JP6957242B2 - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
端末10の入力情報(端末10に備わるタッチパネル、ボタン、キーボード、マウス等の入力部で入力された情報)をネットワークを介してサーバ20に送信し、サーバ20では受信した入力情報に基づいてゲーム演算処理を行う。そして、ゲーム演算処理結果(ゲーム画像の画像データ、ゲーム画像を生成するために用いる各種データ)をネットワークを介して端末10に送信し、端末10では受信したゲーム演算処理結果に基づきゲーム画像を端末10の表示部に表示させる処理を行う。
る制御等をいう。また、ゲーム進行制御部210は、第1のパラメータが所定値(ゲーム進行に応じた消費値)を下回った場合には、ゲームの進行を停止させる(ゲームの進行を許容しない)。
することができる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
えば、ゲームステージに消費値が設定されている場合、プレーヤがゲームステージを選択する操作を行うと、第1のパラメータから当該ゲームステージに設定された消費値が減算されて当該ゲームステージがプレイ可能になる。また、第1のパラメータは、時間経過とともに上限値VL1を限度として自動的に回復(増加する)。
算した加算値が上限値を上回る場合、加算値と上限値との差分が無駄になってしまうため、プレーヤは回復アイテムの使用を躊躇してしまう。この問題を解決するための手法として、上限値を超えて行動ポイントを回復することを許容する手法がある。しかし、この手法では、行動ポイントが上限値を超えてから上限値未満に減少するまでの間、プレーヤは時間経過に応じた行動ポイントの自動回復の機会を得ることができないといった問題があった。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図7のフロー
チャートを用いて説明する。
Claims (12)
- ゲームを実行するためのプログラムであって、
前記ゲームの進行に応じて第1のパラメータを減少させるゲーム進行制御部と、
時間経過に応じて所定の上限値を限度として前記第1のパラメータを増加させるとともに、プレーヤの操作に応じて、前記第1のパラメータを回復させるための回復アイテムが消費された場合に、所定の回復条件が満たされたと判断して、前記回復条件に関連付けられた回復値に応じて前記上限値を限度として前記第1のパラメータを増加させる回復制御部としてコンピュータを機能させ、
前記回復制御部は、
前記第1のパラメータの現在値に前記回復値を加算した加算値が前記上限値を上回る場合に、前記加算値と前記上限値との差分に応じて第2のパラメータを更新し、
前記第2のパラメータが所定の付与条件を満たした場合に、前記回復アイテム以外の所定の報酬をプレーヤに付与する報酬付与部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記回復制御部は、
プレーヤのレベルが上がった場合に、前記回復条件が満たされたと判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記報酬付与部は、
前記第2のパラメータが所定値に達した場合に、前記付与条件が満たされたと判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記報酬付与部は、
前記第2のパラメータが複数の所定値のいずれかに達した後、プレーヤが所定の操作を
行った場合に、前記付与条件が満たされたと判断することを特徴とするプログラム。 - ゲームを実行するためのプログラムであって、
前記ゲームの進行に応じて第1のパラメータを減少させるゲーム進行制御部と、
時間経過に応じて所定の上限値を限度として前記第1のパラメータを増加させるとともに、所定の回復条件が満たされた場合に、前記回復条件に関連付けられた回復値に応じて前記上限値を限度として前記第1のパラメータを増加させる回復制御部としてコンピュータを機能させ、
前記回復制御部は、
前記第1のパラメータの現在値に前記回復値を加算した加算値が前記上限値を上回る場合に、前記加算値と前記上限値との差分に応じて第2のパラメータを更新し、
前記第2のパラメータが所定の付与条件を満たした場合に、所定の報酬をプレーヤに付与する報酬付与部として更にコンピュータを機能させ、
前記報酬付与部は、
前記第2のパラメータが所定値に達した後、所定の課金アイテムが消費された場合又は所定時間が経過した場合に、前記付与条件が満たされたと判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項5において、
