JP6955861B2 - イベント制御システム及びプログラム - Google Patents
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Description
複数の参加者が参加するイベントの演出に用いられる演出オブジェクト又は演出装置を制御する制御手段、
前記参加者の識別情報に対応付けて当該参加者の前記イベントに関連した行動を示す行動情報を記憶手段に登録する第1登録手段、
前記参加者の識別情報に対応付けて当該参加者の前記イベントの観覧位置の情報を示す観覧位置情報を前記記憶手段に登録する第2登録手段、及び、
各参加者の登録された行動情報に基づいて、複数の参加者の中から特定の参加者を特定参加者として抽出する抽出手段、
として機能させ、
前記制御手段が、
前記抽出された特定参加者の識別情報に基づいて当該特定参加者の観覧位置情報を特定し、
当該特定した観覧位置情報によって示される観覧位置に対して、前記演出オブジェクト又は前記演出装置による特別な演出の実行を制御する、構成を有している。
[1]演出オブジェクトに対する声援や応援行為などのイベント中における参加者の演出オブジェクト又は演出装置に対する演出対応行動、
[2]仮想イベントの場合に参加者のアバターに装備させるアイテム(外観変更や化粧なども含む)の購入、又は、イベントの演出に用いられる演出オブジェクトやイベントのグッズなどのイベントに関連する商品の購入、
[3]上記の商品の購入による課金、観覧位置(すなわち座席)の購入やイベント参加による課金、又は、演出オブジェクトへのお捻り(すなわち、チップ)の提供による課金な
どのイベントに関連して実行された課金、
[4]過去の同一の演出オブジェクトが参加するイベントなどの参加中のイベントに関連する過去のイベントへの参加、
[5]既に参加したイベントにおける演出対応行動([2]に示す演出対応行動)、
[6]イベント中に発生するミニゲーム(例えば、仮想3次元空間内で実行可能なゲームや実空間においてゲーム端末装置によってイベントと連動するゲーム)、又は、イベントの開催前若しくは開催後にゲーム端末装置と連動して実行されるゲームの実行
が含まれる。
前記行動情報とは、前記参加者の行動に関する情報、前記参加者の課金した際の課金に関する情報、又は、前記参加者の過去の前記行動若しくは前記課金に関する情報のいずれかが含まれる、構成を有している。
金回数(頻度)又は、上記のゲームを実行した際の課金に関する情報などの各種の情報が含まれる。
前記イベントが、各参加者の前記観覧位置が設定された仮想3次元空間内で実施されるイベントである場合に、
前記参加者毎に、各参加者の前記仮想3次元空間内における前記観覧位置を当該各参加者に対応する仮想カメラの位置として設定し、各仮想カメラを視点として前記各参加者の視線方向に見える仮想3次元空間の画像をそれぞれ生成する画像生成手段として更に前記コンピュータを機能させ、
前記制御手段が、
前記仮想3次元空間内に設定された前記特定参加者の観覧位置に対して、前記演出オブジェクト又は前記演出装置による前記仮想3次元空間における特別な演出の実行を制御する、構成を有している。
前記記憶手段には、
前記仮想3次元空間に設定された各観覧位置に対応付けて、所与の実空間に設定された前記イベントに参加する前記参加者の参加位置を示す情報が参加位置情報として記憶されており、
前記制御手段が、
前記参加位置に存在する前記特定参加者の仮想3次元空間上の観覧位置に対して、前記演出オブジェクト又は前記演出装置による特別な演出の実行を制御する、構成を有している。
前記画像生成手段が、
前記参加者の視界を覆う構造を有し、かつ、前記仮想3次元空間の画像を視認させる装着型画像表示装置から構成された表示手段に、受付手段によって受け付けた前記参加者の視線入力に応じて、前記生成した仮想3次元空間の画像を表示させる、構成を有している。
ベントを体験しているような感覚を提供することができる。
前記参加者によって少なくとも当該参加者の実空間における視線方向の入力を視線入力として受け付ける処理を実行する受付手段、及び、
前記入力された特定参加者の視線が前記演出オブジェクト又は前記演出装置に向かっているか否かを検出する検出手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記制御手段が、
前記入力された特定参加者の視線が前記演出オブジェクト又は前記演出装置に向かっていることが検出された場合に、前記検出した特定参加者の観覧位置情報によって示される観覧位置に対して、前記演出オブジェクト又は前記演出装置による特別な演出の実行を制御する、構成を有している。
前記各参加者が前記観覧位置に存在するか否かを判定する判定手段として前記コンピュータを機能させ、
前記制御手段が、
前記参加者が前記観覧位置に存在すると判定された場合に、前記イベントを開始する制御を実行する、構成を有している。
