JP2018068660A - プログラム、情報処理装置及び情報処理システム - Google Patents
プログラム、情報処理装置及び情報処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018068660A JP2018068660A JP2016212314A JP2016212314A JP2018068660A JP 2018068660 A JP2018068660 A JP 2018068660A JP 2016212314 A JP2016212314 A JP 2016212314A JP 2016212314 A JP2016212314 A JP 2016212314A JP 2018068660 A JP2018068660 A JP 2018068660A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- player
- consideration
- execution
- paid
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】コンピュータを、抽選の対価として必要なアイテムの所有数量を有料アイテムと無料アイテムとに分けてプレイヤ毎に記憶する記憶手段、有料又は無料アイテムを対価として消費することで実行可能な第1の抽選と有料アイテムのみを対価として、第1の抽選よりも少ない対価の量を消費することで実行可能な第2の抽選とを行う抽選手段、第2の抽選の実行後、第2の抽選の実行をプレイヤから受け付けない状態となるように制御し、第1の期間の条件を満たすことにより、第2の抽選の実行をプレイヤから受け付け可能な状態となるように抽選手段を制御する制御手段、として機能させ、制御手段は、第2の抽選の実行をプレイヤから受け付けない状態から第2の抽選の実行をプレイヤから受け付け可能な状態になるときに、第2の抽選の実行に必要な対価の量を少なくすることで上記課題を解決する。
【選択図】 図8
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3と課金サーバ装置4とがインターネット等のネットワーク5を介して接続されている。
図1のクライアント端末2、ゲームサーバ装置3及び課金サーバ装置4は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
《処理ブロック》
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。なお、図3では課金サーバ装置4の処理ブロックを省略している。
以下では記憶部14に記憶されているデータのうち、本実施形態の説明に必要なデータを説明する。
《有償石限定召喚又は通常召喚の実行》
本実施形態における情報処理システム1では、例えば図7に示すように、有償石又は無償石を消費して召喚が実行される。図7は有償石又は無償石を消費して実行する召喚処理の一例のフローチャートである。以下では、図3の情報処理システム1を一例として説明する。図4の情報処理システム1においても有償石又は無償石を消費して実行する召喚処理は図3の情報処理システム1と同様である。
ステップS1の召喚画面の表示操作受付処理は例えば図11のフローチャートの手順で行われる。図11は召喚画面の表示操作受付処理の一例のフローチャートである。
ステップS3の有償石限定召喚画面表示処理は例えば図12のフローチャートの手順で行われる。図12は有償石限定召喚画面表示処理の一例のフローチャートである。
ステップS4の有償石限定召喚対価支払い処理は例えば図13のフローチャートの手順で行われる。図13は有償石限定召喚対価支払い処理の一例のフローチャートである。
本実施形態によれば、通常召喚よりもお得感のある有償石限定召喚を継続することで対価が少なくなる仕組みにより、有償石限定召喚の継続を辞めてしまうことが損という心理をプレイヤに働かせ、プレイヤが参加しやすく継続しやすい抽選を実現できる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 課金サーバ装置
5 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
20、60 ゲーム進行部
22 ガチャ抽選部
24 課金制御部
26、66 表示制御部
28 抽選応答部
29 課金応答部
30 抽選情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
34 アイテム情報記憶部
50 操作受付部
58 画面表示部
62 抽選要求部
64 課金要求部
67 要求送信部
68 応答受信部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
B バス
Claims (5)
- コンピュータを、
ゲーム内での抽選の対価として必要なアイテムの所有数量を、プレイヤが購入した有料アイテムと、前記プレイヤが購入以外で入手した無料アイテムとに分けて、前記プレイヤごとに記憶する記憶手段、
所定の抽選情報に基づいて、前記有料アイテム又は前記無料アイテムの少なくとも一方を対価として、所定の対価の量を消費することで実行可能な第1の抽選と、前記抽選情報に基づいて、前記有料アイテムのみを対価として、前記第1の抽選の実行に必要な対価の量よりも少ない対価の量を消費することで実行可能な第2の抽選と、を行う抽選手段、
前記第2の抽選の実行後、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態となるように前記抽選手段を制御し、第1の期間の条件を満たすことにより、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態となるように前記抽選手段を制御する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態から前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態になるときに、前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を少なくすること
を特徴とするプログラム。 - 前記制御手段は、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態から前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態になったあと、次に前記第2の抽選の実行が行われるまでに第2の期間の条件を満たすことにより、前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を初期値に戻すこと
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 - 前記制御手段は、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態から前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態になる度に、前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を段階的に最小値まで少なくすること
を特徴とする請求項1又は2記載のプログラム。 - ゲーム内での抽選の対価として必要なアイテムの所有数量を、プレイヤが購入した有料アイテムと、前記プレイヤが購入以外で入手した無料アイテムとに分けて、前記プレイヤごとに記憶する記憶手段と、
所定の抽選情報に基づいて、前記有料アイテム又は前記無料アイテムの少なくとも一方を対価として、所定の対価の量を消費することで実行可能な第1の抽選と、前記抽選情報に基づいて、前記有料アイテムのみを対価として、前記第1の抽選の実行に必要な対価の量よりも少ない対価の量を消費することで実行可能な第2の抽選と、を行う抽選手段と、
前記第2の抽選の実行後、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態となるように前記抽選手段を制御し、第1の期間の条件を満たすことにより、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態となるように前記抽選手段を制御する制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態から前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態になるときに、前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を少なくすること
を特徴とする情報処理装置。 - プレイヤが操作する端末装置と、前記端末装置とネットワークを介して通信可能に接続される情報処理装置と、を有する情報処理システムであって、
