JP6839323B1 - サーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
[項目1]
第1パラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させる回復部と、
プレイヤの入力操作に応じて、前記第1パラメータの保有量に基づいて第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄部とを備え、
前記ゲーム実行部は、前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを消費して前記ゲームを実行する、情報処理サーバ。
[項目2]
前記パラメータ貯蓄部は、所定量の前記第1パラメータを減少させるとともに、前記第2パラメータの増加処理を行うことを特徴とする、項目1に記載の情報処理サーバ。
[項目3]
前記パラメータ貯蓄部は、前記第2パラメータが第2上限値に達する場合に、前記増加処理を行わないことを特徴とする、項目1又は2に記載の情報処理サーバ。
[項目4]
前記パラメータ貯蓄部は、前記増加処理を行ってから所定期間経過するまでは、さらなる前記増加処理を行わないことを特徴とする、項目1〜3のいずれか1項記載の情報処理サーバ。
[項目5]
前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを前記第1パラメータに変換するパラメータ変換部をさらに備えることを特徴とする、項目1〜4のいずれか1項記載の情報処理サーバ。
[項目6]
コンピュータに、
第1パラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行処理と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させる回復処理と、
プレイヤの入力操作に応じて、前記第1パラメータの保有量に基づいて第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄処理と、
前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを消費して前記ゲームを実行する処理と、
を実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
[項目7]
第1パラメータを消費してゲームを実行するステップと、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させるステップと、
プレイヤの入力操作に応じて、前記第1パラメータの保有量に基づいて第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄処理を行うステップと、
前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを消費して前記ゲームを実行するステップと、
を有するコンピュータによる情報処理方法。
図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1と複数のプレイヤ端末2とで構成される。
図2は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
図3は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが実行することにより実現することができる。
上記では、第1パラメータを第2パラメータとして貯蓄する処理は、プレイヤが貯蓄を要求する入力を行うことを起点として都度行われることを説明したが、1度の貯蓄要求に基づいて所定期間自動で貯蓄処理を行ってもよい(以下、自動貯蓄モードという)。
2 ユーザ端末
3 ネットワーク
Claims (12)
- 第1パラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させる回復部と、
プレイヤの入力操作に応じて、前記第1パラメータの保有量に基づいて第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄部とを備え、
前記ゲーム実行部は、前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを消費して前記ゲームを実行し、
前記第2パラメータを消費して実行するゲームは、前記第1パラメータを消費して実行するゲームと同一であり、
前記パラメータ貯蓄部は、所定量の前記第1パラメータを減少させるとともに、前記第2パラメータの増加処理を行う、
情報処理サーバ。 - 第1パラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させる回復部と、
プレイヤの入力操作に応じて、前記第1パラメータの保有量に基づいて第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄部とを備え、
前記ゲーム実行部は、前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを消費して前記ゲームを実行し、
前記第2パラメータを消費して実行するゲームは、前記第1パラメータを消費して実行するゲームと同一であり、
前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを前記第1パラメータに変換するパラメータ変換部をさらに備える、
情報処理サーバ。 - 前記パラメータ貯蓄部は、前記第2パラメータが第2上限値に達する場合に、前記増加処理を行わないことを特徴とする、請求項1または2のいずれか1項記載の情報処理サーバ。
- 第1パラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行部と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させる回復部と、
プレイヤの入力操作に応じて、前記第1パラメータの保有量に基づいて第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄部とを備え、
前記ゲーム実行部は、前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを消費して前記ゲームを実行し、
前記パラメータ貯蓄部は、
所定量の前記第1パラメータを減少させるとともに、前記第2パラメータの増加処理を行い、
前記第2パラメータが第2上限値に達する場合に、前記増加処理を行わない、
情報処理サーバ。 - 前記パラメータ貯蓄部は、前記増加処理を行ってから所定期間経過するまでは、さらなる前記増加処理を行わないことを特徴とする、請求項1ないし4のいずれか1項記載の情報処理サーバ。
- 前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを前記第1パラメータに変換するパラメータ変換部をさらに備えることを特徴とする、請求項1、3、4、5のいずれか1項記載の情報処理サーバ。
- コンピュータに、
第1パラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行処理と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させる回復処理と、
プレイヤの入力操作に応じて、前記第1パラメータの保有量に基づいて第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄処理と、
前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを消費して前記ゲームを実行する処理と、
を実行させ、
前記第2パラメータを消費して実行するゲームは、前記第1パラメータを消費して実行するゲームと同一であり、
前記パラメータ貯蓄処理は、所定量の前記第1パラメータを減少させるとともに、前記第2パラメータの増加処理を行う、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータに、
第1パラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行処理と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させる回復処理と、
プレイヤの入力操作に応じて、前記第1パラメータの保有量に基づいて第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄処理と、
前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを消費して前記ゲームを実行する処理と、
前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを前記第1パラメータに変換するパラメータ変換処理と、
を実行させ、
前記第2パラメータを消費して実行するゲームは、前記第1パラメータを消費して実行するゲームと同一である、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - コンピュータに、
第1パラメータを消費してゲームを実行するゲーム実行処理と、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させる回復処理と、
プレイヤの入力操作に応じて、前記第1パラメータの保有量に基づいて第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄処理と、
前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを消費して前記ゲームを実行する処理と、
を実行させ、
前記パラメータ貯蓄処理は、
所定量の前記第1パラメータを減少させるとともに、前記第2パラメータの増加処理を行い、
前記第2パラメータが第2上限値に達する場合に、前記増加処理を行わない、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。 - 第1パラメータを消費してゲームを実行するステップと、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させるステップと、
プレイヤの入力操作に応じて、前記第1パラメータの保有量に基づいて第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄処理を行うステップと、
前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを消費して前記ゲームを実行するステップと、
を有し、
前記第2パラメータを消費して実行するゲームは、前記第1パラメータを消費して実行するゲームと同一であり、
前記パラメータ貯蓄処理は、所定量の前記第1パラメータを減少させるとともに、前記第2パラメータの増加処理を行う、
コンピュータによる情報処理方法。 - 第1パラメータを消費してゲームを実行するステップと、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させるステップと、
プレイヤの入力操作に応じて、前記第1パラメータの保有量に基づいて第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄処理を行うステップと、
前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを消費して前記ゲームを実行するステップと、
を有し、
前記第2パラメータを消費して実行するゲームは、前記第1パラメータを消費して実行するゲームと同一であり、
前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを前記第1パラメータに変換するパラメータ変換を行うステップをさらに含む、
コンピュータによる情報処理方法。 - 第1パラメータを消費してゲームを実行するステップと、
時間の経過に伴い、前記第1パラメータを第1上限値まで回復させるステップと、
プレイヤの入力操作に応じて、前記第1パラメータの保有量に基づいて第2パラメータの増加処理を行うパラメータ貯蓄処理を行うステップと、
前記プレイヤの入力操作に応じて、前記第2パラメータを消費して前記ゲームを実行するステップと、
を有し、
前記パラメータ貯蓄処理を行うステップは、
所定量の前記第1パラメータを減少させるとともに、前記第2パラメータの増加処理を行い、
前記第2パラメータが第2上限値に達する場合に、前記増加処理を行わない、
コンピュータによる情報処理方法。
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