JP2002239237A - ゲームシステム及びゲーム報酬分配プログラム - Google Patents

ゲームシステム及びゲーム報酬分配プログラム

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JP2002239237A JP2001044285A JP2001044285A JP2002239237A JP 2002239237 A JP2002239237 A JP 2002239237A JP 2001044285 A JP2001044285 A JP 2001044285A JP 2001044285 A JP2001044285 A JP 2001044285A JP 2002239237 A JP2002239237 A JP 2002239237A
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 複数のプレイヤでゲームを進める場合に、報
酬を公平に分配でき、互いに助け合いながら共通の目的
を達成するという仲間意識をより高めることができるゲ
ームシステム及びゲームにおける報酬分配プログラムを
提供する。 【解決手段】 複数のプレイヤが、共通のゲーム空間に
おいて、各キャラクタを操作してゲームをプレイできる
ゲームシステムであって、共通ゲーム空間内のキャラク
タ情報と、キャラクタの行動と所定の報酬取分データと
を対応づける報酬取分関連情報と、達成された報酬獲得
条件と所定の報酬データとを対応づける報酬関連情報と
を記憶する記憶手段12,13,15と、キャラクタの
行動を基に各キャラクタごとの報酬取分を演算する報酬
取分演算手段24と、達成された報酬獲得条件を基に、
抽出された報酬データを、報酬取分演算手段24により
出力されたキャラクタの報酬取分を基にして分配処理を
行う報酬分配処理手段25とを有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数のプレイヤが
パーティを組んで共通のゲーム空間内においてプレイで
きるゲームシステム及びゲームにおける報酬分配プログ
ラムに関する。
【0002】
【従来の技術】複数のプレイヤが同一のゲーム空間にお
いて同時にプレイできるネットワークゲームでは、知り
合い同士が同時にゲームに参加することによって、お互
い助け合いながらゲームを行ったり、また、知り合い同
士がパーティを組んで、他のパーティと競ってゲームを
行うものがある。この種のネットワークゲームでは、敵
を倒した場合や、所定の目的(例えば、敵のボスを倒
す、敵の基地を破壊するなど)を達成した場合に報酬
(例えば、架空賞金、得点など)を得られるが、この報
酬は、敵を倒したプレイヤにのみ与えられたり、パーテ
ィに対して与えられるようになっていた。
【0003】また、従来の業務用ゲーム機でも複数のプ
レイヤが協力して所定の目的を達成するゲームがある。
この種のゲームの代表的な例としては、シューティング
ゲームがあり、シューティングゲームでは、通常、画面
に表示される共通の敵を撃ち倒した場合、敵を倒したプ
レイヤに対して報酬が与えられるようになっていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】シューティングゲーム
のように、敵のボスに命中した回数に応じて、ボスを倒
したときの報酬をプレイヤ間で分配することは可能であ
るが、第1のプレイヤがボスを倒すことに専念し、第2
のプレイヤが第1のプレイヤをサポートすることに専念
してボス以外の敵を倒す作戦を取った場合、通常、ボス
を倒したときの報酬が、ボス以外の敵を倒したときの報
酬よりも高いため、役割によって不公平感が生じてしま
う。
【0005】特に、ダメージを受けたプレイヤをアイテ
ムや魔法によって回復させつつ敵と対戦するゲームにお
いては、攻撃力が高いプレイヤを攻撃に専念させ、他の
プレイヤは攻撃力の高いプレイヤのダメージを回復させ
つつ、自分でも攻撃したり、自分のダメージを回復した
りする作戦を取る場合が多く、敵に与えたダメージを基
に報酬を分配すると、かなり不公平になってしまう。一
方、単に均等に分配した場合は、ダメージを受け易い攻
撃役のプレイヤが割に合わなくなり、不公平感の解消に
