JP7455312B2 - 情報処理プログラム、情報処理方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
以下、動画配信システムの第1実施形態について説明する。
図1に示すように、動画配信システム11は、ユーザ装置12とサーバ13とを備える。ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされている。ユーザ装置12は、動画アプリケーションプログラムを実行することにより、他のユーザ装置12との間でサーバ13及びネットワーク14を介してデータを送受信し、動画の配信及び動画の表示を行う。以下、動画を配信するユーザを「配信ユーザ」、配信ユーザによって配信された動画を視聴するユーザを「視聴ユーザ」といい、これらを区別しない場合には単に「ユーザ」という。
出力装置42は、ユーザの身体に作用する作用部位を左側と右側とで変更できる装置、触感を与える装置を組み合わせ、それらを選択的に作用させるものが好ましい。例えば特願2019‐126624号に記載された触覚レンダリングデバイスを用いることができる。この触覚レンダリングデバイスは、1対のアクチュエータと作用部とを備え、アクチュエータは作用部を所定の駆動波形で動作させる。作用部は、ユーザの身体の少なくとも2つの部位に作用する。例えば作用部は、ユーザの首に掛けられる紐状体(柔軟体)であり、その両端においてそれぞれ異なるアクチュエータに連結されている。アクチュエータは、柔軟体を巻き取ったり緩めたりすることにより振動させる。アクチュエータの駆動波形の振幅、位相、振動数等のパラメータの値の少なくとも一つを変更することにより、作用部は、ユーザの首の左側の作用部位又は右側の作用部位に対する作用を異ならせる。このように左側の作用位置及び右側の作用位置のいずれかに対する作用を異ならせることにより、ユーザは触感を通じて、出力装置42が示す方向を把握することができる。
・応援コマンド111毎にコマンド数を累計し、一定期間内の累計数が大きい方の応援コマンド111を配信ユーザ装置12A及び視聴ユーザ装置12Bに送信する。
・応援コマンド111の数を累計し、累計数が一定数に到達した場合に、その応援コマンド111を配信ユーザ装置12A及び視聴ユーザ装置12Bに送信する。
・受信した応援コマンド111の中から1つをランダムに選択し、選択した応援コマンド111を配信ユーザ装置12A及び視聴ユーザ装置12Bに送信する。
・応援コマンド111の送信元のユーザの属性に応じて優先度を付与し、優先度の最も高い応援コマンド111を配信ユーザ装置12A及び視聴ユーザ装置12Bに送信する。
・応援コマンド111に関連付けられた優先度のうち、最も高い優先度が関連付けられた応援コマンド111を配信ユーザ装置12A及び視聴ユーザ装置12Bに送信する。
また、応援コマンド111が方向を提示するものではない場合には、出力装置42は、作用部位101L,101Rの間の中央の作用部位に対する作用が強くなるように動作したり、各作用部位101L,101Rに対する作用が均等になるように動作したりしてもよい。また、サーバ13の集計結果に応じた情報に基づく応援コマンド111の数や、応援コマンド111の種類に応じて、アクチュエータ42L,42Rの駆動波形の振幅、振動数及び位相等を変更するようにしてもよい。これにより、配信ユーザ101に、視聴ユーザ102から応援コマンド111が送信されたことを把握させることができる。
また、配信ユーザ装置12Aは、応援コマンド111の数又は内容に応じて、ゲーム終了時にプレイヤキャラクタに付与されるポイントが、ゲーム内で有利となるように変更してもよいし、不利になるように変更してもよい。例えば、プレイヤキャラクタを支援するような内容の応援コマンドが一定数を超えた場合、支援行為が行われたとして、プレイヤキャラクタに付与されるポイントを減少させる。例えばポイントを所定数減じたり、ポイントに「1」未満の所定の係数を乗算する。また、プレイヤキャラクタと対戦する敵キャラクタを妨害することによりプレイヤキャラクタを応援するコマンドが一定数を超えた場合、プレイヤキャラクタに付与されるポイントを増加させる。例えばポイントを所定数増加させたり、ポイントに「1」を超える所定の係数を乗算したりする。
