KR20160000901A - 드레그를 이용한 게임 제공 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임 제공 방법에 관한 것으로서, 특히, 드레그를 이용하여 사용자 캐릭터를 이동시켜 적군을 공격하도록 할 수 있는, 드레그를 이용한 게임 제공 장치 및 방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다. 이를 위해, 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법은, 복수의 타일들로 구성된 타일 베이스에서 이동하는 사용자 캐릭터와 적군을 출력하는 단계; 상기 사용자 캐릭터와 상기 적군이 한 번씩 순차적으로 공격하도록 하는 단계; 및 상기 사용자 캐릭터의 공격 차례에서, 상기 사용자 캐릭터가 위치되어 있는 현재 타일로부터, 또 다른 타일인 이동 타일로, 드레그가 입력되면, 상기 사용자 캐릭터를 상기 이동 타일로 이동시키는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 게임을 제공하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히, 드레그(Drag)를 이용하여 게임을 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터, 테블릿PC, 스마트폰, 노트북 등의 다양한 표시장치들이 개발됨에 따라, 다양한 종류의 게임들이 제공되고 있다.
상기 게임들은 유선 네트워크를 통해 제공될 수도 있으며, 무선 네트워크를 통해 제공될 수도 있다.
상기 표시장치들은 일반적으로 터치패널이 적용된 입출력부를 구비하고 있다.
예를 들어, 상기 표시장치를 이용하여 게임을 즐기는 사용자는, 터치패널이 적용된 상기 입출력부를 통해, 각종 제어신호들을 입력할 수 있으며, 상기 입출력부를 통해 각종 게임 정보를 확인할 수 있다.
상기 게임에는 다양한 종류의 제어신호들이 요구된다. 예를 들어, 캐릭터를 이동시키는 제어신호, 상기 캐릭터가 적군을 공격하도록 하는 제어신호, 공격에 방어하도록 하는 제어신호, 상기 게임에 이용되는 각종 부가 기능을 선택하기 위한 제어신호 등이, 상기 게임에 적용될 수 있다.
현재 제공되는 게임들 중에서, 상기한 바와 같은 제어신호들은, 상기 입출력부를 통해 출력되는 각종 메뉴버튼을 통해 이루어지고 있다.
따라서, 사용자는 상기 메뉴버튼을 직접 선택해야만 상기한 바와 같은 제어신호들을 선택할 수 있으며, 이에 따라, 상기 제어신호에 대응되는 제어기능이 수행될 수 있다.
그러나, 순발력이 요구되는 게임에서, 메뉴버튼을 이용한 제어신호의 입력은 사용자에게 불편함을 주고 있다.
또한, 메뉴버튼을 이용해 제어신호를 입력하는 방법은, 사용자가 복수의 제어신호를 동시에 입력하도록 할 수 없다. 따라서, 사용자는 복수의 제어신호를 입력하기 위해서는, 각각의 제어신호에 대응되는 메뉴버튼을 순차적으로 누를 수밖에 없다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 드레그를 이용하여 사용자 캐릭터를 이동시켜 적군을 공격하도록 할 수 있는, 드레그를 이용한 게임 제공 장치 및 방법을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 장치는, 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 이용하여 사용자 단말기와 통신을 수행하는 통신부; 복수의 타일들로 구성된 타일 베이스에서 이동하는 사용자 캐릭터와 적군을 출력하고, 상기 사용자 캐릭터와 상기 적군이 한 번씩 순차적으로 공격하도록 하며, 상기 사용자 캐릭터의 공격 차례에서, 상기 사용자 캐릭터가 위치되어 있는 현재 타일로부터, 또 다른 타일인 이동 타일로, 드레그가 입력되면, 상기 사용자 캐릭터를 상기 이동 타일로 이동시키는 드레그를 이용한 게임을 저장하는 저장부; 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 드레그를 이용한 게임을 요청하는 신호가 수신되면, 상기 사용자 단말기로 상기 드레그를 이용한 게임을 제공하는 제어부를 포함한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법은, 복수의 타일들로 구성된 타일 베이스에서 이동하는 사용자 캐릭터와 적군을 출력하는 단계; 상기 사용자 캐릭터와 상기 적군이 한 번씩 순차적으로 공격하도록 하는 단계; 및 상기 사용자 캐릭터의 공격 차례에서, 상기 사용자 캐릭터가 위치되어 있는 현재 타일로부터, 또 다른 타일인 이동 타일로, 드레그가 입력되면, 상기 사용자 캐릭터를 상기 이동 타일로 이동시키는 단계를 포함한다.
