JP6680394B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特典の獲得を希望するユーザーを救済することにある。
ユーザーの蓄積数が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーが抽選ゲームをプレイする度に、そのプレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加える第1蓄積部と、
前記抽選ゲームのプレイによらず前記蓄積数を増やすための補充条件をユーザーが満たす度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加える第2蓄積部と、
ユーザーの蓄積数が予め設定された目標数に到達したことによって、前記ユーザーに特典を付与する特典付与部と、
を備えた情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、ユーザーの蓄積数が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーが抽選ゲームをプレイする度に、そのプレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加える第1蓄積部と、
前記抽選ゲームのプレイによらず前記蓄積数を増やすための補充条件をユーザーが満たす度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加える第2蓄積部と、
ユーザーの蓄積数が予め設定された目標数に到達したことによって、前記ユーザーに特典を付与する特典付与部と、
を備えた情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは、抽選ゲームを繰り返しプレイしたにもかかわらず、目標数の到達まで自分の蓄積数が足りない状況となった場合に、その抽選ゲームをプレイしなくても、補充条件を満たすことによってその不足分を補うことができる。これにより、特典の獲得を希望するユーザーを救済することが可能となる。
前記補充条件とは、ユーザーが前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入することであり、
前記第2蓄積部は、ユーザーが前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入する度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは、抽選ゲームを繰り返しプレイしたにもかかわらず、目標数の到達まで自分の蓄積数が足りない状況となった場合に、その抽選ゲームをプレイしなくても、その不足分を購入することによって補うことができる。これにより、特典の獲得を希望するユーザーを救済することが可能となる。
前記第1蓄積部は、ユーザーが、有償アイテムを第1数量だけを消費して、前記抽選ゲームをプレイする度に、そのプレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加え、
前記第2蓄積部は、ユーザーが、有償アイテムを前記第1数量よりも少ない第2数量だけ消費して、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入する度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは、抽選ゲームを繰り返しプレイしたにもかかわらず、目標数の到達まで自分の蓄積数が足りない状況となった場合に、その不足分を少ない有償アイテムの消費で購入し補うことができる。これにより、特典の獲得を希望するユーザーをより多く救済することが可能となる。
所定期間が経過する度に、前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザーの蓄積数をリセットするリセット部を備えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが蓄積数を増やすことのできる期間を有限とすることで、ユーザーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
前記第1蓄積部は、複数種類の抽選ゲームのうち、予め決められた特定の抽選ゲームをプレイする場合に限り、そのプレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加え、
前記第2蓄積部は、ユーザーが前記特定の抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入する度に、前記特定の抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加え、
前記特定の抽選ゲームのプレイ可能期間が終了したことによって、前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザーの蓄積数をリセットするリセット部を備えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが蓄積数を増やすことのできる抽選ゲームを限定するとともに、ユーザーが蓄積数を増やすことのできる期間を有限とすることで、ユーザーをゲームプレイに集中させることが可能となる。
前記第2蓄積部は、
これまでにユーザーが購入した前記抽選ゲームの1プレイ分の数量の合計量が、ユーザーが購入可能な最大量を超えていない場合に限り、
ユーザーが前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入する度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが購入することのできる数量を有限とすることで、ユーザーが容易に特典を獲得できないように抑制することが可能となる。
前記第2蓄積部は、
これまでにユーザーが前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入した合計回数が、ユーザーが購入可能な最大回数を超えていない場合に限り、
ユーザーが前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入する度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが数量を購入することのできる回数を有限とすることで、ユーザーが容易に特典を獲得できないように抑制することが可能となる。
前記第2蓄積部は、
ユーザーの蓄積数を蓄積可能な所定期間のうちの一部の期間に限り、
ユーザーが前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入する度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが数量を購入することのできる期間を有限とすることで、ユーザーが容易に特典を獲得できないように抑制することが可能となる。
前記第2蓄積部は、
前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザーの蓄積数のうち、前記第1蓄積部による蓄積数が、前記目標数よりも少ない所定数に到達した場合に限り、
ユーザーが前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入する度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが優先的に抽選ゲームを繰り返すことによって蓄積数を増やすようになる。
前記第1蓄積部は、
