JP7454974B2 - ゲームプログラム及びゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
図1は、実施形態におけるゲームシステム1の構成を示す図である。実施形態のゲームシステム1は、ネットワークN(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤー(以下、「ユーザ」という。)に提供する。ゲームシステム1は、サーバ10と複数のユーザ端末30とを有する。サーバ10は、ゲームに関する各種サービスを複数のユーザ端末30に提供する情報処理装置の一例である。サーバ10は、パーソナルコンピュータ、ワークステーション、クラウドコンピュータ等であってもよい。
次に、サーバ10のハードウェア構成について、図2を参照して説明する。図2は、実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示す図である。サーバ10は、CPU(Central Processing Unit)126、メモリ127及び通信装置128を有する。CPU126は、サーバ10を制御する。メモリ127は、例えば、CPU126が直接アクセス可能なサーバ10内のメモリなどの記憶媒体である。通信装置128は、通信を制御するネットワークカードなどの通信デバイスである。
次に、ユーザ端末30のハードウェア構成について、図3を参照して説明する。図3は、実施形態に係るユーザ端末30のハードウェア構成を示す図である。ユーザ端末30は、CPU121、メモリ122、通信装置123、入力装置124及び表示装置125を有する。CPU121は、ユーザ端末30を制御する。メモリ122は、例えば、CPU121が直接アクセス可能なユーザ端末30内のメモリなどの記憶媒体である。通信装置123は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置124は、カメラ又はタッチパネルなどの入力デバイスである。表示装置125は、ディスプレイなどの出力デバイスである。
次に、以上の機能を有するサーバ10の機能構成について図4を参照して説明する。図4は、実施形態に係るサーバ10の機能構成を示す図である。サーバ10は、制御部11、記憶部12及び通信部13を有する。
キャラクタリスト情報21は、抽選対象及び表示対象となり得るキャラクタのリスト情報である。図5は、実施形態に係るキャラクタリスト情報21の一例を示す図である。キャラクタは、ゲームの登場人物のキャラクタやそれ以外のキャラクタであり、コンテンツの一つである。キャラクタリスト情報21内のキャラクタ名は、各キャラクタの名称、あだ名であるが、キャラクタIDであってもよい。キャラクタ名に対応させて、そのキャラクタを購入するための初期価格、レアリティ、特性情報、グループ情報及びキャラクタ詳細情報が記憶部12に記憶される。
アイテムリスト情報22は、抽選対象及び表示対象となり得るアイテムのリスト情報である。図6は、実施形態に係るアイテムリスト情報22の一例を示す図である。アイテムは、ゲームで使用可能なアイテム等であり、コンテンツの一つである。アイテムリスト情報22内のアイテム名は、各アイテムの名称であってもよいし、アイテムIDであってもよい。アイテム名に対応させて、そのアイテムを購入するための初期価格、レアリティ、特性情報、グループ情報及びアイテム詳細情報が記憶部12に記憶される。アイテムの各情報については、図5のキャラクタ情報に含まれる各情報と同一であるため、ここでは説明を省略する。
抽選確率情報23は、キャラクタリスト情報21に含まれるキャラクタ又はアイテムリスト情報22に含まれるアイテムの抽選確率を示す情報である。図7は、実施形態に係る抽選確率情報23の一例を示す図である。抽選確率情報23は、グループ毎にグループ内のラインナップで表示されるコンテンツ(キャラクタ及びアイテム)の抽選確率が設定されている。
グループ表示情報24は、現在表示されている又は非表示のグループ毎の表示情報を示す。図10は、実施形態に係るグループ表示情報24の一例を示す図である。グループ表示情報24には、各スロットに表示されているコンテンツ毎のレアリティ、ランク、所持割合及び価格が設定されている。レアリティは、キャラクタリスト情報21(図5)及びアイテムリスト情報22(図6)に記憶したコンテンツ毎のレアリティが記憶される。ランクは、ユーザのそのコンテンツの所持割合に応じてランクアップされる。所持割合は、所持状況を示す情報の一例であり、分母はランクアップするまでに必要なコンテンツ数を示し、分子はユーザが現時点で所持するコンテンツの個数を示す。所持割合が1になったとき、そのコンテンツのランクが1つランクアップする。価格は、そのコンテンツの購入価格を示す。購入価格は無料を含み、仮想通貨の値が表示される。図9の例では、グループ1のスロット1に、図10のグループ表示情報24に示すコンテンツPのアイテム(船)の表示部品101が表示されている。また、表示部品101の周辺には、そのアイテムの情報として、レアリティ「I」の表示部品101aと、ランク(RANK)「1」の表示部品101bと、所持比率「0/4」の表示部品101cと、価格「無料」の表示部品101dが表示されている。スロット2~スロット7についても、同様に船のアイテムの表示部品102、103、キャラクタの表示部品104~107が表示されている。
選択可能及び選択不可能の表示ステータスは、表示ステータス情報25に記憶される。図13は、実施形態に係る表示ステータス情報25の一例を示す図である。表示ステータス情報25はグループ毎に表示ステータス、ラインナップ登録、即時登録が記憶されている。表示ステータスは、「選択可能に表示」に設定する場合には「1」が記憶され、「選択不可能に表示」に設定する場合には「0」が記憶される。図13の例では、グループ1の表示ステータスは「1」に設定され、その他のグループの表示ステータスは[0]に設定されている。この場合、グループ1以外のグループのラインナップは、グレイアウト表示される。
ユーザ情報26は、ゲームに参加するユーザのログイン情報である。図14は、実施形態に係るユーザ情報26の一例を示す図である。図14に示す例では、ユーザ情報26は、ユーザIDと所持コンテンツと個数とランクとを含む。図14の例では、ユーザIDが「U1」の場合、所持コンテンツが「A」、所持コンテンツの個数が「10」、ランクが「4」であることを示す。各ユーザが持つ所持コンテンツの数だけ登録される。ユーザIDはユーザ名でもよい。
次に、ユーザ端末30の機能構成について図15を参照して説明する。図15は、実施形態に係るユーザ端末の機能構成を示す図である。ユーザ端末30は、制御部31、記憶部32、通信部33、入力部34及び表示部35を有する。
次に、実施形態に係るサーバ10が行うゲーム処理方法について、図16を参照しながら説明する。図16は、実施形態に係るゲーム処理方法を示すフローチャートである。
10 サーバ
11 制御部
12 記憶部
13 通信部
14 ゲーム実行処理部
15 受付部
16 決定部
17 判定部
18 設定部
19 表示部
21 キャラクタリスト情報
22 アイテムリスト情報
23 抽選確率情報
24 グループ表示情報
25 表示ステータス情報
26 ユーザ情報
30 ユーザ端末
Claims (5)
- ゲーム上で購入可能なコンテンツを複数のグループに分け、各グループのコンテンツのラインナップを表示する処理をコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記各グループのコンテンツのラインナップの所与の表示位置に表示されるコンテンツの抽選確率情報を前記表示位置毎に記憶した記憶部を参照して、予め定められた更新タイミングに前記表示位置毎に前記各グループのコンテンツを抽選し、前記抽選の結果から前記各グループのコンテンツのラインナップを決定する処理と、
決定した前記各グループのコンテンツのラインナップのうち購入できるように選択可能なグループのコンテンツのラインナップと購入できないように選択不可能なグループのコンテンツのラインナップとの表示方法を変えてグループ毎に前記コンテンツのラインナップを表示する処理と、
を含み、
前記コンテンツのラインナップは、ゲーム内の仮想的なショップで購入可能なコンテンツ群であり、
前記ラインナップを表示する処理は、前記選択不可能なグループのコンテンツのラインナップが表示されている場合、当該コンテンツのラインナップを前記選択可能なグループのコンテンツのラインナップへ登録するユーザの操作が行われたとき、登録されたグループのコンテンツのラインナップを、予め定められた更新タイミングに購入できるように、当該ラインナップを選択可能に表示する、ゲームプログラム。 - 前記ラインナップを表示する処理は、前記各グループのコンテンツのラインナップのうちユーザの第1の操作により指定された第1のグループのコンテンツのラインナップを、予め定められた更新タイミングに選択可能に表示し、前記更新タイミングに前記各グループのコンテンツのラインナップのうち前記第1のグループ以外のグループのコンテンツのラインナップを選択不可能に表示する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ラインナップを表示する処理は、前記各グループのコンテンツのラインナップのうちユーザの第2の操作により指定された第2のグループのコンテンツのラインナップを直ちに選択可能に表示する、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記ラインナップを表示する処理は、前記各グループのコンテンツのラインナップの特定の表示位置に抽選したコンテンツの価格を、特定の価格に設定し、表示する、
請求項1~3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - ゲーム上で購入可能なコンテンツを複数のグループに分け、各グループのコンテンツのラインナップを表示する処理をコンピュータが実行するゲーム処理方法であって、
前記各グループのコンテンツのラインナップの所与の表示位置に表示されるコンテンツの抽選確率情報を前記表示位置毎に記憶した記憶部を参照して、予め定められた更新タイミングに前記表示位置毎に前記各グループのコンテンツを抽選し、前記抽選の結果から前記各グループのコンテンツのラインナップを決定する処理と、
決定した前記各グループのコンテンツのラインナップのうち購入できるように選択可能なグループのコンテンツのラインナップと購入できないように選択不可能なグループのコンテンツのラインナップとの表示方法を変えてグループ毎に前記コンテンツのラインナップを表示する処理と、
を含み、
前記コンテンツのラインナップは、ゲーム内の仮想的なショップで購入可能なコンテンツ群であり、
前記ラインナップを表示する処理は、前記選択不可能なグループのコンテンツのラインナップが表示されている場合、当該コンテンツのラインナップを前記選択可能なグループのコンテンツのラインナップへ登録するユーザの操作が行われたとき、登録されたグループのコンテンツのラインナップを、予め定められた更新タイミングに購入できるように、当該ラインナップを選択可能に表示する、ゲーム処理方法。
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