JP2018130448A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
タイミングが同一となるようにタイミングを計って各キャラクタの行動を選択するといった戦略的なゲームプレイを楽しむことができる。
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
処理をおこなってもよい。ここで、発動タイミングが同一とは、発動タイミングが時間的に厳密に同一である場合に限られず、発動タイミングが同一の期間に含まれる場合も含む。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
プレーヤキャラクタPBの行動として発動時間が3ターンの攻撃行動と発動時間が4ターンの特殊行動が選択可能となっている。なお、行動選択ボタンABの下方には変更ボタンCBが表示され、プレーヤは変更ボタンCBをタップする操作を行うことで、現在表示されたプレーヤキャラクタPの行動を選択することなく、他のプレーヤキャラクタPの行動を選択可能な状態に切り換えることができる。
の攻撃よりも高い攻撃力が設定され、敵キャラクタEに大きなダメージを与えることができる。なお、同一の発動タイミングとなったプレーヤキャラクタPの数が多いほど、また、同一の発動タイミングとなった複数のプレーヤキャラクタP同士の相性を表すパラメータの値が高いほど、当該複数のプレーヤキャラクタPのコンボ攻撃の攻撃力が高くなるように制御してもよい。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図13のフローチャートを用いて説明する。
通信部
Claims (6)
- 複数のキャラクタのそれぞれに複数の行動から選択された行動を実行させて対戦ゲームを実行するためのプログラムであって、
キャラクタの行動を選択する入力を受け付ける入力受付部と、
選択された行動に基づいて、当該行動をキャラクタに実行させる発動タイミングを決定する発動タイミング決定部と、
発動タイミングとなったキャラクタに当該キャラクタについて選択された行動を実行させるゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
同一の発動タイミングとなったキャラクタの種類及び数の少なくとも一方に応じたゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記入力受付部は、
対戦の進行を停止せずに前記入力を受け付け、
前記発動タイミング決定部は、
前記入力の入力タイミングと前記入力で選択された行動とに基づいて、当該行動の発動タイミングを決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記入力受付部は、
キャラクタの行動を選択する入力を受け付けた後、当該キャラクタについての前記入力の受け付けを停止し、当該キャラクタが行動を実行した後、当該キャラクタについての前記入力の受け付けを再開することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記入力受付部は、
選択された行動の対象となる対象キャラクタを選択する入力を受け付け、
前記ゲーム処理部は、
選択された対象キャラクタに応じたゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
選択された行動の発動タイミングをプレーヤに提示する提示部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 複数のキャラクタのそれぞれに複数の行動から選択された行動を実行させて対戦ゲームを実行するゲームシステムであって、
キャラクタの行動を選択する入力を受け付ける入力受付部と、
選択された行動に基づいて、当該行動をキャラクタに実行させる発動タイミングを決定する発動タイミング決定部と、
発動タイミングとなったキャラクタに当該キャラクタについて選択された行動を実行させるゲーム処理を行うゲーム処理部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
同一の発動タイミングとなったキャラクタの種類及び数の少なくとも一方に応じたゲーム処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
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