前記イベント中に当該イベントの画像を前記記憶手段に記憶する記憶制御手段として前
記コンピュータを機能させ、
前記記憶制御手段が、
前記イベントの画像の記憶中であって、前記演出オブジェクト又は前記演出装置が前記特別の演出を実行しているときに、当該特別の演出の提供先となる観覧位置を示す情報又は当該観覧位置に関する情報を、前記記憶されているイベントの画像に対応付けて前記記憶手段に記憶する、構成を有している。
イベントに参加する複数の参加者の識別情報のそれぞれに対応付けて、各参加者の前記イベントに関連した行動を示す行動情報を記憶手段に登録する第1登録手段、
前記参加者の識別情報に対応付けて当該参加者の前記イベントの観覧位置の情報を示す観覧位置情報を前記記憶手段に登録する第2登録手段、
各参加者の登録された行動情報に基づいて、複数の参加者の中から特定の参加者を特定参加者として抽出する抽出手段、及び、
前記抽出された特定参加者の識別情報御及び前記記憶されている観覧位置情報に基づいて、前記イベントの演出に用いられる演出オブジェクト又は演出装置による特別な演出を提供する提供先となる特定参加者の観覧位置を通知する通知手段を制御する通知制御手段、
として機能させる構成を有している。
返し参加するためのモチベーションを維持又は向上させることができるとともに、イベントに参加することによる興趣を提供するだけでなく、当該イベントに参加するまでの過程についても興趣を提供することができる。
複数の参加者が参加するイベントの演出に用いられる演出オブジェクト又は演出装置を制御する制御手段と、
前記参加者の識別情報に対応付けて当該参加者の前記イベントに関連した行動を示す行動情報を記憶手段に登録する第1登録手段と、
前記参加者の識別情報に対応付けて当該参加者の前記イベントの観覧位置の情報を示す観覧位置情報を前記記憶手段に登録する第2登録手段と、
各参加者の登録された行動情報に基づいて、複数の参加者の中から特定の参加者を特定参加者として抽出する抽出手段と、
を備え、
前記制御手段が、
前記抽出された特定参加者の識別情報に基づいて当該特定参加者の観覧位置情報を特定し、
当該特定した観覧位置情報によって示される観覧位置に対して、前記演出オブジェクト又は前記演出装置による特別な演出の実行を制御する、構成を有している。
イベントに参加する複数の参加者の識別情報のそれぞれに対応付けて、各参加者の前記イベントに関連した行動を示す行動情報を記憶手段に登録する第1登録手段と、
前記参加者の識別情報に対応付けて当該参加者の前記イベントの観覧位置の情報を示す観覧位置情報を前記記憶手段に登録する第2登録手段と、
各参加者の登録された行動情報に基づいて、複数の参加者の中から特定の参加者を特定参加者として抽出する抽出手段と、
前記抽出された特定参加者の識別情報御及び前記記憶されている観覧位置情報に基づいて、前記イベントの演出に用いられる演出オブジェクト又は演出装置による特別な演出を提供する提供先となる特定参加者の観覧位置を通知する通知手段を制御する通知制御手段と
を備える構成を有している。
は特別なイベントに参加した参加者、イベントに関する特定の商品を購入した参加者、又は、イベントに関して一定以上の累積的な課金を実行した参加者など各参加者の行動情報から抽出することができる。
はじめに、本発明におけるイベント演出制御システムの第1実施形態について説明する。なお、本実施形態は、複数の参加者に対して装着型画像表示装置としてHMD(ヘッドマウントディスプレイ)を装着させつつ、仮想3次元空間内でイベントを実行させるシステムに対し、本発明に係るイベント演出制御システム及びプログラムを適用した場合の実施形態である。
[A1.1]概要
まず、図1を用いて本実施形態のイベント演出制御システム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のイベント演出制御システム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
参加者キャラクタ(以下、「アバター」という。)を登場させて、かつ、あたかも参加者の周囲に存在するかのごとく認知させるVR体験(仮想現実体験)をイベント(以下、「仮想イベント」という。)として提供するシステムである。
(1)参加者の視界を覆う構造を有し、かつ、仮想3次元空間の画像を視認させるHMD(装着型画像表示装置)に、生成した仮想3次元空間の画像を3D表示させ、
(2)当該HMDの姿勢に基づいて仮想カメラを制御し、
(3)当該HMDに設けられた検出手段によって検出された等がHMDを装着した参加者の視線方向を含む当該参加者の入力を受け付けて
イベントを進行させる構成を有している。
次に、図2を用いてVR体験としての本実施形態によって実現する仮想イベントの概要を説明する。なお、図2は、本実施形態の仮想イベントの概要を説明するための図である。
