JP2012016523A - プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム装置 - Google Patents
プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012016523A JP2012016523A JP2010156896A JP2010156896A JP2012016523A JP 2012016523 A JP2012016523 A JP 2012016523A JP 2010156896 A JP2010156896 A JP 2010156896A JP 2010156896 A JP2010156896 A JP 2010156896A JP 2012016523 A JP2012016523 A JP 2012016523A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- data
- npc
- avatar
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 55
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 39
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 14
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 3
- 210000005155 neural progenitor cell Anatomy 0.000 description 219
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 113
- 238000000034 method Methods 0.000 description 88
- 230000008569 process Effects 0.000 description 76
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 42
- 101100187365 Arabidopsis thaliana NPC5 gene Proteins 0.000 description 41
- 230000006870 function Effects 0.000 description 21
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 19
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 18
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 12
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 11
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 11
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 10
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 241001422033 Thestylus Species 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 3
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 3
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 101100405018 Arabidopsis thaliana NPC3 gene Proteins 0.000 description 2
- 241000283973 Oryctolagus cuniculus Species 0.000 description 2
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 206010033799 Paralysis Diseases 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 238000009395 breeding Methods 0.000 description 1
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 210000004709 eyebrow Anatomy 0.000 description 1
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000002853 ongoing effect Effects 0.000 description 1
- 230000005019 pattern of movement Effects 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 238000013215 result calculation Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
Images
Abstract
【解決手段】事前にプレーヤ間(P1〜P2)の相互でプレーヤキャラクタ2(2a,2b)をアバターNPC5として使用できる使用権を交換する。使用権の交換に合意すると、双方の携帯型ゲーム装置1400(1400a,1400b)で相手側のプレーヤキャラクタ2のオリジナルキャラクタ設定データの複製の交換が行われる。アバターNPC5の使用権を持っていると、ゲーム制作者が予め用意したノーマルNPC3とは別に、使用権を交換したプレーヤのプレーヤキャラクタ2(2b)の容姿や能力を写した特別なNPCをチームに参加させて、マルチプレイ型ゲームを実行できる。
【選択図】図4
Description
少なくとも容姿について自機のPCをカスタマイズするカスタマイズ手段(例えば、図9の処理部200、ゲーム演算部210、カスタマイズ制御部214)、
他機と通信を行って、少なくとも容姿データを含む他機のPC(以下「他PC」とも言う。)のカスタマイズデータを取得する他PCデータ取得手段(例えば、図9の処理部200、ゲーム演算部210、アバターNPC使用権設定部216、通信制御部270、通信部370、図17のステップS30)、
前記他PCデータ取得手段により取得されたカスタマイズデータを記憶する他PCデータ記憶手段(例えば、図9の処理部200、ゲーム演算部210、アバターNPC使用権設定部216、記憶部500、図13のアバターNPC登録リスト544、図17のステップS32)、
