JP2016150169A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1(a)の情報処理システムは、単体のゲーム装置1を備えている。ゲーム装置1は、プレイヤが操作するマウスやタッチパネルなどの入力手段を有するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。
《ゲーム装置及びクライアント端末》
図1のゲーム装置1及びクライアント端末2などの端末装置は、例えば図2に示すようなハードウェア構成により実現される。図2は本実施形態に係る端末装置の一例のハードウェア構成図である。
図1のゲームサーバ装置3は例えば図3に示すようなハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図3は本実施形態に係るゲームサーバ装置の一例のハードウェア構成図である。図3のゲームサーバ装置3は、入力装置501、表示装置502、外部I/F503、RAM504、ROM505、CPU506、通信I/F507、及びHDD508などを備え、それぞれがバスBで相互に接続されている。なお、入力装置501及び表示装置502は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
本実施形態に係る情報処理システムのソフトウェア構成について、図1(a)のゲーム装置1と、図1(b)のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3と、に分けて説明を行う。
図1(a)のゲーム装置1は例えば図4に示す処理ブロックにより実現される。図4は本実施形態に係るゲーム装置の一例の処理ブロック図である。ゲーム装置1はプログラムを実行することにより、操作受付部10、ゲーム実行部12、画面表示部14、表示情報記憶部16、キャラクタ情報記憶部17、レーン情報記憶部18を実現している。ゲーム実行部12はキャラクタ制御部20、レーン制御部22、攻撃予約受付部24、攻撃実行部26を有する構成である。
図1(b)のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は例えば図5に示した処理ブロックにより実現される。図5は本実施形態に係るクライアント端末及びゲームサーバ装置の一例の処理ブロック図である。
《バトル画面》
本実施形態に係るバトル画面は例えば図6に示すようなものである。図6は本実施形態に係るバトル画面の一例のイメージ図である。図6に示すバトル画面1000は、攻撃予約レーン1001、プレイヤのキャラクタ(以下、プレイヤキャラと呼ぶ)のフェイス絵が表示されるパネル1003、プレイヤキャラ及び敵のキャラクタ(以下、敵キャラと呼ぶ)が配置されるキャラ配置欄1004が表示されている。
本実施形態に係るバトル処理は例えば図8に示すような手順で行われる。図8は本実施形態のバトル処理の一例のフローチャートである。ここでは図4のゲーム装置1でのバトル処理を一例として説明するが、図5の情報処理システムにおけるバトル処理もクライアント端末2とゲームサーバ装置3との通信を除き、同様である。
図8に示したステップS12の初期バトル画面表示処理は例えば図9に示す手順で行われる。図9は初期バトル画面表示処理の一例のフローチャートである。
図8に示したステップS14の攻撃予約受付処理は例えば図13に示す手順で行うことができる。図13は攻撃予約受付処理の一例のフローチャートである。
ここでは、攻撃予約レーン1001上のパネル1002へプレイヤキャラを登録する際の戦略について説明する。図16は攻撃予約レーン上のパネルへプレイヤキャラを登録する様子を示す一例の説明図である。
図8に示したステップS15の攻撃実行処理は例えば図20に示す手順で行われる。図20は攻撃実行処理の一例のフローチャートである。
ここではスキルの発動について説明する。図23はスキルの発動が可能となったプレイヤキャラを視覚的に表したイメージ図である。例えば図23に示すようにスキルの発動が可能となったプレイヤキャラのパネル1003上のフェイス絵の左横にはスキルマーク1010が表示される。
本実施形態では、ゲーム内で発生するバトルにおいて攻撃予約レーン1001の有効なパネルを敵キャラと取り合う例について説明したが、他のプレイヤのプレイヤキャラと有効なパネルを取り合うものであってもよい。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10 操作受付部
12 ゲーム実行部
13 サーバアクセス部
14 画面表示部
16 表示情報記憶部
17 キャラクタ情報記憶部
18 レーン情報記憶部
20 キャラクタ制御部
22 レーン制御部
24 攻撃予約受付部
26 攻撃実行部
30 リクエスト処理部
32 プレイヤ情報管理部
34 プレイヤ情報記憶部
401、501 入力装置
402、502 表示装置
403、503 外部I/F
403a、503a 記録媒体
404、504 RAM
405、505 ROM
406、506 CPU
407、507 通信I/F
408、508 HDD
409 音声入出力部
410 電池
1000 バトル画面
1001 攻撃予約レーン
1002 攻撃予約レーン上のパネル
1003 プレイヤキャラのフェイス絵が表示されるパネル
1004 キャラ配置欄
1005 武器マーク
1006 「AUTO」ボタン
B バス
Claims (10)
- ゲームにおいてプレイヤから一又は複数の第1キャラクタの行動予約を受け付ける端末装置であって、
前記ゲームにおいて登場する前記第1キャラクタ又は前記プレイヤ以外が行動予約を行う第2キャラクタの行動予約を登録可能な複数の予約枠、該予約枠ごとの行動順序、前記予約枠に設定された効果、及び、前記予約枠に登録されている前記第1又は第2キャラクタ、を対応付けて管理し、前記行動順序に従い前記予約枠を、前記予約枠に設定された効果、及び、前記予約枠に登録された前記第1又は第2キャラクタと対応付けて表示する制御手段と、
前記行動予約が可能な状態となった前記第1又は第2キャラクタの行動予約を受け付けると、他のキャラクタが登録されていない前記予約枠のうち行動順序が最先の前記予約枠に、前記行動予約を受け付けた前記第1又は第2キャラクタを登録する行動予約受付手段と、
前記行動順序に従って前記予約枠と対応付けられている前記第1又は第2キャラクタの行動を実行するとき、前記予約枠に設定された効果がある場合に、前記予約枠に設定された効果を反映させて、前記第1又は第2キャラクタの行動を実行する行動実行手段と、
を有する端末装置。 - 前記制御手段が管理する前記予約枠には、前記効果が設定されている前記予約枠と前記効果が設定されていない前記予約枠とが含まれており、前記制御手段は、前記効果が設定されている前記予約枠である場合に、前記予約枠を、前記予約枠に設定された効果と対応付けて表示すること
を特徴とする請求項1記載の端末装置。 - 前記制御手段は、前記効果が設定されていない前記予約枠である場合に、前記効果と対応付けずに前記予約枠を表示すること
を特徴とする請求項2記載の端末装置。 - 前記予約枠に設定された効果は、前記予約枠に登録された前記第1又は第2キャラクタによる行動を有利にする効果であること
を特徴とする請求項1又は2記載の端末装置。 - 前記制御手段は、前記第1又は第2キャラクタの前記行動予約が可能な状態と前記行動予約が可能でない状態とを管理し、前記行動予約が可能でない状態から前記行動予約が可能な状態への変化を前記第1又は第2キャラクタごとに管理すること
を特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載の端末装置。 - 前記行動実行手段は、前記行動順序が連続する前記予約枠に前記第1キャラクタが連続して登録されている場合に、追加の効果を反映させて、前記第1キャラクタの行動を実行すること
を特徴とする請求項1乃至5何れか一項記載の端末装置。 - 前記行動予約受付手段は、前記第1キャラクタの行動予約を行う前記プレイヤ以外の他のプレイヤか、又は、前記ゲームのプログラムから、前記行動予約が可能な状態となった前記第2のキャラクタの行動予約を受け付けること
を特徴とする請求項1乃至6何れか一項記載の端末装置。 - ゲームにおいてプレイヤから一又は複数の第1キャラクタの行動予約を受け付ける端末装置を、
前記ゲームにおいて登場する前記第1キャラクタ又は前記プレイヤ以外が行動予約を行う第2キャラクタの行動予約を登録可能な複数の予約枠、該予約枠ごとの行動順序、前記予約枠に設定された効果、及び、前記予約枠に登録されている前記第1又は第2キャラクタ、を対応付けて管理し、前記行動順序に従い前記予約枠を、前記予約枠に設定された効果、及び、前記予約枠に登録された前記第1又は第2キャラクタと対応付けて表示する制御手段、
前記行動予約が可能な状態となった前記第1又は第2キャラクタの行動予約を受け付けると、他のキャラクタが登録されていない前記予約枠のうち行動順序が最先の前記予約枠に、前記行動予約を受け付けた前記第1又は第2キャラクタを登録する行動予約受付手段、
前記行動順序に従って前記予約枠と対応付けられている前記第1又は第2キャラクタの行動を実行するとき、前記予約枠に設定された効果がある場合に、前記予約枠に設定された効果を反映させて、前記第1又は第2キャラクタの行動を実行する行動実行手段、
として機能させるためのプログラム。 - 1つ以上の端末装置及びサーバ装置がネットワークを介して接続されており、ゲームにおいてプレイヤから一又は複数の第1キャラクタの行動予約を前記端末装置から受け付ける情報処理システムであって、
前記ゲームにおいて登場する前記第1キャラクタ又は前記プレイヤ以外が行動予約を行う第2キャラクタの行動予約を登録可能な複数の予約枠、該予約枠ごとの行動順序、前記予約枠に設定された効果、及び、前記予約枠に登録されている前記第1又は第2キャラクタ、を対応付けて管理し、前記行動順序に従い前記予約枠を、前記予約枠に設定された効果、及び、前記予約枠に登録された前記第1又は第2キャラクタと対応付けて表示する制御手段と、
前記行動予約が可能な状態となった前記第1又は第2キャラクタの行動予約を受け付けると、他のキャラクタが登録されていない前記予約枠のうち行動順序が最先の前記予約枠に、前記行動予約を受け付けた前記第1又は第2キャラクタを登録する行動予約受付手段と、
前記行動順序に従って前記予約枠と対応付けられている前記第1又は第2キャラクタの行動を実行するとき、前記予約枠に設定された効果がある場合に、前記予約枠に設定された効果を反映させて、前記第1又は第2キャラクタの行動を実行する行動実行手段と、
を有する情報処理システム。 - 1つ以上の端末装置とネットワークを介して接続されており、ゲームにおいてプレイヤから一又は複数の第1キャラクタの行動予約を前記端末装置から受け付ける情報処理装置であって、
前記ゲームにおいて登場する前記第1キャラクタ又は前記プレイヤ以外が行動予約を行う第2キャラクタの行動予約を登録可能な複数の予約枠、該予約枠ごとの行動順序、前記予約枠に設定された効果、及び、前記予約枠に登録されている前記第1又は第2キャラクタ、を対応付けて管理し、前記行動順序に従い前記予約枠を、前記予約枠に設定された効果、及び、前記予約枠に登録された前記第1又は第2キャラクタと対応付けて前記端末装置に表示させる制御手段と、
前記行動予約が可能な状態となった前記第1又は第2キャラクタの行動予約を受け付けると、他のキャラクタが登録されていない前記予約枠のうち行動順序が最先の前記予約枠に、前記行動予約を受け付けた前記第1又は第2キャラクタを登録する行動予約受付手段と、
前記行動順序に従って前記予約枠と対応付けられている前記第1又は第2キャラクタの行動を実行するとき、前記予約枠に設定された効果がある場合に、前記予約枠に設定された効果を反映させて、前記第1又は第2キャラクタの行動を実行する行動実行手段と、
を有する情報処理装置。
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