配信ユーザ装置12Aは、ゲーム配信画面を、配信ユーザ101が視認しにくい状態や、視認しやすい状態に調整してもよい。例えば、所定数の応援コマンド111が一定数に達した場合に、配信ユーザ装置12Aは、アバターオブジェクト121の前に(例えば半透明かつ板状の)オブジェクトを設置したり、オブジェクトを消失させたり、オブジェクトの透明度を変更したりしてもよい。又は、配信ユーザ装置12Aは、自身のディスプレイ28に表示される画像のコントラストや輝度等を調整したりする。また、配信ユーザ101を応援する視聴ユーザ102が、配信ユーザ101の対戦相手である他の配信ユーザ101のゲームの進行を妨害するための応援コマンド111を送信するようにしてもよい。妨害を行う応援コマンド111を受信した配信ユーザ装置12Aは、対戦相手である他の配信ユーザ101に対応するアバターオブジェクト121の前に上記のオブジェクトを配置し、他の配信ユーザ101のゲーム配信画面を視認しにくい状態としてもよい。さらに、配信ユーザ101を応援する視聴ユーザ102が用いる視聴ユーザ装置12Bが、配信ユーザ101の対戦相手である他の配信ユーザ101の出力装置42を動作させるための応援コマンド111を送信するようにしてもよい。このときの応援コマンド111も、対戦相手となる配信ユーザを妨害するために送信される。対戦相手である他の配信ユーザ101の出力装置42は、本来は他の配信ユーザ101を支援するように出力装置42を動作させるが、妨害する応援コマンド111を受信した場合に、本来の動作態様とは異なる動作態様で出力装置42を動作させる。又は配信ユーザ101を支援する本来の動作態様と妨害用の動作態様とを重ねるように出力装置42を動作させる。これにより、対戦相手である他の配信ユーザ101を支援する触感を、その配信ユーザ101が検知しにくくなる。
図3を参照して、ゲーム動画の配信手順の一例について説明する。ここでは、アバターオブジェクトがゲームのプレイヤキャラクタとなるものについて説明する。配信ユーザ装置12Aは、配信モードを開始すると、モーションデータ及び音声データをサーバ13に送信する(ステップS11)。サーバ13は、モーションデータ及び音声データを、視聴ユーザ装置12Bに送信する(ステップS12)。配信ユーザ装置12A及び視聴ユーザ装置12Bは、モーションデータ及び音声データに基づき動画を出力する(ステップS13,ステップS14)。
図4に示すように、動画配信画面120には、アバターオブジェクト121が表示されている。アバターオブジェクト121は、配信ユーザ101の表情の変化に応じて、表情を変化させる。また、アバターオブジェクト121は、配信ユーザ101の配信ユーザ装置12Aに対する相対位置の変化に基づき移動する。
(1)視聴ユーザ装置12Bから送信された応援コマンド111によって出力装置42が動作するため、視聴ユーザ102の応援を、触感として配信ユーザに伝えることができる。これにより、配信ユーザ101は、視聴ユーザ102から発信される情報に気付きやすくなるため、発話や動作等を通じて視聴ユーザ102に反応することができる。視聴ユーザ102は、配信ユーザ101の反応に基づいた動画をすぐに視聴できるため、動画がリアルタイムに配信されていることを理解することができる。これにより、応援を行うことに対する動機を高めることができるため、配信ユーザ101と視聴ユーザ102との間のコミュニケーションを活発化することができる。また、必ずしもゲーム配信画面に応援を表示しなくてもよいため、ゲーム配信画面に表示される情報量を低減することが可能となる。このようにゲーム配信画面に表示される情報量を低減すると、配信ユーザ101がゲームを進めやすくなる。
次に、動画配信システムの第2実施形態について説明する。第1実施形態では、視聴ユーザからの応援のみに基づいて出力装置42を動作させる態様について説明した。本実施形態では、配信ユーザ装置12Aが、独自に出力装置42を動作させるとともに、応援に基づいて出力装置42を動作させる点で第1実施形態と異なっている。以下、第1実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(8)視聴ユーザ102が配信ユーザ101に提示する方向に応じて、出力装置42を動作させるようにした。これにより、視聴ユーザ102によって提示される方向を触感として配信ユーザ101に伝えることができる。これにより配信ユーザ101は、方向に関する情報に気付きやすく、且つその情報に迅速に対応することができる。
次に、動画配信システムの第3実施形態について説明する。本実施形態では、配信ユーザ装置12Aが、独自に出力装置42を動作させるとともに、応援に基づいて出力装置42を動作させる点で第1実施形態と異なる。また、応援に基づき出力装置42が動作するタイミングが第2実施形態と異なる。以下、第1実施形態及び第2実施形態と同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(11)応援コマンド111に基づく駆動波形と、位置情報に基づく駆動波形が合成されるように出力装置42を動作させるため、駆動波形が変化したことを契機に、応援の有無又は位置の提示の有無について配信ユーザ101が把握しやすくなる。
・第1実施形態では、受信した応援コマンド111の種類が異なる場合、それらの応援コマンド111の中から応援コマンド111を選択するようにした。これに代えて、全ての応援コマンド111を、それらの数とともに送信するようにしてもよい。配信ユーザ装置12Aでは、応援コマンド111の数が多いほど、出力装置42の駆動波形の強度を大きくする。これにより、数が多い応援コマンド111は、配信ユーザ101に触感を与え、数が少ない応援コマンド111はノイズとなり触感を与えるまでにはならない。また、視聴ユーザ装置12Bでは、表示が必要な応援コマンド111のみディスプレイ28に表示する。
・上記各実施形態では、サーバ13が、応援コマンド111を集計する態様について説明したが、これに代えて、配信ユーザ装置12Aが応援コマンド111を集計するようにしてもよい。この場合、配信ユーザ装置12Aは、視聴ユーザ装置12Bから送信された全ての応援コマンド111を受信し、受信した応援コマンド111を集計し、集計結果に基づき出力装置42を動作させる。
・上記各実施形態では、サーバ13が、配信ユーザ装置12Aを介さずに、出力装置42に駆動命令(駆動信号)を送信してもよい。
・上記各実施形態において、ユーザ装置12は、センサユニット24、スピーカ25、マイク26、操作部27、ディスプレイ28といった入出力装置を備えるものとした。これに代えて、これらの入出力装置は、外部装置としてユーザ装置12に接続されるものであってもよい。また、ユーザ装置12は、外部装置としての通信I/F23及びストレージ22の少なくとも一方に接続されるものであってもよい。
・視聴ユーザ102が用いる視聴ユーザ装置12Bから送られる応援コマンド111の統計結果を、配信ユーザ装置12A及び視聴ユーザ装置12Bのディスプレイ28、又はイベント会場に設置されたメインディスプレイ(又はそれに併設されたサブディスプレイ)に表示するようにしてもよい。統計結果は、応援コマンド111の数や、応援コマンド111の頻度等である。また、応援コマンド111の種類をそれらに表示するようにしてもよい。このようにすると、応援を行うことに対する視聴ユーザ102の動機を高めることができる。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
〔A〕1乃至複数のコンピュータに、
配信ユーザが動画を配信するための配信用情報を生成する配信用情報生成工程と、
動画を視聴する視聴ユーザが発する音声に基づき特定情報を特定する特定工程と、
前記特定情報に基づいて、前記配信ユーザに触感を与える出力装置が駆動するための駆動信号を送信する送信工程と、を実行させる情報処理プログラム。
[1]
1乃至複数のコンピュータに、
配信ユーザが動画を配信するための配信用情報を生成する配信用情報生成工程と、
動画を視聴する視聴ユーザが用いる情報処理装置から特定情報を受信する受信工程と、
前記特定情報に基づいて、前記配信ユーザに触感を与える出力装置が駆動するための駆動信号を送信する送信工程と、を実行させる、情報処理プログラム。
[2]
前記送信工程は、前記特定情報の集計に基づいて前記出力装置の駆動波形を調整する、[1]に記載の情報処理プログラム。
[3]
前記送信工程は、前記特定情報の種類に基づいて前記出力装置の駆動波形を調整する、[1]又は[2]に記載の情報処理プログラム。
[4]
前記出力装置は、前記配信ユーザの身体の複数の作用部位に対する作用を異ならせるものであり、前記送信工程は、前記出力装置が前記作用部位の各々に対する作用を異ならせるための前記駆動信号を、前記特定情報に基づき送信する、[1]~[3]のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
[5]
前記送信工程は、対象位置の方向を提示する前記特定情報に基づいて、複数の前記作用部位に対する作用を異ならせて前記配信ユーザに前記方向を提示する、[4]に記載の情報処理プログラム。
[6]
前記送信工程は、対象位置の距離を提示する前記特定情報に基づいて、前記配信ユーザの身体の作用部位に対する作用を前記距離に応じて異ならせて前記配信ユーザに前記距離を提示する、[1]~[5]のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
[7]
前記出力装置は、前記配信ユーザの身体の作用部位へ作用する強さを変化させるものであり、前記送信工程は、前記特定情報に基づいて前記作用部位への強さを変化させるように前記出力装置を動作させる、[1]~[6]のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
[8]
前記コンピュータに、基準位置を基準とした対象位置の方向及び前記基準位置と前記対象位置との距離の少なくとも一方を取得し、前記方向及び前記距離の少なくとも一方を含む位置情報に応じて前記出力装置を動作させる位置提示工程をさらに実行させ、
前記位置提示工程では、前記位置情報に基づく前記出力装置の動作期間と、前記特定情報に基づく前記出力装置の動作期間とを異ならせる、[1]~[7]のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
[9]
前記位置提示工程では、前記位置情報に基づく前記出力装置の駆動波形と、前記特定情報に基づく前記出力装置の駆動波形とを合成させる、[8]に記載の情報処理プログラム。
[10]
前記配信用情報は、前記配信ユーザの操作に従って進行するゲームに関する情報であって、
前記コンピュータに、
前記特定情報を前記ゲームに反映する反映工程をさらに実行させる、[1]~[9]のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
[11]
前記反映工程は、前記配信ユーザに対応する前記ゲーム内のパラメータの値を変更する、[10]に記載の情報処理プログラム。
[12]
前記反映工程は、前記配信ユーザに対応するキャラクタ以外のキャラクタの前記ゲーム内のパラメータの値を変更する、[10]又は[11]に記載の情報処理プログラム。
[13]
前記反映工程は、前記配信ユーザにゲーム媒体を関連付ける、[10]~[12]のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
[14]
前記反映工程は、前記視聴ユーザが視認するディスプレイに表示される前記ゲームの動画及び前記配信ユーザが視認するディスプレイに表示される前記ゲームの動画の少なくとも一方の表示態様を変更する、[10]~[13]のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
[15]
前記動画には、前記出力装置を動作可能な動作可能期間が設けられ、
前記送信工程は、前記動作可能期間のみ前記出力装置を動作させる、[1]~[14]のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
[16]
1乃至複数のコンピュータが、
配信ユーザが動画を配信するための配信用情報を生成する配信用情報生成工程と、
動画を視聴する視聴ユーザが用いる情報処理装置から特定情報を受信する受信工程と、
前記特定情報に基づいて、前記配信ユーザに触感を与える出力装置が駆動するための駆動信号を送信する送信工程と、を実行する、情報処理方法。
[17]
動画を配信するための配信用情報を、前記動画を視聴する視聴ユーザが用いる情報処理装置に送信する第1送信部と、
前記視聴ユーザの前記情報処理装置から特定情報を受信する特定情報受信部と、
前記特定情報に応じて、前記特定情報を集計する集計部と、
集計した前記特定情報又は集計結果に関する情報を、前記動画を配信する配信ユーザが用いる情報処理装置に送信する第2送信部と、を備える、情報処理装置。
[18]
1乃至複数のコンピュータが、
