JP2019063325A - ゲームプログラム、およびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
本発明のゲームシステム1により、たとえば、携帯型のゲーム装置3において実行可能なゲーム課題(クエスト)が生成される。
[1]:ユーザは、あらかじめすれちがい通信によって他ゲーム装置3に送信する対戦データを選択する。
[2]:ユーザは、すれちがい通信の設定を「ON」にしてゲーム装置3を持ち歩く(他のユーザのゲーム装置3と所定距離内に位置する)。そして、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3と通信を行い、ユーザによって選択された各対戦データを送受信する。
[3]:ゲーム装置3は、受信した対戦データを記憶部31に記憶する。
[4]:ゲーム装置3は、上記[3]を繰り返し、受信した複数の対戦データに基づいて、連続クエストデータを生成する。
[5]:ゲーム装置3は、生成した連続クエストデータを、他ゲーム装置3またはサーバ装置2に送信する。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、ゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201として機能する。
ゲーム装置3には、モニタ330、スピーカ340およびコントローラ350が外部接続あるいは内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、通信手段302、およびクエスト生成手段303として機能する。
図2〜4を用いてクエスト生成手段303のクエスト生成処理について説明する。また、以下の実施形態では、2つの他ゲーム装置3(ゲーム装置3B、3C)から受信した対戦データと、自ゲーム装置3(ゲーム装置3A)の対戦データとを用いて連続クエストデータを生成することについて説明する。
[1]第1戦目として、ゲーム装置Dのユーザが操作する主人公キャラクタMC−DおよびサポートキャラクタSC−DDと、NPCである主人公キャラクタMC−BおよびサポートキャラクタSC−BBとの対戦を実行。
[2]これに勝利した場合、第2戦目として、ゲーム装置Dのユーザが操作する主人公キャラクタMC−DおよびサポートキャラクタSC−DDと、主人公キャラクタMC−CおよびサポートキャラクタSC−CCとの対戦を実行。
[3]これに勝利した場合、第3戦目として、ゲーム装置Dのユーザが操作する主人公キャラクタMC−DおよびサポートキャラクタSC−DDと、主人公キャラクタMC−AおよびサポートキャラクタSC−AAとの対戦を実行。
[4]これに勝利した場合(全ての対戦に勝利した場合)、連続クエストをクリアしたと判定。
本実施形態のゲームプログラムによれば、所定のゲーム装置3(ゲーム装置3A)のクエスト生成手段303は、複数の他ゲーム装置3(ゲーム装置3Bおよびゲーム装置3C)から受信したプレイキャラクタデータに基づいて連続クエストデータを生成することができる。また、クエスト生成手段303は、通信手段302によって受信された対戦データの順番によってクエストデータ(すれちがい対戦)を生成する。
図2および図4に記載された制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段(ゲーム制御部)
302 通信手段(通信部)
303 クエスト生成手段(クエスト生成部)
Claims (5)
- 記憶部を備えたゲーム装置を、
所定のクエストを実行するゲーム制御手段、
他ゲーム装置から対戦データを受信して前記記憶部に記憶する通信手段、
前記記憶部に記憶された前記他ゲーム装置の対戦データおよび自ゲーム装置の対戦データに基づいて、前記他ゲーム装置において設定されたキャラクタおよび前記自ゲーム装置に設定されたキャラクタの両方が敵キャラクタとして登場するクエストのクエストデータを生成するクエスト生成手段、として機能させ、
前記通信手段は、このクエストデータを前記自ゲーム装置以外のゲーム装置に送信するゲームプログラム。 - 前記クエストは、前記他ゲーム装置に設定された前記キャラクタを敵キャラクタとする各対戦と、前記自ゲーム装置に設定されたキャラクタを敵キャラクタとする対戦とが、連続的に発生するクエストであって、
前記クエスト生成手段は、前記他ゲーム装置のキャラクタがこれらの敵キャラクタと連続的な対戦を実行するためのクエストデータを生成する請求項1に記載のゲームプログラム。 - 記憶部を備えたゲーム装置を、
所定のクエストを実行するゲーム制御手段、
複数の他ゲーム装置のそれぞれから対戦データを受信して、n個(nは2以上の整数)の対戦データを前記記憶部に記憶する通信手段、
前記記憶部に記憶された前記n個の対戦データに基づいて、前記他ゲーム装置のそれぞれにおいて設定されたキャラクタを敵キャラクタとする対戦が、連続的にn回発生する対戦ゲームのクエストデータを生成するクエスト生成手段、として機能させ、
前記通信手段は、このクエストデータを前記自ゲーム装置以外のゲーム装置に送信するゲームプログラム。 - 前記クエスト生成手段は、ユーザが前記n回の対戦に勝利したと判定された後にn+1回目の対戦ゲームを発生させるように、前記記憶部に記憶された前記自ゲーム装置の対戦データに基づいたキャラクタがこのn+1回目の対戦ゲームに敵キャラクタとして登場するクエストを生成する請求項3に記載のゲームプログラム。
- 請求項1から4の何れかに記載のゲームプログラムを記憶した前記記憶部と、
前記記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲーム装置。
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