KR102292954B1 - 프리미엄 컨텐츠를 제공하는 서버, 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서버, 장치 및 방법이 제공된다. 일 실시예에 따르면, 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서버 및 장치는 사용자 계정으로부터 미리 정한 유효 시간 구간 동안 프리미엄 아이템에 대응하는 캐시 아이템의 제공이 요청된 경우에 응답하여, 캐시 아이템을 상기 사용자 계정으로 제공할 수 있다.

Description

프리미엄 컨텐츠를 제공하는 서버, 장치 및 방법{METHOD, DEVICE AND SERVER TO PROVIDE PREMIUM CONTENTS}
이하, 프리미엄 컨텐츠를 제공하는 서버, 장치 및 방법이 제공된다.
온라인 게임(on-line game)은 각종 네트워크로 하는 게임으로서, 인터넷의 발달로 인해 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대 전화나 휴대용 게임기를 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 컴퓨터, 핸드폰, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원하나, 일반적으로는 인터넷을 통해 컴퓨터로 하는 유선 온라인 게임을 지칭한다.
최근 온라인 게임에 대한 수요가 증가하면서, 온라인 게임의 유료화 또는 부분 유료화를 통한 수요도 증가하고 있다. 서비스 제공자의 입장에서는 유료화 또는 부분 유료화를 통해 수익이 증가할 수 있고, 사용자의 입장에서는 일정 비용의 소모를 통해 쾌적한 게임 플레이를 보장받을 수 있다.
이와 연관하여, 사용자의 플레이 패턴에 보다 최적화된 과금 모델을 통해, 사용자에게 보다 쾌적한 게임 플레이를 보장하고, 서비스 제공자의 수익을 강화할 필요가 있다.
일 실시예에 따르면, 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 캐시 아이템을 특정 기간 동안 일정 수량을 나누어 지급할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 캐시 아이템 외의 추가 보상을 지급할 수 있다.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 직관적인 인터페이스를 통해 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 다양한 기기의 사용자들에게 프리미엄 아이템과 연관된 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서버는 통신부; 및 처리부를 포함하고, 상기 처리부는, 상기 게임 서버에 대해 사용자 계정이 정상적으로 인증된 사용자 단말로부터, 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템에 대응하는, 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 수신하고, 상기 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 수신된 경우에 응답하여, 상기 캐시 아이템을 상기 사용자 계정으로 제공하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 프리미엄 아이템을 수신하는 사용자 단말은 통신부; 및 처리부를 포함하고, 상기 처리부는, 게임 서버에 대해 정상적으로 인증된 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한, 프리미엄 아이템을 소유하는지 판단하고, 상기 사용자 계정이 상기 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템에 대응하는 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 상기 게임 서버로 전송하며, 상기 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 전송된 경우에 응답하여, 상기 게임 서버로부터 상기 캐시 아이템을 수신하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 캐시 아이템을 일할 지급함으로써, 사용자가 프리미엄 아이템이 유효한 기간 동안 게임을 플레이하도록 유도할 수 있다.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 추가 보상을 지급함으로써 게임 플레이를 유도할 수 있다.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 직관적인 인터페이스를 통해 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 쉽게 파악할 수 있도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 다양한 기기를 통해 프리미엄 아이템과 연관된 서비스를 제공함으로써, 보다 많은 사용자들의 게임 플레이를 유도할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서버의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 3은 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 사용자 단말의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 4는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 과정을 개괄적으로 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 예시적인 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6 및 도 7은 일 실시예에 따라 미리 정한 유효 시간 구간의 예시를 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따라 캐시 아이템을 지급하는 예시적인 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따라 예시적인 구매 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따라 등급별 구매 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 11a는 일 실시예에 따라 미접속시 알람을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11b는 일 실시예에 따라 미접속시 알람을 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 일 실시예에 따라 예시적인 구체적인 구매 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템에 수반되는 추가 보상을 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따라 캐시 아이템의 지급 상태를 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템의 재구매를 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 시스템을 도시한 도면이다.
프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 시스템(100)은 게임 서버(110) 및 사용자 단말(120)을 포함한다.
게임 서버(110)는 사용자 단말(120)로부터 게임과 연관된 정보를 수신할 수 있고, 사용자 단말(120)로 게임과 연관된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(110)는 사용자 단말(120)로부터 게임과 연관된 정보로서, 게임 내 객체 및 환경 등을 변화시키기 위한 사용자 조작(user control)을 나타내는 사용자 조작 정보(user control information) 등을 수신할 수 있다. 또한, 게임 서버(110)는 게임과 연관된 정보로서 리소스 및 게임 데이터 등을 사용자 단말(120)로 제공할 수 있다. 여기서, 게임 서버(110)는 서비스 제공자에 의해 운영될 수 있다.
사용자 단말(120)은 사용자로부터 사용자 조작을 입력 받을 수 있다. 사용자 단말(120)은 사용자 조작의 입력에 응답하여 상술한 사용자 조작 정보 등을 게임 서버(110)로 전송할 수 있다. 또한, 사용자 단말(120)은 사용자에게 게임과 연관된 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(120)은 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC), 타블렛(tablet) 또는 스마트폰(smart phone)과 같은 게임의 구동이 가능한 기기(device)일 수 있다. 사용자는 사용자 단말(120)을 조작함으로써 게임 플레이를 진행할 수 있다. 일 실시예에 따르면 다양한 기기를 통해 프리미엄 아이템과 연관된 서비스를 제공함으로써, 보다 많은 사용자들의 게임 플레이를 유도할 수 있다.
상술한 게임 서버(110) 및 사용자 단말(120) 간에는, 게임 플레이 중 게임 플레이를 위해 필요한 게임과 연관된 정보의 제공을 위해, 양방향 통신이 수립될 수 있다.
본 명세서에서 프리미엄 아이템은 게임 내에서 미리 정한 기간 동안 유효한 아이템을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 미리 정한 금액을 지불하여 프리미엄 아이템을 획득할 수 있다. 프리미엄 아이템은 월정액 서비스 가입을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따른 프리미엄 아이템은 미리 정한 유효 시간 구간 동안 사용자가 게임에 접속하는 경우, 추가적인 보상으로서 캐시 아이템이 사용자 계정에 지급되도록 설정될 수 있다.
여기서, 미리 정한 기간은 사용자 및 서비스 제공자 중 적어도 하나에 의해 정해질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 프리미엄 아이템이 유효한 기간의 시작 시점을 설정하면, 설정된 시작 시점으로부터 서비스 제공자에 의해 정해진 시간 길이 동안 프리미엄 아이템이 유효한 상태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프리미엄 아이템이 월정액의 형태로 제공되는 경우, 프리미엄 아이템은 30일 동안 해당 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 제공될 수 있다. 이하, 본 명세서에서 미리 정한 기간은 유효 기간과 혼용되어 사용될 수 있다.
캐시 아이템은 프리미엄 아이템에 수반하여 사용자 계정에 추가적으로 지급되는 아이템을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 캐시 아이템은 주로 게임 외적인 수단에 의해 획득될 수 있는 아이템으로서, 사용자가 주로 현금 지불을 통해 획득할 수 있는 아이템을 나타낼 수 있다. 다만, 서비스 제공자가 행사를 통해 일종의 경품 형태로서 캐시 아이템을 제공할 수 있고, 게임 내 특정 조건을 충족하면 사용자 계정으로 캐시 아이템이 지급될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 프리미엄 아이템을 구매하는 경우, 프리미엄 아이템이 유효한 기간 동안 일정 조건에 따라 상술한 캐시 아이템이 사용자 계정으로 지급될 수 있다.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 캐시 아이템을 일할 지급함으로써, 사용자가 프리미엄 아이템이 유효한 기간 동안 게임을 플레이하도록 유도할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서버의 구성을 도시한 블럭도이다.
게임 서버(110)는 통신부(211), 처리부(212) 및 저장부(213)를 포함할 수 있다.
통신부(211)는 사용자 단말과의 정보 및 데이터 등의 송수신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(211)는 게임 서비스의 제공을 위해 필요한 게임과 연관된 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다. 또한, 통신부(211)는 사용자 단말로부터 사용자 조작 정보 및 사용자 계정의 인증 요청 등을 수신할 수 있다.
예를 들어, 통신부(211)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.
처리부(212)는 게임 서비스를 제공하기 위한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 처리부(212)는 게임 서비스를 제공하기 위해 필요한 게임과 연관된 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 처리부(212)는 게임과 연관된 정보로서, 게임의 리소스 등을 생성할 수 있다. 또한, 처리부(212)는 사용자 단말로부터의 인증 요청에 응답하여 사용자 계정에 대한 인증을 처리할 수 있다.
또한, 처리부(212)는 게임 서버(110)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 게임 서버(110) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 처리부(212)는 적어도 하나의 프로세서(processor) 또는 프로세서 내의 적어도 하나의 코어(core)를 포함할 수 있다.
저장부(213)는 게임 서버(110)를 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장부(213)에 저장된 프로그램은 상술한 처리부(212)에 의해 실행될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 사용자 단말의 구성을 도시한 블럭도이다.
사용자 단말(120)은 통신부(321), 디스플레이(322), 입력 수신부(323), 처리부(324), 및 저장부(325)를 포함할 수 있다.
통신부(321)는 게임 서버와의 정보 및 데이터 등의 송수신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(321)는 게임 서비스의 제공을 위해 필요한 게임과 연관된 정보를 게임 서버로부터 수신할 수 있다. 또한, 통신부(321)는 게임 서버로 사용자 조작 정보 및 사용자 계정에 대한 인증 요청 등을 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신부(321)는 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈일 수 있다.
디스플레이(322)는 게임과 연관된 화면을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(322)는 처리부(324)의 제어에 응답하여, 게임과 연관된 정보에 기초한 화면을 표시할 수 있다.
입력 수신부(323)는 사용자로부터 사용자 조작을 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 입력 수신부(323)를 통해 입력된 사용자 조작은 처리부(324)에 의해 사용자 조작 정보로 변환될 수 있다. 예를 들어, 입력 수신부(323)는 터치 감지 장치, 터치 스크린, 마우스, 키보드, 및 마이크 등을 포함할 수 있다.
처리부(324)는 게임 서비스를 제공하기 위한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 처리부(324)는 게임 서버로부터 수신된 게임 연관 정보에 기초하여 사용자에게 게임 플레이를 제공하도록 통신부(321), 디스플레이(322), 입력 수신부(323) 및 저장부(325) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 처리부(324)는 사용자 계정에 대한 인증을 직접 처리하거나 통신부(321)를 통해 게임 서버로 인증 요청을 전송할 수 있다. 또한, 처리부(324)는 사용자 단말(120)의 동작에 필요한 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 처리의 수행은 저장부(325) 내에 저장된 프로그램 코드를 실행하는 것을 나타낼 수 있다.
저장부(325)는 사용자 단말(120)을 동작시키기 위한 명령어들을 포함하는 프로그램을 저장할 수 있다. 저장부(325)에 저장된 프로그램은 상술한 처리부(324)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 저장부(325)는 게임 프로그램을 저장할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 과정을 개괄적으로 도시한 도면이다.
일 실시예에 따른 게임 서버 및 사용자 단말 중 적어도 하나는 프리미엄 아이템이 유효한 기간(410) 동안 게임 접속의 발생 여부에 따라 프리미엄 아이템에 수반하는 캐시 아이템(441)을 제공하거나 제공하지 않을 수 있다.
예를 들어, 프리미엄 아이템이 유효한 기간(410) 동안 게임 접속이 발생한 경우(421), 사용자 계정(430)에 캐시 아이템(441)이 지급될 수 있다. 다른 예를 들어, 프리미엄 아이템이 유효한 기간(410)이더라도 게임 접속이 발생하지 않는 경우(422), 사용자 계정(430)에 캐시 아이템이 지급되지 않을 수 있다(442).
본 명세서에서 게임 접속은 사용자가 사용자 단말을 이용하여 게임 서버에 대해 임의의 사용자 계정(430)에 대해 요청한 인증이 정상적으로 완료되는 동작을 나타낼 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템을 제공하는 예시적인 과정을 도시한 흐름도이다.
단계(510)에서는 사용자 단말(110)이 통신부를 통해 게임 서버(120)로 사용자 인증 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)에서 사용자가 입력 수신부를 통해 사용자 계정의 보안 정보(예를 들어, 아이디 및 비밀 번호 등)를 입력하면, 사용자 단말(110)은 게임 서버(120)로 해당 사용자 계정에 대한 사용자 인증을 요청할 수 있다.
그리고 단계(520)에서는 게임 서버(120)가 사용자 인증을 수행할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(120)는 사용자 단말(110)로부터 수신된 사용자 인증 요청이 정상인 지 판단할 수 있다.
이어서 단계(530)에서는 게임 서버(120)는 사용자 단말(110)로 사용자 인증 결과를 전송할 수 있다. 사용자 단말(110)은 사용자 인증 결과가 정상인 경우, 해당 사용자 계정을 통해 게임 서버(120)에 접속하여, 사용자에게 게임 플레이를 제공할 수 있다.
그리고 단계(540)에서는 사용자 단말(110)의 처리부는 게임 서버(120)에 대해 정상적으로 인증된 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한, 프리미엄 아이템을 소유하는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 인증된 사용자 계정을 통해 프리미엄 아이템이 구매되었는지를 판단할 수 있다. 또한, 사용자 단말(110)은 사용자 계정이 정상적으로 인증되는 경우에 응답하여 요청 신호를 전송할 수 있다.
다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 게임 서버(120)가 해당 사용자 계정이 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는지 판단할 수도 있다.
이어서 단계(550)에서는 사용자 단말(110)은 사용자 계정이 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 프리미엄 아이템에 대응하는 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 통신부를 이용하여 게임 서버(120)로 전송할 수 있다. 요청 신호는 게임 내에서 미리 정한 객체(예를 들어, 가상 우편함)가 활성화되는 시점, 사용자가 게임에 접속한 시점, 및 사용자 계정이 정상적으로 인증된 시점 등에 게임 서버(120)로 전송될 수 있다.
그리고 단계(560)에서는 게임 서버(120)는 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호의 유효성을 판단할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(120)는 상술한 단계(550)에서 사용자 단말(110)로부터 요청 신호를 수신할 수 있다. 이 때, 게임 서버(120)는 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 수신되었으면, 요청 신호가 유효한 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 미리 정한 유효 시간 구간은 도 6에 도시된 바와 같이, 미리 정한 기간(예를 들어, 프리미엄 아이템이 유효한 기간)이 분할된 미리 정한 인터벌에서 요청 신호가 아직 수신되지 않은 구간을 나타낼 수 있다. 다른 예를 들어, 미리 정한 유효 시간 구간은 하기 도 7에 도시된 바와 같이, 요청 신호가 캐시 아이템이 마지막으로 제공된 시점으로부터 미리 정한 최소 시간이 경과한 이후의 시간 구간을 나타낼 수 있다.
이어서 단계(570)에서는 게임 서버(120)는 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 수신된 경우에 응답하여, 캐시 아이템을 사용자 계정으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(120)는 요청 신호가 캐시 아이템이 마지막으로 제공된 시점으로부터 미리 정한 최소 시간이 경과한 이후에 수신된 경우 캐시 아이템을 사용자 계정으로 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 서버(120)는 미리 정한 기간이 분할된 미리 정한 인터벌 동안 요청 신호가 최초로 수신된 경우에 응답하여, 캐시 아이템을 사용자 계정으로 제공할 수 있다.
상술한 흐름도는 예시적인 것으로서, 각 단계를 실행하는 장치, 각 단계의 실행 순서 등은 설계에 따라 변경될 수 있다.
도 6 및 도 7은 일 실시예에 따라 미리 정한 유효 시간 구간의 예시를 도시한 도면이다.
도 6은 미리 정한 유효 시간 구간이 미리 정한 기간(610)이 분할된 미리 정한 인터벌(620)에서 요청 신호가 아직 수신되지 않은 구간인 경우를 나타낼 수 있다.
예를 들어, 도 6에서 하나의 인터벌(620) 동안 캐시 아이템의 제공을 요청하는 최초 요청 신호(631, 632)가 최초로 발생하면, 해당 요청 신호(631, 632)는 유효한 것으로 게임 서버 및 사용자 단말에 의해 판단될 수 있다. 요청 신호(631, 632)가 유효하므로 게임 서버는 사용자 계정에 캐시 아이템을 지급할 수 있다.
반대로, 도 6에서 하나의 인터벌(620) 동안 최초 요청 신호(632)가 발생한 후, 같은 인터벌(620) 동안 다시 요청 신호(640)가 발생하면, 나중에 발생한 요청 신호(640)는 무효인 것으로 게임 서버 및 사용자 단말에 의해 판단될 수 있다. 게임 서버는 최초 요청 신호(632)에 응답하여 캐시 아이템을 사용자 계정에 지급하고, 같은 인터벌(620) 동안 중복하여 발생한 요청 신호(640)에 대해서는 캐시 아이템을 지급하지 않을 수 있다.
예를 들어, 도 6의 미리 정한 유효 시간 구간이 적용된 게임 서버는, 0시부터 24시까지의 인터벌(620) 동안 최초로 수신된 요청 신호들(631, 632)에 대해서만 캐시 아이템을 사용자 계정에 지급할 수 있다.
도 7은 미리 정한 유효 시간 구간이 요청 신호가 캐시 아이템이 마지막으로 제공된 시점으로부터 미리 정한 최소 시간(720)이 경과한 이후의 시간 구간인 경우를 나타낼 수 있다. 도 7에서 미리 정한 유효 시간 구간은 미리 정한 기간(710)(예를 들어, 프리미엄 아이템이 유효한 기간) 내에 포함될 수 있다.
예를 들어, 도 7에서 마지막 요청 신호(731)가 발생한 시점으로부터 최소 시간(720)이 경과한 이후에 요청 신호(732)가 발생하면, 게임 서버 및 사용자 단말은 해당 요청 신호(732)가 유효한 것으로 판단하여 사용자 계정에 캐시 아이템을 지급할 수 있다.
반대로, 도 7에서 마지막 요청 신호(731)가 발생한 시점으로부터 최소 시간(720)이 경과하기 전에 요청 신호(740)가 발생하면, 게임 서버 및 사용자 단말은 해당 요청 신호(740)가 무효인 것으로 판단하여, 사용자 계정에 캐시 아이템을 지급하지 않을 수 있다.
예를 들어, 도 7의 미리 정한 유효 시간 구간이 적용된 게임 서버는, 마지막 요청 신호(731)로부터 최소 시간(720)으로서 24시간이 경과한 이후의 요청 신호(732)에 대해서 캐시 아이템을 사용자 계정에 지급할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따라 캐시 아이템을 지급하는 예시적인 인터페이스를 도시한 도면이다.
사용자 단말의 디스플레이를 통해, 도 8에 도시된 게임 화면(800)이 제공될 수 있다. 도 8에 도시된 예시적인 게임 화면(800)에 나타난 인터페이스(801)는 프리미엄 아이템, 캐시 아이템 등을 사용자에게 제공하기 위한 것일 수 있다.
사용자는 프리미엄 아이템과 연관된 인터페이스(810)에서, 사용자 조작을 통해 미리 정한 객체를 활성화함으로써 프리미엄 아이템에 대응하는 캐시 아이템을 사용자 계정으로 지급받을 수 있다. 예를 들어, 미리 정한 객체는 캐시 아이템의 제공을 요청하도록 설정된 객체(예를 들어, 가상 우편함(821), 받기 버튼(822) 등)를 나타낼 수 있다. 미리 정한 객체의 활성화는, 예를 들어, 사용자가 우편함(821)을 클릭하여 열거나, 받기 버튼(822)을 터치하는 등의 조작을 포함할 수 있다. 이 때, 사용자 단말은 미리 정한 객체의 활성화에 응답하여 요청 신호를 전송할 수 있다.
프리미엄 아이템과 연관된 인터페이스(810)를 통해, 사용자 단말의 디스플레이는 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 디스플레이할 수 있다. 사용자 단말은 통신부를 통해 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 게임 서버로부터 수신하거나, 기 저장된 데이터로부터 읽어올 수 있다. 프리미엄 아이템과 연관된 정보는, 프리미엄 아이템의 종류, 수량, 잔여 기한, 가격 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 직관적인 인터페이스를 통해 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 쉽게 파악할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 프리미엄 아이템과 연관된 인터페이스(810)는 캐시 아이템과 연관된 정보를 디스플레이할 수 있다. 사용자 단말은 통신부를 통해 캐시 아이템과 연관된 정보를 게임 서버로부터 수신하거나, 기 저장된 데이터로부터 읽어올 수 있다. 캐시 아이템과 연관된 정보는 캐시 아이템의 종류, 기지급된 수량, 및 잔여수량 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 프리미엄 아이템과 연관된 인터페이스(810)에서는 기지급된 수량(830)(예를 들어, "총 RRR 중 QQQ 지급완료", 여기서 RRR 및 QQQ는 임의의 수량을 나타낼 수 있다)이 디스플레이될 수 있다.
또한, 사용자 단말 및 게임 서버는 프리미엄 아이템을 소유한 사용자 계정의 접속 기록에 기초하여, 캐시 아이템 및 캐시 아이템 외 추가 보상을 지급할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 및 게임 서버는 프리미엄 아이템을 소유한 사용자 계정이 특정 기간(예를 들어, 한달) 동안 누적된 접속 일수에 따라, 캐시 아이템과 함께, 캐시 아이템과 구별되는 별도의 추가 보상을 사용자 계정에 더 지급할 수 있다. 상술한 캐시 아이템 및 추가 보상은 도 6에 도시된 일반 출석 체크 보상(840)과는 독립적으로 제공될 수 있다.
예를 들어, 프리미엄 아이템을 소유한 사용자 계정이 미리 정한 기간(예를 들어, 프리미엄 아이템이 유효한 기간) 동안 누적된 접속 일수가 많을 수록, 사용자 단말 및 게임 서버는 사용자 계정에 더 좋은 추가 보상을 지급하거나, 더 많은 수량의 추가 보상을 지급할 수 있다. 더 좋은 추가 보상은 게임 내에서 희귀하거나 품질이 더 좋은 아이템 등을 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 프리미엄 아이템을 소유한 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 특정 일자(예를 들어, 주말 및 공휴일 등)에 접속한 기록이 있는 경우, 사용자 단말 및 게임 서버는 사용자 계정에 더 좋은 추가 보상을 지급하거나, 더 많은 추가 보상을 지급할 수 있다.
다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 설계에 따라, 접속 기록 및 접속 일수에 기초한 추가 보상의 구성은 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면 프리미엄 아이템을 구매한 사용자에게 추가 보상을 지급함으로써 게임 플레이를 유도할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따라 예시적인 구매 인터페이스를 도시한 도면이다.
사용자 단말은 예를 들어, 도 9에 도시된 구매 인터페이스(900)를 통해 여러 종류의 프리미엄 아이템들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프리미엄 아이템들은 서로 다른 기간 동안 유효하도록 설정되어 판매될 수 있다. 도 9에 도시된 구매 인터페이스(900)에서는 90일 동안 유효한 제1 프리미엄 아이템(910), 60일 동안 유효한 제2 프리미엄 아이템(920), 30일 동안 유효한 제3 프리미엄 아이템(930)이 디스플레이될 수 있다. 사용자는 사용자 단말에의 구매 조작(예를 들어, 특정 아이템의 구매를 승인하는 사용자 조작)을 통해, 각각의 프리미엄 아이템을 구매할 수 있다. 각각의 프리미엄 아이템을 구매한 사용자 계정에 대해, 매일 최초 접속마다 사용자 단말 또는 게임 서버는 사용자 계정에 일정 수량의 캐시 아이템(예를 들어, 도 9에서는 "캐시")을 지급할 수 있다.
또한, 프리미엄 아이템들은 서로 다른 수량의 캐시 아이템을 지급하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 프리미엄 아이템(910)은 90일간 999 캐시를 매일 사용자 계정에 제공하도록 설정될 수 있고, 제2 프리미엄 아이템(920)은 60일간 666 캐시를 매일 사용자 계정에 제공하도록 설정될 수 있으며, 제3 프리미엄 아이템(930)은 30일간 333캐시를 사용자 계정에 지급하도록 설정될 수 있다.
다만, 프리미엄 아이템의 종류, 프리미엄 아이템이 유효한 기간, 및 지급 수량은 이로 한정하는 것은 아니고, 설계에 따라 달리 변경될 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따라 등급별 구매 인터페이스를 도시한 도면이다.
게임 서버 및 사용자 단말 중 적어도 하나는 상기 사용자 계정의 등급에 기초하여 복수의 프리미엄 아이템들 중 적어도 하나에 대한 구매 권한을 차등적으로 설정할 수 있다. 여기서, 게임 서버 및 사용자 단말 중 적어도 하나는 구매 권한에 기초하여, 복수의 프리미엄 아이템들 중 상기 사용자 계정이 구매 가능한 적어도 하나의 프리미엄 아이템을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정의 등급이 높을 수록, 더 많은 종류의 프리미엄 아이템에 대한 구매 권한이 사용자 계정에 대해 허용될 수 있다. 달리 말해, 사용자 계정의 등급이 높을 수록 해당 사용자 계정의 사용자는 더 많은 종류의 프리미엄 아이템을 사용자 단말을 통해 구매할 수 있다.
여기서, 게임 서버 및 사용자 단말 중 적어도 하나는 사용자 계정의 등급 및 프리미엄 아이템의 구매 등급에 기초하여, 해당 사용자 계정의 프리미엄 아이템에 대한 구매 권한을 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정의 등급이 프리미엄 아이템의 구매 등급보다 높거나 같은 경우, 게임 서버 및 사용자 단말은 해당 사용자 계정이 해당 프리미엄 아이템을 구매할 수 있도록, 해당 프리미엄 아이템에 대한 구매 권한을 사용자 계정에 대해 설정할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버 및 사용자 단말 중 적어도 하나는 프리미엄 아이템의 구매 회수 및 유료아이템의 구매 실적에 기초하여 사용자 계정의 등급을 설정할 수 있다.
복수의 프리미엄 아이템들의 각각에 설정되는 구매 등급은 각각의 프리미엄 아이템과 연관된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 구매 인터페이스(900)에서는, 도 10에 도시된 바와 같이, 제1 프리미엄 아이템(910), 제2 프리미엄 아이템(920), 및 제3 프리미엄 아이템(930)이 예시적으로 도시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 보다 긴 유효한 기간을 가지는 프리미엄 아이템을 구매하기 위해서는, 사용자 계정에게 더 높은 등급의 구매 권한이 요구될 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 프리미엄 아이템들의 각각에 설정되는 구매 권한은 프리미엄 아이템에 수반되는 캐시 아이템과 연관된 정보(예를 들어, 캐시 아이템의 수량 등)에 기초하여 설정될 수도 있다. 예를 들어, 도 10에 도시되는 제1 프리미엄 아이템(910)의 구매 권한은 S등급, 제2 프리미엄 아이템(920)의 구매 권한은 A등급, 제3 프리미엄 아이템(930)의 구매 권한은 B등급으로서, B, A, S 순으로 높은 권한을 나타낼 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 구매 권한의 레벨 수, 및 등급 체계는 설계에 따라 변경될 수 있다.
또한, 사용자가 구매하고자 하는 프리미엄 아이템에 대해, 사용자 계정의 등급에 대한 구매 권한이 설정되지 않은 경우, 게임 단말은 사용자에게 구매 권한이 제한된다는 안내를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정의 등급에 A 등급까지만 구매 권한이 설정되고, 사용자가 구매하고자 하는 프리미엄 아이템으로서 S등급의 제1 프리미엄 아이템(910)을 선택한 경우, 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자 단말의 디스플레이는 구매 권한 제한 인터페이스(1010)를 통해, 해당 사용자 계정이 특정 프리미엄 아이템을 구매할 수 없다는 안내를 표시할 수 있다.
도 11a는 일 실시예에 따라 미접속시 알람을 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
우선, 단계(1110)에서는 게임 서버(120)가 사용자 계정의 마지막 인증 시점을 확인할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(120)는 사용자 계정이 마지막으로 인증된 시점 이후 미리 정한 로그인 기간 및 미리 정한 로그인 시점 중 적어도 하나가 경과하였는지를 판단할 수 있다. 다만, 게임 서버(120)가 아닌 사용자 단말(110)이 상술한 바와 같이 마지막 인증 시점을 확인할 수도 있다.
그리고 단계(1120)에서는 게임 서버(120)가 푸시 서비스 방식을 이용하여 로그인 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(120)는 사용자 계정의 마지막 인증 시점이 상술한 미리 정한 로그인 기간 및 로그인 시점 중 하나를 경과한 경우에 응답하여, 사용자 단말(110)로 로그인 요청을 푸시 서비스 방식을 이용하여 전송할 수 있다.
본 명세서에서 푸시 서비스 방식은 푸시 기법을 이용한 메시지 전달 방식으로서, 네트워크 상에서 임의의 전송 요청이 중앙 서버로부터 시작되는 정보 전달 방식을 나타낼 수 있다. 푸시 기법은 사용자가 대상 메시지를 원하는지 여부와 무관하게, 사용자에 의해 미리 지정된 원하는 범위에 대응하는 메시지를 사용자에게 전송하는 기법을 나타낼 수 있다.
이어서 단계(1130)에서는 사용자 단말(110)이 로그인 요청에 대응하는 알람을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 게임 서버(120)로부터 푸시 서비스 방식을 이용하여 로그인 요청을 수신할 수 있다. 사용자 단말(110)은 상술한 로그인 요청의 수신에 응답하여, 로그인 요청에 대응하는 푸시메시지를 디스플레이할 수 있다.
그리고 단계(1140)에서 사용자 단말(110)은 푸시메시지에 대한 사용자 입력에 응답하여 게임을 실행할 수 있다. 푸시메시지에 대한 사용자 입력은, 푸시메시지를 활성화하는 동작으로서, 예를 들어, 사용자가 터치스크린 디스플레이 상에 표시된 푸시메시지를 탭, 슬라이드하는 동작 등을 나타낼 수 있다. 사용자 단말(110)은 푸시메시지에 대한 사용자 입력이 수신되면, 즉시 푸시메시지에 대응하는 게임을 실행할 수 있다.
이어서 단계(1150)에서 사용자 단말(110)은 게임의 실행에 응답하여 게임 서버(120)로 사용자 계정에 대한 인증 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 푸시메시지에 의해 게임이 실행되는 경우, 별도의 사용자 입력 없이도 게임 서버(120)로 사용자 인증 요청을 전송할 수 있다.
이후에는 도 5에 도시된 단계(520)와 유사하게, 게임 서버(120)는 로그인 요청에 대응하는 푸시메시지에 대한 사용자 입력에 따라 게임이 실행된, 사용자 단말(110)로부터 전송된 인증 요청을 처리할 수 있다.
도 11b은 일 실시예에 따라 미접속시 알람을 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
게임 서버는 상기 사용자 계정이 마지막으로 인증된 시점 이후 미리 정한 로그인 기간 및 미리 정한 로그인 시점 중 적어도 하나가 경과한 경우에 응답하여, 상기 사용자 단말(1100)로 로그인 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버는 푸시 서비스(push service) 등을 통해 사용자에게 로그인 요청을 전송할 수 있다.