動画を配信するための配信用情報を、前記動画を視聴する視聴ユーザが用いる情報処理装置に送信する第1送信工程と、
前記視聴ユーザの前記情報処理装置から特定情報を受信する受信工程と、
前記特定情報に応じて、前記特定情報を集計する集計工程と、
集計した前記特定情報又は集計結果に関する情報を、前記動画を配信する配信ユーザが用いる情報処理装置に送信する第2送信工程と、を実行する、情報処理方法。
[19]
1乃至複数のコンピュータに、
動画を配信するための配信用情報を受信して、前記動画を視聴ユーザが視認するディスプレイに表示する動画表示工程と、前記視聴ユーザの操作に基づいて特定情報を生成する特定情報生成工程と、前記特定情報を送信する特定情報送信工程と、を実行させる、情報処理プログラム。
[20]
前記特定情報生成工程では、前記視聴ユーザの方向を指示する操作に基づき、動画を配信する配信ユーザに提示する方向を含む前記特定情報を生成する、[19]に記載の情報処理プログラム。
[21]
前記特定情報生成工程では、前記視聴ユーザが用いるユーザ装置の動き又は前記ユーザ装置と通信可能に接続された操作部の動きに応じた値を含む前記特定情報を生成する、[19]又は[20]に記載の情報処理プログラム。
[22]
1乃至複数のコンピュータが、
動画を配信するための配信用情報を受信して、前記動画を視聴ユーザが視認するディスプレイに表示する動画表示工程と、
前記視聴ユーザの操作に基づいて特定情報を生成する特定情報生成工程と、
前記特定情報を送信する特定情報送信工程と、を実行する、情報処理方法。
12…ユーザ装置
13…サーバ。
Claims (23)
- 1乃至複数のコンピュータに、
第1ユーザの動作に関するモーションデータを生成するとともに、第2ユーザが用いる第2ユーザ装置に動画を描画するための動画情報を生成する動画情報生成工程と、
前記第2ユーザ装置から特定情報を受信する受信工程と、
前記特定情報に基づいて、前記第1ユーザに触感を与える出力装置が駆動するための駆動信号を前記出力装置に送信する送信工程と、を実行させる
情報処理プログラム。 - 前記送信工程では、前記特定情報の集計に基づいて前記出力装置の駆動波形を調整する
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記送信工程では、前記特定情報の種類毎に累計された累計数が一定数に到達した前記特定情報をサーバから受信し、当該特定情報に基づいて前記出力装置の駆動波形を調整する、
請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記送信工程では、前記特定情報に関連付けられた優先度のうち最も高い前記優先度が関連付けられた前記特定情報をサーバから受信し、当該特定情報に基づいて前記出力装置の駆動波形を調整する、
請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記出力装置は、前記第1ユーザの身体の複数の作用部位に対する作用を異ならせるものであり、
前記送信工程では、前記出力装置が前記作用部位の各々に対する作用を異ならせるための前記駆動信号を、前記特定情報に基づき送信する
請求項1~4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記送信工程では、対象位置の方向を提示する前記特定情報に基づいて、複数の前記作用部位に対する作用を異ならせて前記第1ユーザに前記方向を提示する
請求項5に記載の情報処理プログラム。 - 前記送信工程では、対象位置の距離を提示する前記特定情報に基づいて、前記第1ユーザの身体の作用部位に対する作用を前記距離に応じて異ならせて前記第1ユーザに前記距離を提示する
請求項1~6のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記出力装置は、前記第1ユーザの身体の作用部位へ作用する強さを変化させるものであり、
前記送信工程では、前記特定情報に基づいて前記作用部位への強さを変化させるように前記出力装置を動作させる
請求項1~7のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータに、基準位置を基準とした対象位置の方向及び前記基準位置と前記対象位置との距離の少なくとも一方を取得し、前記方向及び前記距離の少なくとも一方を含む位置情報に応じて前記出力装置を動作させる位置提示工程をさらに実行させ、
