JP7364368B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 - Google Patents
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Description
まず、図1及び図2を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置3と、サーバ装置5を有する。複数の端末装置3とサーバ装置5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、図1ではサーバ装置5が1台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
次に、図3及び図4~図8を用いて、サーバ装置5の機能的構成の一例について説明する。
次に、図9を用いて、サーバ装置5のCPU501によって実行される処理手順の一例について説明する。
本実施形態のゲームプログラムは、複数の端末装置3と通信可能に接続されたサーバ装置5を、プレイヤの入力に基づいて、ゲーム内取引に出品するアイテムを指定するアイテム指定処理部15、プレイヤの入力に基づいて、ゲーム内取引で取引きされるアイテムの出品価格をアイテムごとに設定した複数の価格表の中から、利用する価格表55を指定する価格表指定処理部17、プレイヤがゲーム内で取得したアイテムが指定されたアイテムか否かを判定するアイテム判定処理部19、取得したアイテムが指定されたアイテムと判定された場合に、取得したアイテムの出品価格を指定された価格表に基づいて特定し、取得したアイテムに特定された出品価格を設定する出品価格設定処理部21、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
上記実施形態では、プレイヤが取得したアイテムが指定表品である場合には自動的にゲーム内取引に出品されるようにしたが、これに限らず、例えば他のプレイヤを指定して当該プレイヤに代理出品を依頼してもよい。
前述のように、ゲーム内における適正な価格やトレンドを調査するには多大な労力や手間を要する。このため、価格表を変更する権限を設定されたプレイヤも、多大な労力や手間をかけて価格表をトレンドを反映した最新の内容に更新することになる。したがって、価格表を変更する権限を設定されたプレイヤに対し、当該価格表を利用して出品されたアイテムが売却された場合に、売上の一部を付与するようにしてもよい。これにより、価格表を変更する権限を設定されたプレイヤが価格表の更新作業を行うインセンティブを増大できる。
次に、図14を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ装置5,5Aのハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
5 サーバ装置(情報処理装置)
5A サーバ装置(情報処理装置)
15 アイテム指定処理部
17 価格表指定処理部
19 アイテム判定処理部
21 出品価格設定処理部
23 アイテム出品処理部
25 第1売上付与処理部
27 権限設定処理部
29 出品価格変更処理部
55 価格表
69 プレイヤ指定処理部
71 アイテム保管処理部
73 第2売上付与処理部
Claims (8)
- 複数の端末装置と通信可能に接続された情報処理装置を、
プレイヤの入力に基づいて、ゲーム内取引に出品するアイテムを指定するアイテム指定処理部、
前記プレイヤの入力に基づいて、前記ゲーム内取引で取引きされるアイテムの出品価格を前記アイテムごとに設定した複数の価格表の中から、利用する前記価格表を指定する価格表指定処理部、
前記プレイヤが前記ゲーム内で取得した前記アイテムが指定された前記アイテムか否かを判定するアイテム判定処理部、
前記取得したアイテムが前記指定されたアイテムと判定された場合に、前記取得したアイテムの前記出品価格を指定された前記価格表に基づいて特定し、前記取得したアイテムに特定された前記出品価格を設定する出品価格設定処理部、
前記プレイヤの入力に基づいて、前記価格表を変更する権限を前記プレイヤとは異なる他の所定のプレイヤに設定する権限設定処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記価格表が変更された場合に、前記価格表を利用して出品されている前記アイテムの出品価格を連動して変更する出品価格変更処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 価格表指定処理部は、
前記プレイヤが自分で作成した価格表、他のプレイヤにより作成され公開された価格表、前記プレイヤが所属するグループにより作成された価格表、及び、前記プレイヤが所属していない他のグループにより作成され公開された価格表、を含む前記複数の価格表の中から、前記利用する価格表を指定する、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記取得したアイテムが前記指定されたアイテムと判定された場合に、前記取得したアイテムを設定された前記出品価格で前記ゲーム内取引に出品するアイテム出品処理部、
出品された前記アイテムが売却された場合に、当該アイテムを出品した前記プレイヤに売上を付与する第1売上付与処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記プレイヤの入力に基づいて、前記取得したアイテムを設定された前記出品価格で前記ゲーム内取引に代理で出品可能な他のプレイヤを指定するプレイヤ指定処理部、
前記取得したアイテムが前記指定されたアイテムと判定された場合に、前記取得したアイテムを指定された前記他のプレイヤがアクセス可能な保管庫に保管するアイテム保管処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記指定された他のプレイヤにより出品された前記アイテムが売却された場合に、売上の一部を前記他のプレイヤに付与すると共に、残りの売上を前記プレイヤに付与する第2売上付与処理部、
としてさらに機能させる、
請求項5に記載のゲームプログラム。 - 複数の端末装置と通信可能に接続された情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
プレイヤの入力に基づいて、ゲーム内取引に出品するアイテムを指定するステップと、
前記プレイヤの入力に基づいて、前記ゲーム内取引で取引きされるアイテムの出品価格を前記アイテムごとに設定した複数の価格表の中から、利用する前記価格表を指定するステップと、
前記プレイヤが前記ゲーム内で取得した前記アイテムが指定された前記アイテムか否かを判定するステップと、
前記取得したアイテムが前記指定されたアイテムと判定された場合に、前記取得したアイテムの前記出品価格を指定された前記価格表に基づいて特定し、前記取得したアイテムに特定された前記出品価格を設定するステップと、
前記プレイヤの入力に基づいて、前記価格表を変更する権限を前記プレイヤとは異なる他の所定のプレイヤに設定するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。 - 複数の端末装置と通信可能に接続された情報処理装置であって、
プレイヤの入力に基づいて、ゲーム内取引に出品するアイテムを指定するアイテム指定処理部と、
前記プレイヤの入力に基づいて、前記ゲーム内取引で取引きされるアイテムの出品価格を前記アイテムごとに設定した複数の価格表の中から、利用する前記価格表を指定する価格表指定処理部と、
前記プレイヤが前記ゲーム内で取得した前記アイテムが指定された前記アイテムか否かを判定するアイテム判定処理部と、
前記取得したアイテムが前記指定されたアイテムと判定された場合に、前記取得したアイテムの前記出品価格を指定された前記価格表に基づいて特定し、前記取得したアイテムに特定された前記出品価格を設定する出品価格設定処理部と、
前記プレイヤの入力に基づいて、前記価格表を変更する権限を前記プレイヤとは異なる他の所定のプレイヤに設定する権限設定処理部と、
を有する、情報処理装置。
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