ゲーム内での抽選の対価として必要なアイテムの所有数量を、プレイヤが購入した有料アイテムと、前記プレイヤが購入以外で入手した無料アイテムとに分けて、前記プレイヤごとに記憶する記憶手段と、
所定の抽選情報に基づいて、前記有料アイテム又は前記無料アイテムの少なくとも一方を対価として、所定の対価の量を消費することで実行可能な第1の抽選と、前記抽選情報に基づいて、前記有料アイテムのみを対価として、前記第1の抽選の実行に必要な対価の量よりも少ない対価の量を消費することで実行可能な第2の抽選と、を行う抽選手段と、
前記第2の抽選の実行後、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態となるように前記抽選手段を制御し、第1の期間の条件を満たすことにより、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態となるように前記抽選手段を制御する制御手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付けない状態から前記第2の抽選の実行を前記プレイヤから受け付け可能な状態になるときに、前記第2の抽選の実行に必要な対価の量を少なくすること
を特徴とする情報処理システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016212314A JP6751649B2 (ja) | 2016-10-28 | 2016-10-28 | プログラム、情報処理装置及び情報処理システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016212314A JP6751649B2 (ja) | 2016-10-28 | 2016-10-28 | プログラム、情報処理装置及び情報処理システム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019089227A Division JP2019155124A (ja) | 2019-05-09 | 2019-05-09 | プログラム、情報処理装置及び情報処理システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018068660A true JP2018068660A (ja) | 2018-05-10 |
JP6751649B2 JP6751649B2 (ja) | 2020-09-09 |
Family
ID=62113126
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016212314A Active JP6751649B2 (ja) | 2016-10-28 | 2016-10-28 | プログラム、情報処理装置及び情報処理システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6751649B2 (ja) |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019217212A (ja) * | 2018-06-22 | 2019-12-26 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020137941A (ja) * | 2019-03-01 | 2020-09-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP2020137940A (ja) * | 2019-03-01 | 2020-09-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP2020137999A (ja) * | 2019-10-16 | 2020-09-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP2020137939A (ja) * | 2019-03-01 | 2020-09-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP2020138000A (ja) * | 2019-10-16 | 2020-09-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP2020138001A (ja) * | 2019-10-16 | 2020-09-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP2020141915A (ja) * | 2019-03-07 | 2020-09-10 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2021053033A (ja) * | 2019-09-30 | 2021-04-08 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、コンピュータプログラムおよび方法 |
JP2021083915A (ja) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP2021083916A (ja) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP7329158B1 (ja) * | 2023-02-06 | 2023-08-17 | 株式会社Cygames | プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013075163A (ja) * | 2011-09-13 | 2013-04-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、アイテム抽選方法、アイテム抽選プログラム、ゲームシステム |
JP2014239768A (ja) * | 2013-06-11 | 2014-12-25 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP2016059800A (ja) * | 2015-09-01 | 2016-04-25 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理装置 |
JP2016067531A (ja) * | 2014-09-29 | 2016-05-09 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム |
JP2016104216A (ja) * | 2016-01-25 | 2016-06-09 | グリー株式会社 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム |
-
2016
- 2016-10-28 JP JP2016212314A patent/JP6751649B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013075163A (ja) * | 2011-09-13 | 2013-04-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、アイテム抽選方法、アイテム抽選プログラム、ゲームシステム |
JP2014239768A (ja) * | 2013-06-11 | 2014-12-25 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP2016067531A (ja) * | 2014-09-29 | 2016-05-09 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム |
JP2016059800A (ja) * | 2015-09-01 | 2016-04-25 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理装置 |
JP2016104216A (ja) * | 2016-01-25 | 2016-06-09 | グリー株式会社 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
"『FGO』聖晶石召喚に必要な石がずっと減少など1周年10大キャンペーン発表!ニコ生最新情報まとめ", ビーズログ.COM[ONLINE], JPN6018034623, 29 July 2016 (2016-07-29), pages 1 - 7, ISSN: 0003974848 * |
"基本プレイ無料『ドラゴンズドグマ オンライン』の課金要素の仕組みは? 正式サービスまでの日程も判明", 電撃オンライン[ONLINE], JPN6018034628, 16 July 2015 (2015-07-16), pages 1 - 11, ISSN: 0003974849 * |
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019217212A (ja) * | 2018-06-22 | 2019-12-26 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020137941A (ja) * | 2019-03-01 | 2020-09-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP2020137940A (ja) * | 2019-03-01 | 2020-09-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP2020137939A (ja) * | 2019-03-01 | 2020-09-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
WO2020179654A1 (ja) * | 2019-03-01 | 2020-09-10 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
JP7444542B2 (ja) | 2019-03-07 | 2024-03-06 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2020141915A (ja) * | 2019-03-07 | 2020-09-10 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2021053033A (ja) * | 2019-09-30 | 2021-04-08 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置、コンピュータプログラムおよび方法 |
JP7417040B2 (ja) | 2019-09-30 | 2024-01-18 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、コンピュータプログラムおよび方法 |
JP2020137999A (ja) * | 2019-10-16 | 2020-09-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP2020138001A (ja) * | 2019-10-16 | 2020-09-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP2020138000A (ja) * | 2019-10-16 | 2020-09-03 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP2021083915A (ja) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP2021083916A (ja) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP7329158B1 (ja) * | 2023-02-06 | 2023-08-17 | 株式会社Cygames | プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6751649B2 (ja) | 2020-09-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6751649B2 (ja) | プログラム、情報処理装置及び情報処理システム | |
JP5958598B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6168230B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP5817900B1 (ja) | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム | |
JP6112251B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7047241B2 (ja) | プログラム、情報処理装置およびシステム | |
JP2019155124A (ja) | プログラム、情報処理装置及び情報処理システム | |
JP6510132B1 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP6798362B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6344453B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP6345163B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2023168408A (ja) | ゲームシステム、プログラム及びゲームサービス提供方法 | |
JP6485492B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2016209605A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6791199B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7035997B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP7099650B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法 | |
JP7406032B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法 | |
JP7447951B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法 | |
JP7406035B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法 | |
JP7206512B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、およびコンピュータ | |
JP5801842B2 (ja) | ゲームシステム、その制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP2022060568A (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法 | |
JP2021100660A5 (ja) | ||
JP2021056681A (ja) | 情報処理装置、払出制御プログラム、及び払出制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180307 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20180307 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20180514 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180522 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180613 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180911 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20190212 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200325 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200612 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200817 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6751649 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |