JP6941461B2 - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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のプレーヤと対戦を行った場合に、連続して勝利した回数に応じて当該プレーヤに報酬を付与してもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
ム画面GIは、端末10の表示部190(タッチパネル)に表示される。ここでは、プレーヤAの端末10に表示されるゲーム画面GIを示しており、また、ゲームモードが第1のゲームモードであるときのゲーム画面GIを示している。
プレーヤに報酬が付与される。
レーヤが決定され、決定された所定数の他のプレーヤの対戦順序が再度決定される。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図9、図10のフローチャートを用いて説明する。
かを判断し(ステップS22)、対戦に敗北した場合(ステップS22のN)には、ステップS52に移行する。対戦に勝利した場合(ステップS22のY)には、報酬付与部214は、プレーヤに報酬(所定のゲームポイント)を付与し、プレーヤ情報に登録する(ステップS24)。次に、ゲームモード変更部216は、プレーヤに設定された所定のパラメータ(ゲージGAで表されるパラメータ)を所定量だけ増加させ(ステップS26)、所定のパラメータが所定値に達したか(所定の条件が満たされたか)否かを判断する(ステップS28)。所定のパラメータが所定値に達した場合(ステップS28のY)には、ゲームモード変更部216は、所定数の他のプレーヤそれぞれのチーム力又はプレーヤの対戦履歴に基づいて、所定数の他のプレーヤの対戦順序を決定し(ステップS30)、決定した対戦順序を示す情報を端末10に送信して、ゲームモードを第1のゲームモードから第2のゲームモードに移行させる(ステップS32)。また、所定のパラメータをリセットする。
レーヤの対戦順序)を示唆する情報をゲーム画面GIに表示させる制御を行う。
格納部、296 通信部
Claims (9)
- 複数のプレーヤが参加するオンラインゲームを実行するためのプログラムであって、
プレーヤと所定数の他のプレーヤとをマッチングするマッチング処理部と、
前記プレーヤの対戦結果に応じて当該プレーヤに報酬を付与する報酬付与部と、
前記プレーヤの対戦結果に基づいて所定の条件が満たされたか否かを判断し、前記所定の条件が満たされた場合に、第1のゲームモードから第2のゲームモードに移行させるゲームモード変更部としてコンピュータを機能させ、
前記第1のゲームモードは、前記プレーヤと、前記所定数の他のプレーヤのうち当該プレーヤによって選択された他のプレーヤとの対戦を行うゲームモードであり、
前記第2のゲームモードは、前記所定数の他のプレーヤの中から前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤを前記プレーヤに提示するゲームモードであり、
前記ゲームモード変更部は、
前記第2のゲームモードにおいて、前記プレーヤが、前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤとの対戦を行うことを選択した場合に、前記プレーヤと当該他のプレーヤとの対戦を行わせ、前記プレーヤが、前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤとの対戦に勝利した場合に、当該他のプレーヤを除く前記所定数の他のプレーヤの中から次の対戦相手とする他のプレーヤを前記プレーヤに提示し、前記第2のゲームモードにおいて、前記プレーヤが、前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤ以外の他のプレーヤのうち前記プレーヤによって選択された他のプレーヤとの対戦を行うことを選択した場合に、前記第1のゲームモードに移行させて、前記プレーヤと前記プレーヤによって選択された他のプレーヤとの対戦を行わせ、
前記報酬付与部は、
前記プレーヤが、前記第2のゲームモードにおいて前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤと対戦を行った場合と、前記プレーヤが、前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤ以外の他のプレーヤのうち前記プレーヤによって選択された他のプレーヤと対戦を行った場合とで、当該プレーヤに付与する報酬を異ならせることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記ゲームモード変更部は、
前記第1のゲームモードにおいて前記所定の条件が満たされた場合に、前記対戦相手とする前記所定数の他のプレーヤの対戦順序を決定し、前記第1のゲームモードから前記第2のゲームモードに移行させ、
前記報酬付与部は、
前記第2のゲームモードでは、前記プレーヤが前記決定された対戦順序に従って他のプレーヤと対戦を行ったか否かに応じて当該プレーヤに報酬を付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記ゲームモード変更部は、
前記プレーヤの対戦履歴に基づいて次の対戦相手とする他のプレーヤを決定し、次の対戦相手とする他のプレーヤを前記プレーヤに提示することを特徴とするプログラム。 - 請求項3において、
前記ゲームモード変更部は、
前記プレーヤの対戦履歴に基づいて前記対戦相手とする前記所定数の他のプレーヤの対戦順序を決定し、当該対戦順序に基づいて次の対戦相手とする他のプレーヤを決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項3又は4において、
前記ゲームモード変更部は、
前記所定数の他のプレーヤのそれぞれに設定されたパラメータに基づいて次の対戦相手とする他のプレーヤを決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記報酬付与部は、
前記第2のゲームモードでは、前記プレーヤが、前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤと対戦を行った場合に、連続して勝利した回数に応じて当該プレーヤに報酬を付与することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記ゲームモード変更部は、
前記第2のゲームモードに移行してから所定の制限時間が経過した場合に、前記第1のゲームモードに移行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記マッチング処理部は、
各プレーヤに設定されたパラメータに基づいてプレーヤとマッチングする所定数の他のプレーヤを決定することを特徴とするプログラム。 - 複数のプレーヤが参加するオンラインゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤと所定数の他のプレーヤとをマッチングするマッチング処理部と、
前記プレーヤの対戦結果に応じて当該プレーヤに報酬を付与する報酬付与部と、
前記プレーヤの対戦結果に基づいて所定の条件が満たされたか否かを判断し、前記所定の条件が満たされた場合に、第1のゲームモードから第2のゲームモードに移行させるゲームモード変更部とを含み、
前記第1のゲームモードは、前記プレーヤと、前記所定数の他のプレーヤのうち当該プ
レーヤによって選択された他のプレーヤとの対戦を行うゲームモードであり、
前記第2のゲームモードは、前記所定数の他のプレーヤの中から前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤを前記プレーヤに提示するゲームモードであり、
前記ゲームモード変更部は、
前記第2のゲームモードにおいて、前記プレーヤが、前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤとの対戦を行うことを選択した場合に、前記プレーヤと当該他のプレーヤとの対戦を行わせ、前記プレーヤが、前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤとの対戦に勝利した場合に、当該他のプレーヤを除く前記所定数の他のプレーヤの中から次の対戦相手とする他のプレーヤを前記プレーヤに提示し、前記第2のゲームモードにおいて、前記プレーヤが、前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤ以外の他のプレーヤのうち前記プレーヤによって選択された他のプレーヤとの対戦を行うことを選択した場合に、前記第1のゲームモードに移行させて、前記プレーヤと前記プレーヤによって選択された他のプレーヤとの対戦を行わせ、
前記報酬付与部は、
前記プレーヤが、前記第2のゲームモードにおいて前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤと対戦を行った場合と、前記プレーヤが、前記ゲームモード変更部によって対戦相手として決定された他のプレーヤ以外の他のプレーヤのうち前記プレーヤによって選択された他のプレーヤと対戦を行った場合とで、当該プレーヤに付与する報酬を異ならせることを特徴とするゲームシステム。
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JP2017071109A JP6941461B2 (ja) | 2017-03-31 | 2017-03-31 | プログラム及びゲームシステム |
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