JP6909915B1 - マルチバトルを含むゲームのためのプログラム、方法、電子装置及びシステム - Google Patents
マルチバトルを含むゲームのためのプログラム、方法、電子装置及びシステム Download PDFInfo
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Abstract
Description
2 :ネットワーク
10 :プレイヤ端末
11 :プロセッサ
12 :表示装置
13 :入力装置
14 :記憶装置
15 :通信装置
16 :バス
20 :サーバ
21 :プロセッサ
22 :表示装置
23 :入力装置
24 :記憶装置
25 :通信装置
26 :バス
31 :入力部
32 :表示部
33 :通信部
34 :ゲーム制御部
35 :記憶部
41 :入力部
42 :表示部
43 :通信部
44 :ゲーム制御部
45 :記憶部
541 :参加依頼ボタン
721 :攻撃ボタン
741 :参加依頼ボタン
810 :参加依頼ボタン
Claims (18)
- 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを含むゲームのためのプログラムであって、コンピュータに、
プレイヤからのマルチバトル開始入力を受け付ける段階と、
受け付けたマルチバトル開始入力に基づいて、所定の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを開始する段階と、
他のプレイヤに対して前記開始されたマルチバトルへ参加を依頼するための前記プレイヤからの参加依頼入力を受け付ける段階と、
参加依頼入力を受け付けると、前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行する段階と、
を実行させ、
前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行する段階は、
前記敵キャラクタに対してダメージを与えるか否かを決定するための抽選処理を実行する段階と、
抽選処理の結果、前記敵キャラクタに対してダメージを与えることが決定した場合に、前記敵キャラクタに対してダメージを与える段階と、
を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを含むゲームのためのプログラムであって、コンピュータに、
プレイヤからのマルチバトル開始入力を受け付ける段階と、
受け付けたマルチバトル開始入力に基づいて、所定の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを開始する段階と、
他のプレイヤに対して前記開始されたマルチバトルへ参加を依頼するための前記プレイヤからの参加依頼入力を受け付ける段階と、
参加依頼入力を受け付けると、前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行する段階と、
を実行させ、
前記ダメージは前記敵キャラクタの残りヒットポイント以上の値であり、前記参加依頼入力に基づいて、他のプレイヤに対して参加依頼処理を実行しない、
ことを特徴とするプログラム。 - 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを含むゲームのためのプログラムであって、コンピュータに、
プレイヤからのマルチバトル開始入力を受け付ける段階と、
受け付けたマルチバトル開始入力に基づいて、所定の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを開始する段階と、
他のプレイヤに対して前記開始されたマルチバトルへ参加を依頼するための前記プレイヤからの参加依頼入力を受け付ける段階と、
参加依頼入力を受け付けると、前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行する段階と、
を実行させ、
前記ダメージは前記敵キャラクタの残りヒットポイント未満の値であり、前記参加依頼入力に基づいて、他のプレイヤに対して参加依頼処理を実行する、
ことを特徴とするプログラム。 - 前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行する段階は、
前記敵キャラクタに対してダメージを与えるか否かを決定するための抽選処理を実行する段階と、
抽選処理の結果、前記敵キャラクタに対してダメージを与えることが決定した場合に、前記敵キャラクタに対してダメージを与える段階と、
を含む、
ことを特徴とする請求項2又は3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記抽選処理において、前記敵キャラクタに対してダメージを与えると決定するための確率は前記敵キャラクタに割り当てられたパラメータに基づいて決定される、
ことを特徴とする請求項1又は4に記載のプログラム。 - 前記ダメージは前記敵キャラクタの残りヒットポイント以上の値であり、前記参加依頼入力に基づいて、他のプレイヤに対して参加依頼処理を実行しない、ことを特徴とする請求項1及び3〜5のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記ダメージは前記敵キャラクタの残りヒットポイント未満の値であり、前記参加依頼入力に基づいて、他のプレイヤに対して参加依頼処理を実行する、ことを特徴とする請求項1、2、4及び5のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記ゲームにおいては、プレイヤは1以上のキャラクタを所持し、所持するキャラクタを用いて敵キャラクタと対戦し、
前記ダメージを与える処理を実行する段階は、前記プレイヤが所持するか否かによらず、所定のキャラクタの中から選択された演出用キャラクタによって敵キャラクタに対してダメージを与えることを表現する演出を表示させる段階を含む、
請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ダメージを与える処理を実行する段階は、他のプレイヤによって予め選択されたキャラクタから演出用キャラクタを選択する段階を含む、請求項1〜8のいずれか1項に記載のプログラム。
- 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを含むゲームのための方法であって、コンピュータに、
プレイヤからのマルチバトル開始入力を受け付ける段階と、
受け付けたマルチバトル開始入力に基づいて、所定の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを開始する段階と、
他のプレイヤに対して前記開始されたマルチバトルへ参加を依頼するための前記プレイヤからの参加依頼入力を受け付ける段階と、
参加依頼入力を受け付けると、前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行する段階と、
を実行させ、
前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行する段階は、
前記敵キャラクタに対してダメージを与えるか否かを決定するための抽選処理を実行する段階と、
抽選処理の結果、前記敵キャラクタに対してダメージを与えることが決定した場合に、前記敵キャラクタに対してダメージを与える段階と、
を含む、
ことを特徴とする方法。 - 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを含むゲームのための方法であって、コンピュータに、
プレイヤからのマルチバトル開始入力を受け付ける段階と、
受け付けたマルチバトル開始入力に基づいて、所定の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを開始する段階と、
他のプレイヤに対して前記開始されたマルチバトルへ参加を依頼するための前記プレイヤからの参加依頼入力を受け付ける段階と、
参加依頼入力を受け付けると、前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行する段階と、
を実行させ、
前記ダメージは前記敵キャラクタの残りヒットポイント以上の値であり、前記参加依頼入力に基づいて、他のプレイヤに対して参加依頼処理を実行しない、
ことを特徴とする方法。 - 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを含むゲームのための方法であって、コンピュータに、
プレイヤからのマルチバトル開始入力を受け付ける段階と、
受け付けたマルチバトル開始入力に基づいて、所定の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを開始する段階と、
他のプレイヤに対して前記開始されたマルチバトルへ参加を依頼するための前記プレイヤからの参加依頼入力を受け付ける段階と、
参加依頼入力を受け付けると、前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行する段階と、
を実行させ、
前記ダメージは前記敵キャラクタの残りヒットポイント未満の値であり、前記参加依頼入力に基づいて、他のプレイヤに対して参加依頼処理を実行する、
ことを特徴とする方法。 - 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを含むゲームのための電子装置であって、
プレイヤからのマルチバトル開始入力を受け付け、
受け付けたマルチバトル開始入力に基づいて、所定の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを開始し、
他のプレイヤに対して前記開始されたマルチバトルへ参加を依頼するための前記プレイヤからの参加依頼入力を受け付け、
参加依頼入力を受け付けると、前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行し、
前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行することは、
前記敵キャラクタに対してダメージを与えるか否かを決定するための抽選処理を実行することと、
抽選処理の結果、前記敵キャラクタに対してダメージを与えることが決定した場合に、前記敵キャラクタに対してダメージを与えることと、
を含む、
ことを特徴とする電子装置。 - 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを含むゲームのための電子装置であって、
プレイヤからのマルチバトル開始入力を受け付け、
受け付けたマルチバトル開始入力に基づいて、所定の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを開始し、
他のプレイヤに対して前記開始されたマルチバトルへ参加を依頼するための前記プレイヤからの参加依頼入力を受け付け、
参加依頼入力を受け付けると、前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行し、
前記ダメージは前記敵キャラクタの残りヒットポイント以上の値であり、前記参加依頼入力に基づいて、他のプレイヤに対して参加依頼処理を実行しない、
ことを特徴とする電子装置。 - 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを含むゲームのための電子装置であって、
プレイヤからのマルチバトル開始入力を受け付け、
受け付けたマルチバトル開始入力に基づいて、所定の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを開始し、
他のプレイヤに対して前記開始されたマルチバトルへ参加を依頼するための前記プレイヤからの参加依頼入力を受け付け、
参加依頼入力を受け付けると、前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行し、
前記ダメージは前記敵キャラクタの残りヒットポイント未満の値であり、前記参加依頼入力に基づいて、他のプレイヤに対して参加依頼処理を実行する、
ことを特徴とする電子装置。 - 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを含むゲームのためのシステムであって、
前記システムは、サーバ及び前記サーバに接続される各プレイヤのプレイヤ端末を含み、
前記サーバは、
プレイヤ端末から送信されたプレイヤのマルチバトル開始入力を受け付け、
受け付けたマルチバトル開始入力に基づいて、所定の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを開始し、
前記プレイヤ端末から送信された、他のプレイヤに対して前記開始されたマルチバトルへ参加を依頼するための前記プレイヤの参加依頼入力を受け付け、
参加依頼入力を受け付けると、前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行し、
前記敵キャラクタに対してダメージを与えることを表現する演出のための演出情報を前記プレイヤ端末に送信し、
プレイヤ端末は、
プレイヤのマルチバトル開始入力及び参加依頼入力を受け付けてサーバに送信し、
サーバからの演出情報に基づいて演出を表示し、
前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行することは、
前記敵キャラクタに対してダメージを与えるか否かを決定するための抽選処理を実行することと、
抽選処理の結果、前記敵キャラクタに対してダメージを与えることが決定した場合に、前記敵キャラクタに対してダメージを与えることと、
を含む、
ことを特徴とするシステム。 - 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを含むゲームのためのシステムであって、
前記システムは、サーバ及び前記サーバに接続される各プレイヤのプレイヤ端末を含み、
前記サーバは、
プレイヤ端末から送信されたプレイヤのマルチバトル開始入力を受け付け、
受け付けたマルチバトル開始入力に基づいて、所定の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを開始し、
前記プレイヤ端末から送信された、他のプレイヤに対して前記開始されたマルチバトルへ参加を依頼するための前記プレイヤの参加依頼入力を受け付け、
参加依頼入力を受け付けると、前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行し、
前記敵キャラクタに対してダメージを与えることを表現する演出のための演出情報を前記プレイヤ端末に送信し、
プレイヤ端末は、
プレイヤのマルチバトル開始入力及び参加依頼入力を受け付けてサーバに送信し、
サーバからの演出情報に基づいて演出を表示し、
前記ダメージは前記敵キャラクタの残りヒットポイント以上の値であり、前記参加依頼入力に基づいて、他のプレイヤに対して参加依頼処理を実行しない、
ことを特徴とするシステム。 - 複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを含むゲームのためのシステムであって、
前記システムは、サーバ及び前記サーバに接続される各プレイヤのプレイヤ端末を含み、
前記サーバは、
プレイヤ端末から送信されたプレイヤのマルチバトル開始入力を受け付け、
受け付けたマルチバトル開始入力に基づいて、所定の敵キャラクタと対戦するマルチバトルを開始し、
前記プレイヤ端末から送信された、他のプレイヤに対して前記開始されたマルチバトルへ参加を依頼するための前記プレイヤの参加依頼入力を受け付け、
参加依頼入力を受け付けると、前記敵キャラクタに対してダメージを与える処理を実行し、
前記敵キャラクタに対してダメージを与えることを表現する演出のための演出情報を前記プレイヤ端末に送信し、
プレイヤ端末は、
プレイヤのマルチバトル開始入力及び参加依頼入力を受け付けてサーバに送信し、
サーバからの演出情報に基づいて演出を表示し、
前記ダメージは前記敵キャラクタの残りヒットポイント未満の値であり、前記参加依頼入力に基づいて、他のプレイヤに対して参加依頼処理を実行する、
ことを特徴とするシステム。
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- 2023-03-28 US US18/191,473 patent/US20230233939A1/en active Pending
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Title |
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"[グラブル]マルチバトルの仕組みを初心者に徹底解説!", [ONLINE]こーひーのグラブル攻略ガイド, JPN6021007353, 21 September 2020 (2020-09-21), ISSN: 0004457580 * |
"[メルスト]メルスト初心者さんに知って欲しいTips集", [ONLINE]ユガラボ, JPN6021007355, 28 November 2019 (2019-11-28), ISSN: 0004457582 * |
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