JP6777685B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行させるゲーム実行手段、および
前記ゲームを実行する際に所定のパラメータを減少させ、前記パラメータが特定量未満であるときは第1の時間が経過するごとに前記パラメータを所定量増加させるパラメータ制御手段、
として機能させ、
前記パラメータ制御手段は、前記パラメータが前記特定量以上であるときに、前記第1の時間よりも長い第2の時間が経過するごとに前記パラメータを前記所定量増加させる、
ゲームプログラムである。
第1の発明におけるゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲーム装置である。
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図5を参照して説明する。
図1に示される本発明のゲーム装置1では、ユーザがタッチパッド150を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行するゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記アクションゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、所定のプログラムを実行することにより、照合手段201および通信手段202として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置1から送信されるユーザアカウント情報を用いてユーザアカウントの認証を行う。
通信手段202は、ゲーム装置1から送信されたユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、およびゲームのゲームアカウント情報などを受信する。
ゲーム装置1は、図1のとおり、スピーカ130、液晶画面140、およびタッチパッド150が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置1の制御部10は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされた本発明のゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段101、パラメータ制御手段102、および通信手段103として機能する。
ゲーム実行手段101は、ユーザによるタッチパッド150の操作に基づいて、ゲームをゲーム装置1にて実行させる。
パラメータ制御手段102は、ゲームを実行する際に減少されるパラメータを管理する。具体的には、パラメータ制御手段102は、ユーザがゲームをプレイする際に1つのクエストを選択した場合には、そのクエストを実行するために必要なパラメータ(スタミナ等)を減少させる。
通信手段103は、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラムを受信する。このゲームプログラムは、記憶部11へ送信される。
以下、図5を参照して、本発明のスタミナ増加処理について説明する。
ユーザの操作を受けつける操作部15を備えるゲーム装置1を、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行させるゲーム実行手段101、および
前記ゲームを実行する際に所定のパラメータ(例えば、スタミナ)を減少させ、前記パラメータが特定量(例えば、100)未満であるときは第1の時間(例えば、3分)が経過するごとに前記パラメータを所定量(例えば、1スタミナ)増加させるパラメータ制御手段102、
として機能させ、
前記パラメータ制御手段102は、前記パラメータが前記特定量以上であるときに、前記第1の時間よりも長い第2の時間(例えば、20分)が経過するごとに前記パラメータを前記所定量増加させる。
本実施形態のゲームプログラムによれば、スタミナが特定量以上であるときでも時間経過によるスタミナの増加が継続される。
前記実施形態においては、第1のスタミナ増加処理と第2のスタミナ増加処理とで、同じ量のスタミナが増加する例を示したが、本発明はこれに限られない。
101 ゲーム実行手段
102 パラメータ制御手段
103 通信手段
2 サーバ装置
201 照合手段
202 通信手段
3 通信ネットワーク
Claims (6)
- ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行させるゲーム実行手段、および
前記ゲームを実行する際に所定のパラメータを減少させ、前記パラメータが特定量未満であるときは第1の時間が経過するごとに前記パラメータを所定量増加させる第1の増加処理を実行するパラメータ制御手段、
として機能させ、
前記パラメータ制御手段は、前記パラメータが前記特定量以上であるときに、前記第1の時間よりも長い第2の時間が経過するごとに前記パラメータを前記所定量増加させる第2の増加処理を実行し、
前記ゲームは、前記特定量以下の前記パラメータである第1パラメータ、および、前記特定量を超える前記パラメータである第2パラメータの両方が減少されることを条件として実行される、
ゲームプログラム。 - 前記パラメータ制御手段は、前記パラメータが多くなるほど、徐々に、あるいは、段階的に、前記パラメータの増加速度を減少させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記パラメータ制御手段は、所定時間継続して前記第2の増加処理が実行されたことにより、前記第2の増加処理を中断する、
請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記パラメータ制御手段は、前記ゲームの実行にあたって、前記第1のパラメータおよび前記第2のパラメータのいずれか一方を他方と比較して多く減少させる、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行させるゲーム実行手段、および
前記ゲームを実行する際に所定のパラメータを減少させ、前記パラメータが特定量未満であるときは第1の時間が経過するごとに前記パラメータを所定量増加させるパラメータ制御手段、
として機能させ、
前記ゲームは、前記特定量以下の前記パラメータである第1パラメータ、および、前記特定量を超える前記パラメータである第2パラメータの両方が減少されることを条件として実行される、
ゲームプログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、を備える、
ゲーム装置。
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