は至らなかった。
【0006】本発明は、以上のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、複数のプレ
イヤでゲームを進める場合に、報酬を公平に分配でき、
互いに助け合いながら共通の目的を達成するという仲間
意識をより高めることができるゲームシステム及びゲー
ムにおける報酬分配プログラムを提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に記載の発明は、複数のプレイヤが、共通
のゲーム空間において、各キャラクタを操作してゲーム
をプレイできるゲームシステムであって、前記共通ゲー
ム空間内のキャラクタ情報と、前記キャラクタの行動と
所定の報酬取分データとを対応づける報酬取分関連情報
と、達成された報酬獲得条件と所定の報酬データとを対
応づける報酬関連情報とを記憶する記憶手段と、前記キ
ャラクタの行動を基に前記報酬取分関連情報から対応す
る報酬取分データを抽出し、抽出された前記報酬取分デ
ータを基に各キャラクタごとの報酬取分を演算する報酬
取分演算手段と、達成された報酬獲得条件を基に前記報
酬関連情報から対応する報酬データを抽出し、抽出され
た報酬データを、前記報酬取分演算手段により出力され
た前記キャラクタの報酬取分を基にして分配処理を行う
報酬分配処理手段とを有することを特徴とする。以上の
構成により、共通のゲーム空間において複数のプレイヤ
が同じ目的を達成するためにキャラクタを操作し、その
目的を達成した際に報酬が得られる場合、キャラクタの
行動(プレイヤの操作)に基づいて、得られる報酬を分
配するので、各キャラクタが得る報酬はプレイヤの経験
や技量が反映されることになり、プレイヤ全員の仲間意
識を高めることができると共に、チームプレイに基づく
行動を積極的に行えるような環境を整えることができ
る。
【0008】請求項2に記載の発明は、前記キャラクタ
のパーティの所属に関する所属情報を作成して前記記憶
手段に記憶させる所属パーティ設定手段と、前記報酬獲
得条件を達成したキャラクタと同じ所属のキャラクタを
前記所属情報から抽出する抽出手段とを設け、前記報酬
分配手段において報酬データを分配するキャラクタを、
前記抽出されたキャラクタに限定して分配処理を行うこ
とを特徴とする。以上の構成により、パーティを作った
プレイヤ同士の仲間意識をより高めることができると共
に、チームプレイに基づく行動を積極的に行えるような
環境を整えることができる。
【0009】請求項3に記載の発明は、複数のプレイヤ
によって共通のゲーム空間内で操作される各キャラクタ
毎にゲーム報酬を分配するためにコンピュータを、前記
共通ゲーム空間内のキャラクタ情報を記憶する手段、前
記キャラクタの行動と所定の報酬取分データとを対応づ
ける報酬取分関連情報を記憶する手段、達成された報酬
獲得条件と所定の報酬データとを対応づける報酬関連情
報を記憶する手段、前記キャラクタの行動を基に前記報
酬取分関連情報から対応する報酬取分データを抽出する
手段、抽出された前記報酬取分データを基に各キャラク
タごとの報酬取分を演算する手段、達成された報酬獲得
条件を基に前記報酬関連情報から対応する報酬データを
抽出する手段、抽出された報酬データを、前記キャラク
タの報酬取分を基にして分配処理を行う手段として機能
させるためのゲーム報酬分配プログラムであることを特
徴とする。
【0010】請求項4に記載の発明は、複数のプレイヤ
によって共通のゲーム空間内で操作される各キャラクタ
毎にゲーム報酬を分配するためにコンピュータを、前記
共通ゲーム空間内のキャラクタ情報を記憶する手段、前
記キャラクタのパーティの所属に関する所属情報を記憶
する手段、前記キャラクタの行動と所定の報酬取分デー
タとを対応づける報酬取分関連情報を記憶する手段、達
成された報酬獲得条件と所定の報酬データとを対応づけ
る報酬関連情報を記憶する手段、前記キャラクタの行動
を基に前記報酬取分関連情報から対応する報酬取分デー
タを抽出する手段、抽出された前記報酬取分データを基
に各キャラクタごとの報酬取分を演算する手段、達成さ
れた報酬獲得条件を基に前記報酬関連情報から対応する
報酬データを抽出する手段、前記報酬獲得条件を達成し
たキャラクタと同じ所属のキャラクタを前記所属情報か
ら抽出する手段、前記抽出された報酬データを、前記報
酬獲得条件を達成したキャラクタと抽出されたキャラク
タに対して、前記報酬取分を基にして分配処理を行う手
段として機能させるためのゲーム報酬分配プログラムで
あることを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、図面を用いて、本発明の実
施形態について説明する。図1には、本発明を適用した
ゲームシステムの一構成例のブロック図を示しており、
ホスト装置10と、複数のプレイヤ操作端末100−
1、100−2、…、100−n(以下、100とす
る。)がそれぞれネットワーク1に接続され、これによ
り、複数のプレーヤが端末100を用いて、共通のゲー
ム空間において、複数のプレイヤが同時にマルチプレイ
ゲームを行うことができる。
【0012】ホスト装置10は、図1に示すように、C
PU11、ROM12、RAM13、データ送受信装置
14及び記憶装置15にて構成され、CPU11は、R
OM12、RAM13、記憶装置15に記憶されたプロ
グラムによって各種の処理(ホスト装置10全体の制
御、ゲーム進行処理など)を行うようになっている。
【0013】RAM13は、CPU11が各種の処理を
行うために必要なプログラムやデータなどをROM1
1、記憶装置15、データ送受信装置14から適宜受取
記憶するようになっている。データ送受信装置14は、
ネットワーク1に対してデータを送受信するための処理
を行うようになっている。
【0014】記憶装置15は、光ディスク装置、光磁気
ディスク装置、ハードディスク装置、ICカード装置、
磁気カード装置、不揮発性メモリ装置などよりなり、ホ
スト装置10が管理するデータ及び共通のゲーム空間に
関するデータが記憶されている。
【0015】また、端末100は、CPU101、RO
M102、RAM103、データ送受信装置104、記
憶装置105、画像生成部106、音生成部107、入
力装置108、画像表示装置109、音声出力装置11
0で構成され、CPU101は、ROM102、RAM
103、記憶装置105に記憶されたプログラムや入力
装置108からのデータによって各種の処理(端末10
0の制御、ゲーム演算処理など)を行うようになってい
る。
【0016】RAM103は、CPU101が各種の処
理を行うために必要なプログラムやデータなどをROM
101、記憶装置105、データ送受信装置104から
適宜受け取り記憶するようになっている。データ送受信
装置104は、ネットワーク1に対してデータを送受信
するための処理を行うようになっている。
【0017】記憶装置105は、光ディスク装置、光磁
気ディスク装置、ハードディスク装置、ICカード装
置、磁気カード装置、不揮発性メモリ装置などよりな
り、端末100でゲームを実行するために必要なプログ
ラムやデータが記憶されている。
【0018】画像生成部106は、CPU101からの
指令にしたがって、ROM101や記憶装置105に記
憶されたデータに基づいて各種の画像を生成する処理を
行うようになっており、例えば、グラフィックプロセッ
シングユニット又はこれを含むグラフィックボードより
なる。また、グラフィックソフトによって画像生成を実
現することも可能である。
【0019】音生成部107は、CPU101からの指
令にしたがって、ROM101や記憶装置105に記憶
されたデータに基づいて各種の音を生成する処理を行う
ようになっており、例えば、サウンドプロセッシングユ
ニット又はこれを含むサウンドボードよりなる。
【0020】入力装置108は、例えば、キーボード、
ジョイスティック、マウス、音声認識回路を備えた音声
入力装置などによりなり、ゲームの設定、キャラクタの
操作などゲームに必要なデータを入力するためのもので
ある。画像表示装置109は、例えば、CRT、LC
D、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)などを備
え、画像信号が伝送されてきたときに画像を表示する。
また、音声出力装置110はスピーカを備え、音信号が
伝送されてきたときに音を出力する。
【0021】また、本実施形態のゲームシステムでは、
図1に示す機能ブロックのように、ホスト装置10側の