ユーザーが前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入した後では、
前記ユーザーが前記抽選ゲームをプレイしても、そのプレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加えないこととしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが、購入によって蓄積数を増やすことよりも、抽選ゲームの繰り返しによって蓄積数を増やすことを、優先的に行うようになる。
前記第1蓄積部は、
ユーザーが有償アイテム及び無償アイテムのうちの有償アイテムを消費してプレイする場合に限り、
前記ユーザーが前記抽選ゲームをプレイする度に、そのプレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加え、
前記第2蓄積部は、
ユーザーが有償アイテム及び無償アイテムのうちの有償アイテムを消費して購入する場合に限り、
前記ユーザーが前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入する度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは、抽選ゲームの繰り返しによって蓄積数を増やす場合も、購入によって蓄積数を増やすこと場合も、無償アイテムではなく有償アイテムを消費しなければならない。そのため、両者のバランスを維持することができる。
前記補充条件とは、ユーザーが前記抽選ゲームとは異なる他の抽選ゲームをプレイすることであり、
前記第2蓄積部は、ユーザーが前記抽選ゲームとは異なる他の抽選ゲームをプレイする度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは、抽選ゲームを繰り返しプレイしたにもかかわらず、目標数の到達まで自分の蓄積数が足りない状況となった場合に、その抽選ゲームをプレイしなくても、他の抽選ゲームをプレイすることによってその不足分を補うことができる。これにより、特典の獲得を希望するユーザーを救済することが可能となる。
前記第1蓄積部は、ユーザーが、有償アイテムを第1数量だけを消費して、前記抽選ゲームをプレイする度に、そのプレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加え、
前記第2蓄積部は、ユーザーが、有償アイテムを前記第1数量よりも少ない第2数量だけ消費して、前記他の抽選ゲームをプレイする度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは、抽選ゲームを繰り返しプレイしたにもかかわらず、目標数の到達まで自分の蓄積数が足りない状況となった場合に、その不足分を少ない有償アイテムの消費で他の抽選ゲームをプレイし補うことができる。これにより、特典の獲得を希望するユーザーをより多く救済することが可能となる。
前記抽選ゲームで抽選される景品のレアリティの階級幅が、前記他の抽選ゲームで抽選される景品のレアリティの階級幅よりも小さいこととしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーが、他の抽選ゲームの繰り返しによって蓄積数を増やすことよりも、抽選ゲームの繰り返しによって蓄積数を増やすことを、優先的に行うようになる。
前記補充条件とは、ユーザーが1つのアイテムを使用することであり、
前記第2蓄積部は、ユーザーが1つのアイテムを使用する度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは、抽選ゲームを繰り返しプレイしたにもかかわらず、目標数の到達まで自分の蓄積数が足りない状況となった場合に、その抽選ゲームをプレイしなくても、アイテムを使用することによってその不足分を補うことができる。これにより、特典の獲得を希望するユーザーを救済することが可能となる。
ユーザーの蓄積数が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーが抽選ゲームをプレイする度に、そのプレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加える第1蓄積手段、
前記抽選ゲームのプレイによらず前記蓄積数を増やすための補充条件をユーザーが満たす度に、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加える第2蓄積手段、
ユーザーの蓄積数が予め設定された目標数に到達したことによって、前記ユーザーに特典を付与する特典付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、特典の獲得を希望するユーザーを救済することが可能となる。
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム、及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお本発明は、少なくとも抽選ゲームを採用する情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム等に広く適用できる。また以下では、抽選ゲームのプレイによらず蓄積数を増やすための補充条件が、ユーザーが抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入することである場合を例に挙げて、具体的に説明する。
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
<クライアント端末及びサーバー装置>
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<サーバー装置>
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図8は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図8に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムにて提供されるゲームには、抽選ゲーム及び対戦ゲームが含まれている。
図9は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、抽選ゲームをプレイすることによって特別アイテムの獲得数を増やす場合と、1プレイ分のアイテム数を有償アイテムで購入することによって特別アイテムの獲得数を増やす場合で、それぞれ消費される有償アイテムの数量を異ならせることも可能である。
前述の実施形態では、抽選ゲームをプレイせずに、1プレイ分のアイテム数を有償アイテムで購入することによって特別アイテムの獲得数を増やす場合において、ユーザーに対して購入制限を設けてもよい。このように購入制限を設けることで、抽選ゲームをプレイしないユーザーが容易に特典を獲得できないように抑制することが可能となる。
前述の実施形態では、イベント期間においていつでも特別な抽選ゲームをプレイすることによって、特別アイテムの獲得数を増やすことができる場合を例に挙げて説明したが、所定条件が成立した後においては、抽選ゲームのプレイ制限を設けるようにしてもよい。
前述の実施形態では、特別な抽選ゲームのプレイ可能期間(例えば、イベント期間)が終了したことによって、ユーザー情報に設定された特別アイテムの獲得数をリセットする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、抽選ゲームのプレイによらず蓄積数を増やすための補充条件が、ユーザーが抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入することである場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、ユーザーが1プレイ分のアイテム数を有償アイテムで購入することで、特別な抽選ゲームをプレイせずに、特別アイテムの獲得数(蓄積数)を増やす方法を例に挙げて説明したが、ユーザーが1プレイ分のアイテム数を有償アイテムで購入する度に、目標数を徐々に下げるようにしてもよい。
ユーザーの蓄積数がユーザー毎に設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーが抽選ゲームをプレイする度に、そのプレイ分の数量を前記ユーザーの蓄積数に加える蓄積部と、
ユーザーの蓄積数が予め設定された目標数に到達したことによって、前記ユーザーに特典を付与する特典付与部と、
抽選ゲームのプレイによらず前記蓄積数を増やすための補充条件をユーザーが満たす度に(例えば、補充条件として、ユーザーが前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を購入する度に)、前記目標数から、前記抽選ゲームの1プレイ分の数量を減らすことによって、軽減後の目標数を再設定する目標数設定部と、
を備えた情報処理装置によって実現してもよい。
前述の実施形態では、抽選ゲーム1プレイ分の特別アイテムの個数(つまり、1プレイ分のアイテム数)をユーザーが購入できる場合を例に挙げて説明したが、このときの購入対象(販売対象)は、アイテム数(数量、ポイント、数値)でなくてもよく、特別アイテム自体でもよい。
前述の実施形態では、ユーザーの蓄積数は「特別アイテムの獲得数」に限られるものではない。例えば、「特別な抽選ゲームのプレイ回数」でもよく、そのプレイ回数が目標数の「300」に到達したことで特典を付与してもよい。
前述の実施形態では、ユーザーに付与される特典はキャラクターに限られるものではない。例えば、アイテム、クエスト、称号等、所定のゲーム内コンテンツを付与してもよい。
前述の実施形態では、景品や特典となるコンテンツはキャラクターに限られるものではない。例えば、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。また、景品とは別に付与されるコンテンツは、アイテムに限られるものではない。例えば、キャラクター、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム進行部
202 抽選部
203 第1蓄積部
204 販売部
205 第2蓄積部
206 特典付与部
207 リセット部
208 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 アイテム情報記憶部
223 抽選ゲーム情報記憶部
224 ユーザー情報記憶部
240 サーバー通信部
500 特典選択画面
501 特典リスト表示領域
502 ラジオボタン
503 操作ボタン
B バスライン
N ネットワーク
Claims (10)
- ユーザーの蓄積数が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
ユーザーが第1所定数のアイテムを消費して抽選ゲームをプレイすることに応じて、当該プレイに対応する数量を前記ユーザーの蓄積数に加える第1蓄積部と、
ユーザーが前記第1所定数よりも少ない第2所定数の前記アイテムを消費して前記数量を購入することに応じて、当該数量を前記ユーザーの蓄積数に加える第2蓄積部と、
ユーザーの蓄積数が予め設定された目標数に到達したことによって、前記ユーザーに特典を付与する特典付与部と、
を備えた情報処理装置。 - 所定期間が経過する度に、前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザーの蓄積数をリセットするリセット部と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第1蓄積部は、複数種類の抽選ゲームのうち、予め決められた特定の抽選ゲームをプレイする場合に限り、当該プレイに対応する数量を前記ユーザーの蓄積数に加え、
前記第2蓄積部は、ユーザーが前記特定の抽選ゲームのプレイに対応する数量を購入することに応じて、当該数量を前記ユーザーの蓄積数に加え、
前記特定の抽選ゲームのプレイ可能期間が終了したことによって、前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザーの蓄積数をリセットするリセット部と、
を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記第2蓄積部は、
これまでにユーザーが購入した前記数量の合計量が、ユーザーが購入可能な最大量を超えていない場合に限り、
ユーザーが前記数量を購入することに応じて、当該数量を前記ユーザーの蓄積数に加える、
ことを特徴とする請求項1−3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記第2蓄積部は、
これまでにユーザーが前記数量を購入した合計回数が、ユーザーが購入可能な最大回数を超えていない場合に限り、
ユーザーが前記数量を購入することに応じて、当該数量を前記ユーザーの蓄積数に加える、
ことを特徴とする請求項1−4の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記第2蓄積部は、
ユーザーの蓄積数を蓄積可能な所定期間のうちの一部の期間に限り、
ユーザーが前記数量を購入することに応じて、当該数量を前記ユーザーの蓄積数に加える、
ことを特徴とする請求項1−4の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記第2蓄積部は、
前記ユーザー情報記憶部が記憶する前記ユーザーの蓄積数のうち、前記第1蓄積部による蓄積数が、前記目標数よりも少ない所定数に到達した場合に限り、
ユーザーが前記数量を購入することに応じて、当該数量を前記ユーザーの蓄積数に加える、
ことを特徴とする請求項1−4の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記第1蓄積部は、
ユーザーが前記数量を購入した後では、
前記ユーザーが前記抽選ゲームをプレイしても、当該プレイに対応する数量を前記ユーザーの蓄積数に加えない、
ことを特徴とする請求項1−4の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記第1蓄積部は、
ユーザーが有償アイテム及び無償アイテムのうちの有償アイテムを消費してプレイする場合に限り、当該プレイに対応する数量を前記ユーザーの蓄積数に加え、
前記第2蓄積部は、
ユーザーが有償アイテム及び無償アイテムのうちの有償アイテムを消費して前記数量を購入する場合に限り、当該数量を前記ユーザーの蓄積数に加える、
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - コンピューターを、
ユーザーの蓄積数が設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
ユーザーが第1所定数のアイテムを消費して抽選ゲームをプレイすることに応じて、当該プレイに対応する数量を前記ユーザーの蓄積数に加える第1蓄積手段、
ユーザーが前記第1所定数よりも少ない第2所定数の前記アイテムを消費して前記数量を購入することに応じて、当該数量を前記ユーザーの蓄積数に加える第2蓄積手段、
ユーザーの蓄積数が予め設定された目標数に到達したことによって、前記ユーザーに特典を付与する特典付与手段、
として機能させるためのプログラム。
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