まず、図3を用いて本実施形態のサーバ装置10の概要及び構成について説明する。なお、図3は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
するサーバ処理部100、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、仮想イベント及び各参加者のデータを記憶する記憶部140、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、及び、端末装置20やその他と通信を行う通信部196を含む。
に基づいて、参加者毎に仮想イベント実行中の累積課金額を算出する。
ているものについては、たとえ参加者の設定指示が入力されたとしても設定不能に制御する。
次に、図4及び図5を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図4は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図であり、図5は、本実施形態における端末装置20の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は、図5の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[A4.1]概要
次に、本実施形態の手法(仮想イベントにおける特別演出制御処理)について説明する。
(1)複数の参加者が参加する仮想イベントにおいて、当該仮想イベントの演出に用いられる演技キャラクタ又は演出装置を制御し、
(2)参加者IDに対応付けて当該参加者の仮想イベントに関連した行動を示す行動履歴情報及び参加者の仮想イベントの観覧位置情報を参加者情報146として記憶部140に登録し、
(3)各参加者の登録された行動履歴情報に基づいて、複数の参加者の中から特定参加者を抽出し、
(4)抽出した特定参加者の参加者IDに基づいて当該特定参加者の観覧位置情報を特定し、
(5)当該特定した観覧位置情報によって示される仮想3次元空間内における観覧位置に対して、演出演技キャラクタ又は演出装置による特別な演出の実行を制御する、
構成を有している。
次に、本実施形態の行動履歴情報について説明する。
本実施形態においては、参加者行動管理部105は、参加者情報146に、参加者毎に、特定参加者を抽出するために用いる仮想イベントに関連する各種の行動を示す情報(すなわち、行動情報)を登録し、当該行動情報をリスト化することによって行動履歴情報の
生成及び更新を行う。
(1)演技キャラクタに対する声援や応援行為などのイベント中における参加者の演出オブジェクトに対する演出対応行動、
(2)アバターの外観などの身支度(例えば、化粧、衣装又はアイテムなど)させるためのアイテムの購入、又は、仮想イベントの演出に用いられる演技キャラクタや仮想イベントのグッズ(タオルやステッカー)などの仮想イベントに関連する商品(仮想アイテムを含む。)の購入、
(3)上記の商品の購入による課金、仮想イベントの仮想3次元空間内の観覧位置(すなわち座席)や実空間イベント開催場所の購入や仮想イベントへの参加による課金、又は、演技キャラクタへのお捻り(すなわち、チップ)の提供による課金などのイベントに関連して実行された課金、
(4)過去の同一の演技キャラクタが参加するイベントなどの参加中の仮想イベントに関連する過去のイベント(仮想イベント及び実空間で実施される実イベントを含む)への参加、
(5)既に参加したイベント(仮想イベント及び実イベント)における演出対応行動((2)に示す演出対応行動)、
(6)仮想イベントや実イベント中に発生するミニゲーム(例えば、仮想3次元空間内で実行可能なゲームや実空間においてゲーム端末装置によってイベントと連動するゲーム)、又は、仮想イベントの開催前若しくは開催後に各種のゲーム端末装置(携帯型電話やスマートフォンなど)と連動して実行されるゲームの実行
の行動種別、実行日時、課金額(課金情報がある場合)などの各種の情報を行動情報として参加者情報146に登録する。
(1)当該端末装置20などによって仮想イベントへの参加やゲームの実行において所定のシステムやプログラムにログインした際に入力した参加者IDに基づいて、又は、
(2)実イベントなどの入場チケットに付与されたバーコードや電子チケットのチケットナンバーを利用した参加者やイベント管理者の操作に基づいて、
仮想イベントや実イベントにおいて予め付与されたイベントIDを取得するとともに、参加したイベントに関連するイベントについて付与された関連イベントID、購入したアイテムや商品の種別、課金額、ゲーム結果、これらの行動を実行した日時を取得して参加者情報146に登録する。
(A)特別な演出を受け取ったこと、及び、
(B)参加者の声、手指、腕、頭部、視線又まぶたなどの参加者の身体の動きに応じて入力又は認識される入力、カメラなどの画像検出や振動検出(ジャイロ)などの検出手段によって検出された操作入力、