CPU11は、ROM12、RAM13、記憶装置15
に記憶されたプログラムによって、受付手段21、ゲー
ム進行管理手段22、パーティ所属設定手段23、報酬
取分演算手段24、報酬分配処理手段25として機能
し、端末100側のCPU101は、ROM102、R
AM103、記憶装置105に記憶されたプログラムに
よって、ゲーム演算手段121として機能する。
【0022】受付手段21は、同一ゲーム空間における
ゲームに参加するプレイヤを随時受け付け、受信したプ
レイヤ情報が登録されていない場合は、プレイヤ情報
(端末・ゲームソフト情報、プレイヤ氏名、プレイヤコ
ード、暗証番号、課金方法など)とそのプレイヤが操作
するキャラクタ情報(キャラクタコード、キャラクタ
名、キャラクタ能力値、所有アイテム情報、獲得報酬デ
ータなど)とを関連付けてRAM13・記憶装置15に
記憶させる。受信したプレイヤ情報が既に登録されてい
れば登録済みのプレイヤ情報からゲームの進行に必要な
データを抽出し、抽出したプレイヤ情報とプレイヤが操
作するキャラクタ情報とを関連付けて適宜RAM13・
記憶装置15に記憶させる。
【0023】ゲーム進行管理手段22は、データ送受信
部14及びネットワーク1を介して、端末100とデー
タを送受信することにより、ゲーム空間におけるキャラ
クタ行動(攻撃、防御、呪文、ダメージ、アイテムの取
得・破棄・使用、キャラクタの位置・向きなど)の管
理、各種イベントや敵キャラクタの発生管理、アイテム
の位置の管理、移動領域やステージ移行の制限、報酬管
理などマルチプレイゲームを進行する上で必要な共有情
報の管理を行う。
【0024】パーティ所属設定手段23は、端末から受
信したパーティ結成要求に基づいて、パーティに参加す
るプレイヤを募集するためのデータを他の端末に対して
送信し、これに対してパーティ参加要求の返信があった
場合に、パーティ参加要求をしたプレイヤのキャラクタ
情報とパーティ結成要求をしたプレイヤのキャラクタ情
報とを同一パーティとして関連付ける情報をRAM13
・記憶装置15に記憶させる。なお、共通のゲーム空間
でゲームを行っているプレイヤ全てを同一パーティとし
て設定しても良く、この場合はパーティ所属設定手段2
3を省略することができる。
【0025】報酬取分演算手段24は、端末100から
受信した共有情報を基に、パーティに所属しているキャ
ラクタの行動(即ち、プレイヤの操作)の評価を行う。
報酬分配処理手段25は、報酬獲得条件が達成されたと
き、報酬取分演算手段24により出力された報酬取分デ
ータを基にして、達成したキャラクタと同じパーティに
所属するキャラクタとで報酬を分配する演算処理を行
い、RAM13・記憶装置15に記憶されたキャラクタ
情報(獲得報酬データ)を更新させる。
【0026】ゲーム演算手段121は、入力装置108
からの操作情報やホスト装置10から送られた共有情報
などに基づいて、ゲームの初期設定(キャラクタの選
択、ネットワーク接続設定など)、ゲームの進行処理、
視点位置や視線方向を決める処理、オブジェクト(キャ
ラクタ、アイテム、背景など)の位置や方向を決める処
理、オブジェクトのモーションを再生する処理、ゲーム
空間内におけるキャラクタを移動させる演算処理、パー
ティ結成処理(パーティ結成要求、パーティ参加要求な
どの処理)、各種イベント発生処理、敵キャラクタとの
戦闘を演算する処理、複数のプレイヤが共通のゲーム空
間でプレイするための処理(共有情報の受発信など)な
どの各種のゲーム演算処理を行う。そして、このゲーム
演算手段121による演算に基づいて、画像生成部10
6や音生成部107が適宜画像データや音データを生成
し、画像表示装置109や音声出力装置110に出力す
る。
【0027】なお、ホスト装置10のうち報酬取分演算
手段24、報酬分配処理手段25を端末装置100のC
PU101で機能させることも可能である。この場合、
CPU101を報酬取分演算手段、報酬分配処理手段と
して機能させるためのプログラムを端末100のRAM
103・記憶装置105に予め記憶させておき、端末1
00においてプレイヤの操作に基づいて報酬取分データ
を抽出し、各端末で操作されるキャラクタの報酬取分デ
ータを蓄積し、報酬獲得条件を達成したときに、共有情
