KR101421839B1 - 온라인 게임의 파티 운영 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

온라인 게임의 파티 운영 시스템으로, 상기 온라인 게임의 사용자가 조작하는 플레이어 캐릭터를 생성하는 플레이 캐릭터 생성부, 상기 플레이어 캐릭터 생성부에 의하여 생성된 플레이어 캐릭터 이외의 캐릭터로서 상기 온라인 게임의 서버에 의하여 생성되어, 조작되는 NPC를 생성하는 생성하는 NPC 생성부, 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 소환수 캐릭터를 생성하는 소환수 캐릭터 생성부, 및 사용자 단말 또는 상기 서버로부터의 명령 신호에 따라 상기 플레이어 캐릭터와, 상기 NPC 또는 소환수 캐릭터를 하나의 파티로 결성하는 파티 결성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 파티 운영 시스템이 제공된다. 본 발명은 특히 사용자마다 제한된 파티 멤버에 타 플레이어 캐릭터, 소환수 또는 NPC 등을 선택적으로 초대하거나, 생성하여 파티를 구성할 수 있으므로, 종래 기술에 비하여 보다 다양한 파티를 구성할 수 있다. 이로써 다양한 조합의 파티간 대결을 통하여 사용자는 보다 재미있는 온라인 게임을 즐길 수 있다.

Description

온라인 게임의 파티 운영 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR OPERATING PARTY IN ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임의 파티 운영 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컴퓨터에 의하여 제어되는 캐릭터(NPC)와 플레이어의 캐릭터간 파티를 선택적으로 결성하여, 사용자로 하여금 보다 재미있는 온라인 게임을 즐기게 할 수 있는, 온라인 게임의 파티 운영 방법 및 시스템에 관한 것이다. .
현재 온라인 게임은 게임의 흥미를 높이기 위하여 사용자가 운용 가능한 다양한 캐릭터가 제공된다. 이러한 온라인 게임에서 등장하는 캐릭터는 온라인 게임의 사용자(플레이어)가 조작, 제어하는 플레이어 캐릭터(PC)와, 컴퓨터 또는 서버의 인공 지능에 의하여 조작 제어되는 플레이어 이외 캐릭터로 구분될 수 있다. 또한, 플레이어 이외 캐릭터는 사용자의 선택에 따라 생성되어 플레이어 캐릭터(PC)를 다양한 방식으로 지원하는 종속 캐릭터인 소환수 캐릭터와, 온라인 게임 운영자에 의하여 일방적으로 제공되는 캐릭터(이하 NPC)로 구분될 수 있는데, 종래 기술은 이러한 소환수와 NPC를 사용자에 의하여 조작되는 플레이어 캐릭터와 연동하여, 하나의 팀(파티)를 결성하는 기술은 현재까지 개시되지 못하는 상황이다.
본 발명의 목적은 소환수와 NPC를 사용자에 의하여 조작되는 플레이어 캐릭터와 연동하여 파티를 결성할 수 있도록 하는 온라인 게임의 파티 운영 방법 을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 온라인 게임의 파티 운영 시스템을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예는 온라인 게임의 파티 운영 시스템으로, 상기 온라인 게임의 사용자가 조작하는 플레이어 캐릭터를 생성하는 플레이어 캐릭터 생성부; 상기 플레이어 캐릭터 생성부에 의하여 생성된 플레이어 캐릭터 이외의 캐릭터로서 상기 온라인 게임의 서버에 의하여 생성되어, 조작되는 NPC를 생성하는 생성하는 NPC 생성부; 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 소환수 캐릭터를 생성하는 소환수 캐릭터 생성부; 및 사용자 단말 또는 상기 서버로부터의 명령 신호에 따라 상기 플레이어 캐릭터와, 상기 NPC 또는 소환수 캐릭터를 하나의 파티로 결성하는 파티 결성부를 포함한다.
상기 하나의 파티를 결성할 수 있는 게임 캐릭터의 수는 상기 사용자에게 기설정된 수 이하로 제한되고, 상기 하나의 파티를 결성할 수 있는 게임 캐릭터의 수가 상기 기설정된 수와 동일한 경우, 상기 소환수 캐릭터 생성부는 상기 사용자 단말로부터의 명령 신호에도 불구하고, 상기 소환수 캐릭터를 생성할 수 없는 것을 특징으로 한다.
상기 파티 결성부에 의하여 상기 플레이어 캐릭터와 상기 하나의 파티를 결성하는 NPC 또는 소환수 캐릭터는 상기 보상 분배만을 제외하고는 상기 플레이어 캐릭터와 동일 게임 규칙이 적용되는 것을 특징으로 한다.
상기 소환수 캐릭터는 상기 사용자 이외의 타 사용자 캐릭터에 의하여 생성되될 수 있으며, 상기 파티 결성부는, 상기 타 사용자 캐릭터에 의하여 생성된 상기 소환수 캐릭터가 상기 플레이어 캐릭터와 상기 하나의 파티를 결성하는 경우, 상기 타 사용자의 플레이어 캐릭터 또한 상기 플레이어 캐릭터와 상기 하나의 파티를 결성하는 것을 특징으로 한다.
상기 플레이어 생성부에 의하여 생성된 상기 플레이어 캐릭터가 게임을 진행함에 따라 상기 소환수 캐릭터를 생성하는 경우, 상기 생성된 소환수 캐릭터는 자동으로 상기 플레이어 캐릭터와 상기 하나의 파티를 결성하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자의 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라, 상기 하나의 파티를 이루는 상기 소환수 캐릭터 또는 상기 NPC에는 상기 플레이어 캐릭터의 타겟 정보가 입력될 수 있고, 상기 타겟 정보는 상기 플레이어 캐릭터와 상기 하나의 파티를 결성할 수 있는 타 캐릭터이며, 상기 하나의 파티를 이루는 상기 소환수 캐릭터 또는 상기 NPC가 상기 타 캐릭터와 기설정된 범위 내에 위치하는 경우, 상기 타 캐릭터를 상기 하나의 파티에 자동으로 초대하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예는 온라인 게임의 파티 운영 방법으로, 상기 온라인 게임의 서버가 상기 온라인 게임의 사용자가 조작하는 플레이어 캐릭터를 생성하는 단계; 및 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임에서 플레이하는 NPC 또는 소환수 캐릭터는 상기 플레이어 캐릭터와 파티를 결성하는 단계를 포함한다.
본 발명은 사용자의 플레이어 캐릭터와, 소환수 캐릭터 및/또는 NPC 캐릭터를 이용하여 하나의 파티를 결성한다. 특히 사용자마다 제한된 파티 멤버에 타 플레이어 캐릭터, 소환수 또는 NPC 등을 선택적으로 초대하거나, 생성하여 파티를 구성할 수 있으므로, 종래 기술에 비하여 보다 다양한 파티를 구성할 수 있다. 이로써 다양한 조합의 파티간 대결을 통하여 사용자는 보다 재미있는 온라인 게임을 즐길 수 있다.
도 1 내지 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 파티 운영 방식을 설명하는 도면이다.
도 4 및 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 파티 멤버 수 제한 방식을 설명하는 도면이다.
도 6 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 소환수를 통한 타 사용자와의 파티 결성 방법을 설명하는 도면이다.
도 9 내지 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 파티 멤버에게 타겟을 설정하고, 상기 설정된 타겟을 통하여 파티를 결성하는 방식으로 설명하는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 파티 운영 시스템의 블록도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 파티 운영 방법의 단계도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 파티 운영 시스템 및 방법에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명은 상술한 종래 기술의 필요성에 대응하기 위하여, 사용자가 사용자 단말을 통하여 조작, 제어하는 게임 플레이어 캐릭터와 NPC/소환수 캐릭터를 조합하여 파티를 구성하는 기술을 제공한다. 본 명세서에서 파티는, 서로 연합하여 하나의 팀을 이루는 게임 개념으로, 파티(party)를 구성하는 각 멤버는 각자가 독립적으로 게임에 참가하여, 플레이하게 된다. 특히 본 발명에서 사용자(타 사용자 포함)에 의하여 생성된 후, 컴퓨터에 의하여 조작, 제어되는 소환수 캐릭터나, 컴퓨터에 의하여 생성되어, 조작, 제어되는 NPC(Non Player Character)는 플레이어 캐릭터에 종속되는 것이 아니라, 마치 독립적인 파티 멤버로서 간주되어 게임에서 플레이된다.
이하 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 파티 운영 방식을 설명한다.
도 1 내지 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 파티 운영 방식을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 온라인 게임에서 사용자에 의하여 조작, 제어되는 플레이어 캐릭터(110)가 개시된다.
도 2를 참조하면, 상기 플레이어 캐릭터(110)를 조작하는 사용자의 단말 조작에 따라 선택적으로 생성되는 소환수 캐릭터(120)와, 컴퓨터(서버)에 의하여 생성되는 NPC(130)가 개시된다. 본 발명의 일 실시예에서, 상기 소환수 캐릭터(120)와 NPC(130)는 생성 주체는 다르나, 생성된 후에는 컴퓨터에 의하여 운영, 제어된다.
