JP5004754B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
アイテムカード記憶部90(選択候補ゲームデータ記憶手段)は例えばゲームメモリカード40(EEPROM)によって実現される。アイテムカード記憶部90は、プレイヤによって選択されるアイテムカード(ゲームデータ)の候補を複数記憶する。本実施の形態の場合、アイテムカード記憶部90はアイテムカードテーブル(図5参照)を記憶する。
得点条件記憶部92(基準組合せ記憶手段及びゲーム成績条件記憶手段)は例えばゲームメモリカード40(ROM)によって実現される。得点条件記憶部92は、アイテムカードの好適組合せ(基準組合せ)と、ダンスゲームパートをクリアするためにプレイヤの得点が満足すべき得点条件(ゲーム成績条件)と、を対応づけて記憶する。本実施の形態の場合、得点条件記憶部92は各ステージごとの合格点テーブルを記憶する(図9参照)。合格点が「得点条件」に相当している。
主ゲーム処理実行部94は例えばマイクロプロセッサ44を主として実現される。主ゲーム処理実行部94はゲーム(アイテムカード選択パート及びダンスゲームパート)を実現するための処理を実行する。主ゲーム処理実行部94は、アイテムカード選択案内部94aと、得点条件取得部94bと、得点取得部94cと、第1判定部94dと、ゲーム進行制限部94eと、を含む。
好適組合せ出力部96(基準組合せ出力手段)は例えばマイクロプロセッサ44を主として実現される。得点条件取得部94bによって取得された得点条件を、得点取得部94cによって取得されたプレイヤの得点が満足しないと第1判定部94dによって判定された場合(すなわち、ゲーム進行制限部94eによってゲームの進行が制限される場合)、好適組合せ出力部96は、得点取得部94cによって取得されたプレイヤの得点が満足するような得点条件に対応する好適組合せを出力する。好適組合せ出力部96は、第2判定部96aと、第3判定部96bと、好適組合せ取得部96cと、を含む。
Claims (5)
- ゲームを実行するゲーム装置において、
1又は複数のゲームデータを選択するようにプレイヤに案内する選択案内手段と、
前記ゲームデータの基準組合せを記憶する基準組合せ記憶手段と、
前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せに対応づけて、ゲーム成績条件を記憶するゲーム成績条件記憶手段と、
前記プレイヤによって選択された前記ゲームデータの組合せに対応する前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績条件記憶手段の記憶内容に基づいて取得するゲーム成績条件取得手段と、
前記ゲームにおいて前記プレイヤが収めたゲーム成績を取得するゲーム成績取得手段と、
前記ゲーム成績条件取得手段によって取得された前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績取得手段によって取得された前記ゲーム成績が満足するか否かを判定する第1判定手段と、
前記ゲーム成績条件記憶手段に記憶される前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績取得手段によって取得された前記ゲーム成績が満足するか否かを判定する第2判定手段と、
前記ゲーム成績取得手段によって取得された前記ゲーム成績が満足すると前記第2判定手段によって判定された前記ゲーム成績条件に対応する前記基準組合せを取得する基準組合せ取得手段と、
前記ゲーム成績条件取得手段によって取得された前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績取得手段によって取得された前記ゲーム成績が満足しないと前記第1判定手段によって判定された場合、前記基準組合せ取得手段によって取得された前記基準組合せを出力する基準組合せ出力手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記プレイヤによって選択される前記ゲームデータの候補を記憶する選択候補ゲームデータ記憶手段と、
前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せが、前記選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶された前記ゲームデータによって実現可能な組合せであるか否かを判定する第3判定手段と、を含み、
前記基準組合せ取得手段は、前記ゲーム成績取得手段によって取得された前記ゲーム成績が満足すると前記第2判定手段によって判定された前記ゲーム成績条件に対応する前記基準組合せが、前記選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶された前記ゲームデータによって実現可能な組合せである場合、該基準組合せを取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶される前記ゲームデータに対応づけて、数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、
前記プレイヤによって選択された前記ゲームデータの組合せが、前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのいずれかに一致するか否かを判定する第4判定手段と、
前記プレイヤによって選択された前記ゲームデータの組合せが、前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのいずれにも一致せず、かつ、前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せのうちに、前記選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶される前記ゲームデータによって実現可能な組合せが存在する場合、該実現可能な前記基準組合せに含まれる前記ゲームデータに対応づけられた前記数値情報を更新する数値情報更新手段と、
前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せに含まれる前記ゲームデータに対応づけられた前記数値情報が所定条件を満足するか否かを判定する第5判定手段と、を含み、
前記基準組合せ取得手段は、前記ゲーム成績取得手段によって取得された前記ゲーム成績が満足すると前記第2判定手段によって判定された前記ゲーム成績条件に対応する前記基準組合せを、該基準組合せに含まれる前記ゲームデータに対応づけられた前記数値情報が前記所定条件を満足する場合に取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
1又は複数のゲームデータを選択するようにプレイヤに案内する選択案内ステップと、
前記ゲームデータの基準組合せを記憶してなる基準組合せ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せに対応づけて、ゲーム成績条件を記憶してなるゲーム成績条件記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記プレイヤによって選択された前記ゲームデータの組合せに対応する前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績条件記憶手段の記憶内容に基づいて取得するゲーム成績条件取得ステップと、
前記ゲームにおいて前記プレイヤが収めたゲーム成績を取得するゲーム成績取得ステップと、
前記ゲーム成績条件取得ステップによって取得された前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績取得ステップによって取得された前記ゲーム成績が満足するか否かを判定する第1判定ステップと、
前記ゲーム成績条件記憶手段に記憶される前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績取得ステップによって取得された前記ゲーム成績が満足するか否かを判定する第2判定ステップと、
前記ゲーム成績取得ステップによって取得された前記ゲーム成績が満足すると前記第2判定ステップによって判定された前記ゲーム成績条件に対応する前記基準組合せを取得する基準組合せ取得ステップと、
前記ゲーム成績条件取得ステップによって取得された前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績取得ステップによって取得された前記ゲーム成績が満足しないと前記第1判定ステップによって判定された場合、前記基準組合せ取得ステップによって取得された前記基準組合せを出力する基準組合せ出力ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
1又は複数のゲームデータを選択するようにプレイヤに案内する選択案内手段、
前記ゲームデータの基準組合せを記憶してなる基準組合せ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記基準組合せ記憶手段に記憶される前記基準組合せに対応づけて、ゲーム成績条件を記憶してなるゲーム成績条件記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記プレイヤによって選択された前記ゲームデータの組合せに対応する前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績条件記憶手段の記憶内容に基づいて取得するゲーム成績条件取得手段、
前記ゲームにおいて前記プレイヤが収めたゲーム成績を取得するゲーム成績取得手段、
前記ゲーム成績条件取得手段によって取得された前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績取得手段によって取得された前記ゲーム成績が満足するか否かを判定する第1判定手段、
前記ゲーム成績条件記憶手段に記憶される前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績取得手段によって取得された前記ゲーム成績が満足するか否かを判定する第2判定手段、
前記ゲーム成績取得手段によって取得された前記ゲーム成績が満足すると前記第2判定手段によって判定された前記ゲーム成績条件に対応する前記基準組合せを取得する基準組合せ取得手段、及び、
前記ゲーム成績条件取得手段によって取得された前記ゲーム成績条件を、前記ゲーム成績取得手段によって取得された前記ゲーム成績が満足しないと前記第1判定手段によって判定された場合、前記基準組合せ取得手段によって取得された前記基準組合せを出力する基準組合せ出力手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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