報としてホスト装置10に送信すると共に、他のプレイ
ヤ(キャラクタ)の報酬取分データを受信し、これらの
報酬取分データを基にして各端末において報酬を分配
し、各自のキャラクタの報酬データを更新する。
【0028】さらに、図2、図3に示すように、上述し
たホスト装置10の機能を持たせた端末200−1に他
の端末200−2、…、200−nを接続することによ
り、本発明のゲームシステムを実現することも可能であ
る。
【0029】なお、本ゲームシステムの構成は、上述し
た構成に限定されるものではなく、ホスト装置10の機
能を端末100に分散することにより、種々の構成を採
用することが可能である。この場合、適宜のプログラム
を端末100に予め記憶させれば良い。
【0030】以下、報酬分配処理までの一実施形態を図
4を用いて詳細に説明する。ホスト装置10にネットワ
ーク接続した端末100−1の受付処理が終了し、ゲー
ム空間にキャラクタAが配置されると、ゲーム空間にお
けるキャラクタAの位置情報が記憶され、ゲームが開始
される。
【0031】ゲーム中、端末100−1においてパーテ
ィ結成要求の操作が行われると、ホスト装置10にその
データが送信され、これを受けたホスト装置10は、同
じゲーム空間内に存在するキャラクタ情報に基づいて抽
出した他の端末100−2〜100−nに対してパーテ
ィ結成要求情報を送信する。これを受けた端末100−
2〜100−nの画像表示装置には、パーティ結成の募
集案内(要求元のキャラクタ情報などを含む)が表示さ
れる。
【0032】パーティ結成の募集に応じ、端末100−
2においてパーティ参加要求の操作が行われると、ホス
ト装置10にデータが送信され、これを受けたホスト装
置10は、パーティ所属設定手段23により、端末10
0−2で操作されるキャラクタ情報と端末100−1で
操作されるキャラクタ情報とを同じパーティとして関連
付ける所属情報を作成する。この所属情報は、パーティ
毎のレコードを作成しても良いし、キャラクタ情報にパ
ーティの所属項目を持たせ、この項目を更新するように
しても良い。
【0033】パーティが結成されたかどうか(パーティ
レコード又はパーティ所属データがあるかないか)を監
視し(ステップS1)、パーティが結成された場合、パ
ーティに所属しているキャラクタ毎に、キャラクタの行
動に対する報酬取分の演算処理を開始する(ステップS
2)。具体的には、端末100−1、100−2の操作
情報がホスト装置10に送信されるので、この操作情報
を基にして、各キャラクタ毎に、予めキャラクタの行動
に対する報酬取分を定めた報酬取分テーブルから対応す
る報酬取分データを抽出し、抽出した報酬取分データの
蓄積処理を行う。
【0034】そして、パーティに所属しているキャラク
タの何れかの行動に起因して報酬獲得条件が達成された
かどうかの監視を行い(ステップS3)、達成された場
合に、達成したキャラクタ及びこのキャラクタと同じパ
ーティに属するキャラクタを抽出し(ステップS4)、
これらキャラクタに対して報酬取分の演算処理を終了
し、各キャラクタの報酬取分データを決定する(ステッ
プS5)。
【0035】さらに、抽出した報酬取分データを基に、
各キャラクタの報酬取分比(各キャラクタの報酬取分/
同じパーティに所属するキャラクタの報酬取分の和)を
算出する(ステップS6)。
【0036】達成された報酬獲得条件を基に対応する報
酬データを、予め報酬獲得条件に対する報酬データを定
めた報酬テーブルから抽出し(ステップS7)、抽出し
た報酬データとステップS5で算出した報酬取分比とを
基にして、各キャラクタの報酬取分を算出し(ステップ
S8)、ここで算出した報酬取分を、各キャラクタごと
にキャラクタ情報として記憶されている報酬データに加
算し、更新する処理を行い(ステップS9)、報酬分配
処理が行われた各キャラクタの報酬取分データをリセッ
トする(ステップS10)。
【0037】そして、ゲーム終了又はパーティ不成立
(所属するキャラクタが1つになる)まで、ステップS
2に戻って処理を繰り返し行う。なお、先述したよう
に、共通のゲーム空間に存在するキャラクタの全てを同
一パーティとして扱う場合は、ステップ2以降の処理を
繰り返せば良い。
【0038】次に、行動に対する報酬取分データの設定
例を図を用いて説明する。図5は、行動に対する報酬取
分が数値化されて設定されているテーブルの例で、行動
から報酬取分データを抽出する度に報酬取分比を算出す
ることが可能である。このテーブルを参照した場合、例
えば、報酬獲得条件を達成するまでに、キャラクタAが
「攻撃」を10回、「他のキャラクタの回復」を3回、
「防御魔法」を2回、キャラクタBが「攻撃」を20
回、「他のキャラクタの回復」を2回行った場合、キャ
ラクタAの報酬取分データは5*10+8*3+10*
2=94、キャラクタBの報酬取分データは5*20+
8*2=116となり、キャラクタAの報酬取分比は9
4/210、キャラクタBの報酬取分比は116/21
0となる。
【0039】図6は、行動に対する報酬取分が、敵キャ
ラクタに与えたダメージ値を参照するように設定されて
いるテーブルの例で、共有情報として、敵キャラクタに
与えたダメージの値を利用する場合の例である。ここ
で、「他のキャラクタを回復」の行動に対応する報酬取
分データ「回復キャラクタによるダメージ値」とあるの
は、回復後の味方キャラクタが敵キャラクタにダメージ
を与えたときのダメージ値を報酬取分データとすること
を設定したものであり、報酬取分演算手段24は、回復
したキャラクタに関する共有情報から、回復後の味方キ
ャラクタが最初に敵キャラクタに与えたダメージ値を、
回復したキャラクタ及び回復させたキャラクタの両方の
報酬取分データに追加する処理を行う。また、「仲間キ
ャラクタ召喚」の行動に対応する報酬取分データ「召喚
キャラクタによるダメージ値」とあるのは、召喚した
(ゲーム進行管理手段22又はゲーム演算手段121に
より行動する)キャラクタが敵キャラクタにダメージを
与えると、そのダメージ値を仲間キャラクタを召喚した
キャラクタの報酬取分データとして蓄積されるように設
定したものであり、報酬取分演算手段24は、召喚され
た仲間キャラクタが同一パーティとして新たに加わった
こととして報酬取分データの蓄積を開始し、報酬獲得条
件が達成されたときに、仲間キャラクタが蓄積した報酬
取分データを召喚したキャラクタの報酬取分データに追
加し、報酬取分比を算出する処理を行う。
【0040】次に、報酬獲得条件の設定例を説明する。
本実施形態では、ステージ毎にゲームの進行を区切り、
ステージの最後に敵キャラクタのボスを配置し、これを
倒した場合にステージクリアとし、このステージクリア
を報酬獲得条件としているが、敵キャラクタを倒すこ
と、アイテムをゲーム空間中の所定の位置に運ぶこと、
ゲーム空間中の目的地に到達すること及びこれらを適宜
組み合わせた複合条件、更に、これらの条件を同一パー
ティに所属する全てのキャラクタが達成することを報酬
獲得条件に設定する例が挙げられる。
【0041】以上、詳細に説明した本発明のゲームシス
テムにおいて、報酬(ゲーム報酬)は、ゲーム上の架空
通貨、ネットワーク上の通貨、ゲームコインやトークン
又は景品に換算されるポイントなど、ゲームの結果によ
って得られるものであれば良い。また、ホスト装置10
と端末100間において送受信される共有情報は、キャ
ラクタやアイテムなどに関するコード、キャラクタの行
動に関するコード、ワールド座標、ローカル座標など予
め定義された共通データである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本実施形態のゲームシステム構成の一例を示
す図である。
【図2】 本実施形態のゲームシステム構成の他の例を
示す図である。
【図3】 本実施形態のゲームシステム構成の他の例を
示す図である。
【図4】 本実施形態の処理例を示すフローチャートで
ある。
【図5】 本実施形態のキャラクタの行動に対する報酬
取分を定めた報酬取分テーブルの一例を示す図である。
【図6】 本実施形態のキャラクタの行動に対する報酬
取分を定めた報酬取分テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
10 ホスト装置 11 CPU 12 ROM 13 RAM 14 データ送受信装置 15 記憶装置 22 ゲーム進行管理手段 23 パーティ所属設定手段 24 報酬取分演算手段 25 報酬分配処理手段 100 端末 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 データ送受信装置 105 記憶装置 121 ゲーム演算手段
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA06 AA17 CA02 CA06 CA07 CB01 CB03 CB04 CB06 CC02 CC03 CC08

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数のプレイヤが、共通のゲーム空間にお
    いて、各キャラクタを操作してゲームをプレイできるゲ
    ームシステムであって、 前記共通ゲーム空間内のキャラクタ情報と、前記キャラ
    クタの行動と所定の報酬取分データとを対応づける報酬
    取分関連情報と、達成された報酬獲得条件と所定の報酬
    データとを対応づける報酬関連情報とを記憶する記憶手
    段と、 前記キャラクタの行動を基に前記報酬取分関連情報から
    対応する報酬取分データを抽出し、抽出された前記報酬
    取分データを基に各キャラクタごとの報酬取分を演算す
    る報酬取分演算手段と、 達成された報酬獲得条件を基に前記報酬関連情報から対
    応する報酬データを抽出し、抽出された報酬データを、
    前記報酬取分演算手段により出力された前記キャラクタ
    の報酬取分を基にして分配処理を行う報酬分配処理手段
    とを有するゲームシステム。
  2. 【請求項2】前記キャラクタのパーティの所属に関する
    所属情報を作成して前記記憶手段に記憶させる所属パー
    ティ設定手段と、 前記報酬獲得条件を達成したキャラクタと同じ所属のキ
    ャラクタを前記所属情報から抽出する抽出手段とを設
    け、 前記報酬分配手段において報酬データを分配するキャラ
    クタを、前記抽出されたキャラクタに限定して分配処理
    を行う請求項1記載のゲームシステム。
  3. 【請求項3】複数のプレイヤによって共通のゲーム空間
    内で操作される各キャラクタ毎にゲーム報酬を分配する
    ためにコンピュータを、 前記共通ゲーム空間内のキャラクタ情報を記憶する手
    段、 前記キャラクタの行動と所定の報酬取分データとを対応
    づける報酬取分関連情報を記憶する手段、 達成された報酬獲得条件と所定の報酬データとを対応づ
    ける報酬関連情報を記憶する手段、 前記キャラクタの行動を基に前記報酬取分関連情報から
    対応する報酬取分データを抽出する手段、 抽出された前記報酬取分データを基に各キャラクタごと
    の報酬取分を演算する手段、 達成された報酬獲得条件を基に前記報酬関連情報から対
    応する報酬データを抽出する手段、 抽出された報酬データを、前記キャラクタの報酬取分を
    基にして分配処理を行う手段、として機能させるための
    ゲーム報酬分配プログラム。
  4. 【請求項4】複数のプレイヤによって共通のゲーム空間
    内で操作される各キャラクタ毎にゲーム報酬を分配する
    ためにコンピュータを、 前記共通ゲーム空間内のキャラクタ情報を記憶する手
    段、 前記キャラクタのパーティの所属に関する所属情報を記
    憶する手段、 前記キャラクタの行動と所定の報酬取分データとを対応
    づける報酬取分関連情報を記憶する手段、 達成された報酬獲得条件と所定の報酬データとを対応づ
    ける報酬関連情報を記憶する手段、 前記キャラクタの行動を基に前記報酬取分関連情報から
    対応する報酬取分データを抽出する手段、 抽出された前記報酬取分データを基に各キャラクタごと
    の報酬取分を演算する手段、 達成された報酬獲得条件を基に前記報酬関連情報から対
    応する報酬データを抽出する手段、 前記報酬獲得条件を達成したキャラクタと同じ所属のキ
    ャラクタを前記所属情報から抽出する手段、 前記抽出された報酬データを、前記報酬獲得条件を達成
    したキャラクタと抽出されたキャラクタに対して、前記
    報酬取分を基にして分配処理を行う手段、として機能さ
    せるためのゲーム報酬分配プログラム。
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