前記他PCデータ記憶手段に記憶されたカスタマイズデータに基づくNPCを前記グループに参加させてゲームを進行制御するゲーム進行制御手段(例えば、図9の処理部200、ゲーム演算部210、チーム編成制御部218、ゲーム進行制御部220、図15のステップS46、図15のステップS204〜図16のステップS284)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
少なくとも容姿について自PCをカスタマイズするカスタマイズ手段(例えば、図1の制御ユニット1450、タッチパネル1407、図9の処理部200、ゲーム演算部210、カスタマイズ制御部214)と、
他機と通信を行って、少なくとも容姿データを含む他PCのカスタマイズデータを取得する他PCデータ取得手段(例えば、図1の制御ユニット1450、無線通信モジュール1412、図9の処理部200、ゲーム演算部210、アバターNPC使用権設定部216、通信制御部270、通信部370、図17のステップS30)と、
前記他PCデータ取得手段により取得されたカスタマイズデータを記憶する他PCデータ記憶手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図9の処理部200、ゲーム演算部210、アバターNPC使用権設定部216、記憶部500、図13のアバターNPC登録リスト544、図17のステップS32)と、
前記他PCデータ記憶手段に記憶されたカスタマイズデータに基づくNPCを前記グループに参加させてゲームを進行制御するゲーム進行制御手段(例えば、図1の制御ユニット1450、図9の処理部200、ゲーム演算部210、チーム編成制御部218、ゲーム進行制御部220、図15のステップS46、図15のステップS204〜図16のステップS284)、を備えたゲーム装置(例えば、図1の携帯型ゲーム装置1400)である。
つまり、本来そこにいない知人のプレーヤキャラクタの容姿をしたNPCを使うことができるので、あたかも知人が一緒にプレイしているように感じられ、既存のNPCをグループに参加させてプレイする場合よりも、高いグループの結束感を得ることができる。
前記他PCデータ取得手段が、前記マルチプレイゲームが所定の進行条件を満たした場合に、当該マルチプレイゲームに参加していた他機から他PCの最新のカスタマイズデータを取得して、前記他PCデータ記憶手段に記憶されている同一の他PCのカスタマイズデータを更新する、ように前記コンピュータを機能させるための第1の形態のプログラムである。
「マルチプレイゲームに参加していた」ことを条件に他機から最新のカスタマイズデータを取得する構成とすることで、知人との頻繁な交流を促す効果も得られる。
前記カスタマイズ手段が、自PCの備品をカスタマイズする手段を有するように前記コンピュータを機能させるための第1又は第2の形態のプログラムである。
前記他PCデータ取得手段が、前記カスタマイズデータとともに当該他PCの能力パラメータを取得し、
前記他PCデータ記憶手段が、前記他PCデータ取得手段により取得されたカスタマイズデータ及び能力パラメータを記憶し、
前記ゲーム進行制御手段が、前記他PCデータ記憶手段に記憶されたカスタマイズデータ及び能力パラメータに基づくNPCを前記グループに参加させて前記ゲームを進行制御する、
ように前記コンピュータを機能させるための第1〜第3の何れかの形態のプログラムである。
よって、第4の形態によれば、第1〜第3の何れかの形態と同様の効果を奏するとともに、NPCの能力を、元になるPCの能力に似せることができる。
第8の形態によれば、第1〜第7の何れかの形態のプログラムをコンピュータに読み取らせて実行させることによって、コンピュータに第1〜第7の形態の何れかと同様の効果を発揮させることができる。
本発明を適用した第1実施形態として、複数の携帯型ゲーム装置をアドホックモードで無線通信接続してマルチプレイ型RPG(ロールプレイングゲーム)を実行する形態について説明する。
図1は、本実施形態における携帯型ゲーム装置の構成例を説明するための斜視外観図である。携帯型ゲーム装置1400は、方向入力キー1402と、プッシュスイッチ1404と、第1液晶ディスプレイ1406と、第2液晶ディスプレイ1408と、スピーカ1410と、制御ユニット1450とを、ヒンジ1414で開閉自在な折り畳み型の装置本体に備えている。そして、第1液晶ディスプレイ1406及び第2液晶ディスプレイ1408の表示面上には、スタイラスペン1416などで触れることによって表示画面の任意位置を接触入力することのできるタッチパネル1407、1409がそれぞれ装着されている。
これら制御ユニット1450に搭載されている各要素は、バス回路を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能になっている。
図2は、本実施形態におけるゲームプレイのスタイルとゲームの概要を説明するための概念図である。本実施形態では、互いに友人関係にある複数のプレーヤP1〜P4がそれぞれ携帯型ゲーム装置1400(1400a)〜1400(1400d)を使用する。各携帯型ゲーム装置1400(1400a)〜1400(1400d)では、同じシステムプログラムとゲームプログラムとが実行されており、無線LANのアドホックモードによりデータ通信可能に接続される。
チームには、実在するプレーヤP1〜P4のプレーヤキャラク2(2a〜2d)がチームに加入できるのは勿論、図3に示すように、ノーマルNPC3を加えることができる。このノーマルNPC3は、予めゲーム製作者がデザインや装備を設定して用意してあるキャラクタである。ノーマルNPC3をチームに加入させることで、プレーヤの数がチーム定員に満たない場合でもマルチプレイ型RPGを楽しむことができる(ゲーム画面W52参照)。図の例では、携帯型ゲーム装置1400(1400a)で、操作入力に基づくプレーヤキャラクタ2(2a)の制御とノーマルNPC3の自動制御の両方の制御が行われる。
では、ゲーム開始までの手順に沿って、アバターの使用権の交換からアバターNPCをチームに参加させるまでの流れをより具体的に説明する。
すると、携帯型ゲーム装置1400(1400a)から、交換候補一覧16で選択されたキャラクタに対応する携帯型ゲーム装置1400(1400b)へ交換リクエスト信号が送信される。
携帯型ゲーム装置1400(1400a)のプレーヤP1が、ミッション表示部22をスタイラスペン1416等でタッチ操作すると、ミッション選択操作が為されたと判断されて、ミッション選択画面W10が第2液晶ディスプレイ1408に表示される。
次に、本実施形態の機能構成について説明する。
図9は、携帯型ゲーム装置1400の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。
携帯型ゲーム装置1400は、操作入力部100と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
そして、本実施形態における処理部200は、ゲーム演算部210と、音生成部250と、画像生成部260と、通信制御部270とを備える。
例えば、仮想3次元空間に背景物等のオブジェクトを配置してゲーム空間を形成する処理、ゲーム空間内にプレーヤキャラクタ2(2a〜2d)やノーマルNPC3、アバターNPC5、敵NPCなどを配置して動作制御する処理、各キャラクタの動作制御の結果に基づくゲーム結果の算出処理、操作入力ログの記憶処理、チャット機能を実現する処理、キャラクタモデルに適用されるテクスチャの画像加工処理、タイマやカウンタの処理などを実現する。
より具体的には、ゲーム演算部210は、ロビー制御部212と、カスタマイズ制御部214と、アバターNPC使用権設定部216と、チーム編成制御部218と、ゲーム進行制御部220と、アバターNPC仕様更新部222とを含む。
尚、カスタマイズ制御部214により作成された情報は、記憶部500のアカウントデータ520内に格納される。
例えば、(1)ゲーム空間内に敵NPCや隠しアイテムを配置する処理、(2)敵NPCの行動を決定し、当該決定した行動を実現させるための仮想の操作入力情報を生成し、他の携帯型ゲーム装置へ配信する処理、(3)敵NPCとのエンカウント処理、(4)操作入力部100からの操作入力に応じて自プレーヤキャラクタの動作を制御するとともに、操作入力情報を他の携帯型ゲーム装置へ配信する処理、(5)ノーマルNPC3及びアバターNPC5の行動を決定し(所謂「AI処理」)、当該決定した行動を実現させるための仮想の操作入力情報を生成し、他の携帯型ゲーム装置へ配信する処理、(6)他の携帯型ゲーム装置から受信した操作入力情報に基づいて、当該携帯型ゲーム装置に対応づけられる他プレーヤキャラクタや敵NPC、ノーマルNPC3、アバターNPC5の動作を制御する処理、(8)戦闘結果や移動結果に応じて経験値を付与しアイテムをプレーヤキャラクタ等に取得させたり、それに伴う経験値の加減や成長レベルの加減、並びに能力パラメータ値の加減を実行する為の処理、(9)ゲーム終了条件を満たすか否かの判定処理、などを実行する。
本実施形態では、図1の第1液晶ディスプレイ1406及び第2液晶ディスプレイ1408がこれに該当する。
標準値514dは、攻撃力であったり、防御力など各種能力パラメータの標準とされる値を能力パラメータ毎に格納する。
一つのミッションデータ518は、例えばミッションID518aと、難易度情報である目安レベル518bと、マップデータ518cと、敵NPC配置データ518dと、隠しアイテム配置データ518eなどを格納している。詳細なところは、公知のRPGなどに於けるミッションを定義するデータと同様に実現できる。
例えば、図11に示すように、プレーヤ固有の識別情報であるアカウントID522と、ゲーム中で使用されるプレーヤ及びプレーヤキャラクタの呼び名であるハンドルネーム524と、プレーヤキャラクタ2を定義するオリジナルキャラクタ設定データ526と、使用権交換済のアバターNPC5の情報を格納するアバターNPC登録リスト544とを含む。
尚、行動パターンデータ542に格納されるデータの種類は、図示された例に限らず適宜設定することができる。
本実施形態では、プレイデータ560には、チーム編成データ562と、操作入力ログ564とが含まれる。
例えば、図14に示すように、登録番号562a順に、携帯型ゲーム装置1400をデータ送受信時に装置を特定するための装置特定情報562bと、ハンドルネーム562cと、プレイ用キャラクタ設定データ562dとを対応付けて格納する。また、チーム編成時に選択されたミッションを示す選択ミッションID562fを格納する。
プレイ用キャラクタ設定データ562dは、各プレーヤキャラクタ2やノーマルNPC3、アバターNPC5のキャラクタ設定データの複製であって、ゲームの進行に伴って可変される。ミッションプレイ中に経験値が変更したり、能力パラメータが変更したりする場合には、当該データが変更される。
次に、携帯型ゲーム装置1400の処理の流れについて説明する。ここで説明する一連の処理は、処理部200がシステムプログラム501を実行している環境下において、ゲームプログラム502を実行することによって実現される。尚、ゲーム画面の生成と表示制御、ゲーム音声の生成と放音制御については公知のビデオゲームと同様に実現されるものとして説明を省略する。また、各プレーヤP1〜P4は既に友人関係にあり、プレーヤP2のみが欠席で、残った3人が全員ゲームに参加するものとする。また、各プレーヤは、各々アカウント登録し、各人がプレーヤキャラクタ2a〜2dを有しているものとする。
図17は、本実施形態におけるアバターNPC使用権交換処理の流れを説明するためのフローチャートである。処理部200は、先ずロビー画面W2においてメニュー表示部12の「アバター交換」の選択操作が成されたかを判定する(ステップS12)。
そして、表示をロビー画面W2に戻して(ステップS34)、アバターNPC使用権交換処理を終了する。
この新規チーム作成処理では、処理部200はチーム編成画面W8を表示させる(図7参照)。そして、新たにチーム編成データ562を生成し、登録順第1番に自プレーヤキャラクタ2を登録する。また、チーム編成画面W8にてミッション表示部22が選択操作された場合には、ミッション選択画面W10に切り換え、同画面における操作入力に応じてミッションを選択・決定する。これで、新規にチームを作成し、チームメンバーの参加受付が可能となる。
そして、チーム参加申し込み画面において「参加する」操作が為されれば、処理部200はチームリーダ機へ参加リクエストを送信する(ステップS56)。
同処理において、チームリーダ機の処理部200は、他の携帯型ゲーム装置1400(1400c〜1400d)から参加リクエストの信号を受信すると(ステップS70のYES)、当該参加リクエストの送信元のプレーヤキャラクタ2をチームに追加する(ステップS72)。そして、メンバーの追加に伴い更新されたチーム編成データ562をアドホックモードで接続する他の携帯型ゲーム装置1400へ配信する(ステップS74)。他の携帯型ゲーム装置1400では、更新されたチーム編成データ562を受信し、自機の記憶部500に記憶されている同データを更新する。
具体的には、チームリーダ機の処理部200は、先ず選択されたアバターNPC5のオリジナルキャラクタがロビー内又はチーム内に居るかを判定する。肯定の場合には(ステップS100のYES)、同じキャラクタが複数同時に存在するのは不自然と判断し、「参加不可」と判定し(ステップS110)、参加判定処理を終了する。
具体的には、能力パラメータ標準値設定データ514(図10参照)からアバターNPC5の適用キャラクタ分類514bが該当するデータセット514aを選択し、当該データセットにおいて、チームリーダのプレーヤキャラクタの成長レベルが適合する成長レベル条件514cの標準値514dに変更する。
チームリーダ機の処理部200は、先ず何れかのプレーヤキャラクタ2が信号発生アイテムを使用したかを判定する(ステップS230)。本実施形態では、集合信号弾、又は分散信号弾が使用されたかを判定する。