を所定のパラメータに変化し、当該行動における強度として参加者毎に(参加者IDに対応付けて)参加者情報146に登録する。
次に、図6を用いて本実施形態における仮想イベントにおける観覧位置及び実空間イベント開催場所の関係性について説明する。なお、図6は、本実施形態における仮想イベントにおける観覧位置及び実空間イベント開催場所の関係性について説明するための図である。
次、図7及び図8を用いて本実施形態の特別演出制御処理について説明する。なお、図7及び図8は、本実施形態の特別演出制御処理について説明するための図である。
(1)参加者情報146として登録された各参加者の行動情報に基づいて、仮想イベントに参加している複数の参加者の中から特定参加者を抽出し、
(2)抽出した特定参加者の参加者情報146を参照して当該特定参加者の参加者IDに基づいて当該特定参加者の観覧位置情報を特定し、
(3)当該特定した観覧位置情報によって示される仮想イベントにおける観覧位置に対して、演技キャラクタ又は演出装置による特別な演出の実行を制御する。
(1)例えば、投げキッスやメッセージの発信などの演技キャラクタから特定参加者に向けて実行されるファンサービス(すなわち、行動演出)、
(2)仮想イベント中の特定参加者に、すなわち、特定参加者のアバターに向けてピンスポットやサーチライトを照射する照明演出、及び、
(3)紙吹雪やテープなど装飾物を飛ばすバズーカ型やキャノン砲型のクラッカーなどの特殊効果装置によって特定参加者に向けて特殊効果の演出
を実行する。
れた方角及び仰角の情報に基づいて、特別な演出の実行を制御する。
次に、本実施形態におけるイベント画像について説明する。
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される特別演出制御処理を含む仮想イベントにおける実行処理の動作について説明する。なお、図9は、本実施形
態のサーバ装置10によって実行される特別演出制御処理を含む仮想イベントにおける実行処理の動作を示すフローチャートである。
置による特別な演出を実行し(ステップS112)、ステップS104の処理に戻る。
次に、本発明におけるイベント演出制御システムの第2実施形態について説明する。なお、本実施形態は、複数の参加者が実空間で実施されるイベントにおいて、当該イベントに用いられる各種の演出装置を制御するシステムに対し、本発明に係るイベント演出制御システム及びプログラムを適用した場合の実施形態である。
まず、本実施形態のイベント演出制御システム1の概要について説明する。なお、第1実施形態と同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。
次に、図10を用いて本実施形態のイベント演出制御システム1の概要構成について説明する。なお、図10は、本実施形態のイベント演出制御システム1の構成例を説明するための図である。
一の機能を有しており、各参加者によって装着される眼鏡型の装置である。また、検出装置21は、各参加者の視線方向を当該各参加者のIDとともに無線通信によってサーバ装置10に送信する機能を有している。
(1)複数の参加者が参加する実空間のイベントにおいて、当該イベントの演出に用いられる演技キャラクタ又は演出装置を制御し、
(2)参加者IDに対応付けて当該参加者のイベントに関連した行動を示す行動履歴情報及び参加者のイベントの観覧位置情報を参加者情報146として記憶部140に登録し、(3)各参加者の登録された行動履歴情報に基づいて、複数の参加者の中から特定参加者を抽出し、
(4)抽出した特定参加者の参加者IDに基づいて当該特定参加者の観覧位置情報を特定し、
(5)当該特定した観覧位置情報によって示される実空間内における観覧位置に対して、演出演技キャラクタ又は演出装置による特別な演出の実行を制御する、
構成を有している。
のイベントに参加する参加者に対して、特定の商品を購入した参加者に対して、又は、一定以上の課金が実行された参加者に対して、特別な演出を提供することができるので、各参加者に対して、イベントに繰り返し参加するためのモチベーションを維持又は向上させることができるとともに、イベントに参加することに基づく興趣性を向上させるだけでなく、継続的にイベントに参加すること、及び、当該イベントに参加するまでの過程についても興趣の対象として用いることができるようになっている。
次に、図11を用いて本実施形態の変形例について説明する。なお、図11は、本実施形態のイベント演出制御システム1の変形例を説明するための図である。
本実施形態においては、演技キャラクタをステージ4Rに設けられた表示装置11によって表示するようになっているが、図11に示すように、ロボット8Cによって構成されている演出キャラクタを登場させ、サーバ装置10によって当該演出キャラクタや演出装置(照明装置や特殊効果装置)を制御し、演出キャラクタや演出装置によって所定の演出(特別な演出を含む。)を実行させてもよい。
本実施形態においては、演技キャラクタ又は演出装置においては、サーバ装置10によって自動制御されているが、特定参加者を特定し、その観覧位置を管理者に通知し、当該管理者の操作によって特定参加者の観覧位置に対して特別な演出を実行させてもよい。
(1)実空間のイベントに参加する複数の参加者の参加者IDのそれぞれに対応付けて、各参加者の当該イベントに関連した行動を示す行動情報及び観覧位置情報を記憶部140に登録し、
(2)各参加者の登録された行動情報に基づいて、複数の参加者の中から特定の参加者を特定参加者として抽出し、
(3)抽出した特定参加者の参加者ID及び記憶されている観覧位置情報に基づいて、イベントの演出に用いられる演技キャラクタ又は演出装置による特別な演出を提供する提供先となる特定参加者の観覧位置を通知する、
構成を有していてもよい。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
2 :参加者
4、4R :ステージ
5 :アバター
6、6R :観覧席
8 :演技キャラクタ(アイドルキャラクタ)
10 :サーバ装置
11 :表示装置
20 :端末装置
21 :検出装置
22 :登録装置
23 :入力デバイス
30 :表示物オブジェクト
100 :サーバ処理部
101 :通信制御部
102 :ユーザ管理部
104 :情報取得部
105 :参加者行動管理部
106 :仮想カメラ制御部
107 :音生成部
108 :画像生成部
109 :画像編集再生部
110 :イベント制御部
111 :イベント管理部
112 :観覧席設定部
113 :アバター設定部
114 :オブジェクト制御部
115 :アバター視線制御部
117 :特別制御実行部
120 :入力部
130 :表示部
140 :記憶部
142 :主記憶部
144 :イベント情報
146 :参加者情報
149 :イベント画像
150 :振動生成部
160 :タイマ部
180 :情報記憶媒体
196 :通信部
200 :HMDユニット
210 :撮像部
211 :撮像カメラ
212 :画像生成部
220 :モーションセンサ
230 :インターフェース
240 :音出力部
250 :スイッチ
260 :入力部
261 :右目用表示パネル
262 :左目用表示パネル
270 :記憶部
271 :主記憶部
272 :画像バッファ
280 :情報記憶媒体
290 :表示部
296 :通信部
300 :端末制御ユニット
310 :端末処理部
311 :通信制御部
312 :イベント処理部
320 :描画部
330 :音処理部
340 :振動部
341 :振動体
Claims (9)
- 複数の参加者が参加するイベントであって、各参加者の観覧位置が設定された仮想3次元空間内で実施されるイベントの演出に用いられる演出オブジェクト又は演出装置を制御する制御手段、
前記参加者の識別情報に対応付けて当該参加者の前記イベントに関連した行動を示す行動情報を記憶手段に登録する第1登録手段、
前記参加者の識別情報に対応付けて当該参加者の観覧位置の情報を示す観覧位置情報を前記記憶手段に登録する第2登録手段、
各参加者の登録された行動情報に基づいて、複数の参加者の中から特定の参加者を特定参加者として抽出する抽出手段、及び、
前記参加者毎に、各参加者の前記仮想3次元空間内における前記観覧位置を当該各参加者に対応する仮想カメラの位置としてそれぞれ設定し、各仮想カメラを視点として前記各参加者の視線方向に見える仮想3次元空間の画像を、仮想カメラ毎に、個々に生成する画像生成手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記制御手段が、
前記抽出された特定参加者の識別情報に基づいて当該特定参加者の観覧位置情報を特定し、
前記仮想3次元空間内に設定された前記特定参加者の観覧位置に対して、前記演出オブジェクト又は前記演出装置による前記仮想3次元空間における特別な演出の実行を制御し、
前記画像生成手段が、
前記特定参加者の画像として、前記特定された特定参加者の観覧位置を視点とした当該特定参加者に対する前記特別な演出に関する第1の画像を生成し、
当該特定参加者以外の他の参加者の画像として、前記第1の画像とは異なる第2の画像であって、当該他の参加者の観覧位置を視点とした前記特定参加者に対する特別演出に関する画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記第1登録手段が、
前記イベント中の各参加者の演出に対する参加者の行動の強度に関する情報、当該イベント中に前記参加者が課金した際の課金に関する情報、前記参加者の過去の前記演出に対する行動の強度に関する情報、及び、前記参加者のイベント前の過去に課金した際の前記課金に関する情報のうち、少なくともいずれかが含まれる前記行動情報を取得し、取得した各参加者の行動情報を前記記憶手段に登録し、
前記抽出手段が、
