JP4214070B2 - 携帯ゲームシステム - Google Patents
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Description
補助操作装置内蔵の従充電池が、携帯端末の主充電池と補助操作装置の操作手段に電源を供給するため、安定した電力供給の下ゲームを実行することができる。補助操作装置の充電池が電池切れを起こした場合は、プレイヤはそれ以上ゲームを続けることが出来なくなるが、携帯端末の充電地が通話に必要な回路に電源を供給し続けているため、通話に支障を生じることはない。このように、電力消費の大きいゲームプログラムを長時間実行することができ、かつ突然の電池切れで電話やメールの送受信等重要な機能が使えなくなることを防ぐことができる。
補助操作装置内蔵の従充電池が、携帯端末の主充電池と補助操作装置の操作手段に電源を供給するため、安定した電力供給の下ゲームを実行することができる。補助操作装置の充電池が電池切れを起こした場合は、プレイヤはそれ以上ゲームを続けることが出来なくなるが、携帯端末の充電地が通話に必要な回路に電源を供給し続けているため、通話に支障を生じることはない。このように、電力消費の大きいゲームプログラムを長時間実行することができ、かつ突然の電池切れで電話やメールの送受信等重要な機能が使えなくなることを防ぐことができる。
一方、着信処理の待機が選択された場合、CPU14は着信処理を保留状態にして、ゲームを中断しても問題のない場面(きりの良い場面)までゲームを続行させるか、通話できない状態であることを示すコードを送信した上でゲーム処理を続行する。
これら従操作部41をプレイヤが操作すると、その操作内容に応じた操作信号がCPU14に出力される。CPU14は、主操作部23又は従操作部41から入力される操作信号に基づいてデータ処理を行い、必要に応じて液晶表示器11に表示されている画像に変更を加えたり、対応する音声を出力する。
従操作部41は、従充電池42より電源供給を受けているため、従充電池42が切れると使用できなくなる。そのため、プレイヤはそれ以上ゲームを続けることが出来なくなり、突然の電池切れで電話やメールの送受信等重要な機能が使えなくなることを防ぐことができる。
ただし、主充電池25が満充なのに従充電池42で充電し続ければ、主充電池25に余計な負荷がかかり電池寿命を損なう恐れがある。そこで、主充電池25の電池残量が少なくなったら従充電池42から充電を開始し、主充電池25が満充の時は従充電池42からの充電を停止する。
図3実施例と同様、補助操作装置4に設けられた従操作部41は、従充電池42から電源供給を受けるため、該充電池が電池切れを起こすと使えなくなる。プレイヤはそれ以上ゲームを続けることが出来なくなり、突然の電池切れで電話やメールの送受信等重要な機能が使えなくなることを防ぐ。
前記「電池電圧低下警報表示」と「電池電圧回復表示」パケットをレスポンスする機能をROM17中に制御プラグラムとして組み込めば、一般に普及している携帯電話でも携帯端末3と同等になる。
2…携帯端末に装着する補助操作装置
3…他の実施例における携帯端末
4…他の実施例における携帯端末に装着する補助操作装置
5…その他の実施例における携帯端末に装着する補助操作装置
11…液晶表示器
12…LCDC
13…ビデオRAM
14…CPU
15…ワークRAM
16…フラッシュメモリ
17…ROM
18…ミキサー
19…アンプ
20…PCMエンコーダ
21…ADC
22…RF回路
23…主操作部
24…電源切替回路
25…主充電池
26…スピーカ
27…マイク
28…アンテナ
41…従操作部
42…従充電池
43…補助操作装置4における充電制御回路
44…充電表示LED
45…補助操作装置5における充電制御回路
Claims (16)
- ゲームプログラムを実行可能でありかつ遠隔地との通話機能を有する携帯端末と、当該携帯端末に着脱自在に装着され、当該ゲームプログラムの実行時に使用者によって操作可能な操作部を備える補助操作装置とを用いた携帯ゲームシステムであって、
前記携帯端末は、
