JP6510132B1 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段と、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段と、
前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段と、
として機能させ、
前記許可手段は、前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する付与手段であって、
前記カウント手段は、所定期間の間に前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量を積算することによって、前記所定期間ごとの前記消費媒体の総消費量をカウントすることを特徴とするゲームプログラムである。
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて前記抽選処理が行われる場合と、前記サービス実行処理を介さずに前記抽選処理が行われる場合とで、前記抽選手段が選択する前記ゲーム媒体は異なる、
とすることができる。
前記サービス実行処理により前記ユーザに提供される前記サービスは、前記ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスであって、前記ゲームの進行に必要な許容値の回復、ゲームオーバー後の前記ゲームの再開およびゲーム装置に記憶される前記ゲーム媒体の保管容量の拡張のうち少なくともいずれか1つである、
とすることができる。
上記第1の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
本発明の実施形態にかかるゲーム装置5およびサーバ装置2を備えたゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示す本実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2とゲーム装置5とが、通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置2およびゲーム装置5にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム1が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
以下、サーバ装置2のハードウェア構成、および、ゲーム装置5のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、抽選手段232、付与手段233、配信手段234およびサービス実行手段235として機能する。
ゲーム装置5には、ディスプレイ62、スピーカ63およびタッチパッド64が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、サーバ装置2から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
制御部56は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム進行手段562、指示取得手段563、消費媒体管理手段564(増加手段に相当)、カウント手段565、報知制御手段566として機能する。
有償のガチャを引くために、ユーザは課金により前記有償の消費媒体を取得する必要がある。このようなガチャには、前記有償の消費媒体を購入することでユーザに特典が与えられるものがある。例えば、ガチャを一定回数引くと、追加でさらにガチャを引くことができる特典や、前記希少ゲーム媒体を確実に入手できる特典などである。
上述したサーバ装置2およびゲーム装置5が行う処理の流れについて、図2を用いて説明する。
本実施形態におけるゲームプログラムによれば、ガチャを引く目的以外のサービスで消費された前記消費媒体の消費量に応じて、抽選手段232による抽選処理の実行が許可されるため、ユーザは、有償のガチャと同程度の前記特別なガチャを引くことができる。これにより、ユーザは、ゲーム内にてガチャ以外のサービスの提供を受けることで、ゲームの興趣性の向上を感じることができる。そして、ユーザは、結果的に前記特別なガチャを引くことができるため、前記希少ゲーム媒体を取得するために有償のガチャに課金し続けるというユーザの射幸心の煽りは抑制され、ユーザは安心してガチャを実行できるようになる。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
232 抽選手段
233 付与手段(許可手段)
235 サービス実行手段
5 ゲーム装置
564 消費媒体管理手段(増加手段)
565 カウント手段
Claims (4)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段と、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段と、
前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段と、
として機能させ、
前記許可手段は、前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する付与手段であって、
前記カウント手段は、所定期間の間に前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量を積算することによって、前記所定期間ごとの前記消費媒体の総消費量をカウントする
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて前記抽選処理が行われる場合と、前記サービス実行処理を介さずに前記抽選処理が行われる場合とで、前記抽選手段が選択する前記ゲーム媒体は異なる
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記サービス実行処理により前記ユーザに提供される前記サービスは、前記ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスであって、前記ゲームの進行に必要な許容値の回復、ゲームオーバー後の前記ゲームの再開およびゲーム装置に記憶される前記ゲーム媒体の保管容量の拡張のうち少なくともいずれか1つである
ことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。 - 請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステム。
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JP2021037324A (ja) * | 2019-07-18 | 2021-03-11 | 株式会社ミクシィ | 情報処理装置 |
JP2021083916A (ja) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP2021083915A (ja) * | 2019-11-29 | 2021-06-03 | 株式会社セガ | プログラム及び情報処理装置 |
JP7502694B2 (ja) | 2022-06-14 | 2024-06-19 | 株式会社Mixi | 情報処理装置 |
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