そして、ミッション終了条件を満たしていなければ(ステップS284のNO)、ステップS206へ移行する。
これで、アバターNPC5の装備や保有するアイテム、経験値やレベルなど外観からその能力までが最新の状態に更新される。
よって、ゲーム製作者側が予め用意したノーマルNPC3を同伴するよりも、いつものメンバーでプレイしている感覚が得やすくなる。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の形態はこれらに限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
更にはゲーム装置とする電子機器は、“ゲーム装置”として販売される電子機器に限らず、アプリケーションソフトが実行可能な携帯電話機やコンパクトデジタルカメラ、音楽プレーヤ、パソコン、カーナビと言った電子機器も、プログラムを実行可能なコンピュータを内蔵している、或いはコンピュータそのものと言えるため、本発明を実現するゲーム装置の一形態とすることができる。
例えば、図23に示すように、ロビー画面W2のメニュー表示部12にアバターNPC使用権の交換方法を設定する「交換方法設定」の操作選択ボタンを表示する。メニュー表示部12から当該操作選択ボタンが選択操作された場合、処理部200は、ウィンドウ52を画面に追加表示させる。
そして、取得したオリジナルキャラクタ設定データ526のうちテクスチャの一部を自動変更してアバターNPCであることが外観から識別できるように画像加工処理し、これをアバターNPC用キャラクタ設定データ548として新規のアバターNPCをアバターNPC登録リスト544に登録し、取得した行動パターンデータはアバターNPC用行動パターンデータ550として登録する(ステップS32)。そして、表示をロビー画面W2に戻して(ステップS34)、アバターNPC使用権交換処理を終了する。
3 ノーマルNPC
5 アバターNPC
12 メニュー表示部
16 交換候補一覧
19 オファーしてきた相手の識別表示
20 チームメンバーリスト
40 NPCリスト
44 選択メニュー表示部
100 操作入力部
200 処理部
210 ゲーム演算部
212 ロビー制御部
214 カスタマイズ制御部
216 アバターNPC使用権設定部
218 チーム編成制御部
220 ゲーム進行制御部
222 アバターNPC仕様更新部
270 通信制御部
370 通信部
500 記憶部
502 ゲームプログラム
514 能力パラメータ標準値設定データ
518 ミッションデータ
520 アカウントデータ
524 ハンドルネーム
526 オリジナルキャラクタ設定データ
530 カスタマイズデータ
540 ステータスデータ
542 行動パターンデータ
544 アバターNPC登録リスト
560 プレイデータ
562 チーム編成データ
564 操作入力ログ
W2 ロビー画面
W4 アバター交換申し込み画面
W6 アバター交換了承画面
W8 チーム編成画面
W10 ミッション選択画面
W12 NPC選択画面
Claims (9)
- 他機と通信を行う通信装置を備えたコンピュータに、プレーヤキャラクタ(以下「PC」という。)と当該PCの仲間としてコンピュータ制御されるノン・プレイアブル・キャラクタ(以下「NPC」という。)とで構成されたグループでゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
少なくとも容姿について自機のPC(以下「自PC」という。)をカスタマイズするカスタマイズ手段、
他機と通信を行って、少なくとも容姿データを含む他機のPC(以下「他PC」という。)のカスタマイズデータを取得する他PCデータ取得手段、
前記他PCデータ取得手段により取得されたカスタマイズデータを記憶する他PCデータ記憶手段、
前記他PCデータ記憶手段に記憶されたカスタマイズデータに基づくNPCを前記グループに参加させてゲームを進行制御するゲーム進行制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 他機と通信を行って、自機のPC(以下「自PC」という。)と当該他機の他PCとを少なくとも前記グループに参加させてマルチプレイゲームを実行するマルチプレイ実行制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記他PCデータ取得手段が、前記マルチプレイゲームが所定の進行条件を満たした場合に、当該マルチプレイゲームに参加していた他機から他PCの最新のカスタマイズデータを取得して、前記他PCデータ記憶手段に記憶されている同一の他PCのカスタマイズデータを更新する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。 - 前記カスタマイズデータには、更に装備及び/又はアイテム(以下「備品」という。)に係る備品データが含まれており、
前記カスタマイズ手段が、自PCの備品をカスタマイズする手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - 自PCの能力パラメータを前記ゲームの進行に応じて自動的に変更する能力パラメータ自動更新手段として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記他PCデータ取得手段が、前記カスタマイズデータとともに当該他PCの能力パラメータを取得し、
前記他PCデータ記憶手段が、前記他PCデータ取得手段により取得されたカスタマイズデータ及び能力パラメータを記憶し、
前記ゲーム進行制御手段が、前記他PCデータ記憶手段に記憶されたカスタマイズデータ及び能力パラメータに基づくNPCを前記グループに参加させて前記ゲームを進行制御する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム進行制御手段が、ゲームのステージ及び/又はミッションに応じて、前記カスタマイズデータに基づくNPCの備品を加減する備品加減手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項3に記載のプログラム。
- 前記ゲーム進行制御手段が、ゲームのステージ及び/又はミッションに応じて、前記他PCデータ記憶手段に記憶されたカスタマイズデータ及び能力パラメータに基づくNPCの能力値を変更する能力値変更手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項4に記載のプログラム。
- 前記ゲーム進行制御手段が、プレーヤの行動指示入力に応じて前記NPCの行動制御を行う行動制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。
- 請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な情報記憶媒体。
- 他機と通信を行う通信装置を備え、PCと当該PCの仲間としてコンピュータ制御されるNPCとで構成されたグループでゲームを進行制御するゲーム装置であって、
