JP6062786B2 - サーバシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
前記プレーヤ端末からゲームを進行させるための進行指示操作入力を受信した場合に、前記プレーヤの第1パラメータの値を減少させるとともに、ゲームを進行させた結果として前記プレーヤの第2パラメータの値を増加させるゲーム進行制御部と、
前記第2パラメータの値が所与の回復可能条件を満たした場合に、前記第1パラメータの値を回復可能な状態となったことを前記プレーヤに告知するための情報を前記プレーヤ端末に送信する告知部と、
前記回復可能条件が満たされてから所与の自動回復条件が満たされるまでに前記プレーヤ端末から回復指示操作入力を受信した場合、及び前記自動回復条件が満たされた場合に、前記第1パラメータの値を所与の上限値を限度として増加させる第1回復処理を行う回復制御部とを含むことを特徴とするサーバシステムに関する。
ゲームを進行させるための進行指示操作入力があった場合に、前記プレーヤの第1パラメータの値を減少させるとともに、ゲームを進行させた結果として前記プレーヤの第2パラメータの値を増加させるゲーム進行制御部と、
前記第2パラメータの値が所与の回復可能条件を満たした場合に、前記第1パラメータの値を回復可能な状態となったことを前記プレーヤに告知する告知部と、
前記回復可能条件が満たされてから所与の自動回復条件が満たされるまでに回復指示操作入力があった場合、及び前記自動回復条件が満たされた場合に、前記第1パラメータの値を所与の上限値を限度として増加させる第1回復処理を行う回復制御部として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。
前記回復制御部は、
時間経過に応じて前記第1パラメータの値を前記上限値を限度として増加させる第2回復処理を行ってもよい。
前記回復制御部は、
前記第1パラメータの値が所定の値以下となった場合に、前記自動回復条件が満たされたと判断してもよい。
前記回復制御部は、
前記回復可能条件が所定の回数満たされた場合に、前記自動回復条件が満たされたと判断してもよい。
前記回復制御部は、
前記第1回復処理として、前記回復可能条件が満たされた回数に応じた量だけ前記第1パラメータの値を増加させる処理を行ってもよい。
前記回復制御部は、
前記プレーヤの第3パラメータの値を消費させるイベントが発生した場合に、前記自動回復条件が満たされたと判断し、前記第1回復処理として、前記第3パラメータの値と前記第1パラメータの値とをそれぞれ増加させる処理を行ってもよい。
前記回復制御部は、
所与のアイテムの使用により前記第1パラメータの値を前記上限値を限度として増加させる第3回復処理を行い、前記回復可能条件が満たされてから前記回復指示操作入力を受信するまでは、前記アイテムの使用を制限してもよい。
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10(プレーヤ端末)とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
、第3パラメータ、ゲーム進行度等)の値をプレーヤ情報176として格納する。また、格納部174は、プレーヤとフレンド関係にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報176として格納する。
条件が所定の回数満たされた場合に、前記自動回復条件が満たされたと判断してもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
ャラクタカード)から領域A1に表示させる(パーティー、デッキを組む)4枚のカードを自由に選択して設定することができる。
次に、本実施形態のサーバ20の処理の一例について図7のフローチャートを用いて説明する。
復条件が満たされたと判断する。自動回復条件が満たされていない場合(ステップS32のN)にはステップS36に移行する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (8)
- プレーヤ端末と通信し、プレーヤの操作入力に応じてゲームを進行制御するサーバシステムであって、
前記プレーヤ端末からゲームを進行させるための進行指示操作入力を受信した場合に、前記プレーヤの第1パラメータの値を減少させるとともに、ゲームを進行させた結果として前記プレーヤの第2パラメータの値を増加させるゲーム進行制御部と、
前記第2パラメータの値が所与の回復可能条件を満たした場合に、前記第1パラメータの値を回復可能な状態となったことを前記プレーヤに告知するための情報を前記プレーヤ端末に送信する告知部と、
前記回復可能条件が満たされてから所与の自動回復条件が満たされるまでに前記プレーヤ端末から回復指示操作入力を受信した場合、及び前記自動回復条件が満たされた場合に、前記第1パラメータの値を所与の上限値を限度として増加させる第1回復処理を行う回復制御部とを含むことを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1において、
前記回復制御部は、
時間経過に応じて前記第1パラメータの値を前記上限値を限度として増加させる第2回復処理を行うことを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1又は2において、
前記回復制御部は、
前記第1パラメータの値が所定の値以下となった場合に、前記自動回復条件が満たされたと判断することを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1又は2において、
前記回復制御部は、
前記回復可能条件が所定の回数満たされた場合に、前記自動回復条件が満たされたと判断することを特徴とするサーバシステム。 - 請求項4において、
前記回復制御部は、
前記第1回復処理として、前記回復可能条件が満たされた回数に応じた量だけ前記第1パラメータの値を増加させる処理を行うことを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1又は2において、
前記回復制御部は、
前記プレーヤの第3パラメータの値を消費させるイベントが発生した場合に、前記自動回復条件が満たされたと判断し、前記第1回復処理として、前記第3パラメータの値と前記第1パラメータの値とをそれぞれ増加させる処理を行うことを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記回復制御部は、
所与のアイテムの使用により前記第1パラメータの値を前記上限値を限度として増加させる第3回復処理を行い、前記回復可能条件が満たされてから前記回復指示操作入力を受信するまでは、前記アイテムの使用を制限することを特徴とするサーバシステム。 - プレーヤの操作入力に応じてゲームを進行制御するコンピュータのためのプログラムであって、
ゲームを進行させるための進行指示操作入力があった場合に、前記プレーヤの第1パラメータの値を減少させるとともに、ゲームを進行させた結果として前記プレーヤの第2パラメータの値を増加させるゲーム進行制御部と、
前記第2パラメータの値が所与の回復可能条件を満たした場合に、前記第1パラメータの値を回復可能な状態となったことを前記プレーヤに告知する告知部と、
前記回復可能条件が満たされてから所与の自動回復条件が満たされるまでに回復指示操作入力があった場合、及び前記自動回復条件が満たされた場合に、前記第1パラメータの値を所与の上限値を限度として増加させる第1回復処理を行う回復制御部として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
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