JP2013230236A - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置が、ビデオゲームにおける対戦に用いられる仮想カードに関する情報であって、攻撃内容と攻撃条件とを示す仮想カード情報を記憶する仮想カード情報記憶部と、プレイヤが対戦に用いる仮想カードとして設定された設定仮想カードを示す設定仮想カード情報を含むプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶部とを備え、計時手段により計時された時間に基づいて、設定仮想カードの中に攻撃条件が満たされた設定仮想カードがあるか否かを判定し、攻撃条件が満たされたと判定した設定仮想カードに応じた攻撃内容を実行し、攻撃条件が満たされたと判定した設定仮想カードが所定時間間隔内に複数ある場合に、当該複数の設定仮想カードの組み合わせに応じたボーナス処理を実行する。
【選択図】図9
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームにおける対戦に用いられる仮想カードに関する情報であって、対戦相手に対する攻撃内容と、該攻撃内容を実行するための攻撃条件とを示す仮想カード情報を記憶する仮想カード情報記憶手段と、
前記ビデオゲームを遊戯するプレイヤに関する情報であって、当該プレイヤが前記対戦に用いる仮想カードとして設定された設定仮想カードを示す設定仮想カード情報を含むプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
計時手段により計時された時間に基づいて、前記設定仮想カードの中に前記攻撃条件が満たされた設定仮想カードがあるか否かを判定する攻撃判定手段と、
該攻撃判定手段により前記攻撃条件が満たされたと判定された設定仮想カードに応じた攻撃内容を実行する攻撃内容実行手段とを含み、
該攻撃内容実行手段は、
前記攻撃判定手段により前記攻撃条件が満たされたと判定された設定仮想カードが所定時間間隔内に複数ある場合に、当該複数の設定仮想カードの組み合わせに応じたボーナス処理を実行するボーナス処理実行手段を有する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記対戦における敵キャラクタと前記設定仮想カードを示す設定仮想カード画像とが描画された対戦画面を表示装置の表示画面に表示する対戦画面表示手段を含み、
該対戦画面表示手段は、前記計時手段により計時された時間と、前記設定仮想カードの攻撃条件とに基づいて、当該対戦画面における設定仮想カード画像の表示態様を決定する表示態様決定手段を有する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記仮想カード情報は、前記攻撃内容の一部として前記表示画面に攻撃演出を表示するための攻撃演出情報と、該攻撃演出の優先度を示す優先度情報とを含み、
前記攻撃内容実行手段は、
前記優先度情報に基づいて前記設定仮想カードに対応する攻撃演出情報の中から前記表示画面に表示する攻撃演出を示す攻撃演出情報を選択する攻撃演出情報選択手段と、
該攻撃演出情報選択手段により選択された攻撃演出情報に基づいて前記表示画面に前記攻撃演出を表示する攻撃演出表示手段とを含む
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記仮想カード情報に基づいて、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタのHPを算出するHP算出手段を含む
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲームにおける対戦に用いられる仮想カードに関する情報であって、対戦相手に対する攻撃内容と、該攻撃内容を実行するための攻撃条件とを示す仮想カード情報を記憶する仮想カード情報記憶手段と、前記ビデオゲームを遊戯するプレイヤに関する情報であって、当該プレイヤが前記対戦に用いる仮想カードとして設定された設定仮想カードを示す設定仮想カード情報を含むプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段とを備えたコンピュータに、
計時手段により計時された時間に基づいて、前記設定仮想カードの中に前記攻撃条件が満たされた設定仮想カードがあるか否かを判定する攻撃判定機能と、
該攻撃判定機能によって前記攻撃条件が満たされたと判定した設定仮想カードに応じた攻撃内容を実行する攻撃内容実行機能とを実現させ、
該攻撃内容実行機能において、
前記攻撃判定機能によって前記攻撃条件が満たされたと判定した設定仮想カードが所定時間間隔内に複数ある場合に、当該複数の設定仮想カードの組み合わせに応じたボーナス処理を実行するボーナス処理実行機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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