JP7238028B2 - ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7238028B2 JP7238028B2 JP2021108791A JP2021108791A JP7238028B2 JP 7238028 B2 JP7238028 B2 JP 7238028B2 JP 2021108791 A JP2021108791 A JP 2021108791A JP 2021108791 A JP2021108791 A JP 2021108791A JP 7238028 B2 JP7238028 B2 JP 7238028B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- character
- gaze
- line
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Description
コンピュータに、プレーヤによって注視される注視キャラクタを配置させたゲーム空間を、仮想3次元空間として、画像化しつつ、ゲームを進行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲーム空間における前記注視キャラクタを含む各オブジェクトを制御するオブジェクト制御手段、
前記プレーヤによって入力された少なくとも当該プレーヤの視線方向を含むプレーヤ入力を受け付ける処理を実行する受付手段、
前記プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタが前記ゲーム空間内に配置された位置を仮想カメラの位置として設定し、当該仮想カメラを視点として前記プレーヤの視線方向から見える前記ゲーム空間の画像を生成する画像生成手段、
前記受け付けられたプレーヤ入力に基づいて、前記仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段、及び、
前記ゲーム空間に配置された注視キャラクタの近傍に、所与の表示物を表示させるための表示制御を実行する表示制御手段、
として機能させ、
前記表示制御手段が、
前記注視キャラクタ及び前記プレーヤキャラクタの少なくともいずれか一方の前記ゲームに関する所与のパラメータに応じて、前記表示物の様態又は当該様態の変化を制御する、構成を有している。
前記表示制御手段が、
前記注視キャラクタ及び前記プレーヤキャラクタの双方におけるゲームに関する所与のパラメータを合算して合算値を算出し、当該合算値に応じて、前記表示物の様態又は当該様態の変化を制御する、構成を有している。
注視キャラクタ側からのプレーヤとの意思疎通の度合いと、プレーヤ側からの注視キャラクタとの意思疎通の度合いと、を合算値してパラメータとして数値化することができる。
前記ゲームに関する所与のパラメータとは、前記注視キャラクタ又は前記プレーヤキャラクタに関連したゲーム状況情報を変更して反映させるパラメータである、構成を有している。
[1]注視キャラクタ及びプレーヤキャラクタの属性(性別や嗜好)を示す属性情報が数値化されたパラメータ、
[2]外観(人、動物又はロボットなどの基本造形(サイズも含む。)、又は、容姿(色彩も含む。)、髪型)が数値化されたパラメータ、
[3]プレーヤキャラクタに設定される衣装、装飾品、所持品(タオルやサイリウム)などの当該プレーヤキャラクタに装備されるアイテム(課金アイテムを含む。)が数値化されたパラメータ
[4]プレーヤキャラクタのゲーム空間内における視線制御(視点位置、視線方向、注視位置や注視時間)に基づいて定まるパラメータ、
[5]注視キャラクタ及びプレーヤキャラクタの位置、又は、それらのゲーム間内の距離など、位置に基づいて定まるパラメータ、又は、
[6]プレーヤキャラクタの動きそれに伴う注視キャラクタの動き(プレーヤキャラクタや注視キャラクタの姿勢、若しくは、接触時間や接触位置の接触状況)に基づいて定まるパラメータ、
が含まれる。
前記ゲームに関する所与のパラメータとは、前記プレーヤのゲーム状況を反映させたパラメータである、構成を有している。
[1]プレーヤのプレー頻度(実施回数、ログイン回数や前回実施した日時からの経過時間)、プレー時間(ゲーム開始からの総時間)、プレーの成績(過去の最高成績や複数のプレーヤ間における順位)などのゲーム履歴に基づいて定められたパラメータ、
[2]ゲーム中の所定のタイミングにおける課金額やゲーム開始からの累積的な課金額を示す課金履歴などの課金情報に基づいて定められたパラメータ、
[3]魔法のアイテム若しくはゲーム内の装飾やそれを行うためのアイテム(課金アイテムを含む。)など注視キャラクタやプレーヤキャラクタに対応付けられていないパラメータ、又は、
[4]実行しているゲームのステージやプレーヤのゲームレベルなどのゲーム環境に関するパラメータ
が含まれる。
前記表示物の様態には、当該表示物の形状、色彩、サイズ、及び、表示パターンのうち、少なくとも1の様態が含まれる、構成を有している。
前記表示物に関連する音又は振動を提供する提供手段を制御するための制御処理を実行する制御処理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記制御処理手段が、