본 발명에 의하면, 복수의 제어신호들이 한 번의 드레그 동작에 의해 입력될 수 있기 때문에, 사용자는 보다 더 간편하게 게임을 즐길 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법이 적용되는 게임 시스템의 일실시예 구성도.
도 2는 도 1에 도시된 드레그를 이용한 게임 제공 장치의 일실시예 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법이 적용되는 사용자 단말기의 일예시.
도 5 내지 도 11은 도 4에 도시된 사용자 단말기의 입출력부를 통해 출력되는 드레그를 이용한 게임의 다양한 예시도들.
도 2는 도 1에 도시된 드레그를 이용한 게임 제공 장치의 일실시예 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법이 적용되는 사용자 단말기의 일예시.
도 5 내지 도 11은 도 4에 도시된 사용자 단말기의 입출력부를 통해 출력되는 드레그를 이용한 게임의 다양한 예시도들.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법이 적용되는 게임 시스템의 일실시예 구성도이며, 도 2는 도 1에 도시된 드레그를 이용한 게임 제공 장치의 일실시예 구성도이다.
본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법이 적용되는 게임 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의해 제공되는 드레그를 이용한 게임을 관리하고 있는 드레그를 이용한 게임 제공 장치(이하, 간단히 '게임 서버'라 함)(10) 및 사용자에 의해 이용되고, 상기 게임 서버(10)로 게임전송요청신호를 전송하며, 상기 게임 서버로부터 전송되어온 상기 드레그를 이용한 게임을 실행시키기 위한 사용자 단말기(20)를 포함한다.
첫째, 상기 게임 서버(10)는 현재 일반적으로 이용되는 서버가 적용될 수 있다. 상기 게임 서버(10)는 본 발명에 따라 제공되는 드레그를 이용한 게임을 상기 사용자 단말기(20)로 전송한다. 또한, 상기 게임 서버(10)는 상기 드레그를 이용한 게임에 따라 발생되는 각 사용자들의 포인트 등을 관리하는 기능을 수행한다.
이를 위해, 상기 게임 서버(10)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 무선 또는 유선 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기(20)와 통신을 수행하기 위한 통신부(11), 상기 게임 서버의 관리자로부터 각종 제어신호들을 입력받기 위한 입력부(13), 상기 드레그를 이용한 게임과 상기 사용자 단말기(20)를 사용하는 사용자의 사용자정보를 관리하기 위한 저장부(14), 각종 모니터링 정보들을 출력하기 위한 출력부(15) 및 상기 구성요소들을 제어하기 위한 제어부(12)를 포함한다.
특히, 상기 저장부(14)에는, 상기 게임 서버(10)에 등록되어 있는 사용자들의 로그인 정보, 상기 사용자들의 포인트 정보 등이 저장될 수 있다.
또한, 상기 저장부(14)에는, 복수의 타일들로 구성된 타일 베이스에서 이동하는 사용자 캐릭터와 적군을 출력하고, 상기 사용자 캐릭터와 상기 적군이 한 번씩 순차적으로 공격하도록 하며, 상기 사용자 캐릭터의 공격 차례에서, 상기 사용자 캐릭터가 위치되어 있는 현재 타일로부터, 또 다른 타일인 이동 타일로, 드레그가 입력되면, 상기 사용자 캐릭터를 상기 이동 타일로 이동시키는 드레그를 이용한 게임이 저장된다.
또한, 상기 제어부(12)는 상기 사용자 단말기(20)로부터 상기 드레그를 이용한 게임을 요청하는 신호가 수신되면, 상기 사용자 단말기(20)로 상기 드레그를 이용한 게임을 제공한다.
둘째, 상기 사용자 단말기(20)는 네트워크를 통해 상기 게임 서버(10)와 통신을 수행할 수 있는 단말기로서, 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 유선 단말기가 될 수도 있으며, 스마트폰과 같은 무선 단말기가 될 수도 있다.
