JP5848274B2 - ゲームシステム及びゲーム制御方法 - Google Patents

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Description

本発明は、給電機能を備えたゲームシステム等に関する。
携帯電話等のネットワーク接続が可能な個人用端末装置と、商業用のゲーム機とが連携してサービスを提供するゲームシステムが周知である(例えば特許文献1参照)。
特開2013−16889号公報
ゲーム機でプレイしている間に、ユーザが個人用端末装置を利用することがある。個人用端末装置に対してゲーム機と連携したサービスを提供している場合、ゲーム機でプレイしている間は個人用端末装置の利用も多くなるが、電池の消耗のために個人用端末装置の利用が妨げられるおそれがある。一方、単に充電装置を設けるだけだと、ゲーム機を利用しないユーザが充電装置のみを利用するおそれがある。
そこで、本発明はゲームプレイに応じて給電装置の給電を制御できるゲームシステム等を提供することを目的とする。
本発明のゲームシステムは、第1のゲームを実行するゲーム実行手段(31)と、接続される機器(4)に対して給電する給電装置(36)と、を備えたゲームシステム(1)であって、前記第1のゲームの実行がされているか否かを判別する第1ゲーム実行判別手段(31)と、前記第1ゲーム実行判別手段の判別結果に基づいて、前記給電装置の給電機能を制御する給電制御手段(31)と、を備えたものである。
本発明のゲーム制御方法は、接続される機器(4)に対して給電する給電装置(36)を備えたゲームシステム(1)のゲーム制御方法であって、第1のゲームを実行するゲーム実行手順(S23)と、前記第1のゲームの実行がされているか否かを判別する第1ゲーム実行判別手順(S22)と、前記第1ゲーム実行判別手順の判別結果に基づいて、前記給電装置の給電機能を制御する給電制御手順(S25〜S27)と、を備えたものである。
本発明によれば、第1のゲームをユーザがプレイしているかどうかによって給電が制御される。これにより、給電のみの利用を防止することができ、ユーザに適切なサービスを提供することができる。
本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲーム実行手段が、前記第1のゲームとして、ユーザによるプレイ料金の支払いと引換えに該ユーザにプレイを許可するゲームを実行し、前記ゲーム実行判別手段は、プレイ料金の支払いに基づいて前記第1のゲームの実行がされているか否かを判別してもよい。これによれば、第1のゲームをプレイするためには、ユーザはプレイ料金を支払い、この支払いの対価として給電を許可することができる。
本発明のゲームシステムの一形態において、前記給電制御手段は、前記ゲーム実行判別手段の判別結果に基づいて、前記給電装置が給電する時間を制限するように制御してもよい。これによれば、給電する時間を制限することで多様なサービスに対応することができる。
本発明のゲームシステムの一形態において、前記接続される機器が、個人用端末装置であってもよい。これによれば、ユーザの所有する個人用端末装置への給電が可能となる。個人用端末装置の例として、スマートフォンを含む携帯電話、携帯型タブレット端末装置、携帯可能なラップトップ型PC、及び携帯型ゲーム機等のネットワーク接続が可能な個人用途に供される各種のコンピュータ装置があげられる。
個人用端末装置に給電する形態において、前記個人用端末装置が所定の給電条件を満たしているか否かを判別する給電条件判別手段(31)をさらに備え、前記給電制御手段は、前記第1ゲームが実行され、かつ前記個人用端末装置が所定の給電条件を満たしていると、前記個人用端末装置に給電をしてもよい。これによれば、給電を受けるべき個人用端末装置に対しても給電条件を設けることで、給電対象を絞り込んで適切にサービスを提供することができる。
この形態において、前記給電装置が設けられたゲーム機(3)と、前記個人用端末装置と、がネットワークを介して接続され、前記ゲーム機は、前記個人用端末装置上でユーザに第2のゲームをプレイさせるサービスを前記個人用端末装置に対して提供可能であり、前記給電条件として、前記第2のゲームが実行されていることが設定されていてもよい。ユーザが、第1のゲームをプレイしつつ、個人用端末装置で第2のゲームをプレイしている場合に、個人用端末装置に対して給電が許可される。第1のゲームをプレイするユーザに対して、電池の消耗を気にすることなく第2のゲームをプレイさせることができる。第1のゲームをプレイしないユーザに対しては、給電を許可しないので、給電対象を絞って適切にサービスを提供することができる。
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
以上、説明したように、本発明においては、第1のゲームをユーザがプレイしているかどうかによって給電が制御される。これにより、給電のみの利用を防止することができ、ユーザに適切なサービスを提供することができる。
本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。 ステーションユニットの要部拡大図。 ゲームシステムの制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図。 プレイデータの一例を示す図。 アーケードゲームデータの一例を示す図。 ゲーム機のゲーム制御部と個人用端末装置のモバイルサービス処理部とが協働して実行するモバイルゲームサービス提供処理を示すフローチャート。 ゲーム機のゲーム制御部が実行する給電制御処理を示すフローチャート。
図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。ゲームシステム1は、センターサーバ2と、ゲーム機3と、個人用端末装置4とを含んでいる。センターサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより1台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されていてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。
ゲーム機3は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、ユーザにプレイを許可する商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータで制御されるゲーム装置である。なお、店舗6には、一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。図1では、ゲーム機3は1台だけ描いているが、様々な種類のゲーム機が設置される。設置されるゲーム機のハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機3は、特定のゲームに適合する物理的構成を備えた専用機として構成されているが、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。
個人用端末装置4には、スマートフォンを含む携帯電話4aや、携帯型タブレット端末装置4bが含まれる。その他、携帯可能なラップトップ型PCや携帯型ゲーム機等のネットワーク接続が可能な個人用途に供される各種のコンピュータ装置が個人用端末装置4に含まれる。個人用端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。
ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及び個人用端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。個人用端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。
ゲーム機3と、個人用端末装置4とは、無線LANルータ7を介して通信可能に構成される。個人用端末装置4には、無線LANルータ7を介してゲーム機3と連動する第2のゲームとしてのモバイルゲームが提供される。ゲーム機3にユーザの個人用端末装置4を登録させ、ゲーム機3で実行される抽選ゲームと連動するスロットゲームが個人用端末装置4に提供される。無線LANルータ7は、ゲーム機3に内蔵されていてもよい。なお、センターサーバ2で個人用端末装置4を登録してもよい。ゲーム機3と個人用端末装置4との対応付けがとれる態様であれば周知の適宜の構成としてよい。
図1を参照して、ゲーム機3の構成を説明する。ゲーム機3は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機3は、センターユニットCNと、そのセンターユニットCNの周囲を取り囲むようにして複数のステーションユニットSTとを備えている。センターユニットCNには、複数の選択肢が割り当てられたルーレット盤にボールを投入して選択肢を抽選する物理的な抽選機構11が設けられ、抽選ゲームが実行される。各ステーションユニットSTでは、抽選機構11を利用した複数種類のゲームが実行される。各ステーションユニットSTには、メダル投入口(不図示)と、表示装置12と、表示装置12に重ね合わされた透明なタッチパネル13とが設けられている。表示装置12にはゲーム画面100(図2)が表示され、ステーションユニットSTでは、ユーザによるタッチパネル13の操作に応じてゲームが進行する。表示装置12は、一例として液晶ディスプレイ装置であるが、各種周知の表示装置を適用してよい。ステーションユニットSTでは、1人又は2人でのプレイが可能である。2人でプレイする場合は、同じ表示装置12を見ながらタッチパネル13をタッチ操作する。
ゲーム機3では、センターユニットCNの抽選機構11で抽選された選択肢に応じて進行する複数種類のゲームが提供される。なお、ゲーム機3でプレイできるゲームを総称して第1のゲームとしてのアーケードゲームということがある。抽選機構11では、複数の選択肢として、1〜25の数字が抽選される。一方、ステーションユニットSTでは、抽選される数字と紐付けられたブロックやパネルが変化することによりゲーム進行が変化するゲームがプレイできる。例えば、ブロック消しゲームやビンゴゲーム等の複数のゲームがステーションユニットSTで提供される。ユーザはプレイしたいゲームを複数選択し、抽選ゲームが実行されている間に並行して選択したゲームをプレイできる。一例として、ステーションユニットSTでは、5種類のゲームが提供され、ユーザは、3つのゲームを選択して並行してプレイすることができる。ユーザは、各ゲームでメダルをベットし、ゲーム結果に応じてメダルの配当やアイテム等の各種特典が付与される。各ゲームのルールの説明は省略する。周知のゲームを提供してよい。
図2は、ステーションユニットSTの要部拡大図である。ステーションユニットSTは、表示装置12に隣接してUSBポート14が設けられている。ユーザは、充電用ケーブル14aを介して個人用端末装置4をUSBポート14に接続し、充電することができる。ただし、ゲーム機3では、USBポート14の使用に際し給電制限が設けられている。ゲーム機3を利用しないユーザの使用を防ぐためである。ユーザが、ステーションユニットSTのメダル投入口にメダルを投入してアーケードゲームをプレイし、かつ個人用端末装置4が所定の給電条件を満たすことにより、給電制限が解除され、接続された個人用端末装置4に充電される。
ここで、給電条件とは、ゲーム機3から個人用端末装置4に提供されるモバイルゲームをプレイすることが設定される。モバイルゲームは、個人用端末装置4にインストールされたアプリケーションを実行することによりプレイできる。個人用端末装置4では、ゲーム機3で進行するゲームのアーケードゲームデータ52をゲーム機3から受信してモバイルゲームの進行を制御する。
図3は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図である。センターサーバ2には、ゲームサービス管理部21及び記憶部22が設けられる。ゲームサービス管理部21は、センターサーバ2のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部22は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットデータを分散して記憶するように構成されてもよい。
記憶部22には各種のデータが記憶されるが、図3ではプレイデータ51が示されている。プレイデータ51は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータであり、モバイルゲーム及びアーケードゲームの実行に必要なデータが記述されている。プレイデータ51はユーザ毎に作成され、ユーザ毎に付与されるユーザIDと対応付けて記憶部22に記憶されるが、図3では一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ51のみを示す。記憶部22では、ユーザIDでプレイデータ51が管理されている。ユーザは、ユーザIDの他、所有するカード35に付与される固有のユーザID等の各種のサービスで利用されるIDを有するが、ユーザIDと紐付けられて管理されている。その他、ユーザの口座情報とユーザIDとを紐付けて、電子通貨を利用した決済が実行できるようにされてもよい。
ゲームサービス管理部21は、ゲーム機3及び個人用端末装置4に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えばゲーム機3からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別番号及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ51をゲーム機3から受け取って記憶部22に保存し、あるいは記憶部22に保存されたユーザのプレイデータ51をゲーム機3に提供するサービス、ゲーム機3のソフトウエア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワーク5を介して更新するサービス等がある。ゲーム機3に代えて個人用端末装置4でも同様である。
ゲーム機3のステーションユニットSTには、ゲーム制御部31、給電管理部32及び記憶部33が設けられる。なお、ゲーム機3には、センターユニットCNにも制御ユニット及び記憶部が設けられるが、図3では省略した。ゲーム制御部31及び給電管理部32は、ゲーム機3のコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部31では、上述したアーケードゲームの制御に関する処理が実行される。給電管理部32には、給電装置36が接続され、USBポート14に接続される個人用端末装置4に対して給電の可否を管理する。給電装置36は、USBポート14に電力を供給する周知の装置である。給電管理部32は、USBポート14への電力供給を管理する。記憶部33は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。
ゲーム制御部31には、表示装置12と、タッチパネル13と、ユーザ識別情報を記録したカード35の情報を読み取ってその情報に対応した信号をゲーム制御部31に出力するためのカードリーダ34とが接続される。カード35には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられ、その媒体にはカード35毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録される。カードIDは、ゲーム機3のユーザをセンターサーバ2が識別するための情報として利用される。ユーザのカードIDに対応付けてセンターサーバ2の記憶部22に記録されているプレイデータ51がゲーム機3の記憶部32に記録される。記憶部22には、センターユニットCNで実行される抽選ゲームの抽選結果に関するデータを記録したアーケードゲームデータ52が記録される。ゲーム制御部31は、必要に応じて、現在登録されている個人用端末装置4に対してアーケードゲームデータ52を送信する。
個人用端末装置4には、モバイルサービス処理部41と、記憶部42とが設けられる。モバイルサービス処理部41は、個人用端末装置4のコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。モバイルサービス処理部41では、上述したモバイルゲームに関する処理が実行される。記憶部42は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。モバイルサービス処理部41には、表示装置43と、入力装置44とが接続されている。一例として、入力装置44としてタッチパネルを備えたスマートフォンといったように公知技術で構成される。あるいは、入力装置としてタッチパネルでなく複数のボタンを備えた携帯電話のように構成されていてもよい。ユーザが入力装置44を操作してユーザIDを入力するとセンターサーバ2の記憶部22に記録されたプレイデータ51が個人用端末装置4の記憶部42に記録される。また、記憶部42には、ゲーム機3からアーケードゲームデータ52がゲーム機3のゲーム進行に応じて送信され、記録される。
図4は、プレイデータ51の一例を示す図である。プレイデータ51には、ユーザ情報と、アーケードゲームのプレイデータと、モバイルゲームのゲームデータといった各種の情報がユーザ識別情報(ユーザIDやカードID等)と対応付けて記録されている。ユーザ情報は、ユーザがゲームにて利用するニックネーム等を特定するための情報である。アーケードゲームデータは、ユーザがゲーム機3でアーケードゲームをプレイした日時、プレイ回数、プレイ時間、プレイモード等のゲームプレイに関するデータを記録したログ情報である。モバイルゲームデータは、ユーザが個人用端末装置4でプレイするモバイルゲームのプレイに関するデータを記録したログ情報である。
図5は、アーケードゲームデータ52の一例を示す図である。アーケードゲームデータ52には、ゲーム機3で実行されている抽選ゲームの抽選結果等のゲームデータと、ゲーム機3に登録して無線LAN通信している各ユーザのユーザIDや通信に必要な個人用端末装置4の識別情報等が記録されたユーザ端末情報といった各種の情報がゲーム機3の識別情報と対応付けて記録されている。個人用端末装置4の通信機能を利用してゲーム機3との間で無線LANルータ7を介した通信が行われると、ゲーム機3と通信している個人用端末装置4のユーザ端末情報がアーケードゲームデータ52に記録される。
図6は、ゲーム機3のゲーム制御部31と個人用端末装置4のモバイルサービス処理部41とが協働して実行するモバイルゲームサービス提供処理を示すフローチャートである。モバイルゲームサービス提供処理は、個人用端末装置4に無線LANルータ7を介したネットワーク環境を提供し、そのネットワーク環境の下でモバイルゲームサービスを提供する処理である。
個人用端末装置4のモバイルサービス処理部41がゲーム機3に通信要求をすると(ステップS1)、ゲーム機3のゲーム制御部31では、通信要求をした個人用端末装置4のユーザ端末情報を取得する(ステップS11)。通信要求をする際にモバイルサービス処理部41は、自己のユーザ端末情報を送信すればよい。ゲーム制御部31は、アーケードゲームデータ52を更新する(ステップS12)。そして、ゲーム制御部31は、その個人用端末装置4に対する通信設定をし(ステップS13)、個人用端末装置4に通信が開始されたことを通知する。ゲーム機制御部31は通信設定について、周知技術を利用して必要な設定をすればよい。
