受信されなかった場合には、当該単位期間よりも過去の単位期間における前記第1の部分期間中に当該端末から受信された投票によって前記記憶部に記憶されたグループ識別子によって識別されるグループを当該観客の投票先として維持する、
請求項6または請求項7に記載のサーバ。 - 前記ランキングデータは、前記複数のグループそれぞれについて当該グループのグループ識別子に対応付けて前記記憶部に記憶されたユーザ識別子によって識別される観客の数または比率をさらに示す、請求項1乃至請求項11のいずれか1項に記載のサーバ。
- コンピュータを、
リアルタイムコンテンツの観客の端末から、前記リアルタイムコンテンツに関わる複数の要素をグループ化した複数のグループのいずれかを指定する投票を受信する手段、
前記投票の主体である観客を識別するユーザ識別子と当該投票によって指定されたグループを識別するグループ識別子とを対応付けて記憶部に書き込む手段、
前記複数のグループの各々について当該グループに所属する要素のパラメータに基づいて当該グループの指標を算出する手段、
前記指標についての前記複数のグループの順位を示すランキングデータを作成する手段、
前記複数のグループの1つである第1のグループへの投票が不可能となったことを検知した場合に、当該第1のグループを識別する第1のグループ識別子に対応付けて前記記憶部に記憶されたユーザ識別子によって識別される観客の前記端末の画面に、前記第1のグループ以外のグループのいずれかへの投票を促す第1のメッセージを表示するための第1のメッセージデータを生成する手段、
前記第1のメッセージデータを前記第1のグループ識別子に対応付けて前記記憶部に記憶されたユーザ識別子によって識別される観客の端末へ送信する手段
として機能させるプログラム。
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