JP2022080950A - プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、図面を参照して動画配信システムの第1実施形態について説明する。
<動画配信システム>
図1に示すように、動画配信システム11は、ユーザ装置12、動画配信サーバ13及びゲームサーバ14を備える。動画配信システム11は、複数のユーザ装置12、動画配信サーバ13、及びゲームサーバ14の間で、ネットワーク15を介してデータを相互に送受信することにより、ゲーム動画(ゲーム実況動画)を含む動画をユーザ装置12に表示するシステムである。動画配信サーバ13は配信管理部に対応し、ゲームサーバ14はゲーム管理部に対応する。
ユーザ装置12は、スマートフォン(多機能電話端末)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、いわゆる据え置き型のコンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイや眼鏡型のウェアラブル端末等のウェアラブルコンピュータ、及びこれらの装置以外の動画を再生可能な情報処理装置である。ユーザ装置12は、単独で動作するスタンドアロン型の装置であってもよく、互いに各種のデータを送受信可能に接続された複数の装置から構成されるものであってもよい。
次に動画配信サーバ13について説明する。動画配信サーバ13は、動画を配信するためのサービスを提供するサービス提供者等が用いるものである。動画配信サーバ13は、制御部30と、通信I/F34と、ストレージ35とを備えている。制御部30は、ユーザ装置12の制御部20と同様な構成である。制御部30は、複数の演算回路を組み合わせて構成されていてもよい。また、通信I/F34及びストレージ35は、ユーザ装置12と同様な構成である。動画配信サーバ13は1つの装置から構成されていてもよく、複数の装置から構成されていてもよい。動画配信サーバ13が複数の装置から構成される場合、それらの装置は、制御部30の機能、ストレージ35に格納された各種のデータを分散して備える。
次に、ゲームサーバ14について説明する。本実施形態においてゲームサーバ14は、グループ単位でゲームを進行するゲーム(グループ単位ゲーム)を進行させる。この種のゲームは、グループである「ギルド」同士が対戦する、グループ対戦ゲーム(いわゆるGvGゲーム)、グループに属するユーザが協力してステージを進めていくゲーム等が含まれる。本実施形態ではゲームサーバ14が進行させるゲームを、GvGゲームとして説明する。ゲームは、例えば、ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、アクションゲーム、レーシングゲーム、格闘ゲーム、育成シミュレーションゲーム、恋愛シミュレーションゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム等であってもよい。
図2に示すように、グループデータ410は、グループID411、ユーザID412を含む。グループID411は、グループ(ギルド)の識別情報である。ユーザID412は、グループに属するユーザの識別情報である。グループは、ゲームをプレイするために結成されたものである。グループは、グループ対戦ゲームを開始する場合に一時的に結成されるものであってもよく、予め結成されグループ対戦ゲームが開始される場合には所定人数が選出されるものであってもよい。
次に、動画を通して視聴ユーザから配信ユーザに贈られるギフトについて詳述する。本実施形態では、ギフトは、視聴ユーザが用いるユーザ装置12によるギフト出力要求の送信を契機として配信ユーザに贈られる。なお、ギフトは、配信ユーザ以外にも、動画、アバターオブジェクト、配信ユーザが属するグループに贈られるものとしても捉えることができる。
動画の配信方式として、配信ユーザが用いるユーザ装置12が動画データを生成しエンコードして視聴ユーザが用いるユーザ装置12に送信する映像配信方式と、配信ユーザが用いるユーザ装置12に加え視聴ユーザが用いるユーザ装置12が動画の生成に必要なデータを取得して動画を生成するクライアントレンダリング方式を用いてもよい。本実施形態では、映像配信方式でユーザ装置12に動画を表示させる方法について説明する。なお、配信ユーザが用いるユーザ装置12が生成した動画データを用いて、視聴ユーザが用いるユーザ装置12がオブジェクト等のレンダリングやそのほかの画像処理を行うハイブリッド方式であってもよく、動画配信サーバ13又はその他のサーバが動画データを生成してもよく、その他の動画の配信方式であってもよい。
次に図4及び図5を参照して、動画アプリケーションを利用したゲーム動画の配信について説明する。
