JP2018171252A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
あり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
た、ゲーム処理部110は、サーバ20から対戦相手として決定された他のプレーヤの情報を受信した場合に、対戦相手として決定された他のプレーヤを示唆する情報をゲーム画面に表示させる制御を行う。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
くとも一方を含む所定数のゲームシーンが終了したときのプレーヤ側のスコアと対戦相手のスコアにより勝敗が決定される。なお、各プレーヤのデッキには、フォーメーション(「4−4−2」等、各キャラクタの配置隊形)の種類が設定されている。
と、ゲームモードが第1のゲームモードから第2のゲームモードに移行する。
付与される。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図8、図9のフローチャートを用いて説明する。
プS16のN)には、ステップS54に移行する。当該通知情報を受信した場合には、処理部200は、選択された他のプレーヤ(対戦相手)の情報を端末10に送信し(ステップS18)、また、プレーヤの行動パラメータを、当該他のプレーヤのチーム力や状態に応じた消費値だけ減少させる。次に、対戦結果管理部212は、端末10から対戦結果を受信し、受信した対戦結果をプレーヤ情報に登録し、プレーヤの対戦履歴を更新する(ステップS20)。
格納部、296 通信部
Claims (8)
- 複数のプレーヤが参加するオンラインゲームを実行するためのプログラムであって、
プレーヤと所定数の他のプレーヤとをマッチングするマッチング処理部と、
プレーヤと、前記所定数の他のプレーヤのうち当該プレーヤによって選択された他のプレーヤとの対戦結果を管理する対戦結果管理部と、
プレーヤの対戦結果に応じて当該プレーヤに報酬を付与する報酬付与部と、
プレーヤの対戦結果に基づいて所定の条件が満たされたか否かを判断し、前記所定の条件が満たされた場合に、第1のゲームモードから第2のゲームモードに移行させ、前記所定数の他のプレーヤの中から、対戦相手とする他のプレーヤを決定するゲームモード変更部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲームモード変更部は、
前記第2のゲームモードでは、プレーヤが対戦相手として決定された他のプレーヤとの対戦に勝利した場合に、当該他のプレーヤを除く前記所定数の他のプレーヤの中から、次の対戦相手とする他のプレーヤを決定し、
前記報酬付与部は、
前記第2のゲームモードでは、プレーヤが対戦相手として決定された他のプレーヤと対戦を行ったか否かに応じて当該プレーヤに報酬を付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記報酬付与部は、
前記第2のゲームモードでは、プレーヤが対戦相手として決定された他のプレーヤと対戦を行った場合に、連続して勝利した回数に応じて当該プレーヤに報酬を付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記ゲームモード変更部は、
前記第2のゲームモードにおいて、プレーヤが対戦相手として決定された他のプレーヤ以外の他のプレーヤを選択した場合に、前記第1のゲームモードに移行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記ゲームモード変更部は、
前記第2のゲームモードに移行してから所定の制限時間が経過した場合に、前記第1のゲームモードに移行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記ゲームモード変更部は、
前記所定数の他のプレーヤのそれぞれに設定されたパラメータに基づいて次の対戦相手とする他のプレーヤを決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記ゲームモード変更部は、
プレーヤの対戦履歴に基づいて次の対戦相手とする他のプレーヤを決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記マッチング処理部は、
各プレーヤに設定されたパラメータに基づいてプレーヤとマッチングする所定数の他のプレーヤを決定することを特徴とするプログラム。 - 複数のプレーヤが参加するオンラインゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤと所定数の他のプレーヤとをマッチングするマッチング処理部と、
プレーヤと、前記所定数の他のプレーヤのうち当該プレーヤによって選択された他のプレーヤとの対戦結果を管理する対戦結果管理部と、
プレーヤの対戦結果に応じて当該プレーヤに報酬を付与する報酬付与部と、
プレーヤの対戦結果に基づいて所定の条件が満たされたか否かを判断し、前記所定の条件が満たされた場合に、第1のゲームモードから第2のゲームモードに移行させ、前記所定数の他のプレーヤの中から、対戦相手とする他のプレーヤを決定するゲームモード変更部とを含み、
前記ゲームモード変更部は、
前記第2のゲームモードでは、プレーヤが対戦相手として決定された他のプレーヤとの対戦に勝利した場合に、当該他のプレーヤを除く前記所定数の他のプレーヤの中から、次の対戦相手とする他のプレーヤを決定し、
前記報酬付与部は、
前記第2のゲームモードでは、プレーヤが対戦相手として決定された他のプレーヤと対戦を行ったか否かに応じて当該プレーヤに報酬を付与することを特徴とするゲームシステム。
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KR20210107337A (ko) * | 2020-02-24 | 2021-09-01 | 삼육대학교산학협력단 | 최적 대전 상대 탐색 방법 및 장치 |
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JP6920090B2 (ja) | 2021-08-18 |
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