前記ゲームプログラムを実行することによって、前記補助操作装置の操作部によって与えられた操作に応じた操作データに基づいてゲームを進行させる処理を行なうためのゲーム処理部、
通話のための電波を送受信しかつ通話を可能にするための通話処理部、
前記ゲーム処理部及び前記通話処理部に対して電力を供給する主電源部、
前記補助操作装置とデータの送受信および電力の供給を受けるための第1の接続端子、
前記補助操作装置が第1の接続端子に装着されたことを検出する装着検出手段、および
前記装着検出手段によって検出したとき、前記主電源部からの電力を前記通話処理部に対してのみ供給し、前記ゲーム処理部に対しては当該補助操作装置からの電力供給に切り替える電源切替制御部を備え、
前記補助操作装置は、
複数個の操作スイッチによって構成される前記操作部、
前記操作部に与えられた操作に応じた操作データを発生させる操作データ発生部、
前記第1の接続端子に接続し、前記携帯端末とデータの送受信および電力を供給するための第2の接続端子、および
前記操作データ発生部及び前記携帯端末のゲーム処理部に電力を供給するための従電源部を備える、ことを特徴とする携帯ゲームシステム。 - 前記補助操作装置は横長形状のハウジングであり、
前記操作部は、当該ハウジングの長手方向の一方端側に設けられた第1操作スイッチと、当該ハウジングの長手方向の他方端側に設けられた第2操作スイッチとによって構成される、請求項1に記載の携帯ゲームシステム。 - 前記携帯端末は、ゲームプログラムの実行時に使用者によって操作可能な複数個の操作スイッチによって構成される操作部を備え、前記補助操作装置の操作部を構成する操作スイッチは、前記携帯端末の操作部を構成する操作スイッチよりも間隔を空けて配置されていることを特徴とする、請求項2に記載の携帯ゲームシステム。
- 前記補助操作装置の操作部を構成する操作スイッチは、前記携帯端末の操作部を構成する操作スイッチよりもサイズの大きい操作スイッチが配置されていることを特徴とする、請求項3に記載の携帯ゲームシステム。
- 前記電源切替制御部は、前記補助操作装置が前記携帯端末に装着された後、前記操作データ発生部からの操作データを最初に受け取ったとき、前記主電源部からの電力を前記通話処理部に対してのみ供給し、前記ゲーム処理部に対しては当該補助操作装置からの電力供給に切替える、請求項1に記載の携帯ゲームシステム。
- 前記携帯端末は、前記補助操作装置が前記携帯端末に装着されたことを検出する補助操作装置検出手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の携帯ゲームシステム。
- ゲームプログラムを実行可能でありかつ遠隔地との通話機能を有する携帯端末と、当該ゲームプログラムの実行時に使用者によって操作可能な操作部を備え、当該携帯端末に着脱自在に装着される補助操作装置とを用いた携帯ゲームシステムであって、
前記携帯端末は、
前記ゲームプログラムを実行することによって、前記補助操作装置の操作部によって与えられた操作に応じた操作データに基づいてゲームを進行させる処理を行なうためのゲーム処理部、
通話のための電波を送受信しかつ通話を可能にするための通話処理部、
前記ゲーム処理部及び前記通話処理部に対して電力を供給する主電源部、
前記補助操作装置とデータの送受信および電力の供給を受けるための第1の接続端子、
主電源部の電池電圧が規定値を下回った時に、電池電圧が低下していることを知らせる電池電圧低下信号を送信する電池電圧低下信号送信手段、および
主電源部の電池電圧が規定値を上回った時に、電池電圧が回復していることを知らせる電池電圧回復信号を送信する電池電圧回復信号送信手段とを備え、
前記補助操作装置は、
複数個の操作スイッチによって構成される前記操作部、
前記操作部に与えられた操作に応じた操作データを発生させる操作データ発生部、
前記第1の接続端子に接続し、前記携帯端末とデータの送受信および電力を供給するための第2の接続端子、
前記操作データ発生部及び前記携帯端末の主電源部に電力を供給するための従電源部、および、
前記電池電圧低下信号を受信したら、従電源部から主電源部への充電を開始し、前記電池電圧回復信号を受信したら、従電源部から主電源部への充電を停止する充電制御手段とを備える、ことを特徴とする携帯ゲームシステム。 - 前記補助操作装置は横長形状のハウジングであり、
前記操作部は、当該ハウジングの長手方向の一方端側に設けられた第1操作スイッチと、当該ハウジングの長手方向の他方端側に設けられた第2操作スイッチとによって構成される、請求項7に記載の携帯ゲームシステム。 - 前記携帯端末は、ゲームプログラムの実行時に使用者によって操作可能な複数個の操作スイッチによって構成される操作部を備え、前記補助操作装置の操作部を構成する操作スイッチは、前記携帯端末の操作部を構成する操作スイッチよりも間隔を空けて配置されていることを特徴とする、請求項8に記載の携帯ゲームシステム。
- 前記補助操作装置の操作部を構成する操作スイッチは、前記携帯端末の操作部を構成する操作スイッチよりもサイズの大きい操作スイッチが配置されていることを特徴とする、請求項9に記載の携帯ゲームシステム。
- 前記補助操作装置は、従電源部から主電源部への充電と、従電源部から主電源部への充電の停止と、従電源部の電池電圧が規定値を下回ったこととを知らせる表示手段とを備えることを特徴とする、請求項7に記載の携帯ゲームシステム。
- ゲームプログラムを実行可能でありかつ遠隔地との通話機能を有する携帯端末と、当該ゲームプログラムの実行時に使用者によって操作可能な操作部を備え、当該携帯端末に着脱自在に装着される補助操作装置とを用いた携帯ゲームシステムであって、
前記携帯端末は、
前記ゲームプログラムを実行することによって、前記補助操作装置の操作部によって与えられた操作に応じた操作データに基づいてゲームを進行させる処理を行なうためのゲーム処理部、
通話のための電波を送受信しかつ通話を可能にするための通話処理部、
前記ゲーム処理部及び前記通話処理部に対して電力を供給する主電源部、および
前記補助操作装置とデータの送受信および電力の供給を受けるための第1の接続端子とを備え、
前記補助操作装置は、
複数個の操作スイッチによって構成される前記操作部、
前記操作部に与えられた操作に応じた操作データを発生させる操作データ発生部、
前記第1の接続端子に接続し、前記携帯端末とデータの送受信および電力を供給するための第2の接続端子、
前記操作データ発生部及び前記携帯端末の主電源部に電力を供給するための従電源部、および、
前記主電源部の電池電圧を測定し、主電源部の電池電圧が規定値を下回っていたら、従電源部から主電源部への充電を開始し、前記主電源部の電池電圧が規定値を上回っていたら、従電源部から主電源部への充電を停止する充電制御手段とを備える、ことを特徴とする携帯ゲームシステム。 - 前記補助操作装置は横長形状のハウジングであり、
前記操作部は、当該ハウジングの長手方向の一方端側に設けられた第1操作スイッチと、当該ハウジングの長手方向の他方端側に設けられた第2操作スイッチとによって構成される、請求項12に記載の携帯ゲームシステム。 - 前記携帯端末は、ゲームプログラムの実行時に使用者によって操作可能な複数個の操作スイッチによって構成される操作部を備え、前記補助操作装置の操作部を構成する操作スイッチは、前記携帯端末の操作部を構成する操作スイッチよりも間隔を空けて配置されていることを特徴とする、請求項13に記載の携帯ゲームシステム。
- 前記補助操作装置の操作部を構成する操作スイッチは、前記携帯端末の操作部を構成する操作スイッチよりもサイズの大きい操作スイッチが配置されていることを特徴とする、請求項14に記載の携帯ゲームシステム。
- 前記補助操作装置は、従電源部から主電源部への充電と、従電源部から主電源部への充電の停止と、従電源部の電池電圧が規定値を下回ったこととを知らせる表示手段とを備えることを特徴とする、請求項12に記載の携帯ゲームシステム。
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- 2004-03-12 JP JP2004070022A patent/JP4214070B2/ja not_active Expired - Lifetime
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