次に図7~図14を参照してユーザ装置12に表示される配信画面について説明する。ここでは、キャラクタ同士が攻撃し合うグループ対戦ゲームに例示して説明しているが、グループ対戦ゲームはこの種のゲームに限られない。
(1)配信ユーザ装置12A及び視聴ユーザ装置12Bは、ゲームユーザ装置16から送信されたゲーム操作データD1に含まれる特定のコマンドと、視聴ユーザ装置12Bから受信したギフト出力要求D5に基づくギフトデータD7とがコンボを成立させる場合にゲームサーバ14から送信されたコンボ発生指示に基づきコンボに応じた画像をディスプレイ28に表示させる。このように視聴ユーザ130はゲーム動画をリアルタイムで視聴し、ゲームの臨場感を配信ユーザ120等と共有するだけでなく、視聴ユーザ130がゲーム内でコンボを繋ぐことができる。このため、視聴ユーザ130は、ゲームに関与して、配信ユーザ120等を応援することができるだけでなく、配信ユーザ120と連携してゲームを進行させることができる。このため、視聴ユーザ130は、配信ユーザ120等との一体感を得ることができる。したがって、視聴ユーザ130がより楽しむことができるゲーム動画を配信することができる。
次に、動画配信システムの第2実施形態について説明する。第2実施形態では、本実施形態は、動画を視聴ユーザ装置に表示するための手順が第1実施形態と異なっている。以下、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(4)配信ユーザ装置12Aは、ゲーム構成データD30を動画配信サーバ13に送信するようにした。このため、視聴ユーザ装置12Bが、ゲーム画面を構成するため、配信ユーザ装置12A及び視聴ユーザ装置12Bと動画配信サーバ13との間で送受信されるデータ量を軽減することができる。
・上記各実施形態では、配信ユーザ装置12Aが動画データD3を動画配信サーバ13に送信する方式、配信ユーザ装置12Aがゲーム構成データD40を動画配信サーバ13に送信する方式について説明した。これに代えて、ゲームサーバ14が、動画を配信する機能を有していても良い。つまり、この態様では配信ユーザ装置12Aが無い。
12…ユーザ装置
13…配信管理部としての動画配信サーバ
14…ゲーム管理部としてのゲームサーバ
Claims (15)
- 配信ユーザによる入力操作を受け付け、ゲームの進行を管理するゲーム管理部及び配信管理部に接続可能なコンピュータに、
複数のユーザが参加するゲームに対する前記配信ユーザの入力操作に基づくゲーム操作データを、前記ゲーム管理部に送信する操作データ送信ステップと、
前記ゲーム操作データに基づくゲーム進行データを前記ゲーム管理部から取得する進行データ取得ステップと、
前記ゲーム操作データ及び前記ゲーム進行データに基づく前記ゲームの画面を表示するゲーム進行ステップと、
前記ゲームの動画を視聴ユーザ装置に表示するための表示制御データを前記配信管理部に送信する表示制御データ送信ステップと、
前記視聴ユーザ装置から送信されたギフト出力要求に基づくギフトデータを前記ゲーム管理部から受信し、前記ギフトデータに基づくギフトを前記ゲームの画面に表示するギフト表示ステップと、を実行させ、
前記ゲーム進行ステップでは、
前記ゲームに参加するいずれかのユーザが用いるユーザ装置から送信された前記ゲーム操作データに含まれる特定のコマンドと、前記視聴ユーザ装置から送信された前記ギフト出力要求とが前記ゲームの連続行動を成立させる場合に前記ゲーム管理部から送信された指示に基づき前記連続行動に応じた画像を前記ゲームの画面に表示する
プログラム。 - 前記表示制御データ送信ステップでは、前記ゲームの実行画面を取得した映像データを含むデータを送信する
請求項1に記載のプログラム。 - 前記表示制御データ送信ステップでは、前記ゲームに参加する複数のユーザの操作に基づくコマンドを含むデータを送信する
請求項1に記載のプログラム。 - 動画を視聴する視聴ユーザによる入力操作を受け付け、配信管理部に接続可能なコンピュータに、
複数のユーザが参加するゲームの動画をディスプレイに表示するための表示制御データを前記配信管理部から受信する表示制御データ受信ステップと、
前記ゲームの動画が表示されるゲーム視聴画面に、前記ゲームにギフトを反映するためのユーザ操作要素を表示する操作要素表示ステップと、
前記ユーザ操作要素に対する前記視聴ユーザの操作に基づきギフト出力要求を前記ゲームに参加し前記ゲームの動画を配信するユーザの識別情報又は当該ユーザが属するグループの識別情報を含めて前記配信管理部を介して前記ゲームの進行を管理するゲーム管理部に送信するギフト送信ステップと、を実行させる