前記表示物の様態又は当該様態の変化に応じて、前記提供手段によって提供される音又は振動を変化させる、構成を有している。
前記画像生成手段が、
前記プレーヤの視界を覆う構造を有し、かつ、前記仮想3次元空間の画像を視認させる装着型画像表示装置から構成された表示手段に、前記生成したゲーム空間の画像を表示させ、
前記受付手段が、
前記プレーヤの入力として前記プレーヤの視線方向を受け付ける、構成を有している。
プレーヤによって注視される注視キャラクタを配置させたゲーム空間を、仮想3次元空間として、画像化しつつ、ゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記ゲーム空間における前記注視キャラクタを含む各オブジェクトを制御するオブジェクト制御手段と、
前記プレーヤによって入力された少なくとも当該プレーヤの視線方向を含むプレーヤ入力を受け付ける処理を実行する受付手段と、
前記プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタが前記ゲーム空間内に配置された位置を仮想カメラの位置として設定し、当該仮想カメラを視点として前記プレーヤの視線方向から見える前記ゲーム空間の画像を生成する画像生成手段と、
前記受け付けられたプレーヤ入力に基づいて、前記仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段と、
前記ゲーム空間に配置された注視キャラクタの近傍に、所与の表示物を表示させるための表示制御を実行する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段が、
前記注視キャラクタ及び前記プレーヤキャラクタの少なくともいずれか一方の前記ゲームに関する所与のパラメータに応じて、前記表示物の様態又は当該様態の変化を制御する、構成を有している。
[1.1]概要
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
ァンの一人として、仮想の演技パフォーマンス(具体的には、歌唱ライブ)を行うライブステージ(以下、「ステージ」ともいう。)を観覧することをテーマとする3次元立体視可能なシミュレーションゲームを提供する構成を有している。
(1)プレーヤの視界を覆う構造を有し、かつ、仮想3次元空間の画像を視認させるHMD(装着型画像表示装置)に、生成したゲーム空間の画像を3D表示させ、
(2)当該HMDの姿勢に基づいて仮想カメラを制御し、
(3)当該HMDに設けられた検出手段によって検出された等がHMDを装着したプレーヤの視線方向を含む当該プレーヤの入力を受け付けて
ゲームを進行させる構成を有している。
次に、図2を用いてVR体験としての本実施形態によって実現するゲームの概要を説明する。なお、図2は、本実施形態のゲームの概要を説明するための図である。
に、本実施形態では、アイドルキャラクタ8は、図2(A)に示すように、第1アイドルキャラクタ8aと第2アイドルキャラクタ8bとの2人組から構成されている。ただし、1人で構成されていてもよいし、3人以上の複数人によるグループによって構成されていてもよい。
まず、図3及び図4を用いて本実施形態のサーバ装置10の概要及び構成について説明する。なお、図3は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図であり、図4は、本実施形態の記憶部140に記憶される表示物オブジェクト情報の一例である。また、本実施形態のサーバ装置10は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(1)基本仕様を示す基本仕様情報、
(2)ゲームパラメータ範囲毎に基本仕様から変化した変化仕様が規定された複数の変化仕様情報、
(3)変化仕様情報毎に、表示物オブジェクトを表示する際の効果音情報、
が規定される。
(1)各演技キャラクタ及びプレーヤの属性、アバターに設定された外観やアイテム、感情、及び課金額に関する各項目と、各ゲームパラメータの値と、が対応付けて規定された戦略用ゲームパラメータテーブルと、
(2)演技キャラクタ及びアバターの各動作、これらの各位置及びプレーヤのゲーム履歴情報に関する各項目と、各ゲームパラメータの値と、が対応付けて規定されたゲームに連動する連動性ゲームパラメータテーブルと、
を含む。
0を少なくとも有している。
行き情報)を検出できるデプスセンサを設け、カラー画像センサからのカラー画像とデプスセンサからのデプス情報を用いて、プレーヤのスケルトン情報を抽出し、抽出されたスケルトン情報を用いてプレーヤの視線情報を取得してもよい。
(1)演技キャラクタの視線をアバターに向ける頻度を向上させること、
(2)当該演技キャラクタの視線をアバターに向ける機会を特別に設けること(ウィンク、投げキッス、手振り、両手によるハートの作成など)、
(3)アバターとの接触機会を設けること、
(4)当該演技キャラクタが決めセリフ又は決めポーズをアバターに向かって行うこと、又は、
(5)(1)~(4)のうち、2以上の制御を行うこと、
が含まれる。
て画像化されたゲーム空間の画像上に重畳させて表示する表示制御を実行してもよい。
次に、図5及び図6を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図5は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図であり、図6は、本実施形態における端末装置20の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は、図5の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
アリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどによって構成される。
ものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
[4.1]概要
次に、図7を用いて本実施形態の手法(表示物オブジェクトの様態制御処理)の概要について説明する。なお、図7は、本実施形態の表示物オブジェクトの様態制御処理を説明するための図である。
レーヤ(すなわち、アバター)のゲーム空間内における視線を合わせるなどによって当該演技キャラクタとプレーヤの意思疎通を図って進行させるゲームを実行する。
(1)ゲーム空間における演技キャラクタを含む各オブジェクトを制御し、
(2)端末装置20を介してプレーヤによって入力された少なくとも当該プレーヤの視線方向を含むプレーヤ入力を受け付ける処理を実行し、
(3)プレーヤの操作対象となるアバター(すなわち、アバター)がゲーム空間内に配置された位置を仮想カメラの位置として設定し、当該仮想カメラを視点としてプレーヤの視線方向から見えるゲーム空間の画像を生成し、
(4)受け付けたプレーヤ入力に基づいて、仮想カメラを制御し、
(5)所定のタイミング又は所定の期間において、ゲーム空間に配置された演技キャラクタの近傍に表示物オブジェクトを表示し、かつ、ゲームパラメータに応じて、当該表示物オブジェクトの様態を制御し、又は、当該様態の変化を制御する処理(すなわち、表示物オブジェクトの様態制御処理)を実行する、
構成を有している。
る。
次に、本実施形態のゲームパラメータについて説明する。
本実施形態において、表示物オブジェクトの様態制御処理において用いられるゲームパラメータには、例えば、プレーヤの属性や課金状況などのプレーヤ毎に設定されるパラメータであって、ゲームの戦略的に若しくは簡易に設定することが可能なゲームにおける事前準備の意味合いを持つゲームパラメータ(戦略的ゲームパラメータ)、又は、ゲームの進行に従って演技キャラクタの演技中に変動するパラメータ(連動性ゲームパラメータ)が含まれる。
(A)ゲーム中における演技キャラクタ及びアバターの少なくともいずれか一方の特性に関する特性パラメータ、若しくは、当該特性パラメータに基づくパラメータ、
(B)アバターにおける演技キャラクタに対する感情に関する感情パラメータ、若しくは、当該感情パラメータに基づくパラメータ、
(C)アバターに提供されるアイテムに関するアイテムパラメータ、若しくは、当該アイテムパラメータに基づくパラメータ、
(D)プレーヤのゲームに対する課金状況や課金履歴に関する課金パラメータ、若しくは、課金パラメータ、
のうち1以上のパラメータが含まれる。
(a)演技キャラクタ及びアバターの少なくともいずれか一方における動作に基づいて定まるパラメータ(以下、「動作起因パラメータ」という。)、又は、当該動作起因パラメータに基づくパラメータ
(b)演技キャラクタ及びアバターの少なくともいずれか一方における前記ゲーム空間内における位置に基づいて定まるパラメータ(以下、「位置起因パラメータ」という。)、又は、当該位置気韻パラメータに基づくパラメータ、及び、
(c)プレーヤのゲーム履歴を示すゲーム履歴情報に関連するパラメータ(以下、「ゲーム履歴起因パラメータ」という。)、又は、当該ゲーム履歴起因パラメータに基づくパラメータ
のうち1以上のパラメータが含まれる。
示す。
パラメータ制御部118は、演技キャラクタが演技開始前に、アバターの情報に基づいて戦略的ゲームパラメータを算出する。
(1)アバターの属性(演技キャラクタがグループの場合に好きな演技キャラクタなどの嗜好)、
(2)アバターの外観(人、動物又はロボットなどの基本造形、そのサイズ、容姿(色彩も含む。)、髪型などの身支度したアバターの様態)、
(3)アバターが保持するアイテム(衣装、装飾品、所持品(タオルやサイリウム))、若しくは、ゲームで使用されるアイテム(お捻りを含むプレゼント)、
(4)プレーヤの課金状況(観覧席の確保、身支度の準備、アイテムの購入など)や課金履歴、
に基づいて、戦略用パラメータテーブルを用いて戦略的ゲームパラメータを算出する。
)ほど、戦略用パラメータテーブルには高ポイントが設定されている。
パラメータ制御部118は、演技キャラクタが演技中に、プレーヤ入力に基づいて動作起因パラメータ、位置起因パラメータ及びゲーム履歴起因パラメータを含む各連動性ゲームパラメータを算出する。
(A1)アバターのゲーム空間内における視線制御(視線方向、注視位置や注視時間)、又は、
(A2)アバターの動き及びそれに伴う演技キャラクタの動き(アバターや演技キャラクタの姿勢、若しくは、接触時間、接触位置や接触状況)