그러나, 이하의 설명에서는, 상기 사용자 단말기(20)가 스마트폰인 경우를 일예로 하여 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법이 설명된다. 따라서, 이하의 설명에서는, 상기 사용자 단말기(20)를 스마트폰(20)이라 한다.
한편, 상기한 바와 같이 본 발명은 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 유선 단말기에도 적용되는 것으로서, 상기 스마트폰에 한정되는 특수한 기능을 제외하고는, 이하에서 설명되는 모든 방법들은 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 유선 단말기에도 그대로 적용될 수 있다.
상기 스마트폰(20)은 무선네트워크를 통해 상기 게임 서버(10)와 통신을 수행할 수 있는 무선 단말기로서, 특히, 음성통신은 물론, 네트워크를 통해 다양한 정보를 수집할 수 있는 기능 및 앱을 이용하여 다양한 응용프로그램을 설치할 수 있는 기능을 제공하는 단말기이다.
또한, 상기 스마트폰(20)은 각종 정보들을 처리하기 위한 제어부, 다양한 정보들을 저장하기 위한 저장부, 무선을 통해 외부시스템과 통신을 수행하기 위한 인터페이스 및 다양한 정보를 입력받거나 출력하기 위해 터치패널로 형성되어 있는 입출력부 등을 포함하고 있다. 상기 스마트폰(20)은 현재 일반적으로 이용되고 있는 단말기임으로, 그에 대한 상세한 설명은 생략된다.
이하에서는, 상기한 바와 같은, 게임 시스템에서 실행되는 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법이 상세히 설명된다.
도 3은 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도이고, 도 4는 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법이 적용되는 사용자 단말기의 일예시도이며, 도 5 내지 도 11은 도 4에 도시된 사용자 단말기의 입출력부를 통해 출력되는 드레그를 이용한 게임의 다양한 예시도들이다.
본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법은, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 게임 서버(10)에 회원으로 등록하는 단계(S302), 상기 사용자가 이용하는 사용자 단말기(20)로부터 드레그를 이용한 게임 진행 요청이 수신되는 경우, 상기 게임 서버(10)가 상기 드레그를 이용한 게임을 상기 사용자 단말기(20)로 전송하며, 상기 사용자 단말기가 상기 사용자 단말기에 상기 드레그를 이용한 게임을 설치하는 단계(S304) 및 사용자가 상기 드레그를 이용한 게임을 실행시키는 단계(S306 내지 S314)를 포함한다.
이하에서는, 상기한 바와 같이, 상기 사용자 단말기(20)가 상기 스마트폰인 경우를 일예로 하여 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법이 설명된다.
< 1. 회원가입 과정(S302) 및 게임앱 설치 과정(S304) >
본 발명의 실행에 앞서, 사용자는 상기 게임 서버(20)에 회원으로 가입하며, 상기 게임 서버(20)는 상기 사용자의 정보를 관리한다(S302).
또한, 상기 사용자는 상기 스마트폰(20)에 본 발명을 실행시키기 위한 앱을 설치한다(S304).
상기 스마트폰(20)은, 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기를 말하는 것으로서, 사용자가 원하는 어플리케이션을 설치할 수 있는 것을 특징으로 한다.
사용자는 상기 스마트폰(20)을 통해 각종 웹사이트를 방문하여 각종 정보를 검색할 수 있을 뿐만 아니라, 본 발명에 따른 드레그를 이용한 게임 제공 방법이 적용되는 앱(이하, 간단히 '게임앱'이라 함)을 앱스토어로부터 다운로드받아 상기한 바와 기능들을 실행시킬 수도 있다.
여기서, 앱스토어는 상기 게임앱을 다운로드 받을 수 있는 곳으로서, 앱스토어는 게임앱을 포함한 다양한 종류의 앱(App)을 저장하고 있다가 상기 스마트폰(20)으로부터 다운로드 요청이 수신되면, 상기 게임앱을 상기 스마트폰(20)으로 전송하는 기능을 수행한다.