도 3을 참조하면, 상기 플레이어 캐릭터(110)는, 소환수 캐릭터(120)와 NPC(130)는 파티를 결성한다. 상기 소환수 캐릭터(120)와 NPC(130)의 파티 결성은 사용자의 초대나, 사용자에 의하여 소환수 생성에 따라 자동으로 진행될 수 있다. 상기 결성된 파티의 멤버는 비록 운영 주체가 사용자 또는 컴퓨터가 될 수 있으나, 파티 결성 후에는 독립적으로 운영되어, 움직이게 된다.
본 발명에서 이러한 파티 멤버의 수는 기설정된 수 이하로 제한되는 기술구성을 제공한다.
도 4 및 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 파티 멤버 수 제한 방식을 설명하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자 또는 타 사용자에 의하여 생성된 2개의 소환수 캐릭터(120)와 컴퓨터에 의하여 생성된 NPC(130)이 개시된다. 상기 사용자는 플레이어 캐릭터의 레벨 등에 따라 파티를 결성할 수 있는 멤버 수가 3개로 제한되는 상태로서, 도 4에서 결성하는 파티 멤버 수가 기설정된 멤버 수(3개)를 꽉 채운 상태이다.
도 5를 참조하면, 상기 사용자는 사용자 단말을 통하여 소환수 캐릭터 생성 명령신호를 발생할 수 있으나, 이러한 명령 신호에도 불구하고, 소환수 캐릭터는 상기 기설성된 멤버 수를 초과하여 생성될 수 없다. 이 때 소환수 캐릭터의 소환 불가라는 메시지가 사용자 단말에 표시될 수 있으며, 사용자는 파티 멤버를 탈퇴시키거나, 삭제시켜 결성 파티 멤버 수를 기설정된 멤버 수 이하로 변경하여. 또 다른 소환수 캐릭터를 생성시킬 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시예는 타 사용자에 의하여 생성된 소환수 파티를 통하여 타 사용자와 파티를 결성하는 방식을 제공한다.
도 6 내지 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 소환수를 통한 타 사용자와의 파티 결성 방법을 설명하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 사용자의 플레이어 캐릭터(110)와, 또 다른 타 사용자의 플레이어 캐릭터(150)가 개시된다. 또한 상기 타 사용자의 플레이어 캐릭터(150)에 의하여 생성, 소환된 소환수 캐릭터(140)가 개시된다.
도 7을 참조하면, 게임 플레이 중 상기 사용자는 플레이어 캐릭터(110)를 조작, 제어하는 중, 상기 타 사용자에 의하여 소환, 생성된 소환수 캐릭터(140)를 초대한다. 상기 초대에 따른 소환수 캐릭터(140)의 파티 참여 여부는 기설정된 게임규칙이나, 상기 타 사용자의 선택에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 플레이어 캐릭터(110)의 파티 초대 메시지는 비록 맵 상 원격에 위치한 타 사용자 플레이어 캐릭터(150)에게 상기 소환수 캐릭터(140)를 통하여 전달될 수 있다. 따라서, 사용자는 플레이어 도중 독립적으로 운영되는 소환수 캐릭터를 통하여 자신의 존재를 타 사용자에게 폭넓게 알릴 수 있으며, 이로써 파티 결성 가능성을 높이게 된다.
도 8을 참조하면, 상기 소환수 캐릭터(140)와 플레이어 캐릭터(110)의 파티 결성에 따라, 상기 타 사용자의 플레이어 캐릭터(150)와도 자동으로 파티가 결성된다. 상기 파티 결성은, 기설정된 파티 멤버 수 제한 규칙에 따름은 상술한 바와 같다.
본 발명의 또 다른 일 실시예는 파티를 결성하는 소환수 캐릭터와 NPC에 사용자가 원하는 타겟을 미리 설정하고, 더 나아가 상기 타겟을 파티 결성 캐릭터로 설정하여, 사용자가 원하는 조합으로 파티를 결성하는 방식으로 제공한다.
도 9 내지 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 파티 멤버에게 타겟을 설정하고, 상기 설정된 타겟을 통하여 파티를 결성하는 방식으로 설명하는 도면이다.
도 9를 참조하면, 사용자의 플레이어 캐릭터(110)와, 상기 플레이어 캐릭터(110)와 파티를 결성하는 소환수 캐릭터 또는 NPC(120)가 개시된다. 상기 파티를 결성하는 캐릭터(120)와의 파티 결성 시 사용자는 자신이 원하는 타겟 캐릭터(160) 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어 레벨 20이상의 궁수나, 불 공격이 가능한 마법사 캐릭터를 상기 타겟 캐릭터로 입력할 수 있다.
