JP6492212B1 - 対戦用配信システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の実施形態に係る配信画面20を簡易的に示す簡易図である。図2は、本実施形態に係る対戦用配信システム10の構成を示す構成図である。なお、ここでは、対戦者が主に二人の対戦について説明するが、対戦者が三人以上でもよい。
対戦用配信システム10は、サーバ1、2以上の対戦者用端末2a,2b、及び、複数の視聴者用端末3を備える。対戦用配信システム10は、インターネットなどのネットワークで構成される。
サーバ1は、演算処理部11、記憶部12、及び、通信部13を備える。
記憶部12は、各種プログラム及び各種設定値を記憶する。また、記憶部12は、各種プログラムを実行するために、命令又は各種値などの情報を一時的に記憶する。例えば、記憶部12は、メモリ又はハードディスク等の情報を記憶するための機器類である。
また、演算処理部11は、情報受信部111、情報合成部112、及び、配信部113の機能を実現するための演算処理を行う。具体的には、演算処理部11は、記憶部12に記憶されたプログラム及び設定値等に基づいて、以下のような演算処理を行う。
情報受信部111は、通信部13を介して、対戦者用端末2a,2b又は視聴者用端末3から各種情報を受信するための演算処理を行う。情報受信部111は、通信部13から受信した各種情報を情報合成部112に出力する。
対戦者用表示部21a,21bは、それぞれ対戦者の情報を示す対戦者情報を表示する部分である。視聴者は、対戦者用表示部21a,21bを閲覧することで、この対戦の対戦者を把握できる。対戦者用表示部21a,21bは、対戦者の人数分用意される。サーバ1は、各対戦者の対戦者用端末2a,2bに、各対戦者に割り当てた対戦者用表示部21a,21bへのアクセス権限を与える。各対戦者は、自分に割り当てられた対戦者用表示部21a,21bに、自分の情報を対戦者情報として表示する。
視聴者は、応援アイテムを管理者から購入する。応援アイテムは、メガホン又は花束など、複数の種類がある。視聴者は、応援したい対戦者に向けて、応援アイテムを使用する。視聴者が応援アイテムを使用すると、例えば、配信画面20に、使用した視聴者が疑似的に表示されている画像(アイコン等)と一緒にその応援アイテムが表示される。このように、応援アイテムを使用することで、使用した視聴者は、他の視聴者と差別化を図ることができる。
まず、対戦用配信システム10による対戦のマッチングの流れについて説明する。
対戦相手を募集する対戦者は、管理者に対戦相手の募集の依頼をする(ステップS101)。例えば、サーバ1から提示される入力フォーマットに従って、必要事項を入力する。なお、この募集の依頼は、対戦用配信システム10を介さずに、管理者に連絡して行われてもよい。
対戦相手募集広告30には、対戦テーマ表示部31、対戦者紹介画像32、プロフィール表示部33、募集条件表示部34、及び、対戦申し込み部35が含まれる。
対戦テーマ表示部31には、対戦のカテゴリー等を表すテーマが表示される。例えば、歌唱力を競う対戦の場合、「歌うま対決!対戦者募集」のように表示される。
プロフィール表示部33には、対戦相手を募集している対戦者のプロフィールが表示される。例えば、プロフィールとして、名前、レベル、勝率、ファンの人数、及び、対戦者からのメッセージ(例えば、「よろしくどーぞ!」等)が表示される。
対戦相手募集広告30を見た対戦希望者(例えば、視聴者)は、対戦の申し込みの登録(応募)をする(ステップS102)。例えば、対戦の申し込みの登録は、対戦申し込み部35に貼られたリンク先に用意された対戦申し込み受付画面で、対戦希望者が必要事項を入力することで行われる。
サーバ1は、対戦が成立すると、その対戦を対戦スケジュールに掲載する(ステップS201)。視聴者は、視聴者用端末3で、対戦スケジュールを確認することで、新たに成立した対戦を知ることができる。例えば、対戦スケジュールには、日付毎に対戦予定が掲載されている。
対戦告知画面40は、対戦スケジュールに掲載される。対戦告知画面40には、対戦予定日時表示部41、対戦テーマ表示部42、対戦者紹介画像43a,43b、プロフィール表示部44a,44b、ルール表示部45、及び、対戦視聴予約部46が含まれる。
対戦テーマ表示部42には、図5の対戦テーマ表示部31と同様に、対戦のテーマが表示される。例えば、「歌うま対決!」のように表示される。
プロフィール表示部44a,44bには、図5のプロフィール表示部33と同様に、それぞれ対戦者のプロフィールが表示される。
対戦視聴予約部46は、視聴者が対戦の視聴を予約するための機能である。例えば、対戦視聴予約部46には、視聴を予約するためのリンクが貼られている。このリンク先で、視聴者は、この対戦の視聴を予約する。例えば、視聴の予約をした場合、視聴者がログインをしていれば、配信画面20にその対戦が自動的に配信されるようにしてもよいし、サーバ1から視聴者にプッシュ通知などの連絡がされてもよい。
少なくとも1人の対戦者が対戦者用端末2a,2bから勝敗判定基準を設定する(ステップS301)。例えば、サーバ1から勝敗判定基準の候補が挙げられ、その候補の中から対戦者が選択することで、勝敗判定基準が設定される。候補としては、「ゲームの勝敗をそのまま適用」、「投票ポイントの多い方が勝ち」、「投票ポイントとゲーム得点の合計が多い方が勝ち」などである。勝敗判定基準は、対戦開始前に設定されるのが望ましいが、サーバ1による勝敗の判定前であれば、いつ設定されてもよい。