に基づいて、連動性ゲームパラメータテーブルを用いて動作起因パラメータを算出する。
別制御(アバターに近づいてくる、ウィンクする、投げキッスするなど)をした場合の各動作に応じて、演技キャラクタがアバターに近づいてきてハイタッチやハグなどの接触時間や接触した行為に応じて、異なるポイントが設定されている。
パラメータ制御部118は、戦略的ゲームパラメータ及び連動性ゲームパラメータのうち、該当するパラメータを、演技キャラクタの演技開始前に算出するとともに、当該演技キャラクタの演技中に、該当するゲームパラメータを算出する。
次に、図8及び図9を用いて本実施形態における表示物オブジェクトの様態制御処理について説明する。なお、図8及び図9は、本実施形態の表示物オブジェクトの様態制御処理を説明するための図である。
、特定した表示物オブジェクトの初期の様態を設定し、演技キャラクタの近傍に、当該設定した表示物オブジェクトを表示するための表示制御の実行を開始する。
ラメータ範囲に含まれる場合を想定する。
次に、本実施形態におけるプレーヤが演技キャラクタと意思疎通が図れているか否かにおける通知を行う処理、又は、演技キャラクタやアバター表示などの変形例について説明する。
通知制御部119は、表示物オブジェクトの様態制御処理において、表示物オブジェクトの様態又は当該様態の変化に応じて、端末装置20を制御し、プレーヤに対して当該表示物オブジェクトに関連する音又は振動を提供してもよい。
くなるに従って、端末装置20から出力される音を変更するための制御を実行してもよい。
上記の実施形態においては、演技キャラクタとして、アイドルなどのゲーム空間において演技のパフォーマンスなどの動作を行う演技キャラクタを用いて説明したが、予め設定されたシナリオ(RPGや推理ゲーム)に従ってプレーヤと対峙するキャラクタなど、プレーヤによって注視されるキャラクタであってコンピュータによって制御されるキャラクタであればよい。
上記の実施形態においては、アバターとしては、ゲーム空間におけるプレーヤの分身となるアバターを用いて説明したが、プレーヤの仲間のキャラクタなどの当該プレーヤの意思に基づいてゲーム空間において行動するキャラクタであってもよい。
また、プレーヤ入力には、コントローラへの入力などプレーヤの手指、腕、頭部、視線又まぶたなどのプレーヤの身体の動きに応じて入力又は認識されるプレーヤの操作であってもよいし、カメラなどの画像検出や振動検出(ジャイロ)などの検出手段によって検出された入力(視線方向や操作入力)であってもよい。
次に、図10及び図11を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される表示
物オブジェクトの様態制御処理を含む演技キャラクタの演技におけるゲーム処理の動作について説明する。なお、図10及び図11は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される表示物オブジェクトの様態制御処理を含む演技キャラクタの演技におけるゲーム処理の動作を示すフローチャートである。
め定められた条件を具備したと判定した場合には、表示物オブジェクトの様態を変化させて(ステップS113)からステップS114の処理に移行する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
2 :プレーヤ
4 :ステージ
5 :アバター
6 :観覧席
8 :演技キャラクタ(アイドルキャラクタ)
10 :サーバ装置
20 :端末装置
30 :表示物オブジェクト
100 :サーバ処理部
101 :通信制御部
102 :ユーザ管理部
104 :情報取得部
105 :課金管理部
106 :仮想カメラ制御部
107 :音生成部
108 :画像生成部
110 :ゲーム制御部
111 :ゲーム実行制御部
112 :観覧席設定部
113 :アバター設定部
114 :オブジェクト制御部
115 :アバター視線制御部
116 :視線合わせ検知部
117 :特別制御実行部
118 :パラメータ制御部
119 :通知制御部
120 :入力部
130 :表示部
140 :記憶部
142 :主記憶部
144 :ゲーム情報
146 :プレーヤ情報
148 :表示物オブジェクト情報
149 :テーブルデータ
150 :振動生成部
160 :タイマ部
180 :情報記憶媒体
196 :通信部
200 :HMDユニット
210 :撮像部
211 :撮像カメラ
212 :画像生成部
220 :モーションセンサ
230 :インターフェース
240 :音出力部
250 :スイッチ
260 :入力部
261 :右目用表示パネル
262 :左目用表示パネル
270 :記憶部
271 :主記憶部
272 :画像バッファ
280 :情報記憶媒体
290 :表示部
296 :通信部
300 :端末制御ユニット
310 :端末処理部
311 :通信制御部
312 :ゲーム処理部
320 :描画部
330 :音処理部
340 :振動部
341 :振動体
Claims (10)
