JP2014100422A - プログラム、ゲーム装置及びサーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のキャラクタのそれぞれを表す複数のアイコンを表示し、前記アイコンを所定位置に向けて移動させ、移動されたアイコンが前記所定位置に達したときに当該アイコンが表すキャラクタに複数の行動から選択された行動を実行させて対戦ゲームを実行する。前記キャラクタが実行した行動に基づき前記キャラクタを表すアイコンの位置を変更し、前記所定位置に達したアイコン又は前記位置が変更されたアイコンと、他のアイコンとの位置関係が所定の条件を満たすか否かを判断し、前記所定の条件を満たすと判断した場合に前記他のアイコン又は前記他のアイコンが表すキャラクタに応じたゲーム処理を行う。
【選択図】図7
Description
前記キャラクタが実行した行動に基づき前記キャラクタを表すアイコンの位置を変更し
、前記所定位置に達したアイコン又は前記位置が変更されたアイコンと、他のアイコンとの位置関係が所定の条件を満たすか否かを判断し、前記所定の条件を満たすと判断した場合に前記他のアイコン又は前記他のアイコンが表すキャラクタに応じたゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。
前記ゲーム処理部は、
前記複数のアイコンを所定ライン上に配置し、前記複数のアイコンを前記所定ライン上の所定位置に向けて移動させ、前記アイコンの位置を、前記選択された行動に基づき決められる前記所定ライン上の位置に変更してもよい。
前記複数のキャラクタは、プレーヤキャラクタと味方キャラクタと敵キャラクタとを含み、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤキャラクタを表すアイコンと味方キャラクタを表すアイコンとの位置関係、複数の味方キャラクタのそれぞれを表すアイコン同士の位置関係、又は複数の敵キャラクタのそれぞれを表すアイコン同士の位置関係が所定の条件を満たすか否かを判断してもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記プレーヤキャラクタを表すアイコンと前記味方キャラクタを表すアイコン、複数の味方キャラクタのそれぞれを表すアイコン同士、又は複数の敵キャラクタのそれぞれを表すアイコン同士が隣接する場合に前記所定の条件を満たすと判断してもよい。
ができ、より興趣性の高いゲームを実現することができる。
前記ゲーム処理部は、
前記所定の条件を満たすと判断した場合に、前記プレーヤキャラクタと前記味方キャラクタの親密度を表すパラメータに基づき前記ゲーム処理を行ってもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記プレーヤキャラクタと前記味方キャラクタとの会話回数及び会話内容の少なくとも一方に応じて前記親密度を表すパラメータを変化させる処理を行ってもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記所定の条件を満たすと判断した場合に、前記位置関係に応じた前記ゲーム処理を行ってもよい。
図1に本実施形態のゲームシステム(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲームシステムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
達したアイコン又は前記位置が変更されたアイコンと、他のアイコンとの位置関係が所定の条件を満たすか否かを判断し、前記所定の条件を満たすと判断した場合に前記他のアイコン又は前記他のアイコンが表すキャラクタに応じたゲーム処理を行う。またゲーム処理部114は、前記複数のアイコンを所定ライン上に配置し、前記複数のアイコンを前記所定ライン上の所定位置に向けて移動させ、前記アイコンの位置を、前記操作入力において選択された行動に基づき決められる前記所定ライン上の位置に変更してもよい。
ムに基づき各種ゲーム処理(入力受付処理、ゲーム処理、画像生成処理)を行い、前記サーバが、前記情報処理端末から送信されたゲーム結果データに基づいて、各プレーヤ(各情報処理端末)に対応付けられた各種データ(例えば、取得したアイテムや得点に関するデータ)の更新処理を行うようにしてもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
本実施形態のゲームシステムは、入力部160を用いてプレーヤキャラクタに行わせる行動を選択することで、プレーヤキャラクタと味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃するゲーム(対戦ゲーム)を行うゲームシステムとして構成されている。
る。
に敵キャラクタEC(キャラクタ「Z」)のアイコンICがある場合には、当該アイコンICが右方向(所定位置PSから遠ざかる方向)に1アイコンの幅分だけ移動する。
次に、第1の領域A1におけるアイコンICの位置関係(所定ライン上でのアイコンの位置関係)に応じて発動する特殊攻撃について説明する。本実施形態では、所定位置PSに達したプレーヤキャラクタPCのアイコンICと味方キャラクタACのアイコンICとの位置関係が所定の条件を満たした場合に、プレーヤキャラクタPCと当該味方キャラクタACの親密度を表すパラメータに基づいて特殊攻撃(他のアイコン又は他のアイコンが表すキャラクタに応じたゲーム処理の一例)が発動される。
