JP6327998B2 - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
で得られるポイントや有料で得られるポイントを含む)を消費することにより、新たなキャラクタやアイテム(装備品や消耗品など)がプレーヤに付与される(いわゆる「ガチャ」)。
4つのキャラクタを抽出する。また、攻撃力を重視する場合、攻撃力が大きい上位4つのキャラクタを抽出してもよいし、回復力を重視する場合、回復力が大きい上位4つのキャラクタを抽出してもよいし、攻撃力と回復力のバランスを重視する場合、攻撃力が大きい上位2つのキャラクタと回復力が大きい上位2つのキャラクタとを抽出してもよい。また、図5に示すようなテーブル情報300を参照して、所定回数クリアできなかったステージに出現する敵キャラクタの属性を考慮して4つのキャラクタを抽出してもよい。例えば、属性間に優劣関係(例えば、「水」は「火」に対して優勢、「木」は「水」に対して優勢、「火」は「木」に対して優勢、といった三すくみの関係)がある場合に、当該ステージに出現する敵キャラクタ(例えば、ボスキャラクタ)の属性に対して優勢な属性を有するキャラクタを優先して抽出してもよい。
クリア可能である場合(例えば、抽出した4つのキャラクタのパラメータの合計値が、デッキを構成している4つのプレーヤキャラクタPCのパラメータの合計値と同等である場合等)には、図6に示すようなゲーム画面GIを表示させないように構成してもよい。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図9のフローチャートを用いて説明する。
示部114は、テーブル情報200を参照して、プレーヤが保有する各キャラクタのパラメータに基づき、プレーヤが保有するキャラクタから、対戦用キャラクタとして設定することを推奨する複数のキャラクタを抽出する(ステップS20)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (5)
- プレーヤが保有するキャラクタのうち、前記プレーヤによって選択された複数のキャラクタを対戦用キャラクタとして設定するキャラクタ設定部と、
前記対戦用キャラクタとして設定された複数のキャラクタと、前記プレーヤによって選択されたステージに出現する敵キャラクタとの対戦を実行し、対戦結果に基づき前記ステージをクリアしたか否かを判定するゲーム処理部と、
前記ステージをクリアできなかった回数が所定の回数に達した場合に、前記プレーヤが保有する各キャラクタのパラメータに基づいて、前記プレーヤが保有するキャラクタから前記対戦用キャラクタとして設定することを推奨する複数のキャラクタを抽出し、抽出した複数のキャラクタのパラメータと前記ステージに出現する敵キャラクタのパラメータとに基づいて、前記抽出した複数のキャラクタを前記対戦用キャラクタとして設定した場合に前記ステージをクリア可能か否かを判定し、判定結果に応じた内容を前記プレーヤに提示する情報提示部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記情報提示部は、
前記ステージをクリア可能であると判定した場合に、前記対戦用キャラクタとして設定するキャラクタを変更することを示唆する内容を前記プレーヤに提示することを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記情報提示部は、
前記ステージをクリア可能であると判定した場合であって、且つ前記抽出した複数のキャラクタが前記対戦用キャラクタとして設定されている複数のキャラクタと一致しない場合に、前記対戦用キャラクタとして設定するキャラクタを変更することを示唆する内容を前記プレーヤに提示することを特徴とするプログラム。 - 請求項2又は3において、
前記情報提示部は、
前記ステージをクリア可能でないと判定した場合に、その旨を示唆する内容を前記プレーヤに提示することを特徴とするプログラム。 - プレーヤが保有するキャラクタのうち、前記プレーヤによって選択された複数のキャラクタを対戦用キャラクタとして設定するキャラクタ設定部と、
前記対戦用キャラクタとして設定された複数のキャラクタと、前記プレーヤによって選択されたステージに出現する敵キャラクタとの対戦を実行し、対戦結果に基づき前記ステージをクリアしたか否かを判定するゲーム処理部と、
前記ステージをクリアできなかった回数が所定の回数に達した場合に、前記プレーヤが保有する各キャラクタのパラメータに基づいて、前記プレーヤが保有するキャラクタから前記対戦用キャラクタとして設定することを推奨する複数のキャラクタを抽出し、抽出した複数のキャラクタのパラメータと前記ステージに出現する敵キャラクタのパラメータとに基づいて、前記抽出した複数のキャラクタを前記対戦用キャラクタとして設定した場合に前記ステージをクリア可能か否かを判定し、判定結果に応じた内容を前記プレーヤに提示する情報提示部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
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