前記所定の報酬は、前記第1のパラメータを回復させるための回復アイテムであることを特徴とするプログラム。 - ゲームを実行するためのプログラムであって、
前記ゲームの進行に応じて第1のパラメータを減少させるゲーム進行制御部と、
時間経過に応じて所定の上限値を限度として前記第1のパラメータを増加させるとともに、所定の回復条件が満たされた場合に、前記回復条件に関連付けられた回復値に応じて前記上限値を限度として前記第1のパラメータを増加させる回復制御部としてコンピュータを機能させ、
前記回復制御部は、
前記第1のパラメータの現在値に前記回復値を加算した加算値が前記上限値を上回る場合に、前記加算値と前記上限値との差分に応じて第2のパラメータを更新し、
前記第2のパラメータが所定の付与条件を満たした場合に、所定の報酬をプレーヤに付与する報酬付与部として更にコンピュータを機能させ、
前記報酬付与部は、
プレーヤに付与するアイテムを複数のアイテムの中から抽選により決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記第1のパラメータを示す第1のゲージと前記第2のパラメータを示す第2のゲージとをゲーム画面に表示させる制御を行う表示制御部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項8において、
前記表示制御部は、
前記第1のゲージと前記第2のゲージとを並べて表示させることを特徴とするプログラム。 - ゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームの進行に応じて第1のパラメータを減少させるゲーム進行制御部と、
時間経過に応じて所定の上限値を限度として前記第1のパラメータを増加させるととも
に、プレーヤの操作に応じて、前記第1のパラメータを回復させるための回復アイテムが消費された場合に、所定の回復条件が満たされたと判断して、前記回復条件に関連付けられた回復値に応じて前記上限値を限度として前記第1のパラメータを増加させる回復制御部とを含み、
前記回復制御部は、
前記第1のパラメータの現在値に前記回復値を加算した加算値が前記上限値を上回る場合に、前記加算値と前記上限値との差分に応じて第2のパラメータを更新し、
前記第2のパラメータが所定の付与条件を満たした場合に、前記回復アイテム以外の所定の報酬をプレーヤに付与する報酬付与部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。 - ゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームの進行に応じて第1のパラメータを減少させるゲーム進行制御部と、
時間経過に応じて所定の上限値を限度として前記第1のパラメータを増加させるとともに、所定の回復条件が満たされた場合に、前記回復条件に関連付けられた回復値に応じて前記上限値を限度として前記第1のパラメータを増加させる回復制御部とを含み、
前記回復制御部は、
前記第1のパラメータの現在値に前記回復値を加算した加算値が前記上限値を上回る場合に、前記加算値と前記上限値との差分に応じて第2のパラメータを更新し、
前記第2のパラメータが所定の付与条件を満たした場合に、所定の報酬をプレーヤに付与する報酬付与部を更に含み、
前記報酬付与部は、
前記第2のパラメータが所定値に達した後、所定の課金アイテムが消費された場合又は所定時間が経過した場合に、前記付与条件が満たされたと判断することを特徴とするゲームシステム。 - ゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ゲームの進行に応じて第1のパラメータを減少させるゲーム進行制御部と、
時間経過に応じて所定の上限値を限度として前記第1のパラメータを増加させるとともに、所定の回復条件が満たされた場合に、前記回復条件に関連付けられた回復値に応じて前記上限値を限度として前記第1のパラメータを増加させる回復制御部とを含み、
前記回復制御部は、
前記第1のパラメータの現在値に前記回復値を加算した加算値が前記上限値を上回る場合に、前記加算値と前記上限値との差分に応じて第2のパラメータを更新し、
前記第2のパラメータが所定の付与条件を満たした場合に、所定の報酬をプレーヤに付与する報酬付与部を更に含み、
前記報酬付与部は、
プレーヤに付与するアイテムを複数のアイテムの中から抽選により決定することを特徴とするゲームシステム。
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