JP6335997B2 - ゲームシステム、仮想通貨処理システム及びプログラム - Google Patents
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Description
まず、図1(A)〜図1(E)を用いて本実施形態のゲームシステム(広義には仮想通貨処理システム)の構成例について説明する。
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では本実施形態の手法をキャラクタを用いた対戦ゲームに適用した場合を主に例にとり説明するが、本実施形態の手法は、種々のゲーム(RPG、アクションゲーム、レースゲーム、競争ゲーム、シミュレーションゲーム、カードゲーム、スポーツゲーム、クイズゲーム、パズルゲーム、コミュニケーションゲーム、或いは音楽ゲーム等)に適用でき、ゲーム以外にも適用可能である。
図4は本実施形態のゲームシステムで実現されるゲームのホーム画面(メイン画面、マイページ画面)の例である。図4ではキャラクタCH(ユーザキャラクタ)の画像やランク、名前、仮想通貨の所持ポイントなどの各種のステータス情報が表示されている。またA1のアイコン(タブ)をユーザが選択(タッチ画面の場合のタッチ。以下、同様)することで、仮想通貨であるポイントの購入画面に移行する。またA2、A3のアイコンを選択することで、アイテムやガチャのショップ画面に移行する。A4のアイコンを選択することで、対戦ゲームの画面になる。A5には各種のお知らせが表示される。例えば特別ショップが出現したことをA5のお知らせ画面でユーザに知らせてもよい。またA6には各種の広告が表示される。特別ショップについてはこの広告に表示してもよい。
本実施形態では、仮想通貨の購入状況に応じた種々の処理を行う。例えば本実施形態では、ユーザの仮想通貨の購入状況に応じて、出現させる特別ショップの設定処理を行う。仮想通貨の購入状況は、例えば仮想通貨の購入額、購入累計額、購入頻度又は購入時期などである。仮想通貨の購入額、購入累計額、購入頻度、購入時期は、例えば図10の仮想通貨の購入情報により特定できる。このようにすれば、仮想通貨の購入状況に応じた特別ショップを出現させることができ、仮想通貨の購入の効果的な動機づけをユーザに与えることができる。
本実施形態では、特別ショップでの仮想通貨の消費状況に応じた種々の処理を行う。仮想通貨の消費状況は、例えば特別ショップでの仮想通貨の消費額、消費時期又は消費頻度等である。この仮想通貨の消費状況は、例えば特別ショップでのアイテムの購入状況や仮想抽選器の抽選プレイの状況に対応する。
本実施形態では、ゲーム処理により所与のゲームイベントを発生する。そしてゲームイベントが発生した場合に、ユーザの仮想通貨の購入情報に基づいて、特別ショップを出現させる。例えば特定のゲームイベントが発生し、且つ、ユーザの仮想通貨の購入情報に基づく出現条件が満たされた場合に、特別ショップを出現させる。そしてこの場合に、例えば、発生したゲームイベントに対応したアイテムの獲得が可能な特別ショップを出現させる。
CE1〜CE3 敵キャラクタ、
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、111 ゲーム処理部、
112 購入処理部、113 ショップ処理部、116 管理部、
120 表示処理部、130 音処理部、160 操作部、162 撮像部、
170 記憶部、172 ショップ情報記憶部、173 アイテム情報記憶部、
174 パラメータ情報記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、
192 音出力部、194 I/F部、195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 入力処理部、610 演算処理部、611 ゲーム処理部、
612 購入処理部、613 ショップ処理部、616 管理部、617 認証処理部、
618 課金処理部、619 管理処理部、620 表示処理部、630 音処理部、
660 操作部、670 記憶部、672 ショップ情報記憶部、
673 アイテム情報記憶部、674 パラメータ情報記憶部、676 課金情報記憶部、
678 ユーザ情報記憶部、680 情報記憶媒体、696 通信部
Claims (15)
- ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ユーザが仮想通貨を購入するための処理を行う購入処理部と、
前記ユーザが購入した前記仮想通貨の購入情報をユーザ情報に関連づけて管理する管理部と、
購入した前記仮想通貨を前記ユーザが消費することでゲームのアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部と、
を含み、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の前記購入情報に基づいて、前記ショップとして、通常ショップとは異なる特別ショップを出現させ、
前記特別ショップは、前記仮想通貨の前記購入情報に基づく出現条件が満たされた場合に出現して、前記仮想通貨を前記ユーザが消費することで、前記通常ショップとは異なるゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記通常ショップは、前記出現条件が満たされていない場合にもゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の購入額又は購入累計額に応じて、出現させる前記特別ショップの設定処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ユーザが仮想通貨を購入するための処理を行う購入処理部と、
前記ユーザが購入した前記仮想通貨の購入情報をユーザ情報に関連づけて管理する管理部と、
購入した前記仮想通貨を前記ユーザが消費することでゲームのアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部と、
を含み、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の前記購入情報に基づいて、前記ショップとして、通常ショップとは異なる特別ショップを出現させ、
前記特別ショップは、前記仮想通貨の前記購入情報に基づく出現条件が満たされた場合に出現して、前記仮想通貨を前記ユーザが消費することで、前記通常ショップとは異なるゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記通常ショップは、前記出現条件が満たされていない場合にもゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の購入頻度に応じて、出現させる前記特別ショップの設定処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2において、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の購入額又は購入累計額が大きいほど、或いは前記仮想通貨の購入頻度が高いほど、アイテムの獲得がより有利な前記特別ショップを出現させることを特徴とするゲームシステム。 - ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ユーザが仮想通貨を購入するための処理を行う購入処理部と、
前記ユーザが購入した前記仮想通貨の購入情報をユーザ情報に関連づけて管理する管理部と、
購入した前記仮想通貨を前記ユーザが消費することでゲームのアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部と、
を含み、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の前記購入情報に基づいて、前記ショップとして、通常ショップとは異なる特別ショップを出現させ、
前記特別ショップは、前記仮想通貨の前記購入情報に基づく出現条件が満たされた場合に出現して、前記仮想通貨を前記ユーザが消費することで、前記通常ショップとは異なるゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記通常ショップは、前記出現条件が満たされていない場合にもゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記ショップ処理部は、
前記特別ショップでの前記ユーザの前記仮想通貨の消費状況に応じて、前記特別ショップでのアイテムの割引処理及び前記特別ショップで獲得可能なアイテムの変化処理の少なくとも一方を行うことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ユーザが仮想通貨を購入するための処理を行う購入処理部と、
前記ユーザが購入した前記仮想通貨の購入情報をユーザ情報に関連づけて管理する管理部と、
購入した前記仮想通貨を前記ユーザが消費することでゲームのアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部と、
を含み、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の前記購入情報に基づいて、前記ショップとして、通常ショップとは異なる特別ショップを出現させ、
前記特別ショップは、前記仮想通貨の前記購入情報に基づく出現条件が満たされた場合に出現して、前記仮想通貨を前記ユーザが消費することで、前記通常ショップとは異なるゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記通常ショップは、前記出現条件が満たされていない場合にもゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記ショップ処理部は、
前記特別ショップでの前記ユーザの前記仮想通貨の消費状況に応じて、新たな特別ショップを出現させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記ショップ処理部は、
前記通常ショップを前記特別ショップに変更することで、前記特別ショップを出現させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記ショップ処理部は、
獲得可能なアイテムの設定が異なる複数の特別ショップの中から選択することで、前記特別ショップを出現させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の購入状況に応じて、前記特別ショップの出現期間の設定処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記ショップ処理部は、
前記仮想通貨の消費によりアイテムを購入させることで、或いは前記仮想通貨の消費によりアイテムの抽選処理を行うことで、前記ユーザにアイテムを獲得させることを特徴とするゲームシステム。 - ユーザが仮想通貨を購入するための処理を行う購入処理部と、
前記ユーザが購入した前記仮想通貨の購入情報をユーザ情報に関連づけて管理する管理部と、
購入した前記仮想通貨を前記ユーザが消費することでアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部と、
を含み、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の前記購入情報に基づいて、前記ショップとして、通常ショップとは異なる特別ショップを出現させ、
前記特別ショップは、前記仮想通貨の前記購入情報に基づく出現条件が満たされた場合に出現して、前記仮想通貨を前記ユーザが消費することで、前記通常ショップとは異なるゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記通常ショップは、前記出現条件が満たされていない場合にもゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の購入額又は購入累計額に応じて、出現させる前記特別ショップの設定処理を行うことを特徴とする仮想通貨処理システム。 - ユーザが仮想通貨を購入するための処理を行う購入処理部と、
前記ユーザが購入した前記仮想通貨の購入情報をユーザ情報に関連づけて管理する管理部と、
購入した前記仮想通貨を前記ユーザが消費することでアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部と、
を含み、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の前記購入情報に基づいて、前記ショップとして、通常ショップとは異なる特別ショップを出現させ、
前記特別ショップは、前記仮想通貨の前記購入情報に基づく出現条件が満たされた場合に出現して、前記仮想通貨を前記ユーザが消費することで、前記通常ショップとは異なるゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記通常ショップは、前記出現条件が満たされていない場合にもゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の購入頻度に応じて、出現させる前記特別ショップの設定処理を行うことを特徴とする仮想通貨処理システム。 - ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ユーザが仮想通貨を購入するための処理を行う購入処理部と、
前記ユーザが購入した前記仮想通貨の購入情報をユーザ情報に関連づけて管理する管理部と、
購入した前記仮想通貨を前記ユーザが消費することでゲームのアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の前記購入情報に基づいて、前記ショップとして、通常ショップとは異なる特別ショップを出現させ、
前記特別ショップは、前記仮想通貨の前記購入情報に基づく出現条件が満たされた場合に出現して、前記仮想通貨を前記ユーザが消費することで、前記通常ショップとは異なるゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記通常ショップは、前記出現条件が満たされていない場合にもゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の購入額又は購入累計額に応じて、出現させる前記特別ショップの設定処理を行うことを特徴とするプログラム。 - ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ユーザが仮想通貨を購入するための処理を行う購入処理部と、
前記ユーザが購入した前記仮想通貨の購入情報をユーザ情報に関連づけて管理する管理部と、
購入した前記仮想通貨を前記ユーザが消費することでゲームのアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の前記購入情報に基づいて、前記ショップとして、通常ショップとは異なる特別ショップを出現させ、
前記特別ショップは、前記仮想通貨の前記購入情報に基づく出現条件が満たされた場合に出現して、前記仮想通貨を前記ユーザが消費することで、前記通常ショップとは異なるゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記通常ショップは、前記出現条件が満たされていない場合にもゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の購入頻度に応じて、出現させる前記特別ショップの設定処理を行うことを特徴とするプログラム。 - ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ユーザが仮想通貨を購入するための処理を行う購入処理部と、
前記ユーザが購入した前記仮想通貨の購入情報をユーザ情報に関連づけて管理する管理部と、
購入した前記仮想通貨を前記ユーザが消費することでゲームのアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の前記購入情報に基づいて、前記ショップとして、通常ショップとは異なる特別ショップを出現させ、
前記特別ショップは、前記仮想通貨の前記購入情報に基づく出現条件が満たされた場合に出現して、前記仮想通貨を前記ユーザが消費することで、前記通常ショップとは異なるゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記通常ショップは、前記出現条件が満たされていない場合にもゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記ショップ処理部は、
前記特別ショップでの前記ユーザの前記仮想通貨の消費状況に応じて、前記特別ショップでのアイテムの割引処理及び前記特別ショップで獲得可能なアイテムの変化処理の少なくとも一方を行うことを特徴とするプログラム。 - ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ユーザが仮想通貨を購入するための処理を行う購入処理部と、
前記ユーザが購入した前記仮想通貨の購入情報をユーザ情報に関連づけて管理する管理部と、
購入した前記仮想通貨を前記ユーザが消費することでゲームのアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記ショップ処理部は、
前記ユーザの前記仮想通貨の前記購入情報に基づいて、前記ショップとして、通常ショップとは異なる特別ショップを出現させ、
前記特別ショップは、前記仮想通貨の前記購入情報に基づく出現条件が満たされた場合に出現して、前記仮想通貨を前記ユーザが消費することで、前記通常ショップとは異なるゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記通常ショップは、前記出現条件が満たされていない場合にもゲームのアイテムの獲得が可能なショップであり、
前記ショップ処理部は、
前記特別ショップでの前記ユーザの前記仮想通貨の消費状況に応じて、新たな特別ショップを出現させることを特徴とするプログラム。
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