対戦者がレベルアップすると、次のようなメリットがある。
対戦者が四人の場合、例えば、図7に示す配信画面20Aを配信する。配信画面20Aでは、それぞれの対戦者用に、対戦者用表示部21a,21b,21c,21d、投票ポイント表示部22a,22b,22c,22d、及び、対戦状況表示部23a,23b,23c,23dが一体化して設けられる。その他の部分については、配信画面20Aは、図1に示す配信画面20と同様である。これにより、視聴者は、対戦を観戦するときに、自分が応援する対戦者に注目し易い。
音量調節部26a〜26dは、それぞれ対戦状況表示部23a〜23dに対応する音量を個別に調節するために設けられる。視聴者は、視聴者用端末3から音量調節部26a〜26dを操作することで、対戦状況表示部23a〜23dの音量を個別に調節できる。
本実施形態によれば、様々な対戦形式に対応できるように対戦の場を仮想空間上に提供し、対戦者から送信される情報に基づいて、対戦の状況(例えば、ライブ実況)を不特定多数の視聴者に配信することができる。これにより、配信者は、対戦の状況を配信するための作業及び機器などのコストを軽減することができる。
さらに、勝敗を判定するための勝敗判定基準を対戦者側で任意に決められるため、あらゆる対戦形式に対応することができる。例えば、従来に無い独自に決めたルールの対戦であっても、そのルールの勝敗判定基準を設定することで、その対戦に対応することができる。
さらに、実際に行われている対戦をライブ配信(生配信)できるため、視聴者は、対戦が行われているその場の臨場感で観戦することができる。
Claims (7)
- 視聴者用端末及び複数の対戦者用端末がネットワークを介して接続され、対戦の内容に依存する情報が設定されていないサーバを備える対戦用配信システムであって、
前記視聴者用端末に前記対戦を視聴するための画面を表示する画面表示手段と、
前記画面表示手段により表示される前記画面に、前記複数の対戦者用端末からのそれぞれ対戦者の情報を示す対戦者情報を表示する複数の対戦者情報表示手段と、
前記複数の対戦者用端末の少なくとも1つからの前記対戦の勝敗判定基準を前記サーバに設定する勝敗判定基準設定手段と、
前記サーバが、前記勝敗判定基準設定手段に設定された前記勝敗判定基準に基づいて、前記対戦の勝敗を判定する勝敗判定手段と、
前記画面表示手段により表示される前記画面に、前記複数の対戦者用端末の少なくとも1つからの前記対戦の状況を示す画像を表示させる対戦画像表示手段と
を備えたことを特徴とする対戦用配信システム。 - 前記視聴者用端末から前記対戦者に投票する投票手段
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の対戦用配信システム。 - 前記勝敗判定手段は、前記投票手段による投票に基づいて、前記対戦の勝敗を判定すること
を含むことを特徴とする請求項2に記載の対戦用配信システム。 - 前記視聴者用端末の操作により、前記複数の対戦者情報表示手段に対応する音又は画像の少なくとも1つを個別に調節する個別調節手段
を備えたことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の対戦用配信システム。 - 前記対戦者のレベルを判定するレベル判定手段と、
前記レベル判定手段により判定された前記レベルが高いほど、前記レベルの対戦者が行う対戦の広告が前記視聴者用端末に目立つように表示される広告手段と
を備えたことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の対戦用配信システム。 - 視聴者用端末及び複数の対戦者用端末がネットワークを介して接続される対戦用配信システムを管理し、対戦の内容に依存する情報が設定されていないサーバであって、
前記サーバが、前記視聴者用端末に対戦を視聴するための画面を表示する画面表示手段と、
前記サーバが、前記画面表示手段により表示される前記画面に、前記複数の対戦者用端末からのそれぞれ対戦者の情報を示す対戦者情報を表示する複数の対戦者情報表示手段と、
前記サーバが、前記複数の対戦者用端末の少なくとも1つからの前記対戦の勝敗判定基準を設定する勝敗判定基準設定手段と、
前記サーバが、前記勝敗判定基準設定手段に設定された前記勝敗判定基準に基づいて、前記対戦の勝敗を判定する勝敗判定手段と、
前記サーバが、前記画面表示手段により表示される前記画面に、前記複数の対戦者用端末の少なくとも1つからの前記対戦の状況を示す画像を表示する対戦画像表示手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。 - 視聴者用端末及び複数の対戦者用端末がネットワークを介して接続され、対戦の内容に依存する情報が設定されていないサーバを備える対戦用配信システムにおける前記視聴者用端末の画面表示方法であって、
前記視聴者用端末に前記対戦を視聴するための画面を表示し、
表示された前記画面に、前記複数の対戦者用端末からのそれぞれ対戦者の情報を示す対戦者情報を表示し、
前記複数の対戦者用端末の少なくとも1つから前記サーバに設定された前記対戦の勝敗判定基準に基づいて、前記サーバが前記対戦の勝敗を判定した判定結果を前記画面に表示し、
表示された前記画面に、前記複数の対戦者用端末の少なくとも1つからの前記対戦の状況を示す画像を表示すること
を含むことを特徴とする画面表示方法。
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