少なくとも容姿について自PCをカスタマイズするカスタマイズ手段と、
他機と通信を行って、少なくとも容姿データを含む他PCのカスタマイズデータを取得する他PCデータ取得手段と、
前記他PCデータ取得手段により取得されたカスタマイズデータを記憶する他PCデータ記憶手段と、
前記他PCデータ記憶手段に記憶されたカスタマイズデータに基づくNPCを前記グループに参加させてゲームを進行制御するゲーム進行制御手段と、
を備えたゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010156896A JP5710162B2 (ja) | 2010-07-09 | 2010-07-09 | プログラム及びゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010156896A JP5710162B2 (ja) | 2010-07-09 | 2010-07-09 | プログラム及びゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012016523A true JP2012016523A (ja) | 2012-01-26 |
JP5710162B2 JP5710162B2 (ja) | 2015-04-30 |
Family
ID=45602223
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010156896A Active JP5710162B2 (ja) | 2010-07-09 | 2010-07-09 | プログラム及びゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5710162B2 (ja) |
Cited By (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013202307A (ja) * | 2012-03-29 | 2013-10-07 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2013205967A (ja) * | 2012-03-27 | 2013-10-07 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および情報処理システム |
JP2014133154A (ja) * | 2014-03-10 | 2014-07-24 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理システム、およびビデオゲーム処理プログラム |
KR101421839B1 (ko) * | 2012-12-21 | 2014-07-29 | (주)스마일게이트엔터테인먼트 | 온라인 게임의 파티 운영 방법 및 시스템 |
JP5678368B1 (ja) * | 2014-08-12 | 2015-03-04 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームプログラム記録媒体 |
JP2015130905A (ja) * | 2014-01-09 | 2015-07-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよびサーバシステム |
JP2016215077A (ja) * | 2016-10-06 | 2016-12-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理システム、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2018166874A (ja) * | 2017-03-30 | 2018-11-01 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム |
JP2019030802A (ja) * | 2018-12-04 | 2019-02-28 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理システム、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2019042595A (ja) * | 2017-08-31 | 2019-03-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム |
JP2019063325A (ja) * | 2017-10-02 | 2019-04-25 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
JP2021013574A (ja) * | 2019-07-12 | 2021-02-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム提供システム、電子ゲーム提供プログラム、電子ゲーム提供サーバ、サーバプログラム及び電子ゲーム提供方法 |
JP2022017586A (ja) * | 2019-02-14 | 2022-01-25 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
JP2022090854A (ja) * | 2020-12-08 | 2022-06-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
US20220263781A1 (en) * | 2021-02-16 | 2022-08-18 | LINE Plus Corporation | Method and system for managing avatar usage rights |
WO2024139497A1 (zh) * | 2022-12-27 | 2024-07-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 队伍外观改变方法、装置、设备、介质和程序产品 |
JP7529998B2 (ja) | 2021-05-27 | 2024-08-07 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、及び情報処理システム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002292120A (ja) * | 2001-03-29 | 2002-10-08 | Aruze Corp | ゲーム装置 |
JP2004248815A (ja) * | 2003-02-19 | 2004-09-09 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP2007167326A (ja) * | 2005-12-21 | 2007-07-05 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
-
2010
- 2010-07-09 JP JP2010156896A patent/JP5710162B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002292120A (ja) * | 2001-03-29 | 2002-10-08 | Aruze Corp | ゲーム装置 |
JP2004248815A (ja) * | 2003-02-19 | 2004-09-09 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP2007167326A (ja) * | 2005-12-21 | 2007-07-05 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
CSNB201100129001; テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 公式コンプリートガイド 第3版, 20090710, 第10,16,34,38,45,49,124頁, 株式会社バンダイナムコゲームス * |
JPN6014022828; テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 公式コンプリートガイド 第3版, 20090710, 第10,16,34,38,45,49,124頁, 株式会社バンダイナムコゲームス * |
Cited By (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013205967A (ja) * | 2012-03-27 | 2013-10-07 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および情報処理システム |
US8870662B2 (en) | 2012-03-29 | 2014-10-28 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing apparatus and video game processing program product |
JP2013202307A (ja) * | 2012-03-29 | 2013-10-07 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
KR101421839B1 (ko) * | 2012-12-21 | 2014-07-29 | (주)스마일게이트엔터테인먼트 | 온라인 게임의 파티 운영 방법 및 시스템 |
JP2015130905A (ja) * | 2014-01-09 | 2015-07-23 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよびサーバシステム |
JP2014133154A (ja) * | 2014-03-10 | 2014-07-24 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理システム、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP5678368B1 (ja) * | 2014-08-12 | 2015-03-04 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームプログラム記録媒体 |
JP2016039859A (ja) * | 2014-08-12 | 2016-03-24 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームプログラム記録媒体 |
JP2016215077A (ja) * | 2016-10-06 | 2016-12-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理システム、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP7088634B2 (ja) | 2017-03-30 | 2022-06-21 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム |
JP2018166874A (ja) * | 2017-03-30 | 2018-11-01 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム |
JP7394176B2 (ja) | 2017-03-30 | 2023-12-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバ及びゲーム実行方法 |
JP2022111327A (ja) * | 2017-03-30 | 2022-07-29 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバ及びゲーム実行方法 |
JP2019042595A (ja) * | 2017-08-31 | 2019-03-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム管理装置、ゲームシステム、ゲーム管理方法及びプログラム |
JP2019063325A (ja) * | 2017-10-02 | 2019-04-25 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
JP2019030802A (ja) * | 2018-12-04 | 2019-02-28 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理システム、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2022017586A (ja) * | 2019-02-14 | 2022-01-25 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
JP7330250B2 (ja) | 2019-02-14 | 2023-08-21 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
JP2021013574A (ja) * | 2019-07-12 | 2021-02-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム提供システム、電子ゲーム提供プログラム、電子ゲーム提供サーバ、サーバプログラム及び電子ゲーム提供方法 |