도 10을 참조하면, 독립적으로 운영되는 소환수 캐릭터 또는 NPC(120)는 게임 중 상기 타겟 캐릭터와 대응되는 캐릭터를 발견할 수 있다. 즉, 인공지능에 움직이는 소환수 캐릭터 또는 NPC(120)와, 상기 타겟 캐릭터(160)가 기설정된 범위 내에 위치하는 경우, 상기 소환수 캐릭터 또는 NPC(120)는 상기 타겟 캐릭터와 대응되는 캐릭터를 발견한 것으로 간주될 수 있다. 또한 상기 타겟 캐릭터 발견시 타겟 캐릭터 발견에 대한 메시지가 사용자 단말에 자동으로 전송될 수 있으며, 이에 따라 상기 사용자 플레이어 캐릭터(110)는 선택에 따라 파티 멤버로 상기 타겟 캐릭터(160)를 초대할 수 있다.
도 11을 참조하면, 상기 플레이어 캐릭터(110)와 파티를 결성하는 소환수 캐릭터 또는 NPC(120)는, 상기 발견한 타겟 캐릭터(160)의 플레이어 사용자 또는 상기 타겟 캐릭터를 소환한 타 사용자에게 파티 결성 초대 메시지를 자동 또는 사용자 선택에 따라 보내게 되며, 이후 상기 타겟 캐릭터(160)의 초대 승낙에 따라 타겟 캐릭터(160)는 플레이어 캐릭터와 파티를 결성하게 된다. 즉, 본 발명은 플레이어 캐릭터와 파티를 결성하는 멤버 캐릭터를 통하여, 원하는 캐릭터와의 파티결성 가능성을 높이게 되며, 이로써 자신이 원하는 조합으로 파티를 결성할 확률이 높아진다.
본 발명은 상술한 방식의 온라인 게임의 파티 운영을 구현하기 위한 운영시스템을 제공한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 파티 운영 시스템의 블록도이다.
도 12를 참조하면, 상기 파티 운영 시스템은, 상기 온라인 게임의 사용자가 조작하는 플레이어 캐릭터를 생성하는 플레이어 캐릭터 생성부(210), 상기 플레이어 캐릭터 생성부에 의하여 생성된 플레이어 캐릭터 이외의 캐릭터로서 상기 온라인 게임의 서버에 의하여 생성되어, 조작되는 NPC를 생성하는 생성하는 NPC 생성부(220), 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 소환수 캐릭터를 생성하는 소환수 캐릭터 생성부(230), 및 사용자 단말 또는 상기 서버로부터의 명령 신호에 따라 상기 플레이어 캐릭터와, 상기 NPC 또는 소환수 캐릭터를 하나의 파티로 결성하는 파티 결성부(240)를 포함한다. 즉, 본 발명은 컴퓨터의 인공지능에 의하여 조작되는 타 캐릭터와 플레이어 캐릭터를 하나의 파티로 결성할 수 있으며, 이로써 사용자는 다양한 조합으로 파티를 결성할 수 있으며, 이를 통하여 사용자는 보다 재미있는 온라인 게임을 즐길 수 있다.
상기 각 블록에 의한 기능은 도 1 내지 11에서 설명한 바와 같으므로, 이하 이에 대한 자세한 설명은 생략한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 파티 운영 방법의 단계도이다.
도 13을 참조하면, 상기 방법은 상기 온라인 게임의 서버가, 상기 온라인 게임의 사용자가 조작하는 플레이어 캐릭터를 생성하는 단계(S110) 및 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임에서 플레이하는 NPC 또는 소환수 캐릭터는 상기 플레이어 캐릭터와 파티를 결성하는 단계(S120)를 포함하며, 이때 상기 소환수 캐릭터는 상기 사용자 또는 타 사용자에 의하여 생성된 것일 수 있다. 이와 달리 상기 NPC는 상기 온라인 게임의 서버에 의하여 생성되어, 조작되는 것일 수 있다. 또한, 상기 플레이어 캐릭터와 파티를 결성하는 캐릭터 수는 기설정된 수 이하이며, 상기 파티를 결성하는 수가 기설정된 수를 초과하는 경우, 상기 플레이어 캐릭터는 소환수 캐릭터를 생성할 수 없다.
상기 각 단계에서의 운영 방법은 상술한 바와 같으므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략한다.
이상에서 전술한 바와 같은 온라인 게임의 파티 운영 방법 및 시스템은 이를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 파티 운영 방법 및 시스템을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 온라인 게임의 파티 운영 시스템으로,
    상기 온라인 게임의 사용자가 조작하는 플레이어 캐릭터를 생성하는 플레이어 캐릭터 생성부;
    상기 플레이어 캐릭터 생성부에 의하여 생성된 플레이어 캐릭터 이외의 캐릭터로서 상기 온라인 게임의 서버에 의하여 생성되어, 조작되는 NPC를 생성하는 NPC 생성부;
    사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 소환수 캐릭터를 생성하는 소환수 캐릭터 생성부; 및
    사용자 단말 또는 상기 서버로부터의 명령 신호에 따라 상기 플레이어 캐릭터와, 상기 NPC 또는 소환수 캐릭터를 하나의 파티로 결성하는 파티 결성부를 포함하며,
    상기 소환수 캐릭터는 상기 사용자 이외의 타 사용자 캐릭터에 의하여 생성될 수 있으며,
    상기 파티 결성부는,
    상기 타 사용자 캐릭터에 의하여 생성된 상기 소환수 캐릭터가 상기 플레이어 캐릭터와 상기 하나의 파티를 결성하는 경우, 상기 타 사용자의 플레이어 캐릭터 또한 상기 플레이어 캐릭터와 상기 하나의 파티를 결성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 파티 운영 시스템.
    는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 파티 운영 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 하나의 파티를 결성할 수 있는 게임 캐릭터의 수는 기설정된 수 이하로 제한되고,
    상기 하나의 파티를 결성할 수 있는 게임 캐릭터의 수가 상기 기설정된 수와 동일한 경우, 상기 소환수 캐릭터 생성부는 상기 사용자 단말로부터의 명령 신호에도 불구하고, 상기 소환수 캐릭터를 생성할 수 없는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 파티 운영 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서
    상기 플레이어 캐릭터 생성부에 의하여 생성된 상기 플레이어 캐릭터가 게임을 진행함에 따라 상기 소환수 캐릭터를 생성하는 경우, 상기 생성된 소환수 캐릭터는 자동으로 상기 플레이어 캐릭터와 상기 하나의 파티를 결성하고,
    상기 사용자의 사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라, 상기 하나의 파티를 이루는 상기 소환수 캐릭터 또는 상기 NPC에는 상기 플레이어 캐릭터의 타겟 정보가 입력될 수 있으며,
    상기 타겟 정보는 상기 플레이어 캐릭터와 상기 하나의 파티를 결성할 수 있는 타 캐릭터이며, 상기 하나의 파티를 이루는 상기 소환수 캐릭터 또는 상기 NPC가 상기 타 캐릭터와 기설정된 범위 내에 위치하는 경우, 상기 타 캐릭터를 상기 하나의 파티에 자동으로 초대하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 파티 운영 시스템.
  6. 온라인 게임의 파티 운영 방법으로, 상기 온라인 게임의 서버가
    상기 온라인 게임의 사용자가 조작하는 플레이어 캐릭터를 생성하는 단계; 및
    사용자 단말로부터의 명령 신호에 따라 상기 온라인 게임에서 플레이하는 NPC 또는 소환수 캐릭터는 상기 플레이어 캐릭터와 파티를 결성하는 단계를 포함하며,
    상기 플레이어 캐릭터와 파티를 결성하는 캐릭터 수는 기설정된 수 이하이며, 상기 파티를 결성하는 수가 기설정된 수를 초과하는 경우, 상기 플레이어 캐릭터는 소환수 캐릭터를 생성할 수 없으며,
    상기 플레이어 캐릭터와 파티를 결성하는 캐릭터 수가 상기 기설정된 수 이하인 경우, 상기 플레이어 캐릭터가 소환하는 소환수 캐릭터는 자동으로 상기 파티를 결성하고,
    상기 파티는 상기 플레이어 캐릭터에 의한 타 캐릭터 초대 또는 소환수 생성에 의하여 결성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 파티 운영 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 소환수 캐릭터는 상기 사용자 또는 타 사용자에 의하여 생성된 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 파티 운영 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 7항에 있어서, 상기 온라인 게임의 파티 운영 방법은,
    상기 타 사용자의 플레이어 캐릭터에 의하여 생성된 소환수 캐릭터가 상기 사용자의 플레이어 캐릭터와 파티를 결성하는 단계; 및
    상기 타 사용자의 플레이어 캐릭터에 의하여 생성된 소환수 캐릭터가 상기 사용자의 플레이어 캐릭터와 파티를 결성함에 따라, 상기 타 사용자의 플레이어 캐릭터 또한 상기 사용자의 플레이어 캐릭터와 자동으로 파티를 결성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 파티 운영 방법.
  11. 제 6 항, 제 7항 및 제 10항 중 어느 한 항에 따른 온라인 게임의 파티 운영 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
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