즉, 앱스토어는 '애플리케이션 스토어(Application Store)'의 준말로 이용되는 용어로서, 모바일 애플리케이션(휴대폰에 탑재되는 일정관리, 주소록, 알람, 계산기, 게임, 동영상, 인터넷접속, 음악재생, 내비게이션, 워드, 액셀 등의 콘텐츠 응용프로그램)(이하, 간단히 '앱'이라 함)을 자유롭게 사고 팔 수 있도록 한 온라인상의 '모바일 콘텐츠(소프트웨어) 장터'를 의미한다.
한편, 도 4는 상기 스마트폰(20)에 상기 게임앱(21)이 인스톨되어 있는 상태를 나타내고 있다.
< 2. 기본 룰 >
사용자가 상기 게임앱(21)을 실행시키면, 드레그를 이용한 게임이 상기 사용자 단말기(20)의 출력부를 통해 출력된다.
본 발명에 따라 제공되는 드레그를 이용한 게임(이하, 간단히 '게임'이라 ㅎ함), 도 5에 도시된 바와 같이, 복수의 타일(910)들로 구성된 타일 베이스(900)에서 실행된다.
이 경우, 사용자에 의해 제어되는 사용자 캐릭터(310)는, 상기 타일 단위로 이동할 수 있다.
또한, 상기 게임에서는, 상기 사용자와 함께 상기 게임을 이용하는 타인 또는 컴퓨터에 의해 제어되는 적군(200)과, 상기 사용자 캐릭터가 한 번씩 순차적으로 공격한다.
본 발명과 유사한 게임으로는, 장기, 바둑, 체스 등이 있다. 즉, 본 발명에 따라 제공되는 게임을 이용하는 사용자는, 자신의 차례에, 상기 사용자 캐릭터(100)를 상기 타일(910) 단위로 이동시켜, 상기 적군(200)을 공격할 수 있다.
이를 위해, 상기 사용자 단말기(20)의 제어부는, 복수의 상기 타일(910)들로 구성된 상기 타일 베이스(900)에서 이동하는 상기 사용자 캐릭터와 상기 적군을, 상기 사용자 단말기(20)의 상기 입출력부를 통해 출력한다. 이 경우, 상기 입출력부는, 터치패널을 포함하고 있다. 따라서, 사용자는 이하에서 설명되는 드레그를 이용하여 상기 사용자 캐릭터를 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자가 상기 사용자 캐릭터(100)의 공격 차례에서, 상기 사용자 캐릭터(100)가 위치되어 있는 현재 타일(310)로부터, 또 다른 타일인 이동 타일(320)로, 드레그하면, 상기 사용자 단말기(20)의 제어부는, 상기 사용자 캐릭터(100)를 상기 이동 타일(320)로 이동시킨다.
여기서, 드레그(drag)란, 상기 사용자 단말기(20)의 상기 입출력부가 터치를 감지할 수 있는 수단, 예를 들어, 손가락에 의해, 상기 현재 타일(310)부터 상기 이동 타일(320) 사이에 있는 타일(910)들에서 연속적으로 터치가 감지되는 것을 의미한다. 이를 위해, 사용자는 상기 현재 타일(310)로부터 상기 이동 타일(320) 사이에 있는 모든 타일들을 순차적으로 터치한다.
상기 드레그가 이루어진 경우, 상기 사용자 단말기(20)의 제어부는, 상기 사용자 캐릭터(100)를 상기 현재 타일(310)로부터 상기 이동 타일(320)로 이동시킨다. 이 경우, 상기 사용자 캐릭터(100)는 상기 드레그가 이루어진 타일들을 순차적으로 이동하여 상기 이동 타일(320)로 이동한다.
< 3. 드레그된 경로 상의 적군 공격 (S306) >
상기 사용자 단말기(20)의 제어부는, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 드레그가 이루어진 타일들 중 어느 하나의 적군 타일(330)에 적군(200)이 있는 경우, 상기 사용자 캐릭터(100)를 상기 드레그된 타일들을 따라 상기 적군 타일(330)로 이동시켜, 상기 사용자 캐릭터가 상기 적군을 공격하도록 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 공격이 이루어진 이후에 상기 사용자 캐릭터(100)를 최종적으로 상기 이동 타일(320)로 이동시킨다.