JP7319118B2 (ja) | 2019-07-12 | 2023-08-01 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム提供システム、電子ゲーム提供プログラム、電子ゲーム提供サーバ、サーバプログラム及び電子ゲーム提供方法 |
JP2022090854A (ja) * | 2020-12-08 | 2022-06-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP7146884B2 (ja) | 2020-12-08 | 2022-10-04 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
US11878248B2 (en) | 2020-12-08 | 2024-01-23 | Square Enix Co., Ltd. | Non-transitory computer-readable medium and video game processing system |
US20220263781A1 (en) * | 2021-02-16 | 2022-08-18 | LINE Plus Corporation | Method and system for managing avatar usage rights |
JP7529998B2 (ja) | 2021-05-27 | 2024-08-07 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、及び情報処理システム |
WO2024139497A1 (zh) * | 2022-12-27 | 2024-07-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 队伍外观改变方法、装置、设备、介质和程序产品 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5710162B2 (ja) | 2015-04-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5710162B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
EP2478944B1 (en) | Apparatus and method for displaying player character showing special movement state in network game | |
JP5457146B2 (ja) | サーバシステム、及びアイテム管理方法 | |
Cheok et al. | Human Pacman: a sensing-based mobile entertainment system with ubiquitous computing and tangible interaction | |
JP5622704B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、画像生成システム、サーバ及びゲーム提供方法 | |
JP6214027B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
JP7073222B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP4050658B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体 | |
JP2016116638A (ja) | ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、およびゲーム処理プログラム | |
JP7353322B2 (ja) | プログラム、情報処理装置及びゲームシステム | |
JP2020018745A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2014147558A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP2020044134A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JPWO2013094160A1 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP6159458B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2020195805A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP5755763B2 (ja) | サーバシステム、及びアイテム管理方法 | |
JP6841985B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
JP7321692B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP7356055B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、及びサーバ装置 | |
JP6145661B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP5947728B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
CN115624748A (zh) | 游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP2021115409A (ja) | プログラム、情報処理装置、および情報処理装置の制御方法 | |
JP2024073693A (ja) | プログラム、情報処理方法および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130329 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140610 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140807 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150203 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150304 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5710162 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |