JP2013202307A - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】他装置から対戦ゲームに必要な情報を受信して、所定の参加数のキャラクタが参加する対戦ゲームの進行を管理するビデオゲーム処理装置100が、プレイヤキャラクタ関連情報記憶部12aと、ビデオゲーム処理装置100にて過去に実施された対戦ゲームに参加した実績を有する既参加キャラクタに関する情報である既参加キャラクタ関連情報を記憶する既参加キャラクタ関連情報記憶部12bと、新規参加キャラクタに関する情報である新規参加キャラクタ関連情報を記憶する新規参加キャラクタ関連情報記憶部12cとを備え、プレイヤキャラクタと新規参加キャラクタとを合わせたキャラクタ数が参加数未満である場合には、参加キャラクタを既参加キャラクタの中から選出する。
【選択図】図6
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (6)
- 他装置から対戦ゲームに必要な情報を受信して、所定の参加数のキャラクタが参加する対戦ゲームの進行を管理するビデオゲーム処理装置であって、
該ビデオゲーム処理装置の識別データと、該ビデオゲーム処理装置を操作するプレイヤが操作可能なキャラクタであるプレイヤキャラクタに関する各種データを示すプレイヤキャラクタデータとを含むプレイヤキャラクタ関連情報を記憶するプレイヤキャラクタ関連情報記憶手段と、
他装置を操作するプレイヤである他プレイヤによって操作可能なキャラクタである他装置キャラクタのうち、前記ビデオゲーム処理装置にて過去に実施された対戦ゲームに参加した実績を有するキャラクタである既参加キャラクタに関する各種データを示す既参加キャラクタデータと、当該既参加キャラクタを操作する他プレイヤが操作する他装置の識別データとを含む既参加キャラクタ関連情報を記憶する既参加キャラクタ関連情報記憶手段と、
対戦ゲームに新規に参加可能なキャラクタである新規参加キャラクタに関する各種データを示す新規参加キャラクタデータと、当該新規参加キャラクタを操作するプレイヤが操作する他装置の識別データとを含む新規参加キャラクタ関連情報を記憶する新規参加キャラクタ関連情報記憶手段と、
前記新規参加キャラクタ関連情報を参照して、前記プレイヤキャラクタの他に対戦ゲームに参加する参加キャラクタを決定する参加キャラクタ決定手段と、
該参加キャラクタ決定手段により決定された参加キャラクタ同士の対戦を制御する対戦制御手段とを含み、
前記参加キャラクタ決定手段は、前記プレイヤキャラクタと前記新規参加キャラクタとを合わせたキャラクタ数が前記参加数未満である場合には、前記既参加キャラクタ関連情報を参照して不足数分の参加キャラクタを既参加キャラクタの中から選出し、前記参加数の参加キャラクタを決定する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記対戦ゲームが終了したことに応じて、当該対戦ゲームに参加した各参加キャラクタに付与するボーナスを示すボーナス情報と、各参加キャラクタに対応する前記識別データとを含むボーナス関連情報を作成するボーナス関連情報作成手段と、
前記ビデオゲーム処理装置の通信相手となる他装置を探索して自動的に無線接続する接続手段と、
前記接続手段により無線接続された他装置に対してボーナス情報を送信するボーナス情報送信手段とを含む
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記他装置から、前記ビデオゲーム処理装置と同様にして当該他装置に記憶されているプレイヤキャラクタ関連情報を提示した前記対戦ゲームへの参加要求を受け付ける参加要求受付手段と、
該参加要求受付手段によって受け付けられたプレイヤキャラクタ関連情報を新規参加キャラクタ関連情報として前記新規参加キャラクタ関連情報記憶手段に保存する新規参加キャラクタ関連情報保存手段と、
前記対戦ゲームが終了したことに応じて、当該対戦ゲームに参加した参加キャラクタを示す新規参加キャラクタ関連情報を、前記既参加キャラクタ関連情報として前記既参加キャラクタ関連情報記憶手段に保存する既参加キャラクタ関連情報保存手段とを含む
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記対戦ゲームは、トーナメント戦やリーグ戦などの前記参加数分の参加枠に参加キャラクタが割り当てられることによって対戦相手が決定されるゲームであり、
前記参加キャラクタ決定手段によって決定された前記参加数の参加キャラクタを前記参加枠の何れかに割り当てる参加キャラクタ割当手段を含む
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 対戦するキャラクタ同士のキャラクタデータを比較することにより勝敗が簡易に決定される対戦である簡易対戦における勝敗を決定するための所定の簡易勝敗決定規則に基づいて、前記参加キャラクタによる簡易対戦を実行する簡易対戦実行手段を含み、
前記参加キャラクタ割当手段は、前記簡易対戦実行手段によって実行された簡易対戦の結果に従って、前記参加キャラクタを前記参加枠に割り当てる
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 他装置から対戦ゲームに必要な情報を受信して、所定の参加数のキャラクタが参加する対戦ゲームの進行を管理する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
ビデオゲーム処理装置の識別データと、該ビデオゲーム処理装置を操作するプレイヤが操作可能なキャラクタであるプレイヤキャラクタに関する各種データを示すプレイヤキャラクタデータとを含むプレイヤキャラクタ関連情報を記憶するプレイヤキャラクタ関連情報記憶手段と、他装置を操作するプレイヤである他プレイヤによって操作可能なキャラクタである他装置キャラクタのうち、前記ビデオゲーム処理装置にて過去に実施された対戦ゲームに参加した実績を有するキャラクタである既参加キャラクタに関する各種データを示す既参加キャラクタデータと、当該既参加キャラクタを操作する他プレイヤが操作する他装置の識別データとを含む既参加キャラクタ関連情報を記憶する既参加キャラクタ関連情報記憶手段と、対戦ゲームに新規に参加可能なキャラクタである新規参加キャラクタに関する各種データを示す新規参加キャラクタデータと、当該新規参加キャラクタを操作するプレイヤが操作する他装置の識別データとを含む新規参加キャラクタ関連情報を記憶する新規参加キャラクタ関連情報記憶手段とを備えたコンピュータに、
前記新規参加キャラクタ関連情報を参照して、前記プレイヤキャラクタの他に対戦ゲームに参加する参加キャラクタを決定する参加キャラクタ決定機能と、
該参加キャラクタ決定機能によって決定した参加キャラクタ同士の対戦を制御する対戦制御機能とを実現させ、
前記参加キャラクタ決定機能として、前記プレイヤキャラクタと前記新規参加キャラクタとを合わせたキャラクタ数が前記参加数未満である場合には、前記既参加キャラクタ関連情報を参照して不足数分の参加キャラクタを既参加キャラクタの中から選出し、前記参加数の参加キャラクタを決定する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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