KR101551156B1 - 게임 시스템 및 게임 제어 방법 - Google Patents

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겐이치 야마모토
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가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
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Abstract

본 발명에 의하면, 게임 화면(100)을 표시하는 모니터(37)와, 터치 패널(38)을 갖는 게임기(3)를 포함한 게임 시스템(1)으로서, 게임 화면(100) 상에 표시되는 게임의 진행에 관한 조작을 게임 화면(100) 내에서 지정되는 게임 조작 영역(121) 내에서 접수하고, 입력된 조작에 기초하여 게임의 진행을 제어하며, 게임 화면(100) 상에 코멘트창(110)을 표시시킴과 아울러, 코멘트창(110)에 대한 이동 조작을 게임 화면(100) 내에서 지정되는 코멘트 조작 영역(111) 내에서 접수하고, 입력된 조작에 기초하여 코멘트창(110)의 이동을 제어하며, 코멘트창(110)의 이동 조작이 이루어지면 게임 조작 영역(121)에서 조작의 접수를 제한한다.

Description

게임 시스템 및 게임 제어 방법{GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD}
본 발명은 게임 화면 상에 코멘트를 표시하는 기능을 구비한 게임 시스템 등에 관한 것이다.
네트워크를 통한 유저끼리의 커뮤니케이션을 실현하는 구조로서, 최근 들어 SNS(소셜 네트워킹 서비스의 준말)로 대표되는 네트워크 서비스가 널리 보급되고 있다. 게임 시스템의 분야에서는, 예를 들어 네트워크에 접속된 복수의 가정용 게임기 간에서 코멘트를 교환 가능하게 한 게임 시스템이 제안되어 있다(예를 들어 특허문헌 1 참조). 또한 네트워크 접속된 상업용 게임기 간에서 게임 상황에 따른 적절한 대사를 선택적으로 송수신하여 의사적(擬似的)인 커뮤니케이션을 실현하는 시스템도 제안되어 있다(예를 들어 특허문헌 2).
일본 특허 공개 제2011-005306호 공보 일본 특허 공개 제2010-131082호 공보
예를 들어 게임 화면이 표시되는 표시부에 중첩된 터치 패널을 조작하여 게임을 조작하는 게임기의 경우, 게임 화면 상에서 수신한 코멘트가 표시되면 그 코멘트의 이동 조작이나 회신 조작이 가능해진다. 터치 조작 가능한 코멘트 표시 영역과, 게임 진행에 관계하는 조작 영역이 중첩되면, 플레이어가 의도하지 않은 조작이 입력되어 게임 진행에 영향이 발생할 우려가 있다. 한편, 코멘트가 표시되면 게임 진행에 관계하는 조작을 제한해 버리면, 게임 진행이 방해되어 게임 플레이의 불만의 원인으로 된다.
따라서 본 발명은, 표시부에 나타난 화면 상의 위치를 지정하여 행하는 코멘트에 관한 조작과 게임 진행에 관한 조작의 오조작을 방지하는 게임 시스템 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 게임 시스템은, 게임 화면을 표시하는 표시부와, 상기 게임 화면 상의 위치를 지정하여 행하는 조작을 입력 가능한 조작 입력부를 갖는 게임 장치를 포함한 게임 시스템으로서, 상기 게임 화면 상에 표시되는 게임의 진행에 관한 조작을 상기 게임 화면 내에서 지정되는 게임 조작 영역 내에서 접수하고, 입력된 조작에 기초하여 상기 게임의 진행을 제어하는 게임 조작 제어 수단과, 상기 게임 화면 상에 플레이어에 대한 코멘트를 표시시킴과 아울러, 상기 코멘트에 대한 이동 조작을 상기 게임 화면 내에서 지정되는 코멘트 조작 영역 내에서 접수하고, 입력된 조작에 기초하여 상기 코멘트의 이동을 제어하는 코멘트 조작 제어 수단과, 상기 게임 화면 내에 상기 게임 조작 영역과 상기 코멘트 조작 영역이 형성되어 있을 때, 상기 코멘트의 이동 조작이 이루어지면 상기 게임 조작 영역에서 조작의 접수를 제한하는 게임 조작 제한 수단을 구비한 것에 의하여 상기 과제를 해결한다.
본 발명의 게임 제어 방법은, 게임 화면을 표시하는 표시부와, 상기 게임 화면 상의 위치를 지정하여 행하는 조작을 입력 가능한 조작 입력부를 갖는 게임 장치를 포함한 게임 시스템의 게임 제어 방법으로서, 상기 게임 화면 상에 표시되는 게임의 진행에 관한 조작을 상기 게임 화면 내에서 지정되는 게임 조작 영역 내에서 접수하고, 입력된 조작에 기초하여 상기 게임의 진행을 제어하는 게임 조작 제어 공정과, 상기 게임 화면 상에 플레이어에 대한 코멘트를 표시시킴과 아울러, 상기 코멘트에 대한 이동 조작을 상기 게임 화면 내에서 지정되는 코멘트 조작 영역 내에서 접수하고, 입력된 조작에 기초하여 상기 코멘트의 이동을 제어하는 코멘트 조작 제어 공정과, 상기 게임 화면 내에 상기 게임 조작 영역과 상기 코멘트 조작 영역이 형성되어 있을 때, 상기 코멘트의 이동 조작이 이루어지면 상기 게임 조작 영역에서 조작의 접수를 제한하는 게임 조작 제한 공정을 구비한 것에 의하여 상기 과제를 해결한다.
본 발명에 의하면, 게임 플레이 중에 게임 화면 상에 코멘트가 표시되어 그 코멘트를 다른 장소로 이동시키는 조작을 하면, 게임 진행에 관한 조작이 제한된다. 코멘트의 이동을 의도한 조작이 이루어지면 그 조작이 우선되므로, 플레이어에게 의식시키지 않고 오조작을 방지할 수 있다.
본 발명의 게임 시스템의 일 실시 형태에 있어서, 상기 게임 조작 제한 수단은 상기 코멘트의 이동 조작에 따라, 그 코멘트 조작 영역과 일부가 중첩된 게임 조작 영역 내에서 조작의 접수를 제한해도 된다. 이것에 의하면, 코멘트의 이동 조작 시에 코멘트 조작 영역과 일부가 중첩되는 게임 조작 영역 내의 조작을 제한하므로, 게임 진행을 방해하지 않는다. 코멘트의 이동 조작과, 오조작의 우려가 발생하지 않는 게임 진행에 관한 조작을 양립시켜 원활한 게임 진행을 가능하게 한다.
본 발명의 게임 시스템의 일 실시 형태에 있어서, 상기 코멘트 조작 제어 수단은, 상기 조작 입력부에 의하여 지정되는 상기 코멘트 조작 영역 내의 위치가 이동함으로써 상기 코멘트의 이동 조작이 이루어지고, 상기 게임 조작 제어 수단은, 상기 조작 입력부에 의하여 지정된 상기 위치가 상기 게임 조작 영역 내에 진입하면 그 게임 조작 영역 내에서 조작의 접수를 제한해도 된다. 이것에 의하면, 플레이어가 조작하고 있는, 조작 입력부에 의하여 지정되는 위치가 게임 조작 영역 내에 진입했을 때 그 게임 조작 영역 내에서 조작의 접수를 제한하므로, 보다 조작 제한 대상을 좁히면서 오조작을 방지할 수 있다.
본 발명의 게임 시스템의 일 실시 형태에 있어서, 상기 게임 조작 제한 수단은, 상기 코멘트의 이동 조작이 이루어지고 있는 기간에 대하여 상기 게임 조작 영역 내에서 조작의 접수를 제한해도 된다. 이것에 의하면, 코멘트의 이동 조작이 이루어지고 있는 동안에는 게임 조작 영역에의 조작의 접수를 제한하므로, 오조작을 방지할 수 있다. 또한 본 발명의 게임 시스템의 일 실시 형태에 있어서, 상기 조작 입력부가, 상기 표시부에 중첩되어 상기 게임 화면이 투과하는 터치 패널이어도 된다.
이상, 본 발명에 의하면, 게임 플레이 중에 게임 화면 상에 코멘트가 표시되어 그 코멘트를 다른 장소로 이동시키는 조작을 하면, 게임 진행에 관한 조작이 제한된다. 코멘트의 이동을 의도한 조작이 이루어지면 그 조작이 우선되므로, 플레이어에게 의식시키지 않고 오조작을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 따른 게임 시스템의 전체 구성을 도시하는 도면.
도 2는 게임 시스템에서 실시되는 게임의 구조를 설명하는 도면.
도 3은 게임 시스템에 관한 제어계의 주요부의 구성을 설명하는 기능 블록도.
도 4는 플레이 데이터의 일례를 나타내는 도면.
도 5는 커뮤니티 데이터의 일례를 나타내는 도면.
도 6은 게임기의 게임 제어부가 실행하는 게임 조작 제어 처리를 도시하는 흐름도.
도 7은 게임 화면의 일례를 도시하는 도면.
도 8은 게임기의 게임 제어부가 실행하는 코멘트 조작 처리와, 센터 서버의 게임 서비스 관리부가 실행하는 코멘트 전송 처리, 및 Web 서비스 관리부가 실행하는 코멘트 송신 처리를 도시하는 흐름도.
도 9는 게임기의 게임 제어부가 실행하는 게임 조작 제한 처리를 도시하는 흐름도.
도 10은 게임 화면의 일례를 도시하는 도면.
도 11은 게임 화면의 일례를 도시하는 도면.
도 1은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 게임 시스템의 전체 구성을 도시하는 도면이다. 게임 시스템(1)은 서버 장치로서의 센터 서버(2)와, 센터 서버(2)에 소정의 네트워크(5)를 통하여 접속 가능한 클라이언트 장치로서의 게임기(게임 장치에 상당함)(3) 및 유저 단말기 장치(4)를 포함한다. 센터 서버(2)는 복수의 서버 유닛(2A, 2B…)이 조합되는 것에 의하여 1대의 논리적인 서버 장치로서 구성되어 있다. 단, 단일 서버 유닛에 의하여 센터 서버(2)가 구성되어도 된다. 또는 클라우드 컴퓨팅을 이용하여 논리적으로 센터 서버(2)가 구성되어도 된다.
