JP6751649B2 - プログラム、情報処理装置及び情報処理システム - Google Patents
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Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3と課金サーバ装置4とがインターネット等のネットワーク5を介して接続されている。
図1のクライアント端末2、ゲームサーバ装置3及び課金サーバ装置4は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
《処理ブロック》
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。なお、図3では課金サーバ装置4の処理ブロックを省略している。
以下では記憶部14に記憶されているデータのうち、本実施形態の説明に必要なデータを説明する。
《有償石限定召喚又は通常召喚の実行》
本実施形態における情報処理システム1では、例えば図7に示すように、有償石又は無償石を消費して召喚が実行される。図7は有償石又は無償石を消費して実行する召喚処理の一例のフローチャートである。以下では、図3の情報処理システム1を一例として説明する。図4の情報処理システム1においても有償石又は無償石を消費して実行する召喚処理は図3の情報処理システム1と同様である。
ステップS1の召喚画面の表示操作受付処理は例えば図11のフローチャートの手順で行われる。図11は召喚画面の表示操作受付処理の一例のフローチャートである。
ステップS3の有償石限定召喚画面表示処理は例えば図12のフローチャートの手順で行われる。図12は有償石限定召喚画面表示処理の一例のフローチャートである。
ステップS4の有償石限定召喚対価支払い処理は例えば図13のフローチャートの手順で行われる。図13は有償石限定召喚対価支払い処理の一例のフローチャートである。
本実施形態によれば、通常召喚よりもお得感のある有償石限定召喚を継続することで対価が少なくなる仕組みにより、有償石限定召喚の継続を辞めてしまうことが損という心理をプレイヤに働かせ、プレイヤが参加しやすく継続しやすい抽選を実現できる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 課金サーバ装置
5 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
20、60 ゲーム進行部
22 ガチャ抽選部
24 課金制御部
26、66 表示制御部
28 抽選応答部
29 課金応答部
30 抽選情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
34 アイテム情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
62 抽選要求部
64 課金要求部
67 要求送信部
68 応答受信部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
B バス
Claims (4)
- コンピュータを、
ゲーム内での抽選の対価として必要なアイテムの所有数量を、プレイヤが購入した有料アイテムと、前記プレイヤが購入以外で入手した無料アイテムとに分けて、前記プレイヤごとに記憶する記憶手段、
所定の抽選情報に基づいて、前記有料アイテム及び前記無料アイテムの双方を対価とすることが可能であり、且つ、前記有料アイテム及び前記無料アイテムの少なくとも一方を対価として、所定の対価の量を消費することで実行可能な第1の抽選と、前記抽選情報に基づいて、前記有料アイテムのみを対価として、前記第1の抽選の実行に必要な対価の量よりも少ない対価の量を消費することで実行可能な第2の抽選と、を行う抽選手段、
前記第2の抽選の実行後、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態となるように前記抽選手段を制御し、第1の期間の条件を満たすことにより、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態となるように前記抽選手段を制御する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態から前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態になる度に前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を少なくすることで、前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を初期値から段階的に少なくすると共に、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態から前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態になったあと、次に前記第2の抽選の実行が行われるまでに第2の期間の条件を満たすことにより、前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を初期値に戻すこと
を特徴とするプログラム。 - 前記制御手段は、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態から前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態になる度に前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を少なくすることで、前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を初期値から最小値まで段階的に少なくすること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 - ゲーム内での抽選の対価として必要なアイテムの所有数量を、プレイヤが購入した有料アイテムと、前記プレイヤが購入以外で入手した無料アイテムとに分けて、前記プレイヤごとに記憶する記憶手段と、
所定の抽選情報に基づいて、前記有料アイテム及び前記無料アイテムの双方を対価とすることが可能であり、且つ、前記有料アイテム及び前記無料アイテムの少なくとも一方を対価として、所定の対価の量を消費することで実行可能な第1の抽選と、前記抽選情報に基づいて、前記有料アイテムのみを対価として、前記第1の抽選の実行に必要な対価の量よりも少ない対価の量を消費することで実行可能な第2の抽選と、を行う抽選手段と、
前記第2の抽選の実行後、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態となるように前記抽選手段を制御し、第1の期間の条件を満たすことにより、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態となるように前記抽選手段を制御する制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態から前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態になる度に前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を少なくすることで、前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を初期値から段階的に少なくすると共に、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態から前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態になったあと、次に前記第2の抽選の実行が行われるまでに第2の期間の条件を満たすことにより、前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を初期値に戻すこと
を特徴とする情報処理装置。 - プレイヤが操作する端末装置と、前記端末装置とネットワークを介して通信可能に接続される情報処理装置と、を有する情報処理システムであって、
ゲーム内での抽選の対価として必要なアイテムの所有数量を、プレイヤが購入した有料アイテムと、前記プレイヤが購入以外で入手した無料アイテムとに分けて、前記プレイヤごとに記憶する記憶手段と、
所定の抽選情報に基づいて、前記有料アイテム及び前記無料アイテムの双方を対価とすることが可能であり、且つ、前記有料アイテム及び前記無料アイテムの少なくとも一方を対価として、所定の対価の量を消費することで実行可能な第1の抽選と、前記抽選情報に基づいて、前記有料アイテムのみを対価として、前記第1の抽選の実行に必要な対価の量よりも少ない対価の量を消費することで実行可能な第2の抽選と、を行う抽選手段と、
前記第2の抽選の実行後、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態となるように前記抽選手段を制御し、第1の期間の条件を満たすことにより、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態となるように前記抽選手段を制御する制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態から前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態になる度に前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を少なくすることで、前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を初期値から段階的に少なくすると共に、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態から前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態になったあと、次に前記第2の抽選の実行が行われるまでに第2の期間の条件を満たすことにより、前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を初期値に戻すこと
を特徴とする情報処理システム。
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