る。例えば、プレーヤキャラクタPCと味方キャラクタACとの会話回数が多いほど、プレーヤキャラクタPCと当該味方キャラクタACの親密度の値が大きくなる。従って、プレーヤは味方キャラクタACとの会話イベントを数多くこなすことで、当該味方キャラクタACのアイコンICとの位置関係に応じた特殊攻撃を発動し易くさせたり、特殊攻撃の攻撃力を高めたりすることができる。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図7のフローチャートを用いて説明する。
択し(ステップS22)、選択した行動を敵キャラクタEC(或いは、味方キャラクタAC)に行わせるゲーム処理を行う(ステップS20)。なお、入力受付部110が、味方キャラクタACについても、行動を選択する操作入力を入力部160から受け付けて、ゲーム処理部114が、受け付けられた操作入力において選択された行動を味方キャラクタACに行わせるゲーム処理を行うようにしてもよい。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
味方キャラクタのそれぞれを表すアイコン同士の位置関係、又は複数の敵キャラクタのそれぞれを表すアイコン同士の位置関係が所定の条件を満たすか否かを判断してもよい。
Claims (9)
- 複数のキャラクタのそれぞれを表す複数のアイコンを表示し、前記アイコンを所定位置に向けて移動させ、移動されたアイコンが前記所定位置に達したときに当該アイコンが表すキャラクタに複数の行動から選択された行動を実行させて対戦ゲームを実行するためのプログラムであって、
前記キャラクタが実行した行動に基づき前記キャラクタを表すアイコンの位置を変更し、前記所定位置に達したアイコン又は前記位置が変更されたアイコンと、他のアイコンとの位置関係が所定の条件を満たすか否かを判断し、前記所定の条件を満たすと判断した場合に前記他のアイコン又は前記他のアイコンが表すキャラクタに応じたゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記ゲーム処理部は、
前記複数のアイコンを所定ライン上に配置し、前記複数のアイコンを前記所定ライン上の所定位置に向けて移動させ、前記アイコンの位置を、前記選択された行動に基づき決められる前記所定ライン上の位置に変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記複数のキャラクタは、プレーヤキャラクタと味方キャラクタと敵キャラクタとを含み、
前記ゲーム処理部は、
プレーヤキャラクタを表すアイコンと味方キャラクタを表すアイコンとの位置関係、複数の味方キャラクタのそれぞれを表すアイコン同士の位置関係、又は複数の敵キャラクタのそれぞれを表すアイコン同士の位置関係が所定の条件を満たすか否かを判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項3において、
前記ゲーム処理部は、
前記プレーヤキャラクタを表すアイコンと前記味方キャラクタを表すアイコン、複数の味方キャラクタのそれぞれを表すアイコン同士、又は複数の敵キャラクタのそれぞれを表すアイコン同士が隣接する場合に前記所定の条件を満たすと判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項3又は4において、
前記ゲーム処理部は、
前記所定の条件を満たすと判断した場合に、前記プレーヤキャラクタと前記味方キャラクタの親密度を表すパラメータに基づき前記ゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項5において、
前記ゲーム処理部は、
前記プレーヤキャラクタと前記味方キャラクタとの会話回数及び会話内容の少なくとも一方に応じて前記親密度を表すパラメータを変化させる処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記所定の条件を満たすと判断した場合に、前記位置関係に応じた前記ゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 複数のキャラクタのそれぞれを表す複数のアイコンを表示し、前記アイコンを所定位置に向けて移動させ、移動されたアイコンが前記所定位置に達したときに当該アイコンが表すキャラクタに複数の行動から選択された行動を実行させて対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記キャラクタが実行した行動に基づき前記キャラクタを表すアイコンの位置を変更し、前記所定位置に達したアイコン又は前記位置が変更されたアイコンと、他のアイコンとの位置関係が所定の条件を満たすか否かを判断し、前記所定の条件を満たすと判断した場合に前記他のアイコン又は前記他のアイコンが表すキャラクタに応じたゲーム処理を行うゲーム処理部を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のキャラクタのそれぞれを表す複数のアイコンを表示し、前記アイコンを所定位置に向けて移動させ、移動されたアイコンが前記所定位置に達したときに当該アイコンが表すキャラクタに複数の行動から選択された行動を実行させて対戦ゲームを実行するためのサーバであって、
前記キャラクタが実行した行動に基づき前記キャラクタを表すアイコンの位置を変更し、前記所定位置に達したアイコン又は前記位置が変更されたアイコンと、他のアイコンとの位置関係が所定の条件を満たすか否かを判断し、前記所定の条件を満たすと判断した場合に前記他のアイコン又は前記他のアイコンが表すキャラクタに応じたゲーム処理を行うゲーム処理部を含むことを特徴とするサーバ。
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