JP2016187445A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
クタを含む複数のキャラクタの第2パラメータが減少してしまうため、デッキを構成しないキャラクタの第2パラメータが所定値以下とならないように当該キャラクタを選択しつつ、デッキを構成するキャラクタを選択して当該キャラクタの第2パラメータを増加させるといったゲーム性を提供することができる。
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
の状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。
あり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
うことで操作入力を行うことができる。
対戦用ゲーム媒体GMとして設定されている場合に、当該対戦用ゲーム媒体GMの第1パラメータ(攻撃力340、防御力350)に影響を与える(反映される)パラメータである。
PD’=PD×P2/500 (2)
すなわち、当該キャラクタの第2パラメータP2が初期値(500)よりも大きい(上限値の50%を超えている)場合には、当該対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力PA’及び防御力PD’は、第1パラメータである本来の攻撃力PA及び防御力PDよりも大きくなり、当該キャラクタの第2パラメータP2が初期値よりも小さい(上限値の50%を下回っている)場合には、当該対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力PA’及び防御力PD’は、本来の攻撃力PA及び防御力PDよりも小さくなる。よって、対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられたキャラクタの第2パラメータが大きいほど、対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力PA’及び防御力PD’の合計値が大きくなり、敵キャラクタECとの対戦を有利に進めることができる。
、プレーヤがサーバ20にログインした場合に表示されるゲーム画面GIを示している。また、図12に示すゲーム画面GIでは、所定時間(ここでは、24時間)以内にキャラクタ「I」に関するイベント(トレーニング或いは会話)を実行して当該キャラクタの第2パラメータを増加させるべきことを通知している。
次に、本実施形態のサーバ20の処理の一例について図14、図15のフローチャートを用いて説明する。図14は、第2パラメータを減少させる処理の流れを示すフローチャートである。
Claims (4)
- 所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定するデッキ設定部と、
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記パラメータ制御部は、
前記複数のキャラクタのうち少なくとも1つのキャラクタに設定された前記第2パラメータが所定値以下となった場合に、当該キャラクタ以外のキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記パラメータ制御部は、
選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの増加量を低減させることを特徴とするプログラム。 - 所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定するデッキ設定部と、
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行することを特徴とするゲームシステム。
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