前記位置提示工程では、前記位置情報に基づく前記出力装置の動作期間と、前記特定情報に基づく前記出力装置の動作期間とを異ならせる
請求項1~8のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記位置提示工程では、前記位置情報に基づく前記出力装置の駆動波形と、前記特定情報に基づく前記出力装置の駆動波形とを合成させる
請求項9に記載の情報処理プログラム。 - 前記動画情報は、前記第1ユーザの操作に従って進行するゲームに関する情報であって、
前記コンピュータに、
前記特定情報を前記ゲームに反映する反映工程をさらに実行させる
請求項1~10のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記反映工程では、前記第1ユーザに対応する前記ゲーム内のパラメータの値を変更する
請求項11に記載の情報処理プログラム。 - 前記反映工程では、前記第1ユーザに対応するキャラクタ以外のキャラクタの前記ゲーム内のパラメータの値を変更する
請求項11又は12に記載の情報処理プログラム。 - 前記反映工程では、前記第1ユーザにゲーム媒体を関連付ける
請求項11~13のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記反映工程では、前記第2ユーザが視認するディスプレイに表示される前記ゲームの動画及び前記第1ユーザが視認するディスプレイに表示される前記ゲームの動画の少なくとも一方の表示態様を変更する
請求項11~14のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記動画には、前記出力装置を動作可能な動作可能期間が設けられ、
前記送信工程では、前記動作可能期間のみ前記出力装置を動作させる
請求項1~15のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1ユーザはゲームをプレイするユーザであり、前記第2ユーザは前記第1ユーザに対して応援を行うユーザである、請求項1~16のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記コンピュータに、前記モーションデータに基づいて前記第1ユーザに対応するアバターオブジェクトを描画する一方で、前記第2ユーザに対応するアバターオブジェクトを描画しない、請求項1~17のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2ユーザ装置から受信した前記特定情報は、前記第1ユーザにアイテムを関連付けるコマンドを含む、請求項1~18のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2ユーザは、対価を支払って、前記第1ユーザに対するギフトオブジェクトを購入する、請求項1~19のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1ユーザは前記動画を配信する配信ユーザであり、前記第2ユーザは動画を視聴する視聴ユーザである、請求項1~20のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 1乃至複数のコンピュータが、
第1ユーザの動作に関するモーションデータを生成するとともに、第2ユーザが用いる第2ユーザ装置に動画を描画するための動画情報を生成する動画情報生成工程と、
前記第2ユーザ装置から特定情報を受信する受信工程と、
前記特定情報に基づいて、前記第1ユーザに触感を与える出力装置が駆動するための駆動信号を前記出力装置に送信する送信工程と、を実行する
情報処理方法。 - 第1ユーザの動作に関するモーションデータを生成するとともに、第2ユーザが用いる第2ユーザ装置に動画を描画するための動画情報を生成する動画情報生成部と、
前記第2ユーザ装置から特定情報を受信する受信部と、
前記特定情報に基づいて、前記第1ユーザに触感を与える出力装置が駆動するための駆動信号を前記出力装置に送信する送信部と、を備える
情報処理装置。
Priority Applications (1)
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