JP6560376B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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ユーザからの操作信号を受信する操作部を備えるゲーム装置を、
前記操作部が前記操作信号を受信したことに基づいて所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、および
上限値が定められているパラメータであって、前記ゲームを実行するために消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するパラメータを管理するパラメータ管理手段、
として機能させ、
前記パラメータ管理手段は、前記ゲームが所定の進行状況となったことにより前記パラメータの回復が指示された場合には、回復が指示された前記パラメータ(以下、「回復指示パラメータ」という。)の値に基づいて、前記所定量の消費ごとに前記所定時間よりも短い時間で前記パラメータを回復させる、
ゲームプログラムである。
第1の発明におけるゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲーム装置である。
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図6を参照して説明する。
図1に示される本発明のゲーム装置1では、ユーザがタッチパッド150を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行するゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成、および前記アクションゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、所定のプログラムを実行することにより、通信手段201として機能する。
通信手段201は、ゲーム装置1から送信されたユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、およびゲームのゲームアカウント情報などを受信する。
ゲーム装置1は、図1のとおり、スピーカ130、液晶画面140、およびタッチパッド150が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置1の制御部10は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされた本発明のゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段101、パラメータ管理手段102、および通信手段103として機能する。
ゲーム実行手段101は、ユーザによるタッチパッド150の操作に基づいて、ゲームをゲーム装置1にて実行させる。
パラメータ管理手段102は、上限値が定められているパラメータであって、ゲームを実行するために消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するパラメータを管理する。具体的には、パラメータ管理手段102は、ユーザがゲームをプレイする際に1つのクエストを選択した場合には、そのクエストを実行するために必要なパラメータ(スタミナ)を減少させる。
通信手段103は、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラムを受信する。このゲームプログラムは、記憶部11へ送信される。
以下、図6を参照して、本発明のスタミナのスピード回復処理について説明する。
以上の手順により、本発明のスタミナのスピード回復処理が実行される。
ユーザからの操作信号を受信する操作部15を備えるゲーム装置1を、
操作部15が操作信号を受信したことに基づいて所定のゲームをゲーム装置1にて実行させるゲーム実行手段101、および
上限値が定められているスタミナであって、ゲームを実行するために消費される(例えば、30スタミナが消費される)とともに所定量(例えば、1スタミナ)の消費ごとにその回復に所定時間(例えば、3分)の経過を要するスタミナを管理するパラメータ管理手段102、
として機能させ、
パラメータ管理手段102は、ゲームが所定の進行状況となったこと(例えば、ユーザが所定のゲームアイテムを使用したこと)によりスタミナの回復が指示された場合には、回復が指示された所定回復スタミナの値に基づいて、所定量(1スタミナ)の消費ごとに所定時間よりも短い時間(例えば、1分)でスタミナを回復させる。
本実施形態のゲームプログラムによれば、スタミナが上限値を超えている場合にもスタミナの回復が禁止されることがなく、かつ、ユーザがスタミナを効率よく回復させることができる。
前記実施形態においては、オーバー回復スタミナに基づいてスタミナのスピード回復が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。スタミナの上限値を超えてスタミナの回復が指示されなくても(オーバー回復スタミナが発生しなくても)、回復が指示されたスタミナの値に基づいてスピード回復が実行されてもよい。例えば、60スタミナが消費されている場合であって、30スタミナの回復が指示された場合には、その30スタミナをスピード回復させることができる。
101 ゲーム実行手段
102 パラメータ管理手段
103 通信手段
2 サーバ装置
201 通信手段
3 通信ネットワーク
Claims (4)
- ユーザからの操作信号を受信する操作部を備えるゲーム装置を、
前記操作部が前記操作信号を受信したことに基づいて所定のゲームを前記ゲーム装置にて実行させるゲーム実行手段、および
上限値が定められているパラメータであって、前記ゲームを実行するために消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するパラメータを管理するパラメータ管理手段、
として機能させ、
前記パラメータ管理手段は、前記ゲームが所定の進行状況となったことにより前記パラメータの回復が指示された場合であって前記上限値を超えて前記パラメータが回復された場合には、前記上限値を超えた分のパラメータ量であるオーバー回復パラメータを生成し、それ以降に前記パラメータが消費された場合には、前記オーバー回復パラメータに基づいて、前記所定量の消費ごとに前記所定時間よりも短い時間で前記パラメータを回復させる、
ゲームプログラム。 - 前記所定の進行状況は、前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームアイテムが使用されること、前記ユーザの操作に基づいて所定の課金が行われること、および、前記ユーザの前記ゲーム上のランクが上昇すること、のいずれかである、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記パラメータ管理手段は、前記オーバー回復パラメータが生成された以降に前記パラメータが消費された場合に、前記オーバー回復パラメータに基づいて前記所定量の消費ごとに前記所定時間よりも短い時間で前記パラメータを回復させるか否かを、前記ユーザの操作に基づいて決定する、
請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲーム装置。
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Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5618221B2 (ja) * | 2013-02-14 | 2014-11-05 | 株式会社セガ | ゲーム装置、プログラム、システム及び業務用ゲーム装置 |
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2018
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