- コンピュータに、プレーヤによって注視されるキャラクタであって演技動作を行う注視キャラクタを配置させたゲーム空間を、仮想3次元空間として、画像化しつつ、ゲームを進行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲーム空間における前記注視キャラクタの演技動作の制御を含む各オブジェクトを制御するオブジェクト制御手段、
前記プレーヤによって入力された少なくとも当該プレーヤの視線方向を含むプレーヤ入力を受け付ける処理を実行する受付手段、
前記プレーヤの操作対象となり、かつ、前記ゲーム空間内において前記注視キャラクタを観覧するプレーヤキャラクタが前記ゲーム空間内に配置された位置を仮想カメラの位置として設定し、当該仮想カメラを視点として前記プレーヤの視線方向から見える前記ゲーム空間であって前記注視キャラクタを含む画像を生成する画像生成手段、
前記受け付けられたプレーヤ入力に基づいて、前記仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段、及び、
前記ゲーム空間に配置された注視キャラクタとともに、当該注視キャラクタと各プレーヤのそれぞれとの関係性に関する表示制御を実行する表示制御手段、
として機能させ、
前記表示制御手段が、
前記注視キャラクタの演技動作中に、前記視線方向に当該注視キャラクタが存在しているか否かを判定する判定処理を実行し、
当該判定処理の結果によって視線方向に注視キャラクタが存在している場合に、演技動作中の前記注視キャラクタとともに、前記注視キャラクタ及び前記プレーヤキャラクタの少なくともいずれか一方の前記ゲームに関する所与のパラメータに基づいて、前記プレーヤ毎に該当する前記関係性に関する前記表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記表示制御手段が、
前記ゲームに関する所与のパラメータに関する表示制御として、前記注視キャラクタの近傍に、前記ゲームに関する所与のパラメータに関する表示物の表示制御を行う、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記表示制御手段が、
前記ゲームに関する所与のパラメータに関する表示物として、記注視キャラクタの表情を構成する表示物の表示制御を行う、プログラム。 - 請求項1~3のいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記表示制御手段が、
前記注視キャラクタ及び前記プレーヤキャラクタの双方におけるゲームに関する所与のパラメータを合算し、当該合算の値のパラメータに関する表示制御を行う、プログラム。 - 請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記ゲームに関する所与のパラメータとは、前記注視キャラクタ又は前記プレーヤキャラクタに関連したゲーム状況情報を変更して反映させるパラメータである、プログラム。 - 請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記ゲームに関する所与のパラメータとは、前記プレーヤのゲーム状況を反映させたパラメータである、プログラム。 - 請求項1~6のいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記表示制御される対象物に関連する音又は振動を提供する提供手段を制御するための制御処理を実行する制御処理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記制御処理手段が、
前記表示制御に応じて、前記提供手段によって提供される音又は振動を変化させる、プログラム。 - 請求項1~7のいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記画像生成手段が、
前記プレーヤの視界を覆う構造を有し、かつ、前記仮想3次元空間の画像を視認させる装着型画像表示装置から構成された表示手段に、前記生成したゲーム空間の画像を表示させ、
前記受付手段が、
前記プレーヤの入力として前記プレーヤの視線方向を受け付ける、プログラム。 - プレーヤによって注視されるキャラクタであって演技動作を行う注視キャラクタを配置させたゲーム空間を、仮想3次元空間として、画像化しつつ、ゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記ゲーム空間における前記注視キャラクタの演技動作の制御を含む各オブジェクトを制御するオブジェクト制御手段と、
前記プレーヤによって入力された少なくとも当該プレーヤの視線方向を含むプレーヤ入力を受け付ける処理を実行する受付手段と、
前記プレーヤの操作対象となり、かつ、前記ゲーム空間内において前記注視キャラクタを観覧するプレーヤキャラクタが前記ゲーム空間内に配置された位置を仮想カメラの位置として設定し、当該仮想カメラを視点として前記プレーヤの視線方向から見える前記ゲーム空間であって前記注視キャラクタを含む画像を生成する画像生成手段と、
前記ゲーム空間に配置された注視キャラクタとともに、当該注視キャラクタと各プレー
ヤのそれぞれとの関係性に関する表示制御を実行する表示制御手段と、
前記ゲーム空間に配置された注視キャラクタとともに、所与の表示制御を実行する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段が、
前記注視キャラクタの演技動作中に、前記視線方向に当該注視キャラクタが存在しているか否かを判定する判定処理を実行し、
当該判定処理の結果によって視線方向に注視キャラクタが存在している場合に、演技動作中の前記注視キャラクタとともに、前記注視キャラクタ及び前記プレーヤキャラクタの少なくともいずれか一方の前記ゲームに関する所与のパラメータに基づいて、前記プレーヤ毎に該当する前記関係性に関する前記表示制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤによって注視されるキャラクタであって演技動作を行う注視キャラクタを配置させたゲーム空間を、仮想3次元空間として、画像化しつつ、ゲームを進行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記ゲーム空間における前記注視キャラクタの演技動作の制御を含む各オブジェクトを制御するオブジェクト制御手段と、
前記プレーヤによって入力された少なくとも当該プレーヤの視線方向を含むプレーヤ入力を受け付ける処理を実行する受付手段と、
前記プレーヤの操作対象となり、かつ、前記ゲーム空間内において前記注視キャラクタを観覧するプレーヤキャラクタが前記ゲーム空間内に配置された位置を仮想カメラの位置として設定し、当該仮想カメラを視点として前記プレーヤの視線方向から見える前記ゲーム空間であって前記注視キャラクタを含む画像を生成する画像生成手段と、
前記受け付けられたプレーヤ入力に基づいて、前記仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段と、
前記ゲーム空間に配置された注視キャラクタとともに、当該注視キャラクタと各プレーヤのそれぞれとの関係性に関する表示制御を実行する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段が、
前記注視キャラクタの演技動作中に、前記視線方向に当該注視キャラクタが存在しているか否かを判定する判定処理を実行し、
当該判定処理の結果によって視線方向に注視キャラクタが存在している場合に、演技動作中の前記注視キャラクタとともに、前記注視キャラクタ及び前記プレーヤキャラクタの少なくともいずれか一方の前記ゲームに関する所与のパラメータに基づいて、前記プレーヤ毎に該当する前記関係性に関する前記表示制御を行う場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021108791A JP7238028B2 (ja) | 2016-11-10 | 2021-06-30 | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
JP2023031069A JP7445798B2 (ja) | 2016-11-10 | 2023-03-01 | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016220083A JP6906929B2 (ja) | 2016-11-10 | 2016-11-10 | ゲームシステム及びプログラム |
JP2021108791A JP7238028B2 (ja) | 2016-11-10 | 2021-06-30 | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016220083A Division JP6906929B2 (ja) | 2016-11-10 | 2016-11-10 | ゲームシステム及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023031069A Division JP7445798B2 (ja) | 2016-11-10 | 2023-03-01 | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021176541A JP2021176541A (ja) | 2021-11-11 |
JP7238028B2 true JP7238028B2 (ja) | 2023-03-13 |
Family
ID=62149766
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016220083A Active JP6906929B2 (ja) | 2016-11-10 | 2016-11-10 | ゲームシステム及びプログラム |
JP2021108791A Active JP7238028B2 (ja) | 2016-11-10 | 2021-06-30 | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
JP2023031069A Active JP7445798B2 (ja) | 2016-11-10 | 2023-03-01 | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016220083A Active JP6906929B2 (ja) | 2016-11-10 | 2016-11-10 | ゲームシステム及びプログラム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023031069A Active JP7445798B2 (ja) | 2016-11-10 | 2023-03-01 | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP6906929B2 (ja) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2019216146A1 (ja) | 2018-05-08 | 2019-11-14 | グリー株式会社 | アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラム |
JP6724110B2 (ja) * | 2018-10-31 | 2020-07-15 | 株式会社ドワンゴ | 仮想空間中のアバター表示システム、仮想空間中のアバター表示方法、コンピュータプログラム |
JP6829241B2 (ja) * | 2018-12-28 | 2021-02-10 | グリー株式会社 | 動画配信システム、動画配信方法、動画配信プログラム、情報処理端末及び動画視聴プログラム |
WO2020138143A1 (ja) * | 2018-12-28 | 2020-07-02 | グリー株式会社 | 動画配信システム、動画配信方法、動画配信プログラム、情報処理端末及び動画視聴プログラム |
JP6675136B1 (ja) * | 2019-06-20 | 2020-04-01 | パルス株式会社 | 仮想空間提供システム、仮想空間提供方法及びプログラム |
JPWO2022075152A1 (ja) * | 2020-10-08 | 2022-04-14 | ||
WO2022137486A1 (ja) * | 2020-12-25 | 2022-06-30 | 三菱電機株式会社 | 情報処理装置、制御方法、及び制御プログラム |
CN116830563A (zh) * | 2021-03-31 | 2023-09-29 | 索尼集团公司 | 信息处理装置、信息处理方法和系统 |
CN113617018A (zh) * | 2021-07-30 | 2021-11-09 | 上海瑞殷信息科技有限公司 | 基于vr的游戏进程引导系统及方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010244322A (ja) | 2009-04-07 | 2010-10-28 | Bitto Design Kk | コミュニケーションキャラクター装置、及びそのプログラム |
JP2012055644A (ja) | 2010-09-13 | 2012-03-22 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム装置 |
JP2013094437A (ja) | 2011-11-01 | 2013-05-20 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2015231443A (ja) | 2014-06-09 | 2015-12-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002210235A (ja) * | 2001-01-24 | 2002-07-30 | Square Co Ltd | ビデオゲームシステムおよびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 |
JP5837461B2 (ja) * | 2012-06-27 | 2015-12-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、端末装置、及びサーバシステム |
JP2015136552A (ja) * | 2014-01-24 | 2015-07-30 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
-
2016
- 2016-11-10 JP JP2016220083A patent/JP6906929B2/ja active Active
-
2021
- 2021-06-30 JP JP2021108791A patent/JP7238028B2/ja active Active
-
2023
- 2023-03-01 JP JP2023031069A patent/JP7445798B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010244322A (ja) | 2009-04-07 | 2010-10-28 | Bitto Design Kk | コミュニケーションキャラクター装置、及びそのプログラム |
JP2012055644A (ja) | 2010-09-13 | 2012-03-22 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム装置 |
JP2013094437A (ja) | 2011-11-01 | 2013-05-20 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2015231443A (ja) | 2014-06-09 | 2015-12-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
「ボーダーランズ2」をプレイムービーで紹介,YouTube[online][video],2012年11月05日,インターネット<URL:https://www.youtube.com/watch?v=y7lBEV2Fq5I>,[2022年 8月18日検索] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7445798B2 (ja) | 2024-03-07 |
JP2018075259A (ja) | 2018-05-17 |
JP2021176541A (ja) | 2021-11-11 |
JP2023081926A (ja) | 2023-06-13 |
JP6906929B2 (ja) | 2021-07-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7238028B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP7174800B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP6955861B2 (ja) | イベント制御システム及びプログラム | |
JP6809830B2 (ja) | プログラム及び電子機器 | |
KR101686576B1 (ko) | 가상 현실 시스템 및 이를 이용한 오디션 게임 시스템 | |
JP7355483B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2018075260A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2020018745A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2024003191A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム | |
JP7437480B2 (ja) | プログラム、方法、およびコンピュータ | |
JP7051993B2 (ja) | プログラム及び電子機器 | |
US11911703B2 (en) | Program, information processing method, information processing device, and server | |
JP6754859B1 (ja) | プログラム、方法、およびコンピュータ | |
JP7155227B2 (ja) | プログラム、電子機器及び制御方法 | |
WO2022113329A1 (ja) | 方法、コンピュータ可読媒体、コンピュータシステム、および情報処理装置 | |
WO2022137523A1 (ja) | ゲーム方法、コンピュータ可読媒体、および情報処理装置 | |
JP6321770B1 (ja) | プログラム、サーバ及び端末 | |
JP2022157131A (ja) | エンターテインメント視聴管理システム及びプログラム | |
JP2023126796A (ja) | 配信プログラム、およびシステム | |
JP2019188181A (ja) | プログラム、サーバ及び端末 | |
JP2018108490A (ja) | プログラム、サーバ及び端末 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210730 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210730 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220810 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220830 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221031 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230131 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230301 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7238028 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |