JP2016189828A - ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
ことをコンピュータに実行させる。
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。本実施形態のゲームシステムでは、サーバはwebゲームを提供する。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
図3は、ゲームシステム1が提供する抽選ゲームの一例について説明するための模式図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図6は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図7(a)〜(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
サーバ処理部33は、分類部331、進行制御部332、表示データ出力部333、メインゲーム実行部334、選択部335、関連付け部336及び決定部337を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 分類部
332 進行制御部
333 表示データ出力部
334 メインゲーム実行部
335 選択部
336 関連付け部
337 決定部
Claims (12)
- 記憶部を備え、ゲーム媒体を選択するゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
複数のゲーム媒体からなる選択対象を前記記憶部に記憶し、
前記選択対象に含まれるゲーム媒体を複数のグループに分類し、
プレイヤからの要求に従って、前記選択対象の中からゲーム媒体を選択し、
前記選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記選択されたゲーム媒体が属するグループに基づいて次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する、
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 前記決定において、前記選択対象に含まれるゲーム媒体から、前記選択されたゲーム媒体が属するグループと同じグループに属するゲーム媒体を削除するように、前記次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記決定において、前記選択対象に含まれるゲーム媒体に、前記選択されたゲーム媒体が属するグループと同じグループに属するゲーム媒体を追加するように、前記次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記決定において、前記選択されたゲーム媒体が属するグループと同じグループに属するゲーム媒体のみが含まれるように前記次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記コンピュータは、出力部をさらに備え、
さらに、前記選択の前に、前記選択対象に含まれるゲーム媒体のそれぞれに対応し、プレイヤが選択可能なオブジェクトを、前記選択対象に含まれるゲーム媒体のそれぞれが属するグループ毎に異なる態様で表示するための表示データを前記出力部に出力し、
前記選択の後に、前記選択されたゲーム媒体が属するグループと同じグループに属するゲーム媒体に対応するオブジェクトを、プレイヤが選択不可に表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項2に記載のゲーム制御方法。 - 前記複数のグループの内の二以上のグループは、同一種類のゲーム媒体から構成される、請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記分類において、
前記複数のゲーム媒体を、各ゲーム媒体の価値に応じて複数のグループに分類し、
前記複数のグループのそれぞれに対応する価値に応じて、各グループに属するゲーム媒体の数を変更する、請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記コンピュータは、出力部をさらに備え、
さらに、前記複数のグループ毎に、各グループに属するゲーム媒体が選択される確率を表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - さらに、プレイヤからの指示に従って、前記記憶部に記憶された次の選択対象を、元の選択対象にリセットする、請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- さらに、前記選択対象に含まれるゲーム媒体を、前記複数のグループと異なる複数の第2グループに分類し、
前記次の選択対象の中からゲーム媒体を選択した場合、前記選択されたゲーム媒体が属する第2グループに基づいて前記次の選択対象に含まれるゲーム媒体を変更し、さらに次の選択対象として前記記憶部に記憶する、請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - ゲーム媒体を選択するゲームを実行するコンピュータであって、
複数のゲーム媒体からなる選択対象を記憶する記憶部と、
前記選択対象に含まれるゲーム媒体を複数のグループに分類する分類部と、
プレイヤからの要求に従って、前記選択対象の中からゲーム媒体を選択する選択部と、
前記選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶する関連付け部と、
前記選択されたゲーム媒体が属するグループに基づいて次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する決定部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。 - 記憶部を備え、ゲーム媒体を選択するゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
複数のゲーム媒体からなる選択対象を前記記憶部に記憶し、
前記選択対象に含まれるゲーム媒体を複数のグループに分類し、
プレイヤからの要求に従って、前記選択対象の中からゲーム媒体を選択し、
前記選択されたゲーム媒体をプレイヤと関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記選択されたゲーム媒体が属するグループに基づいて次の選択対象に含まれるゲーム媒体を決定する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
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