プログラム。 - 前記ギフト送信ステップでは、前記視聴ユーザの入力操作を受け付けて前記ゲームに参加する複数のユーザから所定のユーザを特定し、特定された前記ユーザをギフトの贈り先として指定して前記ギフト出力要求を送信する
請求項4に記載のプログラム。 - 動画を配信する配信ユーザが用いる配信ユーザ装置、動画を視聴する視聴ユーザが用いる視聴ユーザ装置、及びゲームの進行を管理するゲーム管理部に接続可能なコンピュータに、
複数のユーザが参加するゲームの動画を表示するための表示制御データを前記視聴ユーザ装置に送信するステップと、
前記ゲームの進行にギフトを反映するためのギフト出力要求を、前記ゲームに参加するユーザの識別情報又は当該ユーザが属するグループの識別情報を含めて前記視聴ユーザ装置から受信するステップと、
前記ギフト出力要求に基づくデータを前記ゲーム管理部に送信するステップと、を実行させる
プログラム。 - ゲームに参加するゲームユーザが用いるゲームユーザ装置、及び配信管理部に接続可能なコンピュータに、
複数のゲームユーザが参加するゲームに対するゲームユーザの入力操作に基づくゲーム操作データを、前記ゲームユーザ装置から受信する操作データ受信ステップと、
前記ゲーム操作データに基づくゲーム進行データを前記ゲームユーザ装置に送信する進行データ送信ステップと、
前記ゲームの動画を視聴する視聴ユーザが用いる視聴ユーザ装置から送信され且つ前記ゲームにギフトを反映するためのギフト出力要求を前記配信管理部から受信するギフト受信ステップと、
いずれかの前記ゲームユーザ装置から送信された前記ゲーム操作データに含まれる特定のコマンドと、前記視聴ユーザ装置から送信された前記ギフト出力要求とが前記ゲームの連続行動を成立させるか否かを判定する判定ステップと、
前記コマンドと前記ギフト出力要求とが前記連続行動を成立させると判定した場合に前記ゲーム内で前記連続行動を発現させる連続行動発現ステップと、を実行させる
プログラム。 - 配信ユーザによる入力操作を受け付け、ゲームの進行を管理するゲーム管理部及び配信管理部に接続可能なコンピュータが、
複数のユーザが参加するゲームに対する前記配信ユーザの入力操作に基づくゲーム操作データを、前記ゲーム管理部に送信する操作データ送信ステップと、
前記ゲーム操作データに基づくゲーム進行データを前記ゲーム管理部から取得する進行データ取得ステップと、
前記ゲーム操作データ及び前記ゲーム進行データに基づく前記ゲームの画面を表示するゲーム進行ステップと、
前記ゲームの動画を視聴ユーザ装置に表示するための表示制御データを前記配信管理部に送信する表示制御データ送信ステップと、
前記視聴ユーザ装置から送信されたギフト出力要求に基づくギフトデータを前記ゲーム管理部から受信し、前記ギフトデータに基づくギフトを前記ゲームの画面に表示するギフト表示ステップと、を実行し、
前記ゲーム進行ステップでは、
前記ゲームに参加するいずれかのユーザが用いるユーザ装置から送信された前記ゲーム操作データに含まれる特定のコマンドと、前記視聴ユーザ装置から送信された前記ギフト出力要求とが前記ゲームの連続行動を成立させる場合に前記ゲーム管理部から送信された指示に基づき前記連続行動に応じた画像を前記ゲームの画面に表示する
情報処理方法。 - 動画を視聴する視聴ユーザによる入力操作を受け付け、配信管理部に接続可能なコンピュータが、
複数のユーザが参加するゲームの動画をディスプレイに表示するための表示制御データを前記配信管理部から受信する表示制御データ受信ステップと、
前記ゲームの動画が表示されるゲーム視聴画面に、前記ゲームにギフトを反映するためのユーザ操作要素を表示する操作要素表示ステップと、
前記ユーザ操作要素に対する前記視聴ユーザの操作に基づきギフト出力要求を前記ゲームに参加し前記ゲームの動画を配信するユーザの識別情報又は当該ユーザが属するグループの識別情報を含めて前記配信管理部を介して前記ゲームの進行を管理するゲーム管理部に送信するギフト送信ステップと、を実行する
情報処理方法。 - 動画を配信する配信ユーザが用いる配信ユーザ装置、動画を視聴する視聴ユーザが用いる視聴ユーザ装置、及びゲームの進行を管理するゲーム管理部に接続可能なコンピュータが、
複数のユーザが参加するゲームの動画を表示するための表示制御データを前記視聴ユーザ装置に送信する表示制御データ提供ステップと、
前記ゲームの進行にギフトを反映するためのギフト出力要求を、前記ゲームに参加するユーザの識別情報又は当該ユーザが属するグループの識別情報を含めて前記視聴ユーザ装置から受信するステップ出力要求受信ステップと、
前記ギフト出力要求に基づくデータを前記ゲーム管理部に送信するギフトデータ送信ステップと、を実行する
情報処理方法。 - ゲームに参加するゲームユーザが用いるゲームユーザ装置、及び配信管理部に接続可能なコンピュータが、
複数のゲームユーザが参加するゲームに対するゲームユーザの入力操作に基づくゲーム操作データを、前記ゲームユーザ装置から受信する操作データ受信ステップと、
前記ゲーム操作データに基づくゲーム進行データを前記ゲームユーザ装置に送信する進行データ送信ステップと、
前記ゲームの動画を視聴する視聴ユーザが用いる視聴ユーザ装置から送信され且つ前記ゲームにギフトを反映するためのギフト出力要求を前記配信管理部から受信するステップと、
いずれかの前記ゲームユーザ装置から送信された前記ゲーム操作データに含まれる特定のコマンドと、前記視聴ユーザ装置から送信された前記ギフト出力要求とが前記ゲームの連続行動を成立させるか否かを判定する判定ステップと、
前記コマンドと前記ギフト出力要求とが前記連続行動を成立させると判定した場合に前記ゲーム内で前記連続行動を発現させる連続行動発現ステップと、を実行する
情報処理方法。 - 配信ユーザによる入力操作を受け付け、ゲームの進行を管理するゲーム管理部及び配信管理部に接続可能な情報処理装置であって、
複数のユーザが参加するゲームに対する前記配信ユーザの入力操作に基づくゲーム操作データを、前記ゲーム管理部に送信する操作データ送信部と、
前記ゲーム操作データに基づくゲーム進行データを前記ゲーム管理部から取得する進行データ取得部と、
前記ゲーム操作データ及び前記ゲーム進行データに基づく前記ゲームの画面を表示するゲーム進行部と、
前記ゲームの動画を視聴ユーザ装置に表示するための表示制御データを前記配信管理部に送信する表示制御データ送信部と、
前記視聴ユーザ装置から送信されたギフト出力要求に基づくギフトデータを前記ゲーム管理部から受信し、前記ギフトデータに基づくギフトを前記ゲームの画面に表示するギフト表示部と、を備え、
前記ゲーム進行部は、
前記ゲームに参加するいずれかのユーザが用いるユーザ装置から送信された前記ゲーム操作データに含まれる特定のコマンドと、前記視聴ユーザ装置から送信された前記ギフト出力要求とが前記ゲームの連続行動を成立させる場合に前記ゲーム管理部から送信された指示に基づき前記連続行動に応じた画像を前記ゲームの画面に表示する
情報処理装置。 - 動画を視聴する視聴ユーザによる入力操作を受け付け、配信管理部に接続可能な情報処理装置であって、
複数のユーザが参加するゲームの動画をディスプレイに表示するための表示制御データを前記配信管理部から受信する表示制御データ受信部と、
前記ゲームの動画が表示されるゲーム視聴画面に、前記ゲームにギフトを反映するためのユーザ操作要素を表示する操作要素表示部と、
前記ユーザ操作要素に対する前記視聴ユーザの操作に基づきギフト出力要求を前記ゲームに参加し前記ゲームの動画を配信するユーザの識別情報又は当該ユーザが属するグループの識別情報を含めて前記配信管理部を介して前記ゲームの進行を管理するゲーム管理部に送信するギフト送信部と、を備える
情報処理装置。 - 動画を配信する配信ユーザが用いる配信ユーザ装置、動画を視聴する視聴ユーザが用いる視聴ユーザ装置、及びゲームの進行を管理するゲーム管理部に接続可能な情報処理装置であって、
複数のユーザが参加するゲームの動画を表示するための表示制御データを前記視聴ユーザ装置に送信する表示制御データ送信部と、
前記ゲームの進行にギフトを反映するためのギフト出力要求を、前記ゲームに参加するユーザの識別情報又は当該ユーザが属するグループの識別情報を含めて前記視聴ユーザ装置から受信するギフト出力要求受信部と、
前記ギフト出力要求に基づくデータを前記ゲーム管理部に送信するギフト出力要求部と、を備える
情報処理装置。 - ゲームに参加するゲームユーザが用いるゲームユーザ装置、及び配信管理部に接続可能な情報処理装置であって、
複数のゲームユーザが参加するゲームに対するゲームユーザの入力操作に基づくゲーム操作データを、前記ゲームユーザ装置から受信するゲーム操作データ受信部と、
前記ゲーム操作データに基づくゲーム進行データを前記ゲームユーザ装置に送信するゲーム進行データ送信部と、
前記ゲームの動画を視聴する視聴ユーザが用いる視聴ユーザ装置から送信され且つ前記ゲームにギフトを反映するためのギフト出力要求を前記配信管理部から受信するギフト出力要求受信部と、
いずれかの前記ゲームユーザ装置から送信された前記ゲーム操作データに含まれる特定のコマンドと、前記視聴ユーザ装置から送信された前記ギフト出力要求とが前記ゲームの連続行動を成立させるか否かを判定する判定部と、
前記コマンドと前記ギフト出力要求とが前記連続行動を成立させると判定した場合に前記ゲーム内で前記連続行動を発現させる連続行動発現部と、を備える
情報処理装置。
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