JP7021440B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行させるゲーム実行手段、
上限値が定められているパラメータであって、前記ゲームを実行するために消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するパラメータを管理するパラメータ管理手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記パラメータを回復させる速度を変更する日にち、および、前記パラメータを回復させる速度を変更する時間帯の少なくともいずれか一方である変更日時を設定する回復速度変更手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムである。
前記変更日時は、前記ユーザの操作に基づいて、あらかじめ設定されている複数のモードのうちから1つのモードが選択されることによって設定されてもよい。
前記回復速度変更手段は、前記ユーザの前記ゲームのプレイ履歴に基づいて、お勧めの前記モードを前記ユーザに示唆あるいは提示するための情報を生成されてもよい。
前記変更日時は、前記パラメータを回復させる速度を速くする日時であり、
前記変更日時以外の日時は、前記パラメータを回復させる速度を遅くする日時であってもよい。
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、および通信手段203として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、後述のイベント開始要求情報を受信して、クエストを開始する。
通信手段203は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、回復速度変更手段302、パラメータ管理手段303、および通信手段304として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
回復速度変更手段302は、ユーザの操作に基づいて、後述のスタミナを回復させる速度を変更する日にち、および、スタミナを回復させる速度を変更する時間帯の少なくともいずれか一方である変更日時を設定する。この変更日時を設定するための情報は、後述のパラメータ管理手段303へ送信される。
パラメータ管理手段303は、上限値(例えば、100)が定められているパラメータであって、ゲームを実行するために消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するスタミナを管理する。
通信手段304は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、イベントの進行状況に関する情報などを受信する。
以下、図4を参照して、本発明のスタミナ回復速度変更処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明のスタミナ回復速度変更処理が実行される。
ユーザの操作を受けつける操作部35を備えるゲーム装置3を、
ユーザの操作に基づいて所定のゲームをゲーム装置3にて実行させるゲーム実行手段301、
上限値が定められているパラメータであって、ゲームを実行するために消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するスタミナを管理するパラメータ管理手段303、および
ユーザの操作に基づいて、スタミナ回復速度を速くする日にち、および、スタミナ回復速度を速くする時間帯の少なくともいずれか一方である変更日時を設定する回復速度変更手段302、
として機能させる。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ユーザが自身のプレイスタイルに応じてスタミナの回復速度を変更することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
前記実施形態では、スタミナ回復速度が速くなる変更日時を設定することができたが、パラメータ管理手段は、スタミナ回復速度が遅くなる変更日時を受けつけてもよい。この場合には、スタミナ回復速度が遅くなる変更日時以外の日時のスタミナ回復速度が速くなればよい。
コンピュータを、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行させるゲーム実行手段、
上限値が定められているパラメータであって、前記ゲームを実行するために消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するパラメータを管理するパラメータ管理手段、および
前記ユーザの前記ゲームのプレイ履歴に基づいて、前記パラメータを回復させる速度を変更する日にち、および、前記パラメータを回復させる速度を変更する時間帯の少なくともいずれか一方である変更日時を自動で設定する回復速度変更手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムがある。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 回復速度変更手段
303 パラメータ管理手段
304 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (3)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行させるゲーム実行手段、
上限値が定められているパラメータであって、前記ゲームを実行するために消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するパラメータを管理するパラメータ管理手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記パラメータを回復させる速度を変更する日にち、および、前記パラメータを回復させる速度を変更する時間帯の少なくともいずれか一方である変更日時を設定する回復速度変更手段、
として機能させ、
前記回復速度変更手段は、前記ユーザの前記ゲームのプレイ履歴に基づいて、前記変更日時を設定するための複数のモードのうちのお勧めのモードを前記ユーザに示唆あるいは提示するための情報を生成する、
コンピュータプログラム。 - 前記変更日時は、前記パラメータを回復させる速度を速くする日時であり、
前記変更日時以外の日時は、前記パラメータを回復させる速度を遅くする日時である、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1または2に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
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Applications Claiming Priority (1)
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JP2019146702A JP7021440B2 (ja) | 2019-08-08 | 2019-08-08 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
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JP2019076312A (ja) | 2017-10-23 | 2019-05-23 | 株式会社タイトー | ゲームシステム、ゲームプログラム |
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JP2019076312A (ja) | 2017-10-23 | 2019-05-23 | 株式会社タイトー | ゲームシステム、ゲームプログラム |
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