CN104602773A - 游戏系统以及游戏控制方法 - Google Patents

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Abstract

游戏系统(1)包括具有显示游戏画面(100)的监视器(37)和触摸屏(38)的游戏机(3),该游戏系统在游戏画面(100)内指定的游戏操作区域(121)内受理与游戏画面(100)上显示的游戏的进行有关的操作,基于所输入的操作来控制游戏的进行,在游戏画面(100)上显示评论窗口(110),并且在游戏画面(100)内指定的评论操作区域(111)内受理对评论窗口(110)的移动操作,基于所输入的操作来控制评论窗口(110)的移动,当评论窗口(110)的移动操作进行时,在游戏操作区域(121)限制操作的受理。

Description

游戏系统以及游戏控制方法
技术领域
本发明涉及一种具备在游戏画面上显示评论的功能的游戏系统等。
背景技术
作为实现用户之间通过网络进行交流的机制,近几年,以SNS(社交网络服务的缩写)为代表的网络服务正在广泛普及。在游戏系统的领域中,例如提出了一种能够在与网络相连接的多个家庭用游戏机之间交换评论的游戏系统(例如参照专利文献1)。此外,也提出了一种在进行了网络连接的商业用游戏机之间有选择地收发与游戏情况相应的适当的台词来实现虚拟交流的系统(例如参照专利文献2)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2011-005306号公报
专利文献2:日本特开2010-131082号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
例如,在操作重叠在显示游戏画面的显示部上的触摸屏来操作游戏的游戏机的情况下,当在游戏画面上显示接收到的评论时,能够进行该评论的移动操作或回复操作。当能够进行触摸操作的评论显示区域和与游戏进行有关的操作区域重叠时有可能会输入玩家无意的操作,而对游戏进行产生影响。另一方面,当显示评论时限制了与游戏进行有关的操作时,也会妨碍游戏进行而成为对玩游戏不满的原因。
因此,本发明的目的在于提供一种防止指定显示部所显示的画面上的位置而进行的与评论有关的操作和与游戏进行有关的操作之间的误操作的游戏系统等。
解决技术问题的技术方案
本发明的游戏系统是一种游戏系统,其包括游戏装置,该游戏装置具有显示游戏画面的显示部和能够输入指定所述游戏画面上的位置而进行的操作的操作输入部,其中,该游戏系统具备以下单元:游戏操作控制单元,其在所述游戏画面内指定的游戏操作区域内受理与所述游戏画面上显示的游戏的进行有关的操作,基于与所述游戏操作区域建立了对应的操作来控制所述游戏的进行;评论操作控制单元,其在所述游戏画面上显示对玩家的评论,并且在所述游戏画面内指定的评论操作区域内受理对所述评论的移动操作,基于所输入的操作来控制所述评论的移动;以及游戏操作限制单元,其在所述游戏画面内设置有所述游戏操作区域和所述评论操作区域时,当所述评论的移动操作进行时在所述游戏操作区域限制操作的受理,由此来解决上述技术问题。
本发明的游戏控制方法是一种游戏系统的游戏控制方法,该游戏系统包括游戏装置,该游戏装置具有显示游戏画面的显示部和能够输入指定所述游戏画面上的位置而进行的操作的操作输入部,其中,该游戏控制方法具备以下步骤:游戏操作控制步骤,在所述游戏画面内指定的游戏操作区域内受理与所述游戏画面上显示的游戏的进行有关的操作,基于与所述游戏操作区域建立了对应的操作来控制所述游戏的进行;评论操作控制步骤,在所述游戏画面上显示对玩家的评论,并且在所述游戏画面内指定的评论操作区域内受理对所述评论的移动操作,基于所输入的操作来控制所述评论的移动;以及游戏操作限制步骤,在所述游戏画面内设置有所述游戏操作区域和所述评论操作区域时,当所述评论的移动操作进行时在所述游戏操作区域限制操作的受理,由此来解决上述技术问题。
根据本发明,在玩游戏时在游戏画面上显示评论,当进行将该评论移动到别的地方的操作时限制与游戏进行有关的操作。因为当以评论的移动为意图的操作进行时该操作被优先,所以能够使玩家在无意识中防止误操作。
在本发明的游戏系统的一个形态中,也可以是所述游戏操作限制单元根据所述评论的移动操作,在与该评论操作区域一部分重叠的游戏操作区域内限制操作的受理。据此,因为在进行评论的移动操作时限制与评论操作区域部分重叠的游戏操作区域内的操作,所以不妨碍游戏进行。使评论的移动操作和不产生误操作可能的与游戏进行有关的操作并存而能够顺利进行游戏。
在本发明的游戏系统的一个形态中,也可以是所述评论操作控制单元使所述评论的移动操作通过由所述操作输入部指定的所述评论操作区域内的位置的移动来进行,所述游戏操作控制单元当由所述操作输入部指定的所述位置进入所述游戏操作区域内时在该游戏操作区域内限制操作的受理。据此,因为当玩家正在操作的由操作输入部指定的位置进入游戏操作区域内时在该游戏操作区域内限制操作的受理,所以在更缩小操作限制对象的同时能够防止误操作。
在本发明的游戏系统的一个形态中,也可以是所述游戏操作限制单元相对于所述评论的移动操作进行的期间在所述游戏操作区域内限制操作的受理。据此,在评论的移动操作进行的期间,因为限制对游戏操作区域的操作的受理,所以能够防止误操作。此外,在本发明的游戏系统的一个形态中,也可以是所述操作输入部为重叠在所述显示部上并使所述游戏画面透过的触摸屏。
发明效果
以上,根据本发明,在玩游戏时在游戏画面上显示评论,当进行将该评论移动到别的地方的操作时限制与游戏进行有关的操作。因为当以评论的移动为意图的操作进行时该操作被优先,所以能够使玩家在无意识中防止误操作。
附图说明
图1是表示本发明的一个方式所涉及的游戏系统的整体结构的图。
图2是说明在游戏系统上实施的游戏的机制的图。
图3是说明与游戏系统有关的控制系统的主要部分的结构的功能框图。
图4是表示玩游戏数据的一个例子的图。
图5是表示社区数据的一个例子的图。
图6是表示由游戏机的游戏控制部执行的游戏操作控制处理的流程图。
图7是表示游戏画面的一个例子的图。
图8是表示由游戏机的游戏控制部执行的评论操作处理和由中心服务器的游戏服务管理部执行的评论传送处理以及由Web服务管理部执行的评论发送处理的流程图。
图9是表示由游戏机的游戏控制部执行的游戏操作限制处理的流程图。
图10是表示游戏画面的一个例子的图。
图11是表示游戏画面的一个例子的图。
具体实施方式
图1是表示本发明的一个方式所涉及的游戏系统的整体结构的图。游戏系统1包括作为服务器装置的中心服务器2和与中心服务器2可通过规定的网络5进行连接的作为客户端装置的游戏机(相当于游戏装置。)3以及用户终端装置4。中心服务器2通过组合多个服务器单元2A、2B…而构成为一台逻辑服务器装置。但是,也可以由单一的服务器单元构成中心服务器2。或者,也可以利用云计算逻辑地构成中心服务器2。
游戏机3构成为与规定的玩游戏费用的支付相交换,在与该玩游戏费用对应的范围内允许用户玩游戏的商业用(业务用)游戏机。这种游戏机3有时被称为街机游戏机。游戏机3是以允许许多用户反复玩游戏来获得收益为主要目的而在店铺6等规定设施中设置的计算机游戏装置。另外,在店铺6中设置一台以上适当数量的游戏机3。在图1中,对游戏机3不加区别地进行了描绘,但是其硬件结构、游戏的内容可以适当地进行选择。游戏机3既可以构成为具备适合特定游戏的物理结构(例如操作部等)的专用机,也可以构成为通过软件的改写而能够与各种游戏对应的通用机。
另一方面,用户终端装置4是能够进行网络连接并且供用户个人使用的计算机装置。例如,固定式或者笔记本式的个人计算机(以下记载为PC。)4a、或者如便携式电话(包括智能电话。)那样的移动终端装置4b被利用为用户终端装置4。除此之外,固定式的家庭用游戏机、便携式游戏机、便携式平板终端装置等能够进行网络连接并且供用户个人使用的各种计算机装置也可以被利用为用户终端装置4。用户终端装置4通过安装各种计算机软件,能够允许用户享受中心服务器2提供的各种服务。
网络5只要能够使游戏机3以及用户终端装置4分别相对于中心服务器2进行连接,就可以适当地构成。作为一个例子,网络5构成为利用TCP/IP协议实现网络通信。通常,通过路由器5D连接作为WAN的因特网5A和将中心服务器2以及游戏机3分别与因特网5A进行连接的LAN5B、5C,由此进行构筑。用户终端装置4也通过适当的结构连接到因特网5A。另外,也可以在游戏机3和店铺6的路由器5D之间设置本地服务器,通过该本地服务器,游戏机3和中心服务器2可通信地连接。中心服务器2的服务器单元2A、2B…有时通过WAN5A代替LAN5C,或者通过LAN5C再加上WAN5A相互进行连接。
其次,参照图2说明在游戏系统1上实施的游戏的机制。在游戏机3上设置有显示游戏画面100的作为显示部的监视器37和重叠在监视器37上的透明的作为操作输入部的触摸屏38。在游戏系统1中,在能够在游戏机3上玩的麻将游戏的游戏画面100上适当显示为了与其他用户进行交流的评论窗口110。当用户对评论窗口110所占的评论操作区域111进行触摸操作时,能够向发送了评论的对方回复消息。在图2的例子中,评论操作区域111用虚线表示。作为能够发送的消息,例如,既可以是能够从预先准备的多种固定形式的消息中进行选择,也可以是显示轻触输入式的键盘并能够输入任意的字符。
在显示了评论的情况下,通过对评论操作区域111进行触摸操作,能够在游戏画面100内进行评论的移动、回复、删除等。根据用户的操作显示适当的评论窗口110。评论窗口110的大小、显示位置可以根据游戏进行而适当进行变更。此外,对评论操作区域111也可以指定适当大小的区域。例如,也可以仅将显示了“以触摸来回复”的椭圆形区域指定为评论操作区域111。此外,根据游戏进行对评论窗口110的评论操作区域111进行触摸,并使作为操作输入对象的手指(作为操作输入对象包括手写笔等操作部件。)触摸着触摸屏38将评论窗口110拖动到想移动的位置为止,由此能够移动评论窗口110。
另一方面,与游戏进行有关的操作也通过对游戏画面100进行触摸操作来进行。在图2的例子中,在游戏画面100上,在游戏进行上处于能够“碰”的状态,并显示“碰吗?”这个游戏操作窗口120。用户在想“碰”的情况下,对游戏操作窗口120所占的游戏操作区域121进行触摸操作。此外,“长考”的游戏操作窗口120a是一进行触摸操作就延长可操作时间的按钮。此外,“长考”的游戏操作窗口120a是一进行触摸操作就延长可操作时间的按钮。在图2中,游戏操作区域121、121a也用虚线表示。除此之外,设置有与各种各样的操作建立对应的多个游戏操作窗口120。
在游戏画面100上同时显示游戏操作区域121和评论操作区域111的情况下,会根据用户的操作而产生误操作。以图2的例子进行说明,用户本来打算将评论操作区域111触摸着移动操作到所期望的位置为止,但是当触摸在游戏画面100上的手指碰到游戏操作区域121而被当作操作了游戏操作区域121来处理时,被进行无意的“碰”而关系到用户的胜败。因此,在进行评论窗口110的移动操作时,限制对游戏操作区域121的操作的受理。在图2的例子中,游戏操作区域121位于评论操作区域111的移动操作线上,但限制对该游戏操作区域121的操作。由此,在进行评论移动操作的情况下,防止无意的游戏相关的误操作。另外,基于玩家进行了触摸的位置和进行了触摸的手指所移动的方向来检测移动操作,但是对于检测,可以根据所采用的触摸屏38的方式而利用适当的周知技术。
图3是说明与游戏系统1的中心服务器2、游戏机3以及用户终端装置4有关的控制系统的主要部分的结构的功能框图。在中心服务器2中设置有游戏服务管理部21、Web服务管理部22以及存储部23。管理部21、22是通过中心服务器2的计算机硬件(包括CPU以及作为其动作所需的内部存储装置的存储器。)和软件的组合而实现的逻辑装置。存储部23是通过硬盘阵列等存储单元而实现的外部存储装置。存储部23既可以构成为在一个存储单元上保持全部数据,也可以构成为将数据分散到多个存储单元进行存储。在存储部23中记录各种数据,但是在图3中表示了玩游戏数据51以及社区数据52。玩游戏数据51是为了用户继续玩游戏而保存了玩游戏内容的数据。玩游戏数据51针对每个用户制作并与用户的识别信息对应起来存储在存储部23中。在图3中仅表示与一个用户识别信息建立对应的玩游戏数据51。社区数据52是记录了用户在利用社区服务时应该参照的各种信息的数据。社区数据52也针对每个用户制作并与用户的识别信息对应起来记录在存储部23中。在图3中仅表示与一个用户识别信息建立对应的社区数据52。
游戏服务管理部21向游戏机3提供规定的游戏服务。作为游戏服务,例如,从游戏机3接收用户的认证信息(作为一个例子每个用户唯一的识别信息以及密码)并对用户进行认证,从游戏机3接收与该用户对应的玩游戏数据51并保存到存储部23或者将存储部23中保存的用户的玩游戏数据51提供给游戏机3的服务、将多个游戏机3的用户按照条件进行匹配来使其参加共同游戏的服务、通过网络5更新游戏机3的软件(游戏用的程序或者数据)的服务等。
Web服务管理部22向用户终端装置4提供各种Web服务。作为一个例子,Web服务管理部22从用户终端装置4接收用户的认证信息(作为一个例子每个用户唯一的识别信息以及密码)并对用户进行认证,响应该被认证的用户的请求而将该用户的玩游戏数据51作为浏览用数据提供给用户终端装置4。
此外,在中心服务器2中也安装有收费服务功能,其对于游戏机3以及用户终端装置4各自的用户,对作为提供游戏上的有偿服务的代价的费用进行计费并从用户处收取该费用。作为结算的具体方法,利用能够利用信用卡、借记卡或者电子货币等电子数据的交换来支付价款的电子结算,从用户处对服务的代价进行计费并收取与该代价相当的价款即可。电子结算用公知的就行,用于实现电子结算的具体结构、程序省略说明。
其次,在游戏机3中设置有游戏控制部31和存储部32。游戏控制部31是通过游戏机3的硬件(包括CPU以及作为其内部存储装置的存储器。)和软件的组合而实现的逻辑装置。游戏控制部31在执行游戏的进行所需的各种运算控制的同时,执行用于享受中心服务器2的游戏服务管理部21提供的游戏服务而所需的各种处理。游戏控制部31关于对游戏画面100上显示的评论窗口110的操作,执行与来自用户的触摸操作对应的处理、关于受理触摸操作的评论操作区域111,执行区域的指定、移动等运算处理。此外,游戏控制部31关于对游戏画面100上显示的游戏操作窗口120的操作,执行与来自用户的触摸操作对应的处理、关于受理触摸操作的游戏操作区域121,执行区域的指定、移动等运算处理。此外,游戏控制部31在用户对评论窗口110进行移动操作时,限制对游戏操作区域121的操作。存储部32是通过硬盘、半导体存储装置等存储单元实现的外部存储装置。在存储部32中记录各种数据,但是在图5中表示了从中心服务器2提供的玩游戏数据51。
在用户终端装置4中,设置有Web服务处理部41作为通过其计算机硬件(包括CPU以及作为其内部存储装置的存储器。)和软件的组合而实现的逻辑装置。Web服务处理部41执行用于享受中心服务器2的Web服务管理部22所提供的各种服务而所需的处理。例如,执行对于在游戏机3上玩游戏的用户制作、发送以及接收评论的处理等用于使其利用社区功能而所需的处理。另外,在用户终端装置4中也设置用于存储适当的数据的外部存储装置,但是其图示从略。
并且,在游戏机3上设置有监视器37、触摸屏38以及读卡器39等各种输入输出装置。读卡器39是用于读取用户所持的卡8上记录的每张卡唯一的卡ID作为应该在用户的认证中利用的识别信息的一种的装置。另外,应该在用户的认证中利用的用户的识别信息在游戏机3中的用户的认证上和在用户终端装置中的用户的认证上既可以不同,也可以相同。例如,在游戏机3中,利用用户的卡8上记录的卡ID作为识别信息,将该卡ID和玩游戏数据51对应起来存储在存储部23中,另一方面,在用户终端装置4中也可以利用针对每个用户唯一设定的用户ID作为用户的识别信息。在该情况下,通过在用户ID和卡ID之间设定映射,能够利用任一ID作为用户的识别信息。
图4表示了玩游戏数据51的一个例子。玩游戏数据51是针对每个用户制作的数据并具有将对象用户的玩游戏信息、评论信息等游戏所需的各种信息与该用户的识别信息(作为一个例子为卡ID,但是也可以是能够与卡ID建立对应的其他ID。)对应起来进行了记录的结构。玩游戏信息是记录了用户在游戏机3上所玩的游戏的保存数据以及玩游戏次数、成绩、评价、获得积分等与玩游戏建立关联的各种结果的数据。评论信息是记录了用户应该从游戏机3作为评论而向其他用户发送的字符串的数据、用户从其他用户接收到的评论的数据。能够发送的评论除了登记预先准备的评论以外,也可以登记由用户指定的字符串。
图5表示了社区数据52的一个例子。社区数据52具有将对象用户的评论信息、社区积分等信息与该用户的识别信息(作为一个例子除了社区功能利用的社区ID、用户ID、卡ID以外,能够与这些ID建立对应的其他ID等指定用户的信息)对应起来进行了记录的结构。评论信息除了在玩游戏数据51中说明的信息以外,也可以包括判别评论是否未读以及是否回复完毕等的状态等。社区数据52记录与社区功能相应的适当的信息。社区积分是根据社区服务的利用程度而作为特权授予用户的积分。该积分例如能够在利用中心服务器2所提供的有偿服务时,充当为费用的一部分,或者能够在由游戏机3提供的游戏中为了接受某些特权而进行消费。在游戏系统1中,当用户利用社区功能发送、接收了评论时授予社区积分。
图6是表示由游戏机3的游戏控制部31执行的游戏操作控制处理的流程图。游戏机3根据玩家(用户)支付的玩游戏费用来允许玩游戏。当根据玩家的操作设定了要玩的游戏的模式等时,游戏控制部31执行游戏(步骤S101)。在麻将游戏的情况下,选择游戏模式后,执行决定对战的玩家的匹配处理并开始游戏。在游戏执行中,游戏控制部31判别是否对游戏操作区域121进行了触摸操作(步骤S102)。在进行了触摸操作的情况下,游戏控制部31执行与触摸操作建立对应的处理(步骤S103)。以图7所示的游戏画面100的例子进行说明,当对游戏操作窗口120进行触摸操作时,游戏控制部31进行“碰”。这样,游戏控制部31在游戏进行中,进行与玩家的触摸操作相应的进行控制。然后,游戏控制部31当游戏结束时(步骤S104),结束本次处理。在上述的处理中,游戏控制部31执行的步骤S102、S103的处理作为游戏操作控制单元发挥功能。
图8是表示由游戏机3的游戏控制部31执行的评论操作处理和由中心服务器2的游戏服务管理部21执行的评论传送处理以及由Web服务管理部22执行的评论发送处理的流程图。参照图8对显示玩家在游戏机3上玩游戏时从其他用户接收到的评论,并对所显示的评论的评论窗口110进行了触摸操作时的处理进行说明。当进行将游戏执行(步骤S101)中来自其他用户的评论显示在游戏画面100上的操作时,游戏机3的游戏控制部31向中心服务器2请求评论数据(步骤S111)。评论数据是玩游戏数据51中描述的评论信息的至少一部分信息,例如与未读的评论有关的信息。所请求的评论数据例如是来自特定的用户的评论等也可以由玩家适当指定。
当从游戏机3进行了评论数据的请求时,中心服务器2的游戏服务管理部21执行评论传送处理,对游戏机3的玩家基于其识别信息进行判别(步骤S201)。接着,游戏服务管理部21请求Web服务管理部22提供与用户对应的评论数据(步骤S202)。接到游戏服务管理部21的请求,Web服务管理部22执行评论发送处理,判别该玩家(用户)的识别信息(步骤S211),将与识别信息(例如社区ID)对应的社区数据52中包括的评论信息中被请求的评论数据提供给游戏服务管理部21(步骤S212)。然后,Web服务管理部22执行对该社区数据52的状态的更新处理以及社区积分的附加处理(步骤S213)。
另一方面,游戏服务管理部21当从Web服务管理部22接受了评论数据的提供时(步骤S203),更新玩游戏数据51中包括的评论信息,并且向游戏机3发送评论数据(步骤S204)。游戏机3的游戏控制部31当接收到评论数据时(步骤S112),在游戏画面100上显示与接收的评论数据有关的评论窗口110(步骤S113)。然后,根据用户对评论操作区域121的触摸操作,游戏控制处理31执行评论回复等处理。
游戏控制部31判别在游戏画面100上是否同时设置有评论操作区域111以及游戏操作区域121(步骤S113)。在同时设置有各个区域111、121的情况下,游戏控制部31执行后面叙述的游戏操作限制处理(步骤S115),结束本次处理。在本处理中,游戏控制部31执行的步骤S114的处理和步骤S115的一部分处理作为游戏操作限制单元发挥功能。
图9是表示由游戏机3的游戏控制部31执行的游戏操作限制处理的流程图。参照图9说明图8的处理的步骤S115的处理的详细情况。游戏操作限制处理例如如图10所示在游戏画面100上同时设置有评论操作区域111以及游戏操作区域121的情况下执行。游戏控制部31判别是否存在评论窗口110的移动操作(步骤S121)。移动操作通过评论窗口110的拖动操作,即触摸着评论操作区域111的适当位置向想移动的方向移动手指来进行。可以利用与周知的拖动操作有关的技术。当存在评论窗口110的移动操作时,游戏控制部31根据用户的移动操作移动评论窗口110(步骤S122)。与此同时,限制对游戏操作区域121的触摸操作(步骤S123)。
作为对游戏操作区域121的限制的一个例子,在玩家对评论窗口110进行移动操作期间,也可以使游戏操作区域121的操作无效。在这种情况下,对游戏画面100上显示的全部游戏操作区域121、121a的触摸操作变得无效。此外,如图11所示的游戏画面100的例子,在游戏操作区域121位于评论窗口110的移动路径上的情况下,也可以仅使对该游戏操作区域121的操作无效。在这种情况下,也可以在触摸着评论操作区域111的手指碰到游戏操作区域121时使该操作无效。或者,也可以在移动着的评论窗口110的评论操作区域111与游戏操作区域121的一部分重叠时使对该游戏操作区域121的触摸操作无效。此时,对于游戏画面100上显示的其他游戏操作窗口120a的游戏操作区域121a不进行操作的限制。
游戏控制部31判别评论窗口110的移动操作是否结束(步骤S124),如果结束则解除对游戏操作区域121的操作限制(步骤S125)结束本次处理。另一方面,游戏控制部31在通过玩家的移动操作还在进行的情况下,返回步骤S122重复处理。在本处理中,由游戏控制部31执行的步骤S122的处理作为评论操作控制单元发挥功能,步骤S121、S123~S125的处理作为游戏操作限制单元发挥功能。
本发明不限于上述的方式,能够以各种方式实施。例如,在本方式中,作为游戏装置以游戏机3进行了说明,但是不限于此。例如,作为游戏装置也可以是如用户终端装置4那样的个人使用的计算机装置。此外,作为操作输入部以触摸屏进行了说明,但是不限于此。也可以利用对游戏画面上显示的指针进行操作的鼠标、触摸板等各种定点设备。在这种情况下,例如通过一边将指针重叠到评论操作区域111上一边进行拖动操作来使评论窗口110移动。以评论窗口110和评论操作区域111一致的方式进行了说明,但是不限于此,评论操作区域111既可以是由评论窗口110所占的区域的一部分,也可以在不同的地方设置评论操作区域111。在上述的方式中,作为在游戏机3上执行的游戏以麻将游戏进行了说明,但是不限于此。例如,可以在将棋、围棋、双六等对战型桌面游戏、卡牌游戏、音乐游戏、问答游戏、RPG(角色扮演游戏)游戏等各种游戏中应用本发明。

Claims (6)

1.一种游戏系统,其包括游戏装置,该游戏装置具有显示游戏画面的显示部和能够输入指定所述游戏画面上的位置而进行的操作的操作输入部,其中,
该游戏系统具备以下单元:
游戏操作控制单元,其在所述游戏画面内指定的游戏操作区域内受理与所述游戏画面上显示的游戏的进行有关的操作,基于与所述游戏操作区域建立了对应的操作来控制所述游戏的进行;
评论操作控制单元,其在所述游戏画面上显示对玩家的评论,并且在所述游戏画面内指定的评论操作区域内受理对所述评论的移动操作,基于所输入的操作来控制所述评论的移动;以及
游戏操作限制单元,其在所述游戏画面内设置有所述游戏操作区域和所述评论操作区域时,当所述评论的移动操作进行时在所述游戏操作区域限制操作的受理。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述游戏操作限制单元根据所述评论的移动操作,在与该评论操作区域一部分重叠的游戏操作区域内限制操作的受理。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述评论操作控制单元使所述评论的移动操作通过由所述操作输入部指定的所述评论操作区域内的位置的移动来进行,
所述游戏操作控制单元当由所述操作输入部指定的所述位置进入所述游戏操作区域内时在该游戏操作区域内限制操作的受理。
4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的游戏系统,其中,
所述游戏操作限制单元相对于所述评论的移动操作进行的期间在所述游戏操作区域内限制操作的受理。
5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的游戏系统,其中,
所述操作输入部为重叠在所述显示部上并使所述游戏画面透过的触摸屏。
6.一种游戏系统的游戏控制方法,该游戏系统包括游戏装置,该游戏装置具有显示游戏画面的显示部和能够输入指定所述游戏画面上的位置而进行的操作的操作输入部,其中,
该游戏控制方法具备以下步骤:
游戏操作控制步骤,在所述游戏画面内指定的游戏操作区域内受理与所述游戏画面上显示的游戏的进行有关的操作,基于与所述游戏操作区域建立了对应的操作来控制所述游戏的进行;
评论操作控制步骤,在所述游戏画面上显示对玩家的评论,并且在所述游戏画面内指定的评论操作区域内受理对所述评论的移动操作,基于所输入的操作来控制所述评论的移动;以及
游戏操作限制步骤,在所述游戏画面内设置有所述游戏操作区域和所述评论操作区域时,当所述评论的移动操作进行时在所述游戏操作区域限制操作的受理。
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