各参加者の前記行動情報に基づいて、前記複数の参加者の中から前記特定参加者を決定する、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記記憶手段には、
前記仮想3次元空間に設定された各観覧位置に対応付けて、所与の実空間に設定された前記イベントに参加する前記参加者の参加位置を示す情報が参加位置情報として記憶されており、
前記制御手段が、
前記参加位置に存在する前記特定参加者の仮想3次元空間上の観覧位置に対して、前記演出オブジェクト又は前記演出装置による特別な演出の実行を制御する、プログラム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記画像生成手段が、
前記参加者の視界を覆う構造を有し、かつ、前記仮想3次元空間の画像を視認させる装着型画像表示装置から構成された表示手段に、受付手段によって受け付けた前記参加者の視線入力に応じて、前記生成した仮想3次元空間の画像を表示させる、プログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記参加者によって少なくとも当該参加者の実空間における視線方向の入力を視線入力として受け付ける処理を実行する受付手段、及び、
前記入力された特定参加者の視線が前記演出オブジェクト又は前記演出装置に向かっているか否かを検出する検出手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記制御手段が、
前記入力された特定参加者の視線が前記演出オブジェクト又は前記演出装置に向かっていることが検出された場合に、当該検出された特定参加者の観覧位置情報によって示される観覧位置に対して、前記演出オブジェクト又は前記演出装置による特別な演出の実行を制御する、プログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記各参加者が前記観覧位置に存在するか否かを判定する判定手段として前記コンピュータを機能させ、
前記制御手段が、
前記参加者が前記観覧位置に存在すると判定された場合に、前記イベントを開始する制御を実行する、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記イベント中に当該イベントの画像を前記記憶手段に記憶する記憶制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記記憶制御手段が、
前記イベントの画像の記憶中であって、前記演出オブジェクト又は前記演出装置が前
記特別の演出を実行しているときに、当該特別の演出の提供先となる観覧位置を示す情報又は当該観覧位置に関する情報を、前記記憶されているイベントの画像に対応付けて前記記憶手段に記憶する、プログラム。 - 複数の参加者が参加するイベントであって、各参加者の観覧位置が設定された仮想3次元空間内で実施されるイベントの演出に用いられる演出オブジェクト又は演出装置を制御する制御手段と、
前記参加者の識別情報に対応付けて当該参加者の前記イベントに関連した行動を示す行動情報を記憶手段に登録する第1登録手段と、
前記参加者の識別情報に対応付けて当該参加者の前記イベントの観覧位置の情報を示す観覧位置情報を前記記憶手段に登録する第2登録手段と、
各参加者の登録された行動情報に基づいて、複数の参加者の中から特定の参加者を特定参加者として抽出する抽出手段と、
前記参加者毎に、各参加者の前記仮想3次元空間内における前記観覧位置を当該各参加者に対応する仮想カメラの位置としてそれぞれ設定し、各仮想カメラを視点として前記各参加者の視線方向に見える仮想3次元空間の画像を、仮想カメラ毎に、個々に生成する画像生成手段と、
を備え、
前記制御手段が、
前記抽出された特定参加者の識別情報に基づいて当該特定参加者の観覧位置情報を特定し、
前記仮想3次元空間内に設定された前記特定参加者の観覧位置に対して、前記演出オブジェクト又は前記演出装置による前記仮想3次元空間における特別な演出の実行を制御し、
前記画像生成手段が、
前記特定参加者の画像として、前記特定された特定参加者の観覧位置を視点とした当該特定参加者に対する前記特別な演出に関する第1の画像を生成し、
当該特定参加者以外の他の参加者の画像として、前記第1の画像とは異なる第2の画像であって、当該他の参加者の観覧位置を視点とした前記特定参加者に対する特別演出に関する画像を生成することを特徴とするイベント制御システム。 - 請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記抽出手段が、
複数の種別の前記行動情報を用いる場合には、前記参加者毎に各行動情報から共通のパラメータを算出し、当該算出した各参加者のパラメータに基づいて、前記複数の参加者の中から前記特定参加者を決定する、プログラム。
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