JP7098869B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
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Description
ユーザにそれぞれ関連付けられた、課金による有償ゲーム媒体の数量と、課金によらない無償ゲーム媒体の数量とを記憶する記憶手段、および、
前記有償ゲーム媒体に基づく有償イベントを実行するイベント実行手段として機能させ、
前記イベント実行手段は、前記ユーザが所持する前記有償ゲーム媒体の数量が、前記有償イベントを実行するイベント実行数量に対する基準数量に足りていない場合には、前記ユーザが所持する前記無償ゲーム媒体を少なくとも一部補填して前記有償イベントを実行する、
プログラムである。
ユーザ操作に基づいて前記有償ゲーム媒体を前記ユーザに関連付ける関連付手段としてさらに機能させ、
前記関連付手段は、前記イベント実行手段によって補填された前記無償ゲーム媒体の数量に応じて、前記有償ゲーム媒体を前記無償ゲーム媒体に変更して前記ユーザに関連付けることができる。
前記イベント実行手段が前記無償ゲーム媒体を一部補填して前記有償イベントを実行する場合、前記有償イベントにより得られるゲーム媒体の使用を制限するゲーム実行手段としてさらに機能させることができる。
前記有償ゲーム媒体に基づく有償イベントを実行するイベント実行部と、を備え、
前記イベント実行部は、前記ユーザが所持する前記有償ゲーム媒体の数量が、前記有償イベントを実行するイベント実行数量に対する基準数量に足りていない場合には、前記ユーザが所持する前記無償ゲーム媒体を一部補填して前記有償イベントを実行する、
ゲーム装置である。
前記有償ゲーム媒体に基づく有償イベントを実行するイベント実行ステップと、を含み、
前記イベント実行ステップは、前記ユーザが所持する前記有償ゲーム媒体の数量が、前記有償イベントを実行するイベント実行数量に対する基準数量に足りていない場合には、前記ユーザが所持する前記無償ゲーム媒体を一部補填して前記有償イベントを実行する、
ゲームシステムである。
本開示の第1実施形態(以下、「本実施形態」という)にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
記憶手段233は、ユーザにそれぞれ関連付けられた、課金による有償ゲーム媒体の数量と、課金によらない無償ゲーム媒体の数量とをユーザDB221に記憶する。
イベント実行手段234は、ユーザの要求またはゲームのシナリオなどに応じてイベントを実行する。なお本実施形態では、以下イベントを抽選(ガチャを含む)とする例を用いるが、これに限る趣旨ではない。
関連付手段235は、ユーザ操作に基づいて有償ゲーム媒体をユーザに関連付ける。換言すれば、関連付手段235は、ユーザ操作に基づいて有償ゲーム媒体をユーザに付与する。関連付手段235は、例えば、ユーザの抽選要求の操作によりイベント実行手段234が選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、このユーザには、抽選した(ガチャを引いた)結果当選したゲーム媒体が付与される。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
音声制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
表示制御手段564は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。
図4を用いて、抽選画面600の表示処理から抽選結果の表示処理までの流れについて説明する。
本実施形態によれば、有償イベントを実行するために必要な数量に有償ゲーム媒体の数量が足りていない場合において、課金を必要とせずに無償ゲーム媒体を補填して有償イベントを実行することができる。このため本実施形態によれば、有償イベントの実行について興趣性を改善できる。
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
上記実施形態では示していないが、イベント実行手段234は、例えば、無償ゲーム媒体を一部補填して有償イベントを実行する場合、無償ゲーム媒体を補填しないで有償イベントを実行する場合に比べて、有償イベントにより得られるゲーム媒体の当選確率を変更してもよい。具体的には、イベント実行手段234は、無償ゲーム媒体を一部補填して有償イベントを実行する場合、無償ゲーム媒体を補填しないで有償イベントを実行する場合に比べて所定値以上のレアリティのゲーム媒体の当選確率を下げてもよい。
上記実施形態では、イベント実行数量と基準数量とが等しい例を説明したが、これに限定されない。基準数量は、例えば、イベント実行数量を有償ゲーム媒体20個とした場合、この20個に対して所定の割合を掛けた数量(例えば、20個×80%の16個、20個×110%の22個など)であってもよい。また基準数量は、例えば、20個に対して所定の差分を加減した数量(例えば、所定の差分として5個減じた15個など)であってもよい。
上記第2変形例と異なる例として、ユーザの操作により補填する無償石の数量を選択できる例を説明する。以下、第2変形例と異なる点を中心に説明する。
上記実施形態では示していないが、イベント実行手段234は、関連付手段235が補填された無償ゲーム媒体の数量に応じて有償ゲーム媒体を無償ゲーム媒体に変更してユーザに関連付けるまで、新たに無償ゲーム媒体を少なくとも一部補填して有償イベントを実行しなくてもよい。
上記実施形態では示していないが、有償ゲーム媒体の数量が基準数量に足りている場合に任意の数量の有償ゲーム媒体を消費し、イベント実行数量のうち任意の数量を除いた分無償石で補填して有償イベントを実行してもよい。
上記実施形態では、イベントを抽選(ガチャ)とする例を説明したが、これに限定されない。イベントは、例えば、ゲーム中に実行される、クエスト、または対戦なども含まれる。
本開示の第2実施形態(以下、「本実施形態」という)にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。本実施形態は、第1実施形態と比較して、複数の抽選をまとめて連続実行する有償イベントを例に説明する。以下、第1実施形態と異なる点を中心に説明する。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置
23 制御部
233 記憶手段
234 イベント実行手段
235 関連付手段
5 ゲーム装置
56 制御部
562 ゲーム実行手段
564 表示制御手段
Claims (9)
- コンピュータを、
ユーザにそれぞれ関連付けられた、課金による有償ゲーム媒体の数量と、課金によらない無償ゲーム媒体の数量とを記憶する記憶手段、
前記有償ゲーム媒体に基づく有償イベントを実行するイベント実行手段、および、
ユーザ操作に基づいて前記有償ゲーム媒体を前記ユーザに関連付ける関連付手段として機能させ、
前記イベント実行手段は、前記ユーザが所持する前記有償ゲーム媒体の数量が、前記有償イベントを実行するイベント実行数量に対する基準数量に足りていない場合には、前記ユーザが所持する前記無償ゲーム媒体を少なくとも一部補填して前記有償イベントを実行し、
前記関連付手段は、前記イベント実行手段によって補填された前記無償ゲーム媒体の数量に応じて、前記有償ゲーム媒体を前記無償ゲーム媒体に変更して前記ユーザに関連付ける、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザにそれぞれ関連付けられた、課金による有償ゲーム媒体の数量と、課金によらない無償ゲーム媒体の数量とを記憶する記憶手段、
前記有償ゲーム媒体に基づく有償イベントを実行するイベント実行手段として機能させ、
前記イベント実行手段は、前記ユーザが所持する前記有償ゲーム媒体の数量が、前記有償イベントを実行するイベント実行数量に対する基準数量に足りていない場合には、前記ユーザが所持する前記無償ゲーム媒体を少なくとも一部補填して前記有償イベントを実行し、
前記イベント実行手段が前記無償ゲーム媒体を一部補填して前記有償イベントを実行する場合、前記コンピュータを前記有償イベントにより得られるゲーム媒体の使用を制限するゲーム実行手段としてさらに機能させる、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザにそれぞれ関連付けられた、課金による有償ゲーム媒体の数量と、課金によらない無償ゲーム媒体の数量とを記憶する記憶手段、
前記有償ゲーム媒体に基づく有償イベントを実行するイベント実行手段、および、
ユーザ操作に基づいて前記有償ゲーム媒体を前記ユーザに関連付ける関連付手段としてさらに機能させ、
前記イベント実行手段は、前記ユーザが所持する前記有償ゲーム媒体の数量が、前記有償イベントを実行するイベント実行数量に対する基準数量に足りていない場合には、前記ユーザが所持する前記無償ゲーム媒体を少なくとも一部補填して前記有償イベントを実行し、
前記イベント実行手段が前記無償ゲーム媒体を一部補填して前記有償イベントを実行する場合、前記コンピュータを前記有償イベントにより得られるゲーム媒体の使用を制限するゲーム実行手段としてさらに機能させ、
前記関連付手段は、前記イベント実行手段によって補填された前記無償ゲーム媒体の数量に応じて、前記有償ゲーム媒体を前記無償ゲーム媒体に変更して前記ユーザに関連付け、
前記ゲーム実行手段は、前記関連付手段が前記有償ゲーム媒体を前記無償ゲーム媒体に変更して前記ユーザに関連付けした場合、前記有償イベントにより得られるゲーム媒体の使用の制限を解除する、
ゲームプログラム。 - ユーザにそれぞれ関連付けられた、課金による有償ゲーム媒体の数量と、課金によらない無償ゲーム媒体の数量とを記憶する記憶部と、
前記有償ゲーム媒体に基づく有償イベントを実行するイベント実行部と、
ユーザ操作に基づいて前記有償ゲーム媒体を前記ユーザに関連付ける関連付部と、を備え、
前記イベント実行部は、前記ユーザが所持する前記有償ゲーム媒体の数量が、前記有償イベントを実行するイベント実行数量に対する基準数量に足りていない場合には、前記ユーザが所持する前記無償ゲーム媒体を一部補填して前記有償イベントを実行し、
前記関連付部は、前記イベント実行部によって補填された前記無償ゲーム媒体の数量に応じて、前記有償ゲーム媒体を前記無償ゲーム媒体に変更して前記ユーザに関連付ける、
ゲーム装置。 - ゲーム装置であって、
ユーザにそれぞれ関連付けられた、課金による有償ゲーム媒体の数量と、課金によらない無償ゲーム媒体の数量とを記憶する記憶部と、
前記有償ゲーム媒体に基づく有償イベントを実行するイベント実行部と、を備え
前記イベント実行部は、前記ユーザが所持する前記有償ゲーム媒体の数量が、前記有償イベントを実行するイベント実行数量に対する基準数量に足りていない場合には、前記ユーザが所持する前記無償ゲーム媒体を少なくとも一部補填して前記有償イベントを実行し、
前記ゲーム装置は、
前記イベント実行部が前記無償ゲーム媒体を一部補填して前記有償イベントを実行する場合、前記有償イベントにより得られるゲーム媒体の使用を制限するゲーム実行部をさらに備える、
ゲーム装置。 - ゲーム装置であって、
ユーザにそれぞれ関連付けられた、課金による有償ゲーム媒体の数量と、課金によらない無償ゲーム媒体の数量とを記憶する記憶部と、
前記有償ゲーム媒体に基づく有償イベントを実行するイベント実行部と、
ユーザ操作に基づいて前記有償ゲーム媒体を前記ユーザに関連付ける関連付部と、を備え、
前記イベント実行部は、前記ユーザが所持する前記有償ゲーム媒体の数量が、前記有償イベントを実行するイベント実行数量に対する基準数量に足りていない場合には、前記ユーザが所持する前記無償ゲーム媒体を少なくとも一部補填して前記有償イベントを実行し、
前記ゲーム装置は、
前記イベント実行部が前記無償ゲーム媒体を一部補填して前記有償イベントを実行する場合、前記有償イベントにより得られるゲーム媒体の使用を制限するゲーム実行部をさらに備え、
前記関連付部は、前記イベント実行部によって補填された前記無償ゲーム媒体の数量に応じて、前記有償ゲーム媒体を前記無償ゲーム媒体に変更して前記ユーザに関連付け、
前記ゲーム実行部は、前記関連付部が前記有償ゲーム媒体を前記無償ゲーム媒体に変更して前記ユーザに関連付けした場合、前記有償イベントにより得られるゲーム媒体の使用の制限を解除する、
ゲーム装置。 - ユーザにそれぞれ関連付けられた、課金による有償ゲーム媒体の数量と、課金によらない無償ゲーム媒体の数量とを記憶する記憶ステップと、
前記有償ゲーム媒体に基づく有償イベントを実行するイベント実行ステップと、
ユーザ操作に基づいて前記有償ゲーム媒体を前記ユーザに関連付ける関連付ステップと、を実行する制御部を含み、
前記イベント実行ステップは、前記ユーザが所持する前記有償ゲーム媒体の数量が、前記有償イベントを実行するイベント実行数量に対する基準数量に足りていない場合には、前記ユーザが所持する前記無償ゲーム媒体を一部補填して前記有償イベントを実行し、
前記関連付ステップは、前記イベント実行ステップによって補填された前記無償ゲーム媒体の数量に応じて、前記有償ゲーム媒体を前記無償ゲーム媒体に変更して前記ユーザに関連付ける、
ゲームシステム。 - ユーザにそれぞれ関連付けられた、課金による有償ゲーム媒体の数量と、課金によらない無償ゲーム媒体の数量とを記憶する記憶ステップと、
前記有償ゲーム媒体に基づく有償イベントを実行するイベント実行ステップと、を実行する制御部を含み、
前記イベント実行ステップは、前記ユーザが所持する前記有償ゲーム媒体の数量が、前記有償イベントを実行するイベント実行数量に対する基準数量に足りていない場合には、前記ユーザが所持する前記無償ゲーム媒体を少なくとも一部補填して前記有償イベントを実行し、
前記制御部は、
前記イベント実行ステップが前記無償ゲーム媒体を一部補填して前記有償イベントを実行する場合、前記制御部は前記有償イベントにより得られるゲーム媒体の使用を制限するゲーム実行ステップをさらに実行する、
ゲームシステム。 - ユーザにそれぞれ関連付けられた、課金による有償ゲーム媒体の数量と、課金によらない無償ゲーム媒体の数量とを記憶する記憶ステップと、
前記有償ゲーム媒体に基づく有償イベントを実行するイベント実行ステップと、
ユーザ操作に基づいて前記有償ゲーム媒体を前記ユーザに関連付ける関連付ステップと、を実行する制御部を含み、
前記イベント実行ステップは、前記ユーザが所持する前記有償ゲーム媒体の数量が、前記有償イベントを実行するイベント実行数量に対する基準数量に足りていない場合には、前記ユーザが所持する前記無償ゲーム媒体を少なくとも一部補填して前記有償イベントを実行し、
前記制御部は、
前記イベント実行ステップが前記無償ゲーム媒体を一部補填して前記有償イベントを実行する場合、前記制御部は前記有償イベントにより得られるゲーム媒体の使用を制限するゲーム実行ステップをさらに実行し、
前記関連付ステップは、前記イベント実行ステップによって補填された前記無償ゲーム媒体の数量に応じて、前記有償ゲーム媒体を前記無償ゲーム媒体に変更して前記ユーザに関連付け、
前記ゲーム実行ステップは、前記関連付ステップが前記有償ゲーム媒体を前記無償ゲーム媒体に変更して前記ユーザに関連付けした場合、前記有償イベントにより得られるゲーム媒体の使用の制限を解除する、
ゲームシステム。
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