個人用端末装置4のモバイルサービス処理部41は、ゲーム制御部31の設定により無線LANルータ7を介した通信を開始する(ステップS2)。通信の設定には、周知技術を利用してよい。ユーザがモバイルゲームのアプリケーションを実行すると、モバイルサービス処理部41は、モバイルゲームの進行に必要なゲームデータをゲーム機3に対して要求し(ステップS3)、ゲーム機3のゲーム制御部31は、アーケードゲームデータ52にから必要なゲームデータを抽出して個人用端末装置4に送信する(ステップS14)。モバイルサービス処理部41では、取得したゲームデータに基づいてゲーム実行を継続する(ステップS4)。
図7は、ゲーム機3のゲーム制御部31が実行する給電制御処理を示すフローチャートである。給電制御処理は、ユーザがプレイするステーションユニットSTで給電を許可するか否かを制御する処理である。ゲーム制御部31は、まず、ユーザの要求に応じてログイン処理をする(ステップS21)。ログイン処理については、周知技術を利用してよい。例えば、ゲーム機3のゲーム制御部31がユーザにカード35を要求し、カード35のカードIDをカードリーダ34により読み取り、そのカードIDをセンターサーバ2に通知し、ログイン要求をする。センターサーバ2のゲームサービス管理部21は、通知されたカードIDに基づきユーザIDを識別するとともに、ユーザID(又はカードID)に対応付けられたユーザのプレイデータ51を抽出し、ゲーム機3へ提供する。
ゲーム機3のゲーム制御部31は、メダルが投入されたか否かを判別する(ステップS22)。メダルの投入は、直接メダルをゲーム機3に投入してもよいし、ユーザIDに紐付けられた口座からユーザが利用するメダル枚数に相当する金額を引き落とすようにしてもよい。電子通貨による決済の方法は、周知技術を利用してよい。メダルが投入された場合、ゲーム制御部31は、アーケードゲームを実行する(ステップS23)。ゲーム制御部31は、アーケードゲームとして、センターユニットCNで実行される抽選ゲームの抽選結果に応じたビンゴゲーム等の各種ゲームを実行する。
ゲーム制御部31は、ユーザがモバイルゲームをプレイしているか否かを判別する(ステップS24)。例えば、ゲーム制御部31は、図6のステップS3でゲームデータの要求があったことから、モバイルゲームをプレイしていると判別する。ステップS24の処理が給電条件として設定される。ユーザがモバイルゲームをプレイしている場合、給電管理部32は、給電装置36の給電制限を解除する(ステップS25)。これにより、USBポート14に個人用端末装置4を接続すると、個人用端末装置4の充電が開始される。個人用端末装置4への給電は、所定の給電期間が設定され、その間で給電が許可される。例えば、給電期間として、ゲーム機3でアーケードゲームをプレイしている間や、給電制限が解除されてから所定の時間が設定される。そして、給電管理部32は、給電期間が終了したか否かを判別する(ステップS26)。給電期間が終了していなければ、給電管理部32はステップS25に戻って、給電期間が経過するまで給電を許可する。一方、給電期間が終了した場合、給電管理部32は、給電を禁止し(ステップS27)、今回の処理を終了する。
上述した処理によれば、ゲーム機3では、ユーザがアーケードゲームをプレイし(ステップS21〜S23)、モバイルゲームを個人用端末装置4でプレイすると、個人用端末装置4が給電条件を満たしていれば(ステップS24)、ユーザがプレイしているステーションユニットSTの給電制限が解除されて(ステップS25)、給電期間の間、給電が許可される(ステップS26、S27)。
上述した処理では、ゲーム機3のゲーム制御部31が実行するステップS22の処理が第1ゲーム実行判別手段として、ステップS23の処理がゲーム実行手段として、ステップS24の処理が給電条件判別手段としてそれぞれ機能する。また、ゲーム機3の給電管理部32が実行するステップS25〜S27の処理が給電制御手段として機能する。
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、給電される機器として個人用端末装置4で説明したがこれに限られない。例えば、卓上扇風機や、ブランケット、カップウォーマー等のUSB給電可能な小型機器を対象としてもよい。アーケードゲームをプレイすると所定の給電期間のみ給電するようにしてもよいし、さらにモバイルゲームをプレイしないと給電されないようにしてもよい。USBポート14であれば、ユーザが好みに応じて接続する機器を変更することができ、様々な機器に対して給電することができる。電力の利用についてはユーザの好みにゆだねてよい。また、給電期間は、アーケードゲームやモバイルゲームのプレイ結果に応じて期間を変更してもよい。
上述した形態では、給電条件としてモバイルゲームのプレイが設定されている例で説明したが、これに限られない。例えば、給電条件として、個人用端末装置4が図6のステップS1の処理を実行し、その個人用端末装置4の通信設定が完了したことを給電条件としてもよい。ゲーム機3が提供するネットワーク環境内に個人用端末装置4があることで、個人用端末装置4に対してゲーム機3から様々なサービスを提供することができるようになる。そのサービスの一つとしてゲーム機3の給電機能を開放することであってもよい。給電するためには、ゲーム機3のステーションユニットSTに滞在しなければならず、給電のために滞在しているユーザに対して、ゲームプレイを勧めることができる。給電条件は必ずしも設けなくともよく、ステップS23の処理の後、ステップS25に進んで給電制限を解除して、接続される機器に対して給電するようにしてもよい。
上述した形態では、第1のゲームの実行がされているか否かを図7のステップS22の処理であるメダル投入の有無により判断したがこれに限られない。例えば、第1のゲームにおいて、所定のステージのクリアや、所定アイテムの獲得等の条件を設けてもよい。このように、第1のゲームのプレイにおいて何らかの条件を設け、これを満たすことで第1のゲームが実行されているか否かを判別してもよい。
上述した形態では、給電制御処理はゲーム機3で実行されたがこれに限られない。センターサーバ2や個人用端末装置4の各制御ユニット(ゲームサービス管理部21、モバイルサービス処理部41)で実行されてもよい。ゲームシステム1に含まれるコンピュータユニットであれば、通信することにより給電装置36に対して制御が可能である。また、給電装置36は、ゲーム機3とは別個に設けられていてもよい。また、上述した形態では、アーケードゲームが実行されているか否かを判別し、その判別結果に基づいて給電機能を制御したが、これに限られない。モバイルゲームが実行されているか否かを判別し、その判別結果に基づいて給電機能を制御してもよい。この場合、給電装置36は、ゲーム機3に設けられていなくともよい。モバイルゲームの実行の有無の判別は、例えば、図6のステップS1やステップS3の処理が個人用端末装置4で実行され、給電装置36が設けられる装置がステップS11やステップS14の処理をすることで判別することができる。
1 ゲームシステム
2 センターサーバ
3 ゲーム機
4 個人用端末装置
31 ゲーム制御部(第1ゲーム実行判別手段、ゲーム実行手段、給電条件判別手段)
32 給電管理部(給電制御手段)
52 アーケードゲームデータ

Claims (4)

  1. 第1のゲームを実行するゲーム実行手段、及び個人用端末装置に対して給電する給電装置を有するゲーム機を備え、前記ゲーム機と、前記個人用端末装置と、がネットワークを介して接続可能なゲームシステムであって、
    前記第1のゲームの実行がされているか否かを判別する第1ゲーム実行判別手段と、
    前記第1ゲーム実行判別手段の判別結果に基づいて、前記給電装置の給電機能を制御する給電制御手段と、
    を備え、
    前記ゲーム機は、前記第1のゲームと連動する第2のゲームであって、前記第1のゲームの進行に応じたゲームデータを前記個人用端末装置が前記ゲーム機から受信して進行が制御される第2のゲームをユーザにプレイさせるサービスを前記個人用端末装置に対して提供可能であり、
    前記給電制御手段は、前記第1のゲームが実行され、かつ前記第1のゲームと連動しながら前記第2のゲームが実行されることを条件として前記個人用端末装置に給電をするように前記給電装置の給電機能を制御するゲームシステム。
  2. 前記ゲーム実行手段が、前記第1のゲームとして、ユーザによるプレイ料金の支払いと引換えに該ユーザにプレイを許可するゲームを実行し、
    前記第1ゲーム実行判別手段は、プレイ料金の支払いに基づいて前記第1のゲームの実行がされているか否かを判別する請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記給電制御手段は、前記第1ゲーム実行判別手段の判別結果に基づいて、前記給電装置が給電する時間を制限するように制御する請求項1又は2に記載のゲームシステム。
  4. 個人用端末装置に対して給電する給電装置を有し、第1のゲームを実行可能なゲーム機を備え、前記ゲーム機と、前記個人用端末装置と、がネットワークを介して接続可能であり、前記ゲーム機は、前記第1のゲームと連動する第2のゲームであって、前記第1のゲームの進行に応じたゲームデータを前記個人用端末装置が前記ゲーム機から受信して進行が制御される第2のゲームをユーザにプレイさせるサービスを前記個人用端末装置に対して提供可能なゲームシステムのゲーム制御方法であって、
    前記第1のゲームの実行がされているか否かを判別する第1ゲーム実行判別手順と、
    前記第1ゲーム実行判別手順の判別結果に基づいて、前記給電装置の給電機能を制御する給電制御手順と、
    を備え、
    前記給電制御手順では、前記第1のゲームが実行され、かつ前記第1のゲームと連動しながら前記第2のゲームが実行されることを条件として前記個人用端末装置に給電をするように前記給電装置の給電機能を制御するゲーム制御方法。
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