여기서, 상기 적군 타일(330)은 상기 타일 베이스(900)를 형성하는 타일(910)들 중 하나로서, 특히, 상기 적군(200)이 위치되어 있는 타일을 의미한다.
상기 제어부는, 상기한 바와 같이, 상기 드레그된 타일들을 따라 상기 사용자 캐릭터(100)를 이동시킨다.
이 경우, 상기 이동 경로(800) 상에 상기 적군 타일(330)이 포함되어 있으며, 상기 제어부는, 상기 적군 타일(330)로 상기 사용자 캐릭터(100)를 이동시킨 후, 상기 사용자 캐릭터(100)가 상기 적군(200)을 공격하도록 한다.
이러한 이동 및 공격은, 상기에서 설명된 바와 같이, 상기 사용자 캐릭터(100)의 공격 타이밍에 이루어진다.
또한, 상기 공격은, 상기 이동 경로(800) 상에 있는 모든 적군(200)들에 대해 이루어질 수 있다.
예를 들어, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 현재 타일(310) 및 상기 이동 타일(320) 사이에 있는 이동 경로(800) 상에, 두 개 이상의 적군 타일(330)이 있는 경우, 상기 제어부는, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 캐릭터(100)가 상기 두 개 이상의 적군 타일(330)에 있는 적군(200)들 모두를 공격하도록 할 수 있다.
상기 적군(200)들에 대한 공격이 종료되면, 상기 제어부는 상기 사용자 캐릭터(100)를 상기 이동 캐릭터(320)로 이동시킨다.
이 경우, 상기 사용자 캐릭터(100)에 의해 공격을 당하는 적군(200)의 상단, 하단 또는 좌우측에는, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 적군(200)의 생명력(파워)을 알 수 있는 생명력 표시창(201)이 출력될 수 있다.
상기 제어부는, 두 개 이상의 적군(200)들 모두를 순차적으로 완전히 파괴시킨 후, 상기 사용자 캐릭터(100)를 상기 이동 타일(320)로 이동시킬 수 있다.
또한, 상기 현재 타일(310)로부터 상기 이동 타일(320)로 상기 사용자 캐릭터(100)가 이동하는 시간이 정해져 잇는 경우, 상기 제어부는, 기 설정된 기간 동안 상기 적군(200)을 공격한 후, 상기 이동 타일(320)로 이동시킬 수 있다. 이 경우, 상기 적군(200)은 완전히 파괴될 수도 있으며, 또는, 완전히 파괴되지 않는 대신 생명력(파워)이 감소될 수도 있다. 완전히 파괴되지 않은 상기 적군(200)은 자신의 공격 차례에서, 상기 사용자 캐릭터(100)를 공격할 수 있다.
< 4. 이동 경로 상의 아군과 함께 적군 공격 (S308) >
상기 드레그가 이루어진 타일들 중 어느 하나의 아군 타일(340)에, 도 8에 도시된 바와 같이 아군(120)이 있고, 상기 드레그가 이루어진 타일들 중 어느 하나의 적군 타일(330)에 적군(200)이 있는 경우, 상기 사용자 단말기(20)의 상기 제어부는, 상기 사용자 캐릭터(100)와 상기 아군(120)을 상기 적군 타일(330)로 이동시켜, 상기 사용자 캐릭터(100)와 상기 아군(120)이 상기 적군을 공격하도록 할 수 있다.
상기 아군(120)은, 상기 사용자 캐릭터(100)와 함께 상기 적군(200)을 공격하는 캐릭터이다. 상기 아군(120)은, 상기 사용자 단말기(20)와 온라인을 통해 접속되어 있는 또 다른 사용자 단말기를 제어하는 또 다른 사용자에 의해 제어되는 것일 수도 있으며, 또는 상기 사용자 단말기(20)의 상기 제어부에 의해 제어되는 것일 수도 있다.
예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 이동 경로(800) 상에 배치되어 있는 아군 타일(340)에 아군(120)이 있고, 상기 아군 타일(340)과 상기 이동 타일(320) 사이에 상기 적군 타일(330)이 있는 경우, 상기 제어부는, 상기 사용자 캐릭터(100)와 상기 아군(120)을 함께 상기 적군 타일(330)로 이동시킨 후, 상기 사용자 캐릭터(100)와 상기 아군(120)이, 상기 적군(200)을 함께 공격하도록 할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 공격이 이루어진 이후에 상기 사용자 캐릭터(100)를 상기 이동 타일로 이동시킨다. 이 경우, 상기 제어부는, 상기 아군(120)을 상기 이동 타일(320)로 함께 이동시킬 수도 있으며, 또는, 상기 아군(120)을 상기 적군 타일(330)에 남겨둘 수도 있다.
< 5. 이동 경로 확인창 출력 (S310) >
상기 사용자 캐릭터(100)의 공격 차례에서, 상기 사용자 캐릭터(310)가 위치되어 있는 상기 현재 타일(310)로부터, 또 다른 타일인 상기 이동 타일로, 드레그가 입력되면, 상기 사용자 단말기(20)의 상기 제어부는, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 입출력부에, 상기 이동 타일(320)의 위치를 확인시켜 주는 이동 경로 확인창(400)을 출력할 수 있다.
상기 이동 경로 확인창(400)에는 상기 사용자 캐릭터(100)를 선택된 위치로 이동시킬 것인지의 여부를 물어보는 메시지가 출력될 수 있다. 이 경우, 상기 사용자에 의해 상기 이동 타일(320)로 선택되었다고 판단되는 타일에는, 특별한 표시, 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 점선이 표시될 수 있으며, 또는, 상기 타일이 특별한 색깔 또는 모양으로 변경될 수도 있다.
상기 이동 경로 확인창(400)을 통해 확인 신호가 입력되면, 상기 제어부는 상기 사용자 캐릭터(100)를 상기 이동 타일(320)로 이동시킨다. 예를 들어, 상기 이동 경로 확인 창(400)에 표시되어 있는 Yes 메뉴가 선택되면, 상기 제어부는 상기 사용자 캐릭터(100)를 상기 이동 타일(320)로 이동시킬 수 있다.
상기 이동 경로 확인창(400)을 통해, 상기 이동 타일의 위치가 변경되면, 상기 제어부는 변경된 이동 타일(320)로 상기 사용자 캐릭터(100)를 이동시킨다.
예를 들어, 사용자에 의해 상기 이동 타일(320)이 선택된 경우, 1차적으로, 상기 제어부는, 사용자에 의해 선택되었다고 판단되는 이동 타일에, 도 9에 도시된 바와 같이 점선을 출력한 후, 상기 이동 경로 확인창(400)을 출력할 수 있다.
상기 사용자는 상기 제어부에 의해 표시된 이동 타일(320)이 자신이 원했던 이동 타일인 경우에는, 상기 이동 경로 확인창(400)에 있는 확인메뉴를 선택할 수 있으며, 이 경우, 상기 제어부에 의해 선택된 이동 타일(320)이, 상기 사용자에 의해 선택된 이동 타일(320)로 최종 결정된다.
그러나, 상기 사용자는 상기 제어부에 의해 표시된 이동 타일(320)이 자신이 원했던 이동 타일이 아닌 경우, 상기 이동 경로 확인창(400)에 출력된 취소메뉴를 선택한 후, 다시 드레그를 통해 상기 이동 타일(320)을 선택할 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 사용자는 상기 제어부에 의해 표시된 이동 타일(320)이 자신이 원했던 이동 타일이 아닌 경우, 도 9에 도시된 바와 같은 점선 형태의 박스를 자신이 원했던 이동 타일로 이동시킬 수 있다. 이 경우, 상기 제어부는 점선 형태의 박스가 최종적으로 이동된 이동 타일을, 상기 사용자가 원했던 이동 타일(320)로 인식하며, 이에 따라, 상기 사용자 캐릭터(100)를 상기 이동 타일(320)로 이동시킨다.
< 6. 이동 경로 상의 부가 기능 실행 (S312) >
상기 드레그가 이루어진 타일들 중 어느 하나의 부가 기능 타일(350)에, 부가 기능 버튼(500)이 형성되어 있는 경우, 상기 사용자 단말기(20)의 상기 제어부는, 상기 부가 기능 버튼(500)에 대응되는 부가 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 상기 타일 베이스(900)의 상기 부가 기능 타일(350)에, 상기 타일 베이스(900)를 또 다른 타일 베이스(900a)와 연결시켜주는 연결통로(520)를 생성할 수 있는 부가 기능 타일(350)이 매칭되어 있고, 상기 이동 경로(800) 상에 상기 부가 기능 타일(350)이 있으며, 상기 드레그에 의해 상기 이동 경로(800)가 확정되면, 상기 사용자 단말기(20)의 제어부는, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 연결통로(520)를 생성할 수 있다.
상기 연결통로(520) 이외에도, 상기 부가 기능 타일(350)들에는 다양한 종류의 부가 기능을 수행할 수 있는 부가 기능 버튼들이 매칭될 수 있으며, 상기 제어부는, 상기 이동 경로(800) 상에 있는 상기 부가 기능 타일(350)과 매칭되어 있는, 다양한 종류의 부가 기능들을 수행할 수 있다.
< 7. 공격 경로의 차이에 의한 공격력 변경 (S314) >
상기 사용자 단말기(100)의 상기 제어부는, 상기 적군 타일(330) 주변의 타일들 중, 상기 사용자 캐릭터가 이동되어온 타일의 위치에 따라, 상기 사용자 캐럭터의 공격력을 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 적군(200)이, 도 11에 도시된 바와 같은 방향을 향하고 있는 경우, 상기 이동 경로(800)의 방향에 따라, 상기 사용자 캐릭터(100)는, 제1타일(361)을 통해 상기 적군 타일(330)로 이동할 수도 있고, 제2타일(362)를 통해 상기 적군 타일(330)로 이동할 수도 있고, 제3타일(363)을 통해 상기 적군 타일(330)로 이동할 수도 있으며, 제4타일(364)를 통해 상기 적군 타일(330)로 이동할 수도 있다.
이 경우, 상기 제1타일(361)을 통해 상기 사용자 캐릭터(100)가 상기 적군 타일(330)로 이동하는 경우, 상기 적군(200)은 상기 사용자 캐릭터(100)의 움직임을 모두 알 수 있다. 따라서, 상기 제어부는, 상기 제1타일(361)을 통해 이동하여 상기 적군(330)을 공격하는 상기 사용자 캐릭터(100)의 공격력을 최소로 할 수 있다.
그러나, 상기 제4타일을 통해 상기 사용자 캐릭터(100)가 상기 적군 타일(330)로 이동하는 경우, 상기 적군(200)은 상기 사용자 캐릭터(100)의 움직임을 전혀 모를 수 있다. 따라서, 상기 제어부는, 상기 제4타일(364)을 통해 이동하여 상기 적군(330)을 공격하는 상기 사용자 캐릭터(100)의 공격력을 최대로 할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제2타일(362) 또는 상기 제3타일(363)을 통해 이동하여 상기 적군(330)을 공격하는 상기 사용자의 캐릭터(100)의 공격력을 상기 최대 공격력과 상기 최소 공격력의 중간값으로 설정할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 이동 경로(800)의 길이에 따라서도, 상기 사용자 캐릭터(10)의 공격력을 변경시킬 수도 있다. 예를 들어, 짧은 이동 경로(800)를 통해 상기 적군 타일(330)로 이동한 경우의 상기 사용자 캐릭터의 공격력이, 긴 이동 경로를 통해 상기 적군 타일(330)로 이동한 경우의 상기 사용자 캐릭터의 공격력보다 더 클 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10 : 드레그를 이용한 게임 제공 장치 20 : 사용자 단말기
100 : 사용자 캐릭터 200 : 적군
310 : 현재 타일 320 : 이동 타일
100 : 사용자 캐릭터 200 : 적군
310 : 현재 타일 320 : 이동 타일
Claims (7)
- 복수의 타일들로 구성된 타일 베이스에서 이동하는 사용자 캐릭터와 적군을 출력하는 단계;
상기 사용자 캐릭터와 상기 적군이 한 번씩 순차적으로 공격하도록 하는 단계; 및
상기 사용자 캐릭터의 공격 차례에서, 상기 사용자 캐릭터가 위치되어 있는 현재 타일로부터, 또 다른 타일인 이동 타일로, 드레그가 입력되면, 상기 사용자 캐릭터를 상기 이동 타일로 이동시키는 단계를 포함하는 드레그를 이용한 게임 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 드레그가 이루어진 타일들 중 어느 하나의 적군 타일에 적군이 있는 경우, 상기 사용자 캐릭터를 상기 적군 타일로 이동시켜, 상기 사용자 캐릭터가 상기 적군을 공격하도록 하며, 상기 공격이 이루어진 이후에 상기 사용자 캐릭터를 상기 이동 타일로 이동시키는 단계를 더 포함하는 드레그를 이용한 게임 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 드레그가 이루어진 타일들 중 어느 하나의 아군 타일에 아군이 있고, 상기 드레그가 이루어진 타일들 중 어느 하나의 적군 타일에 적군이 있는 경우, 상기 사용자 캐릭터와 상기 아군을 상기 적군 타일로 이동시켜, 상기 사용자 캐릭터와 상기 아군이 상기 적군을 공격하도록 하며, 상기 공격이 이루어진 이후에 상기 사용자 캐릭터를 상기 이동 타일로 이동시키는 단계를 더 포함하는 드레그를 이용한 게임 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 사용자 캐릭터를 상기 이동 타일로 이동시키는 단계는,
상기 사용자 캐릭터의 공격 차례에서, 상기 현재 타일로부터, 상기 이동 타일로, 드레그가 입력되면, 상기 이동 타일의 위치를 확인시켜 주는 이동 경로 확인창을 출력하는 단계;
상기 이동 경로 확인창을 통해 확인 신호가 입력되면, 상기 사용자 캐릭터를 상기 이동 타일로 이동시키는 단계; 및
상기 이동 경로 확인창을 통해, 이동 타일의 위치가 변경되면, 변경된 이동 타일로 상기 사용자 캐릭터를 이동시키는 단계를 포함하는 드레그를 이용한 게임 제공 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 드레그가 이루어진 타일들 중 어느 하나의 부가 기능 타일에, 부가 기능 버튼이 형성되어 있는 경우, 상기 부가 기능 버튼에 대응되는 부가 기능을 실행하는 단계를 더 포함하는 드레그를 이용한 게임 제공 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 적군 타일 주변의 타일들 중, 상기 사용자 캐릭터가 이동되어온 타일의 위치에 따라, 상기 사용자 캐럭터의 공격력을 변경시키는 단계를 더 포함하는 드레그를 이용한 게임 제공 방법. - 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 이용하여 사용자 단말기와 통신을 수행하는 통신부;
복수의 타일들로 구성된 타일 베이스에서 이동하는 사용자 캐릭터와 적군을 출력하고, 상기 사용자 캐릭터와 상기 적군이 한 번씩 순차적으로 공격하도록 하며, 상기 사용자 캐릭터의 공격 차례에서, 상기 사용자 캐릭터가 위치되어 있는 현재 타일로부터, 또 다른 타일인 이동 타일로, 드레그가 입력되면, 상기 사용자 캐릭터를 상기 이동 타일로 이동시키는 드레그를 이용한 게임을 저장하는 저장부; 및
상기 사용자 단말기로부터 상기 드레그를 이용한 게임을 요청하는 신호가 수신되면, 상기 사용자 단말기로 상기 드레그를 이용한 게임을 제공하는 제어부를 포함하는 드레그를 이용한 게임 제공 장치.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140077861A KR20160000901A (ko) | 2014-06-25 | 2014-06-25 | 드레그를 이용한 게임 제공 장치 및 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140077861A KR20160000901A (ko) | 2014-06-25 | 2014-06-25 | 드레그를 이용한 게임 제공 장치 및 방법 |
Publications (1)
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KR20160000901A true KR20160000901A (ko) | 2016-01-06 |
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ID=55164876
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020140077861A KR20160000901A (ko) | 2014-06-25 | 2014-06-25 | 드레그를 이용한 게임 제공 장치 및 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20160000901A (ko) |
-
2014
- 2014-06-25 KR KR1020140077861A patent/KR20160000901A/ko not_active Application Discontinuation
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