사용자 단말(1100)은 상기 사용자 계정이 마지막으로 인증된 시점 이후 미리 정한 로그인 기간 및 미리 정한 로그인 시점 중 적어도 하나가 경과한 경우에 응답하여, 로그인 요청을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1100)은 상술한 게임 서버로부터 로그인 요청을 수신하여, 해당 로그인 요청을 사용자에게 제공할 수 있다. 구체적으로는, 사용자 단말(1100)은 디스플레이(1110)를 통해 로그인 요청을 알람을 제공하는 인터페이스(1111)를 표시할 수 있다. 도 11b에서는 사용자 단말(1100)로서 모바일 기기가 알람을 제공하는 인터페이스(1111)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 미리 정한 로그인 기간 및 미리 정한 로그인 시점은 서비스 제공자 또는 사용자에 의해 설정될 수 있다. 이를 통해, 게임 서버 및 사용자 단말(1100)은, 사용자가 프리미엄 아이템에 수반되는 캐시 아이템을 누락하지 않도록 하여, 프리미엄 아이템을 구매한 사용자의 이익을 극대화할 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 일 실시예에 따라 예시적인 구체적인 구매 인터페이스를 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(1200)은 상기 프리미엄 아이템의 제공을 설정하기 위한 설정 정보를 상기 게임 서버로 전송할 수 있다. 게임 서버는 사용자 단말(1200)로부터 상기 프리미엄 아이템의 제공을 설정하기 위한 설정 정보를 수신하고, 상기 설정 정보에 기초하여 상기 프리미엄 아이템을 제공할 수 있다. 사용자 단말(1200)은 상기 설정 정보에 기초하여 상기 게임 서버로부터 상기 프리미엄 아이템을 수신할 수 있다.
도 12a는 프리미엄 아이템을 구매하기 위해 사용자가 상술한 설정 정보를 설정할 수 있는, 구매 인터페이스(1210)를 도시한다. 여기서, 설정 정보는 프리미엄 아이템의 지급 방식, 지급 일자, 특별 아이템의 종류 등을 포함할 수 있다. 도 12a에서는 PC(personal computer)가 사용자 단말(1200)로서 상술한 구매 인터페이스(1210)를 사용자에게 제공할 수 있다.
특별 아이템은 캐시 아이템 외에 부수적으로 지급되는 아이템을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 특별 아이템은 행동력, 인게임머니, 스킬포인트, 경험치 등과 같이 게임 플레이를 보조하기 위한 아이템을 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(1200)의 디스플레이는 도 12a의 프리미엄 아이템 제공 일자 연관 인터페이스(1211)를 통해, ?사용자에게 프리미엄 아이템의 제공 시작 시점 및 종료 시점 등을 직관적으로 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말(1200)은 사용자로부터 수신된 사용자 조작에 기초하여, 프리미엄 아이템의 제공 시작 시점 등을 조절할 수 있다. 예를 들어, 프리미엄 아이템의 제공 시작 시점이 변경되면, 사용자 단말(1200)은 구매될 프리미엄 아이템과 연관된 정보에 기초하여 종료 시점이 자동으로 설정할 수 있다.
또한, 사용자 단말(1200)은 구매 인터페이스(1210) 중 특별 아이템 구성 인터페이스(1212)에 대한 사용자 조작에 기초하여, 특별 아이템의 구성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 12a에 도시된 바와 같이, 제1 옵션에서 "EEEE", 제2 옵션에서 "FFFF"에 대한 선택을 사용자로부터 수신하여, 프리미엄 아이템에 부수적으로 제공되는 특별 아이템을 "EEEE" 및 "FFFF"로 결정할 수 있다. 이를 통해 사용자는 자신의 플레이 스타일에 맞는 특별 아이템을 직접 선택할 수 있다.
도 12b는 도 12a와 다른 예시적인 구매 인터페이스(1220)를 도시한다. 예를 들어, 도 12b에서는 도 9의 구매 인터페이스(900)에서 제1 프리미엄 아이템(910)이 정상적으로 선택된 경우를 나타낼 수 있다.
도 12b의 구매 인터페이스(1220)는 사용자가 해당 프리미엄 아이템을 구입할 경우의 프리미엄 아이템 제공 일자 연관 인터페이스(1221)를 포함할 수 있다. 사용자는 프리미엄 아이템 제공 일자 연관 인터페이스(1221)를 통해 직관적으로 해당 프리미엄 아이템의 서비스 시작 시점 및 종료 시점을 확인할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(1200)은 구매 인터페이스(1220)를 통해 사용자로부터, 상기 사용자 계정에 대해 상기 프리미엄 아이템을 귀속시키기 위한 구매 조작을 수신할 수 있다. 구매 조작은 구매 인터페이스(1220)를 호출하기 위한 사용자 조작을 나타낼 수 있다. 프리미엄 아이템의 귀속은 사용자 계정이 상술한 프리미엄 아이템을 소유하는 것을 나타낼 수 있다. 사용자 단말은 상기 구매 조작이 수신되는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템과 연관된 구매 목록을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 12b에서는 구매 목록의 각 아이템으로서, 제1 프리미엄 아이템(910), 제2 프리미엄 아이템(920), 및 제3 프리미엄 아이템(930)이 디스플레이될 수 있다.
사용자 단말(1200)은 상기 사용자로부터 상기 구매 목록 중 하나의 아이템에 대한 구매 선택 입력을 수신할 수 있다. 구매 선택 입력은, 사용자가 구매하고자 하는 아이템을 선택하는 동작을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 12b에서 사용자 단말(1200)은 제1 프리미엄 아이템(910)에 대한 구매 선택 입력(예를 들어, 반전된 "선택" 버튼으로 도시됨)을 수신할 수 있다.
사용자 단말(1200)은 구매 선택 입력이 수신되는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템에 대해 설정된 유효 기간의 시작 시점 및 종료 시점을 디스플레이할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(1200)은 프리미엄 아이템 제공 일자 연관 인터페이스(1221)를 통해 유효 기간의 시작 시점 및 종료 시점을 디스플레이할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 추가적인 인터페이스(1222)를 통해, 제1 프리미엄 아이템(910)의 구매시, 사용자 계정에 지급되는 보상 및 보상의 지급 조건 등에 대한 상세한 정보를 제공할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템에 수반되는 추가 보상을 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
사용자 단말(1300) 및 게임 서버는 프리미엄 아이템과 연관된 전용 컨텐츠 및 특별 아이템 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1300)은 추가 보상을 제공하는 인터페이스를 통해, 사용자에게 프리미엄 서비스에 수반되는 전용 컨텐츠를 제공하기 위한 전용 컨텐츠 인터페이스(1311), 및 특별 아이템을 제공하기 위한 특별 아이템 인터페이스(1312) 등을 제공할 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말(1300)은 게임 서버로부터 상기 프리미엄 아이템과 연관된 전용 컨텐츠와 연관된 정보 및 특별 아이템(special item)과 연관된 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다.
전용 컨텐츠는 프리미엄 아이템을 구매한 사용자 계정에만 제공되는 컨텐츠로서, 예를 들어, 해당 프리미엄 아이템을 구매한 사용자 계정만 입장 가능한 던전 컨텐츠 등을 포함할 수 있다. 구체적으로는, 게임 서버 및 사용자 단말(1300)은 전용 컨텐츠에 대해 해당 프리미엄 아이템을 구매한 사용자 계정만 접근, 입장 등을 허용할 수 있다.
또한, 게임 서버는 추가 보상을 제공하는 인터페이스를 통해 상기 사용자 계정의 접속 기록 정보, 및 접속 시간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 수량 및 등급 중 적어도 하나가 결정되는 추가 보상을, 상기 요청 신호에 응답하여 제공할 수 있고, 사용자 단말(1300)은 해당 추가 보상을 게임 서버로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 접속 기록 정보는 미리 정한 기간 동안 사용자 계정이 접속한 일자가 누적된 일자 등을 포함할 수 있고, 접속 시간 정보는 사용자 계정이 접속한 시각 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(1300)은 추가 보상을 제공하는 인터페이스를 통해, 사용자에게 접속 기록 및 접속 시간 등에 기초한 보상을 제공하기 위한 접속 기반 보상 인터페이스(1313) 등을 제공할 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말(1300)은 상기 사용자 계정의 접속 기록 정보 및 접속 시간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 게임 서버로부터 추가 보상을 수신할 수 있다.
도 13에서는 접속 기반 보상 인터페이스(1313)를 통해 사용자 단말(1300)이 주말에 접속한 사용자 계정에 주말 접속 보상을 지급할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1300) 및 게임 서버는 주말 또는 특정일(예를 들어, 공휴일 등)에 접속한 사용자 계정에 추가 보상으로서 캐시 아이템을 추가 지급(예를 들어, 2배 등)할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 게임 서버는 미리 정한 기간 동안 사용자 계정이 접속한 일자가 누적된 일자에 비례하여, 더 많은 수량의 추가 보상 또는 더 높은 등급의 추가 보상이 사용자 계정에 지급되도록 결정할 수 있다.
또한, 사용자 단말(1300)은 사용자 계정의 등급 정보에 기초하여 수량 및 등급 등이 결정되는 추가 보상을 사용자 계정에 지급할 수 있다. 예를 들어, 사용자 계정의 등급 정보에 대응하는 등급이 높을 수록 더 많은 수량의 추가 보상 또는 더 높은 등급의 추가 보상이 사용자 계정으로 제공될 수 있다. 더 나아가, 미리 정한 기간 동안, 사용자 계정의 등급 정보가 변경되면, 게임 서버 및 사용자 단말(1300)은 변경된 등급 정보에 기초하여 추가 보상을 결정하여 제공할 수 있다.
사용자 단말(1300)은 프리미엄 아이템 정보 인터페이스(1320)를 통해 프리미엄 아이템이 유효한 기간 동안 누적되어 지급된 캐시 아이템(1321) 및 잔여 캐시 아이템(1322)의 수량에 관한 정보를 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(1300)의 디스플레이는 프리미엄 아이템이 유효한 기간(1323)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1300)은 상기 프리미엄 아이템과 연관된 정보로부터, 상기 미리 정한 기간(예를 들어, 유효한 기간(1323))의 시작 시점(start time) 및 종료 시점(end time)을 추출할 수 있다. 사용자 단말(1300)은 상기 시작 시점, 상기 종료 시점 및 상기 사용자 계정이 접속 중인 시점에 기초하여, 상기 미리 정한 기간의 나머지 기한을 도 13에 도시된 바와 같이 시각적으로 디스플레이할 수 있다. 다만, 시각적 디스플레이를 도 13에 도시된 바로 한정하는 것은 아니고, 사용자가 유효 기간(1323)을 직관적으로 인식할 수 있는 다양한 형태의 시각화가 적용될 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따라 캐시 아이템의 지급 상태를 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
사용자 단말(1400)은 상기 게임 서버로부터 상기 프리미엄 아이템과 연관된 정보 및 캐시 아이템과 연관된 정보를 수신할 수 있다. 사용자 단말(1400)은 상기 캐시 아이템과 연관된 정보로부터 상기 사용자 계정으로 제공된 캐시 아이템의 수량 및 상기 미리 정한 기간의 나머지 기간 동안 상기 사용자 계정으로 제공되도록 설정된 캐시 아이템의 수량을 추출할 수 있다. 여기서, 나머지 기간은, 현재 시점으로부터 유효 기간의 종료 시점까지의 기간을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면 사용자 단말(1400)은 캐시 아이템 정보 인터페이스(1410)를 통해 상기 미리 정한 기간의 시작 시점으로부터 상기 사용자 계정이 접속 중인 시점까지 상기 사용자 계정으로 제공된 캐시 아이템(예를 들어, 기지급된 캐시 아이템)의 수량을 디스플레이할 수 있다. 더 나아가, 사용자 단말(1400)은 캐시 아이템 정보 인터페이스(1410)를 통해 상기 사용자 계정이 접속 중인 시점으로부터 상기 미리 정한 기간의 종료 시점까지 상기 사용자 계정으로 제공되도록 설정된 캐시 아이템(예를 들어, 잔여 캐시 아이템)의 수량을 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(1400)은 제1 캐시 지급 인터페이스(1411)를 통해 유효 기간의 시작 시점으로부터 현재까지 사용자 계정에 기지급된 캐시 아이템의 수량을 999 캐시 x 9일(또는, 계산 결과로서 8991 캐시), 잔여 캐시 아이템의 수량을 999캐시 x 81일(또는 계산 결과로서 80919 캐시)과 같이, 숫자로서 디스플레이할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자 단말(1400)은 제2 캐시 지급 인터페이스(1412)를 통해 기지급된 캐시 아이템의 수량 및 잔여 캐시 아이템의 수량을 시각적으로 디스플레이할 수 있다. 도 14의 제2 캐시 지급 인터페이스(1412)는 그래프의 형태로, 캐시 아이템의 수량을 나타낼 수 있다. 또한, 도 14의 제2 캐시 지급 인터페이스(1412)는 기지급된 캐시 아이템의 수량 및 잔여 캐시 아이템의 비율(도 14에서는 10%)도 제공할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 사용자 단말(1400)은 제3 캐시 지급 인터페이스(1413)를 통해 캐시 아이템이 지급된 일자 및 횟수를 시각적으로 제공할 수 잇다. 예를 들어, 제3 캐시 지급 인터페이스(1413)는 캐시 아이템이 지급된 날은 원이 표시된 달력의 형태로, 캐시 아이템이 지급된 일자 및 횟수를 디스플레이할 수 있다.
상술한 제1 캐시 지급 인터페이스(1411), 제2 캐시 지급 인터페이스(1412), 및 제3 캐시 지급 인터페이스(1413)은 한 화면에 도시되었으나, 이는 압축적으로 설명하기 위해 도시된 것으로서, 이로 한정하는 것은 아니다. 각 인터페이스는 적어도 하나가 선택적으로 제공될 수 있으며, 더 나아가 사용자 단말(1400)은 상술한 정보를 제공하기 위한 다른 형태의 인터페이스를 제공할 수도 있다.
도 15는 일 실시예에 따라 프리미엄 아이템의 재구매를 제공하는 인터페이스를 도시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 게임 서버는 상기 사용자 단말(1500)로부터 상기 사용자 계정에 대해 상기 미리 정한 기간의 종료 시점 이전의 미리 정한 여유 기간 동안, 재구매 관련 정보를 사용자 단말(1500)에 제공할 수 있다. 사용자 단말(1500)은 상기 미리 정한 기간의 종료 시점 이전의 미리 정한 여유 기간 동안, 재구매 관련 정보 및 재구매를 위한 인터페이스(이하, 재구매 인터페이스(1510))를 디스플레이할 수 있다. 도 15에서 여유 기간은 잔여 유효기간(1511)(예를 들어, 5일)으로서 사용자 단말(1500)에 의해 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 여유 기간은, 미리 정한 기간으로부터 일정 시점 이전부터 미리 정한 기간의 종료 시점까지의 기간을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면 여유 기간은 사용자가 재구매를 결정할 수 있는 시간을 사용자에게 제공하기 위해 서비스 제공자에 의해 설정될 수 있다.
재구매 관련 정보는 프리미엄 아이템의 재구매와 관련된 정보로서, 예를 들어, 재구매의 대상이 되는 프리미엄 아이템의 종류, 재구매시 프리미엄 아이템이 서비스되는 시작 시점 및 종료 시점, 재구매에 따른 보너스 등과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 서버 및 사용자 단말(1500) 중 적어도 하나는 사용자가 동일한 사용자 계정에 대해 프리미엄 아이템을 연속 구매하는 경우 보너스를 지급할 수 있다. 여기서, 프리미엄 아이템의 연속 구매(이하, 재구매하는 동작)는, 사용자가 미리 정한 기간(예를 들어, 프리미엄 아이템이 유효한 기간) 내에 동일한 사용자 계정에 대해 프리미엄 아이템(예를 들어, 이미 구매한 것과 동일한 종류의 프리미엄 아이템 또는 다른 종류의 프리미엄 아이템)을 다시 구매하는 동작을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 게임 서버는 사용자 단말(1500)로부터 추가적으로 프리미엄 아이템을 재구매하는 사용자 동작을 수신할 수 있고, 이에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템 및 상기 캐시 아이템 중 적어도 하나에 보너스를 부여할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 단말(1500)은 재구매 인터페이스(1510)를 통해 입력된, 추가적으로 프리미엄 아이템을 재구매하는 사용자 동작을 상기 게임 서버로 전송하고, 상기 게임 서버에 의해 상기 사용자 계정에 지급된, 상기 프리미엄 아이템 및 상기 캐시 아이템 중 적어도 하나에 부여되는 보너스를 수신하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 이전에 프리미엄 아이템을 구매했던 사용자가 도 15에 도시된 바와 같이 제1 프리미엄 아이템(1512)을 재구매하고자 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면 게임 서버는 상기 재구매된 프리미엄 아이템에 대해 설정된 유효 기간을 이전 프리미엄 아이템의 유효 기간의 잔여 기간에 미리 정한 기간을 합산하여 설정할 수 있다. 사용자 단말(1500)은 이전 프리미엄 아이템의 유효 기간의 잔여 기간에 미리 정한 기간이 합산되어 설정된 상기 재구매된 프리미엄 아이템의 유효 기간(1513)을 디스플레이할 수 있다. 잔여 기간은 현재 시점으로부터 유효 기간의 종료 시점까지의 기간을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 도 15에서는 재구매된 프리미엄 아이템의 유효 기간(1513)은 이전 프리미엄 아이템의 유효 기간의 종료 시점(예를 들어, 도 12b의 제1 프리미엄 아이템(910)의 종료 시점인 2015/03/31)으로부터 5일 전인 시점으로서, 재구매된 프리미엄 아이템에 대해 미리 정해진 기간이 이전 프리미엄 아이템의 유효 기간의 종료 시점 이후로 합산될 수 있다. 구체적으로는, 도 15에서 현재 프리미엄 아이템의 잔여 기간은 2015/03/27부터 2015/03/31까지이고, 재구매된 프리미엄 아이템에 대해 미리 정해진 기간은 2015/04/01부터 2015/06/29로서, 재구매된 프리미엄 아이템의 총 유효기간(1513)은 2015/03/27부터 2015/06/29로 설정될 수 있다.
예를 들어, 사용자 계정이 2회 연속(예를 들어, 2개월) 프리미엄 아이템을 구매할 경우, 지급되는 캐시 아이템의 수량을 110%, 3회 연속(예를 들어, 3개월) 프리미엄 아이템을 구매할 경우 캐시 아이템의 수량을 120%만큼 지급할 수 있다. 다만, 보너스가 부여되는 아이템은 캐시 아이템으로 한정하는 것은 아니고, 설계에 따라 프리미엄 아이템에도 보너스(예를 들어, 동일한 가격에 프리미엄 아이템의 유효한 기간 증가)가 부여될 수 있으며, 특별 아이템에 대해서도 보너스가 부여될 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(1500)의 디스플레이는 재구매 인터페이스(1510)를 통해, 사용자가 해당 프리미엄 아이템을 구매할 경우 받을 수 있는 보너스(1514)를 디스플레이할 수 있다. 도 15에서는 예시적으로 재구매 보너스(1514)로서 10%의 추가 캐시(예를 들어, 99 캐시)가 사용자 계정에 지급될 수 있다.
상술한 도 1 내지 도 15에서 설명한 인터페이스들의 명칭, 형태, 및 구성 등은 예시적인 것으로서, 필요에 따라 변경될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
110: 게임 서버
120: 사용자 단말

Claims (26)

  1. 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법에 있어서,
    게임 서버에 대해 사용자 계정이 정상적으로 인증된 사용자 단말로부터, 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템에 대응하는, 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 수신된 경우에 응답하여, 상기 캐시 아이템을 상기 사용자 계정으로 제공하는 단계;
    상기 프리미엄 아이템이 유효한 기간 동안 누적되어 지급된 상기 캐시 아이템의 수량 및 잔여 캐시 아이템의 수량에 관한 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;
    상기 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 상기 사용자 계정에 대해 상기 프리미엄 아이템을 구매한 사용자 계정만 접근 가능한 전용 컨텐츠로의 접근을 허용하는 단계;
    상기 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 게임 플레이를 보조하기 위한 특별 아이템(special item)을 상기 사용자 계정에 제공하는 단계; 및
    사용자 조작에 기초하여, 상기 특별 아이템의 구성을 변경하는 단계
    를 포함하고,
    상기 캐시 아이템을 상기 사용자 계정으로 제공하는 단계는,
    상기 미리 정한 기간 동안 상기 사용자 계정이 접속한 일자가 누적된 일자에 비례하는 수량 및 상기 사용자 계정이 접속한 일자가 누적된 일자에 비례하는 등급의 추가 보상을 상기 사용자 계정에 지급하는 단계
    를 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미리 정한 유효 시간 구간은,
    상기 요청 신호가 상기 캐시 아이템이 마지막으로 제공된 시점으로부터 미리 정한 최소 시간이 경과한 이후의 시간 구간
    을 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 캐시 아이템을 상기 사용자 계정으로 제공하는 단계는,
    상기 미리 정한 기간이 분할된 미리 정한 인터벌 동안 상기 요청 신호가 최초로 수신된 경우에 응답하여, 상기 캐시 아이템을 상기 사용자 계정으로 제공하는 단계
    를 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 요청 신호는,
    상기 사용자 단말에서 실행된 게임 내에서 미리 정한 객체의 활성화(activation)에 응답하여 상기 사용자 단말로부터 전송된 신호 및 상기 사용자 계정이 정상적으로 인증된 시점에 상기 사용자 단말로부터 전송된 신호 중 적어도 하나
    를 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 디스플레이되기 위한, 상기 프리미엄 아이템과 연관된 정보 및 상기 캐시 아이템과 연관된 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계
    를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 계정이 마지막으로 인증된 시점 이후 미리 정한 로그인 기간 및 미리 정한 로그인 시점 중 적어도 하나가 경과한 경우에 응답하여, 상기 사용자 단말로 푸시 서비스 방식을 이용하여 로그인 요청을 전송하는 단계; 및
    상기 로그인 요청에 대응하는 푸시메시지에 대한 사용자 입력에 따라 게임이 실행된, 상기 사용자 단말로부터 전송된 인증 요청을 처리하는 단계
    를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 계정에 대해 상기 미리 정한 기간의 종료 시점 이전의 미리 정한 여유 기간 동안, 재구매 관련 정보를 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 추가적으로 프리미엄 아이템을 재구매하는 사용자 동작을 수신하는 단계;
    상기 추가적으로 프리미엄 아이템을 재구매하는 사용자 동작의 수신에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템 및 상기 캐시 아이템 중 적어도 하나에 보너스를 부여하는 단계; 및
    상기 재구매된 프리미엄 아이템에 대해 설정된 유효 기간은 이전 프리미엄 아이템의 유효 기간의 잔여 기간에 미리 정한 기간을 합산하여 설정하는 단계를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 계정의 접속 기록 정보 및 접속 시간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 수량 및 등급 중 적어도 하나가 결정되는 추가 보상을, 상기 요청 신호에 응답하여 제공하는 단계
    를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 프리미엄 아이템의 구매 회수 및 유료아이템의 구매 실적에 기초하여 상기 사용자 계정의 등급을 설정하는 단계;
    상기 사용자 계정의 등급에 기초하여 복수의 프리미엄 아이템들 중 적어도 하나에 대한 구매 권한을 차등적으로 설정하는 단계; 및
    구매 권한에 기초하여, 복수의 프리미엄 아이템들 중 상기 사용자 계정이 구매 가능한 적어도 하나의 프리미엄 아이템을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서비스 방법.
  12. 프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서버에 있어서,
    통신부; 및
    처리부를 포함하고,
    상기 처리부는,
    상기 게임 서버에 대해 사용자 계정이 정상적으로 인증된 사용자 단말로부터, 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템에 대응하는, 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 수신하고, 상기 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 수신된 경우에 응답하여, 상기 캐시 아이템을 상기 사용자 계정으로 제공하도록 상기 통신부를 제어하고,
    상기 프리미엄 아이템이 유효한 기간 동안 누적되어 지급된 상기 캐시 아이템의 수량 및 잔여 캐시 아이템의 수량에 관한 정보를 상기 사용자 단말로 제공하며,
    상기 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 상기 사용자 계정에 대해 상기 프리미엄 아이템을 구매한 사용자 계정만 접근 가능한 전용 컨텐츠로의 접근을 허용하고,
    상기 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 게임 플레이를 보조하기 위한 특별 아이템(special item)을 상기 사용자 계정에 제공하며,
    사용자 조작에 기초하여, 상기 특별 아이템의 구성을 변경하고,
    상기 미리 정한 기간 동안 상기 사용자 계정이 접속한 일자가 누적된 일자에 비례하는 수량 및 상기 사용자 계정이 접속한 일자가 누적된 일자에 비례하는 등급의 추가 보상을 상기 사용자 계정에 지급하는.
    프리미엄 아이템을 제공하는 게임 서버.
  13. 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법에 있어서,
    게임 서버에 대해 정상적으로 인증된 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한, 프리미엄 아이템을 소유하는지 판단하는 단계;
    상기 사용자 계정이 상기 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템에 대응하는 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 상기 게임 서버로 전송하는 단계;
    상기 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 전송된 경우에 응답하여, 상기 게임 서버로부터 상기 캐시 아이템을 수신하는 단계; 및
    상기 프리미엄 아이템이 유효한 기간 동안 누적되어 지급된 상기 캐시 아이템의 수량 및 잔여 캐시 아이템의 수량에 관한 정보를, 프리미엄 아이템 정보 인터페이스를 통해, 제공하는 단계
    상기 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 상기 사용자 계정에 대해 상기 프리미엄 아이템을 구매한 사용자 계정만 접근이 허용되는 전용 컨텐츠와 연관된 정보를 제공하는 단계;
    상기 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 게임 플레이를 보조하기 위한 특별 아이템(special item)을 상기 사용자 계정에 제공하는 단계; 및
    사용자 조작에 기초하여, 상기 특별 아이템의 구성을 변경하는 단계
    를 포함하고,
    상기 캐시 아이템을 수신하는 단계는,
    상기 미리 정한 기간 동안 상기 사용자 계정이 접속한 일자가 누적된 일자에 비례하는 수량 및 상기 사용자 계정이 접속한 일자가 누적된 일자에 비례하는 등급의 추가 보상을 수신하는 단계
    프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 미리 정한 유효 시간 구간은,
    상기 요청 신호가 상기 캐시 아이템이 마지막으로 제공된 시점으로부터 미리 정한 최소 시간이 경과한 이후의 시간 구간
    를 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 캐시 아이템을 수신하는 단계는,
    상기 미리 정한 기간이 분할된 미리 정한 인터벌 동안 상기 요청 신호를 최초로 전송한 경우에 응답하여, 상기 캐시 아이템을 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계
    를 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법..
  16. 제13항에 있어서,
    상기 요청 신호를 게임 서버로 전송하는 단계는,
    사용자 단말에서 실행된 게임 내에서 미리 정한 객체의 활성화(activate) 및 상기 사용자 계정의 정상적인 인증 중 적어도 하나에 응답하여 상기 요청 신호를 전송하는 단계
    를 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 게임 서버로부터 상기 프리미엄 아이템과 연관된 정보를 수신하는 단계;
    상기 프리미엄 아이템과 연관된 정보로부터, 상기 미리 정한 기간의 시작 시점(start time) 및 종료 시점(end time)을 추출하는 단계; 및
    상기 시작 시점, 상기 종료 시점 및 상기 사용자 계정이 접속 중인 시점에 기초하여, 상기 미리 정한 기간의 나머지 기한을 시각적으로 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 게임 서버로부터 상기 캐시 아이템과 연관된 정보를 수신하는 단계;
    상기 캐시 아이템과 연관된 정보로부터 상기 사용자 계정으로 제공된 캐시 아이템의 수량 및 상기 미리 정한 기간의 나머지 기간 동안 상기 사용자 계정으로 제공되도록 설정된 캐시 아이템의 수량을 추출하는 단계; 및
    상기 미리 정한 기간의 시작 시점으로부터 상기 사용자 계정이 접속 중인 시점까지 상기 사용자 계정으로 제공된 캐시 아이템의 수량을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 사용자 계정이 접속 중인 시점으로부터 상기 미리 정한 기간의 종료 시점까지 상기 사용자 계정으로 제공되도록 설정된 캐시 아이템의 수량을 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 계정이 마지막으로 인증된 시점 이후 미리 정한 로그인 기간 및 미리 정한 로그인 시점 중 적어도 하나가 경과한 경우에 응답하여, 상기 게임 서버로부터 푸시 서비스 방식을 이용하여 로그인 요청을 수신하는 단계;
    상기 로그인 요청의 수신에 응답하여, 상기 로그인 요청에 대응하는 푸시메시지를 디스플레이하는 단계;
    상기 푸시메시지에 대한 사용자 입력에 기초하여 게임을 실행하는 단계; 및
    상기 게임의 실행에 응답하여 상기 게임 서버로 상기 사용자 계정에 대한 인증 요청을 전송하는 단계
    를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제13항에 있어서,
    사용자로부터, 상기 사용자 계정에 대해 상기 프리미엄 아이템을 귀속시키기 위한 구매 조작을 수신하는 단계;
    상기 구매 조작이 수신되는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템과 연관된 구매 목록을 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자로부터 상기 구매 목록 중 하나의 아이템에 대한 구매 선택 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 구매 선택 입력이 수신되는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템에 대해 설정된 유효 기간의 시작 시점 및 종료 시점을 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 미리 정한 기간의 종료 시점 이전의 미리 정한 여유 기간 동안, 재구매 관련 정보 및 재구매를 위한 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 재구매를 위한 인터페이스를 통해 입력된, 추가적으로 프리미엄 아이템을 재구매하는 사용자 동작을 상기 게임 서버로 전송하는 단계;
    상기 추가적으로 프리미엄 아이템을 재구매하는 사용자 동작에 응답하여, 상기 게임 서버에 의해 상기 사용자 계정에 지급된, 상기 프리미엄 아이템 및 상기 캐시 아이템 중 적어도 하나에 부여되는 보너스를 수신하여 제공하는 단계; 및
    이전 프리미엄 아이템의 유효 기간의 잔여 기간에 미리 정한 기간이 합산되어 설정된 상기 재구매된 프리미엄 아이템의 유효 기간을 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.
  24. 제13항에 있어서,
    상기 사용자 계정의 접속 기록 정보 및 접속 시간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 수량 및 등급 중 적어도 하나가 결정되는 추가 보상을, 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계
    를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.
  25. 제13항에 있어서,
    상기 프리미엄 아이템의 구매 회수 및 유료아이템의 구매 실적에 기초하여 상기 사용자 계정의 등급을 설정하는 단계;
    상기 사용자 계정의 등급에 기초하여 복수의 프리미엄 아이템들 중 적어도 하나에 대한 구매 권한을 차등적으로 설정하는 단계; 및
    상기 구매 권한에 기초하여, 복수의 프리미엄 아이템들 중 상기 사용자 계정이 구매 가능한 적어도 하나의 프리미엄 아이템을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 프리미엄 아이템을 수신하는 게임 서비스 방법.
  26. 프리미엄 아이템을 수신하는 사용자 단말에 있어서,
    통신부; 및
    처리부를 포함하고,
    상기 처리부는,
    게임 서버에 대해 정상적으로 인증된 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한, 프리미엄 아이템을 소유하는지 판단하고,
    상기 사용자 계정이 상기 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 상기 프리미엄 아이템에 대응하는 캐시 아이템의 제공을 요청하는 요청 신호를 상기 게임 서버로 전송하며, 상기 요청 신호가 미리 정한 유효 시간 구간 동안 전송된 경우에 응답하여, 상기 게임 서버로부터 상기 캐시 아이템을 수신하도록 상기 통신부를 제어하며,
    상기 프리미엄 아이템이 유효한 기간 동안 누적되어 지급된 상기 캐시 아이템의 수량 및 잔여 캐시 아이템의 수량에 관한 정보를, 프리미엄 아이템 정보 인터페이스를 통해, 제공하며,
    상기 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 상기 사용자 계정에 대해 상기 프리미엄 아이템을 구매한 사용자 계정만 접근이 허용되는 전용 컨텐츠와 연관된 정보를 제공하고,
    상기 사용자 계정이 미리 정한 기간 동안 유효한 프리미엄 아이템을 소유하는 경우에 응답하여, 게임 플레이를 보조하기 위한 특별 아이템(special item)을 상기 사용자 계정에 제공하며,
    사용자 조작에 기초하여, 상기 특별 아이템의 구성을 변경하고,
    상기 미리 정한 기간 동안 상기 사용자 계정이 접속한 일자가 누적된 일자에 비례하는 수량 및 상기 사용자 계정이 접속한 일자가 누적된 일자에 비례하는 등급의 추가 보상을 수신하는,
    프리미엄 아이템을 수신하는 사용자 단말.
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