게임기(3)는 소정의 플레이 요금의 지급과 교환으로, 그 플레이 요금에 대응한 범위에서 유저에게 게임을 플레이시키는 상업용(업무용) 게임기로서 구성되어 있다. 이러한 종류의 게임기(3)는 아케이드 게임기라고 불리는 경우가 있다. 게임기(3)는 다수의 유저에게 게임을 반복 플레이시켜 수익을 올리는 것을 주된 목적으로 하여, 점포(6) 등의 소정의 시설에 설치되는 컴퓨터 게임 장치이다. 또한 점포(6)에는 하나 이상의 적당한 수의 게임기(3)가 설치된다. 도 1에서는, 게임기(3)를 구별하지 않고 도시하였지만, 그 하드웨어 구성이나 게임의 내용은 적절히 선택되어도 된다. 게임기(3)는 특정한 게임에 적합한 물리적 구성(예를 들어 조작부 등)을 구비한 전용기로서 구성되어도 되고, 소프트웨어의 재기입에 의하여 다양한 게임에 대응 가능한 범용기로서 구성되어도 된다.
한편, 유저 단말기 장치(4)는 네트워크 접속이 가능하고, 또한 유저의 개인 용도로 제공되는 컴퓨터 장치이다. 예를 들어 거치형 또는 북형 퍼스널 컴퓨터(이하, PC라고 표기함)(4a), 또는 휴대 전화(스마트폰을 포함함)와 같은 모바일 단말 장치(4b)가 유저 단말기 장치(4)로서 이용된다. 그 외에도 거치형 가정용 게임기, 휴대형 게임기, 휴대형 태블릿 단말 장치와 같은, 네트워크 접속이 가능하고, 또한 유저의 개인 용도로 제공되는 각종 컴퓨터 장치가 유저 단말기 장치(4)로서 이용되어도 된다. 유저 단말기 장치(4)는 각종 컴퓨터 소프트웨어를 실장함으로써, 센터 서버(2)가 제공하는 다양한 서비스를 유저에게 향수(享受)시키는 것이 가능하다.
네트워크(5)는 센터 서버(2)에 대하여 게임기(3) 및 유저 단말기 장치(4)를 각각 접속시키는 것이 가능한 한, 적절히 구성되어도 된다. 일례로서 네트워크(5)는 TCP/IP 프로토콜을 이용하여 네트워크 통신을 실현하도록 구성된다. 전형적으로는 WAN으로서의 인터넷(5A)과, 센터 서버(2) 및 게임기(3)의 각각과 인터넷(5A)을 접속하는 LAN(5B, 5C)이 라우터(5D)를 통하여 접속됨으로써 구축된다. 유저 단말기 장치(4)도 적당한 구성에 의하여 인터넷(5A)에 접속된다. 또한 게임기(3)와 점포(6)의 라우터(5D) 사이에 로컬 서버가 설치되고, 그 로컬 서버를 통하여 게임기(3)가 센터 서버(2)와 통신 가능하게 접속되어도 된다. 센터 서버(2)의 서버 유닛(2A, 2B…)은 LAN(5C) 대신, 또는 추가로 WAN(5A)에 의하여 서로 접속되는 경우도 있다.
다음으로, 도 2을 참조하여 게임 시스템(1)에서 실시되는 게임의 구조를 설명한다. 게임기(3)에는, 게임 화면(100)을 표시하는 표시부로서의 모니터(37)와, 모니터(37)에 중첩된 투명한 조작 입력부로서의 터치 패널(38)이 설치되어 있다. 게임 시스템(1)에서는, 게임기(3)에서 플레이 가능한 마작 게임의 게임 화면(100)에, 다른 유저와 커뮤니케이션을 도모하기 위한 코멘트창(110)이 적절히 표시된다. 코멘트창(110)이 차지한 코멘트 조작 영역(111)을 유저가 터치 조작하면, 코멘트를 송신한 상대에 대하여 메시지를 회신할 수 있다. 도 2의 예에서는, 코멘트 조작 영역(111)은 파선으로 나타난다. 송신 가능한 메시지로서, 예를 들어 미리 준비된 복수 종류의 정형 메시지로부터 선택할 수 있도록 해도 되고, 플릭 입력식 키보드를 표시하여 임의의 문자를 입력할 수 있도록 해도 된다.
코멘트가 표시되었을 경우, 코멘트 조작 영역(111)을 터치 조작함으로써 게임 화면(100) 내에서의 코멘트의 이동이나 회신, 삭제 등을 할 수 있다. 유저의 조작에 따라 적절히 코멘트창(110)이 표시된다. 코멘트창(110)의 크기나 표시되는 장소는 게임 진행에 따라 적절히 변경해도 된다. 또한 코멘트 조작 영역(111)에 대해서도 적당한 크기의 영역을 지정해도 된다. 예를 들어 「터치로 회신」이라고 표시된 타원형 영역만을 코멘트 조작 영역(111)으로서 지정해도 된다. 또한 게임 진행에 따라 코멘트창(110)의 코멘트 조작 영역(111)을 터치하여, 터치 패널(38)에의 조작 입력 대상으로서의 손가락(조작 입력 대상으로서 스타일러스 등의 조작 부재를 포함함)을 접촉시킨 채 코멘트창(110)을 이동시키고자 하는 위치까지 드래그함으로써, 코멘트창(110)을 이동시킬 수 있다.
한편, 게임 진행에 관한 조작도 게임 화면(100) 상을 터치 조작함으로써 행해진다. 도 2의 예에서는, 게임 화면(100) 상에서는 게임 진행상 「펑」이 가능한 상태이며, 「펑할까요? 」라는 게임 조작창(120)이 표시된다. 유저는 「펑」하고자 하는 경우, 게임 조작창(120)이 차지한 게임 조작 영역(121)을 터치 조작한다. 또한 「장고(長考)」의 게임 조작창(120a)은, 터치 조작하면 조작 가능 시간이 연장되는 버튼이다. 도 2에 있어서 게임 조작 영역(121, 121a)도 파선으로 나타난다. 그 외에 다양한 조작과 매칭된 복수의 게임 조작창(120)이 설치되어 있다.
게임 화면(100) 상에서 게임 조작 영역(121)과 코멘트 조작 영역(111)이 동시에 표시되는 경우, 유저의 조작에 따라서는 오조작이 발생한다. 도 2의 예에서 설명하면, 유저는 코멘트 조작 영역(111)을 터치한 채 희망하는 위치까지 이동 조작할 의도였는데, 게임 화면(100) 상을 터치하고 있는 손가락이 게임 조작 영역(121)에 접촉하여, 게임 조작 영역(121)을 조작했다고 하여 처리되어 버리면, 의도하지 않은 「펑」이 이루어져 유저의 승패에 영향을 미친다. 이 때문에, 코멘트창(110)의 이동 조작을 할 때는 게임 조작 영역(121)에의 조작의 접수를 제한한다. 도 2의 예에서는, 코멘트 조작 영역(111)의 이동 조작선 상에 게임 조작 영역(121)이 위치하지만, 이 게임 조작 영역(121)에의 조작을 제한한다. 이것에 의하여, 코멘트 이동 조작이 행해지고 있는 경우에, 의도하지 않은 게임 관련의 오조작을 방지한다. 또한 플레이어가 터치한 위치와 터치한 손가락이 이동하는 방향에 기초하여 이동 조작이 검출되지만, 검출에 대해서는 채용되는 터치 패널(38)의 방식에 따라 적당한 주지 기술을 이용해도 된다.
도 3은, 게임 시스템(1)의 센터 서버(2), 게임기(3) 및 유저 단말기 장치(4)에 관한 제어계의 주요부의 구성을 설명하는 기능 블록도이다. 센터 서버(2)에는 게임 서비스 관리부(21)와, Web 서비스 관리부(22)와, 기억부(23)가 설치되어 있다. 관리부(21, 22)는 센터 서버(2)의 컴퓨터 하드웨어(CPU 및 그 동작에 필요한 내부 기억 장치로서의 메모리를 포함함)와 소프트웨어의 조합에 의하여 실현되는 논리적 장치이다. 기억부(23)는 하드 디스크 어레이 등의 기억 유닛에 의하여 실현되는 외부 기억 장치이다. 기억부(23)는 하나의 기억 유닛 상에 모든 데이터를 유지하도록 구성되어도 되고, 복수의 기억 유닛 데이터를 분산하여 기억하도록 구성되어도 된다. 기억부(23)에는 각종 데이터가 기억되지만, 도 3에서는 플레이 데이터(51) 및 커뮤니티 데이터(52)가 나타나 있다. 플레이 데이터(51)는 유저가 게임 도중에 이어서 플레이하기 위하여 게임의 플레이 내용을 보존한 데이터이다. 플레이 데이터(51)는 유저마다 생성되며, 유저의 식별 정보와 매칭하여 기억부(23)에 기억된다. 도 3에서는, 하나의 유저 식별 정보와 매칭된 플레이 데이터(51)만을 나타낸다. 커뮤니티 데이터(52)는 유저가 커뮤니티 서비스를 이용할 때 참조되어야 하는 각종 정보를 기록한 데이터이다. 커뮤니티 데이터(52)도 유저마다 작성되며, 유저의 식별 정보와 매칭하여 기억부(23)에 기록된다. 도 3에서는, 하나의 유저 식별 정보와 매칭된 커뮤니티 데이터(52)만을 나타낸다.
게임 서비스 관리부(21)는 게임기(3)에 대하여 소정의 게임 서비스를 제공한다. 게임 서비스로서는, 예를 들어 게임기(3)로부터 유저의 인증 정보(일례로서 유저마다 고유한 식별 정보 및 패스워드)를 수취하여 유저를 인증하고, 그 유저에 대응하는 플레이 데이터(51)를 게임기(3)로부터 수취하여 기억부(23)에 보존하거나, 또는 기억부(23)에 보존된 유저의 플레이 데이터(51)를 게임기(3)에 제공하는 서비스, 복수의 게임기(3)의 유저를 조건에 따라 매칭하여 공통의 게임에 참가시키는 서비스, 게임기(3)의 소프트웨어(게임용 프로그램 또는 데이터)를 네트워크(5)를 통하여 갱신하는 서비스 등이 있다.
Web 서비스 관리부(22)는 유저 단말기 장치(4)에 대하여 각종 Web 서비스를 제공한다. 일례로서 Web 서비스 관리부(22)는 유저 단말기 장치(4)로부터 유저의 인증 정보(일례로서 유저마다 고유한 식별 정보 및 패스워드)를 수취하여 유저를 인증하고, 그 인증된 유저의 요구에 응답하여 당해 유저의 플레이 데이터(51)를 유저 단말기 장치(4)에 열람용 데이터로서 제공한다.
또한 센터 서버(2)에는, 게임기(3) 및 유저 단말기 장치(4)의 각각의 유저에 대하여 게임상의 유상 서비스를 제공하는 대가로서의 요금을 과금하고, 유저로부터 그 요금을 징수하는 과금 서비스 기능도 실장되어 있다. 결제의 구체적 방법으로서는, 신용 카드, 직불 카드(데빗 카드), 또는 전자 통화와 같은, 전자 데이터의 교환을 이용하여 대금을 지불하는 것이 가능한 전자 결제를 이용하며, 유저로부터 서비스의 대가를 과금하고, 그 대가에 적당한 대금을 징수하는 것이면 된다. 전자 결제는 공지된 것이면 되며, 그것을 실현하기 위한 구체적 구성이나 수순은 설명을 생략한다.
다음으로, 게임기(3)에는 게임 제어부(31)와 기억부(32)가 설치되어 있다. 게임 제어부(31)는 게임기(3)의 하드웨어(CPU 및 그 내부 기억 장치로서의 메모리를 포함함)와 소프트웨어의 조합에 의하여 실현되는 논리적 장치이다. 게임 제어부(31)는 게임의 진행에 필요한 각종 연산 제어를 실행함과 아울러, 센터 서버(2)의 게임 서비스 관리부(21)가 제공하는 게임 서비스를 향수하는 데 필요한 각종 처리를 실행한다. 게임 제어부(31)는, 게임 화면(100) 상에 표시되는 코멘트창(110)에의 조작에 관하여 유저로부터의 터치 조작에 대응하는 처리의 실행이나, 터치 조작을 접수하는 코멘트 조작 영역(111)에 관하여 영역의 지정이나 이동 등의 연산 처리의 실행을 한다. 또한 게임 제어부(31)는, 게임 화면(100) 상에 표시되는 게임 조작창(120)에의 조작에 관하여 유저로부터의 터치 조작에 대응하는 처리의 실행이나, 터치 조작을 접수하는 게임 조작 영역(121)에 관하여 영역의 지정이나 이동 등의 연산 처리의 실행을 한다. 또한 게임 제어부(31)는, 유저가 코멘트창(110)을 이동 조작하고 있을 때 게임 조작 영역(121)에의 조작을 제한한다. 기억부(32)는 하드 디스크, 반도체 기억 장치와 같은 기억 유닛에 의하여 실현되는 외부 기억 장치이다. 기억부(32)에는 각종 데이터가 기록되지만, 도 5에서는 센터 서버(2)로부터 제공된 플레이 데이터(51)가 나타나 있다.
유저 단말기 장치(4)에는, 그 컴퓨터 하드웨어(CPU 및 그 내부 기억 장치로서의 메모리를 포함함)와 소프트웨어의 조합에 의하여 실현되는 논리적 장치로서 Web 서비스 처리부(41)가 설치되어 있다. Web 서비스 처리부(41)는 센터 서버(2)의 Web 서비스 관리부(22)가 제공하는 각종 서비스를 향수하는 데 필요한 처리를 실행한다. 예를 들어 게임기(3)에서 플레이하는 유저에 대하여 코멘트를 작성하여 송신 및 수신하는 처리 등의, 커뮤니티 기능을 이용시키는 데 필요한 처리를 실행한다. 또한 유저 단말기 장치(4)에도 적당한 데이터를 기억하기 위한 외부 기억 장치가 설치되지만, 그 도시는 생략한다.
또한 게임기(3)에는 모니터(37), 터치 패널(38) 및 카드 리더(39)와 같은 각종 입출력 장치가 설치되어 있다. 카드 리더(39)는 유저의 인증에 이용되어야 하는 식별 정보의 일종으로서, 유저가 소지하는 카드(8)에 기록된, 카드마다 고유한 카드 ID를 판독하기 위한 장치이다. 또한 유저의 인증에 이용되어야 하는 유저의 식별 정보는, 게임기(3)에 있어서의 유저의 인증과, 유저 단말기 장치에 있어서의 유저의 인증이 상이해도 되고 공통이어도 된다. 예를 들어 게임기(3)에 있어서 유저의 카드(8)에 기록된 카드 ID를 식별 정보로서 이용하여, 그 카드 ID와 플레이 데이터(51)를 매칭하여 기억부(23)에 기억시키는 한편, 유저 단말기 장치(4)에서는 유저마다 고유하게 설정된 유저 ID를 유저의 식별 정보로서 이용해도 된다. 그 경우에는 유저 ID와 카드 ID 사이에 매칭을 설정함으로써, 어떠한 ID도 유저의 식별 정보로서 이용할 수 있다.
도 4는, 플레이 데이터(51)의 일례를 나타내고 있다. 플레이 데이터(51)는 유저마다 작성되는 데이터이며, 대상으로 되는 유저의 플레이 정보나 코멘트 정보와 같은, 게임에 필요한 각종 정보를 그 유저의 식별 정보(일례로서 카드 ID이지만, 카드 ID와 매칭이 가능한 다른 ID여도 됨)와 매칭하여 기록한 구조를 갖고 있다. 플레이 정보는, 유저가 게임기(3)에서 플레이한 게임의 세이브 데이터 및 게임의 플레이 횟수, 성적, 평가, 획득 포인트와 같은, 게임의 플레이와 관련지어진 다양한 결과를 기록한 데이터이다. 코멘트 정보는, 유저가 게임기(3)로부터 코멘트로서 다른 유저에게 송신해야 하는 문자열을 기록한 데이터나, 유저가 다른 유저로부터 수신한 코멘트를 기록한 데이터이다. 송신 가능한 코멘트는 미리 준비된 코멘트 외에, 유저가 지정하는 문자열이 등록되어도 된다.
도 5는, 커뮤니티 데이터(52)의 일례를 나타내고 있다. 커뮤니티 데이터(52)는, 대상으로 되는 유저의 코멘트 정보나 커뮤니티 포인트와 같은 정보를 그 유저의 식별 정보(일례로서 커뮤니티 기능에서 이용되는 커뮤니티 ID나, 유저 ID, 카드 ID 외에, 그러한 ID와 매칭이 가능한 다른 ID 등의, 유저를 특정하는 정보)와 매칭하여 기록한 구조를 갖고 있다. 코멘트 정보는 플레이 데이터(51)에서 설명한 정보 외에, 코멘트의 미독(味讀) 여부 및 회신 완료 여부 등을 판별하는 스테이터스 등이 포함되어 있어도 된다. 커뮤니티 데이터(52)는 커뮤니티 기능에 따른 적절한 정보가 기록된다. 커뮤니티 포인트는 커뮤니티 서비스의 이용도에 따라 유저에게 특전으로서 부여되는 포인트이다. 그 포인트는, 예를 들어 센터 서버(2)가 제공하는 유상 서비스를 이용할 때 요금의 일부로서 충당하거나, 또는 게임기(3)에서 제공되는 게임에서 어떠한 특전을 받기 위하여 소비할 수 있다. 게임 시스템(1)에서는, 유저가 커뮤니티 기능을 이용하여 코멘트를 송신하고 수신하면, 커뮤니티 포인트가 부여된다.
도 6은, 게임기(3)의 게임 제어부(31)가 실행하는 게임 조작 제어 처리를 도시하는 흐름도이다. 게임기(3)는 플레이어(유저)가 지불하는 플레이 요금에 따라 게임을 플레이시킨다. 플레이어의 조작에 따라, 플레이하는 게임의 모드 등이 설정되면, 게임 제어부(31)는 게임을 실행한다(스텝 S101). 마작 게임의 경우, 게임 모드의 선택 후, 대전할 플레이어를 결정하는 매칭 처리가 실행되고 게임이 개시된다. 게임 실행 중, 게임 제어부(31)는 게임 조작 영역(121)에 터치 조작되었는지 여부를 판별한다(스텝 S102). 터치 조작되었을 경우, 게임 제어부(31)는 터치 조작과 매칭된 처리를 실행한다(스텝 S103). 도 7에 도시된 게임 화면(100)의 예에서 설명하면, 게임 조작창(120)이 터치 조작되면 게임 제어부(31)는 「펑」을 한다. 이와 같이 게임 제어부(31)는 게임 진행 중, 플레이어의 터치 조작에 따른 진행 제어를 행한다. 그리고 게임 제어부(31)는 게임이 종료되면(스텝 S104), 금회의 처리를 종료한다. 상술한 처리에서는, 게임 제어부(31)가 실행하는 스텝 S102, S103의 처리가 게임 조작 제어 수단으로서 기능한다.
도 8은, 게임기(3)의 게임 제어부(31)가 실행하는 코멘트 조작 처리와, 센터 서버(2)의 게임 서비스 관리부(21)가 실행하는 코멘트 전송 처리, 및 Web 서비스 관리부(22)가 실행하는 코멘트 송신 처리를 도시하는 흐름도이다. 도 8을 참조하여, 플레이어가 게임기(3)에서 게임을 플레이 중에 다른 유저로부터 수신한 코멘트를 표시하고, 표시한 코멘트의 코멘트창(110)에 대한 터치 조작이 이루어졌을 때의 처리에 대하여 설명한다. 게임기(3)의 게임 제어부(31)는, 게임 실행(스텝 S101) 중에 다른 유저로부터의 코멘트를 게임 화면(100)에 표시시키는 조작이 이루어지면, 코멘트 데이터를 센터 서버(2)에 요구한다(스텝 S111). 코멘트 데이터는 플레이 데이터(51)에 기술되는 코멘트 정보의 적어도 일부의 정보이며, 예를 들어 미독 코멘트에 관한 정보이다. 요구하는 코멘트 데이터는, 예를 들어 특정한 유저로부터의 코멘트 등, 플레이어에 의하여 적절히 지정되어도 된다.
게임기(3)로부터 코멘트 데이터의 요구가 이루어지면, 센터 서버(2)의 게임 서비스 관리부(21)는 코멘트 전송 처리를 실행하고, 게임기(3)의 플레이어를 그 식별 정보에 기초하여 판별한다(스텝 S201). 계속해서, 게임 서비스 관리부(21)는 유저에 대응하는 코멘트 데이터의 제공을 Web 서비스 관리부(22)에 요구한다(스텝 S202). 게임 서비스 관리부(21)의 요구를 받아, Web 서비스 관리부(22)는 코멘트 송신 처리를 실행하고, 그 플레이어(유저)의 식별 정보를 판별하여(스텝 S211), 식별 정보(예를 들어 커뮤니티 ID)에 대응하는 커뮤니티 데이터(52)에 포함되는 코멘트 정보 중, 요구된 코멘트 데이터를 게임 서비스 관리부(21)에 제공한다(스텝 S212). 그리고 Web 서비스 관리부(22)는 그 커뮤니티 데이터(52)에 대한 스테이터스의 갱신 처리 및 커뮤니티 포인트의 가산 처리를 실행한다(스텝 S213).
한편, 게임 서비스 관리부(21)는 Web 서비스 관리부(22)로부터 코멘트 데이터의 제공을 받으면(스텝 S203), 플레이 데이터(51)에 포함되는 코멘트 정보를 갱신함과 아울러, 게임기(3)에 코멘트 데이터를 송신한다(스텝 S204). 게임기(3)의 게임 제어부(31)는 코멘트 데이터를 수신하면(스텝 S112), 게임 화면(100) 상에, 수신한 코멘트 데이터에 관한 코멘트창(110)을 표시한다(스텝 S113). 그리고 유저에 의한 코멘트 조작 영역(121)에의 터치 조작에 따라 게임 제어 처리(31)는 코멘트 회신 등의 처리를 실행한다.
게임 제어부(31)는 게임 화면(100) 상에 코멘트 조작 영역(111) 및 게임 조작 영역(121)이 동시에 형성되어 있는지 여부를 판별한다(스텝 S113). 각 영역(111, 121)이 동시에 형성되어 있는 경우, 게임 제어부(31)는 후술하는 게임 조작 제한 처리를 실행하고(스텝 S115), 금회의 처리를 종료한다. 본 처리에 있어서, 게임 제어부(31)가 실행하는 스텝 S114의 처리와 스텝 S115의 일부의 처리가 게임 조작 제한 수단으로서 기능한다.
도 9는, 게임기(3)의 게임 제어부(31)가 실행하는 게임 조작 제한 처리를 도시하는 흐름도이다. 도 9를 참조하여, 도 8의 처리 스텝 S115의 처리 상세를 설명한다. 게임 조작 제한 처리는, 예를 들어 도 10에 도시한 바와 같이 게임 화면(100) 상에 코멘트 조작 영역(111) 및 게임 조작 영역(121)이 동시에 형성되어 있는 경우에 실행된다. 게임 제어부(31)는 코멘트창(110)의 이동 조작이 있는지 여부를 판별한다(스텝 S121). 이동 조작은 코멘트창(110)의 드래그 조작, 즉 코멘트 조작 영역(111)의 적당한 위치를 터치한 채 이동시키고자 하는 방향으로 손가락을 움직이는 것에 의하여 행해진다. 주지의 드래그 조작에 관한 기술을 이용해도 된다. 코멘트창(110)의 이동 조작이 있으면, 게임 제어부(31)는 유저의 이동 조작에 따라 코멘트창(110)을 이동시킨다(스텝 S122). 그와 함께 게임 조작 영역(121)에의 터치 조작을 제한한다(스텝 S123).
게임 조작 영역(121)에의 제한의 일례로서, 플레이어가 코멘트창(110)을 이동 조작하고 있는 기간에는 게임 조작 영역(121)의 조작을 무효로 해도 된다. 이 경우, 게임 화면(100) 상에 표시되는 모든 게임 조작 영역(121, 121a)에의 터치 조작이 무효로 된다. 또한 도 11에 도시하는 게임 화면(100)의 예와 같이 코멘트창(110)의 이동 경로 상에 게임 조작 영역(121)이 위치하고 있을 경우, 그 게임 조작 영역(121)에의 조작만 무효로 되도록 해도 된다. 이 경우, 코멘트 조작 영역(111)에 터치하고 있는 손가락이 게임 조작 영역(121)과 접촉했을 때 그 조작을 무효로 해도 된다. 또는 이동시키고 있는 코멘트창(110)의 코멘트 조작 영역(111)이 게임 조작 영역(121)의 일부와 중첩될 때, 그 게임 조작 영역(121)에의 터치 조작을 무효로 하도록 해도 된다. 이때, 게임 화면(100) 상에 표시되는 다른 게임 조작창(120a)의 게임 조작 영역(121a)에 대해서는 조작이 제한되지 않는다.
게임 제어부(31)는 코멘트창(110)의 이동 조작이 종료되었는지 여부를 판별하여(스텝 S124), 종료되어 있으면 게임 조작 영역(121)에의 조작 제한을 해제하고(스텝 S125), 금회의 처리를 종료한다. 한편, 게임 제어부(31)는 플레이어에 의한 이동 조작이 아직 이루어지고 있는 경우, 스텝 S122로 복귀되어 처리를 반복한다. 본 처리에서, 게임 제어부(31)가 실행하는 스텝 S122의 처리가 코멘트 조작 제어 수단으로서 기능하고, 스텝 S121, S123 내지 S125의 처리가 게임 조작 제한 수단으로서 기능한다.
본 발명은 상술한 형태에 한정되지 않으며, 다양한 형태로 실시할 수 있다. 예를 들어 본 형태에서는 게임 장치로서 게임기(3)를 설명했지만, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 게임 장치로서 유저 단말기 장치(4)와 같은, 개인 용도의 컴퓨터 장치여도 된다. 또한 조작 입력부로서 터치 패널을 설명했지만, 이에 한정되지 않는다. 게임 화면에 표시되는 포인터를 조작하는 마우스나, 터치 패드 등의 각종 포인팅 디바이스를 이용해도 된다. 이 경우, 예를 들어 포인터를 코멘트 조작 영역(111)에 중첩시키면서 드래그 조작을 행함으로써, 코멘트창(110)이 이동된다. 코멘트창(110)과 코멘트 조작 영역(111)이 일치하고 있는 형태를 설명했지만, 이에 한정되지 않으며, 코멘트 조작 영역(111)이 코멘트창(110)이 차지한 영역의 일부여도 되고, 상이한 장소에 코멘트 조작 영역(111)이 형성되어 있어도 된다. 상술한 형태에서는, 게임기(3)에서 실행되는 게임으로서 마작 게임을 설명했지만, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 장기, 바둑, 주사위 등의 대전형 보드 게임이나 카드 게임, 음악 게임, 퀴즈 게임, RPG 게임 등 각종 게임에서 본 발명을 적용해도 된다.

Claims (7)

  1. 게임 화면을 표시하는 표시부와, 상기 게임 화면 상의 위치를 지정하여 행하는 조작을 입력 가능한 조작 입력부를 갖는 게임 장치를 포함한 게임 시스템으로서,
    상기 게임 화면 상에 표시되는 게임의 진행에 관한 조작을 상기 게임 화면 내에서 지정되는 게임 조작 영역 내에서 접수하고, 상기 게임 조작 영역과 매칭된 조작에 기초하여 상기 게임의 진행을 제어하는 게임 조작 제어 수단과,
    상기 게임 화면 상에 플레이어에 대한 코멘트를 표시시킴과 아울러, 상기 코멘트에 대한 이동 조작을 상기 게임 화면 내에서 지정되는 코멘트 조작 영역 내에서 접수하고, 입력된 조작에 기초하여 상기 코멘트의 이동을 제어하는 코멘트 조작 제어 수단과,
    상기 게임 화면 내에 상기 게임 조작 영역과 상기 코멘트 조작 영역이 형성되어 있을 때, 상기 코멘트의 이동 조작이 이루어지면 상기 게임 조작 영역에서 조작의 접수를 제한하는 게임 조작 제한 수단을 구비한, 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 조작 제한 수단은 상기 코멘트의 이동 조작에 따라, 그 코멘트 조작 영역과 일부가 중첩된 게임 조작 영역 내에서 조작의 접수를 제한하는, 게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 코멘트 조작 제어 수단은, 상기 조작 입력부에 의하여 지정되는 상기 코멘트 조작 영역 내의 위치가 이동함으로써 상기 코멘트의 이동 조작이 이루어지고,
    상기 게임 조작 제한 수단은, 상기 조작 입력부에 의하여 지정된 상기 위치가 상기 게임 조작 영역 내에 진입하면 그 게임 조작 영역 내에서 조작의 접수를 제한하는, 게임 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 조작 제한 수단은, 상기 코멘트의 이동 조작이 이루어지고 있는 기간에 대하여 상기 게임 조작 영역 내에서 조작의 접수를 제한하는, 게임 시스템.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 조작 입력부가, 상기 표시부에 중첩되어 상기 게임 화면이 투과하는 터치 패널인, 게임 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 조작 입력부가, 상기 표시부에 중첩되어 상기 게임 화면이 투과하는 터치 패널인, 게임 시스템.
  7. 게임 화면을 표시하는 표시부와, 상기 게임 화면 상의 위치를 지정하여 행하는 조작을 입력 가능한 조작 입력부를 갖는 게임 장치를 포함한 게임 시스템의 게임 제어 방법으로서,
    상기 게임 화면 상에 표시되는 게임의 진행에 관한 조작을 상기 게임 화면 내에서 지정되는 게임 조작 영역 내에서 접수하고, 상기 게임 조작 영역과 매칭된 조작에 기초하여 상기 게임의 진행을 제어하는 게임 조작 제어 공정과,
    상기 게임 화면 상에 플레이어에 대한 코멘트를 표시시킴과 아울러, 상기 코멘트에 대한 이동 조작을 상기 게임 화면 내에서 지정되는 코멘트 조작 영역 내에서 접수하고, 입력된 조작에 기초하여 상기 코멘트의 이동을 제어하는 코멘트 조작 제어 공정과,
    상기 게임 화면 내에 상기 게임 조작 영역과 상기 코멘트 조작 영역이 형성되어 있을 때, 상기 코멘트의 이동 조작이 이루어지면, 상기 게임 조작 영역에서 조작의 접수를 제한하는 게임 조작 제한 공정을 구비한, 게임 제어 방법.
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