JP2015198903A - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
上記強化合成は、ベースのゲーム媒体と、素材のゲーム媒体を掛け合わせることにより、ベースのゲーム媒体の経験値を増加させるものである。これにより、ベースのゲーム媒体のレベルを上げることもできる。
初めに、自分のコストを最大限使用し(例えば90%〜100%)、高レアリティから低レアリティまで20体のバトルピースをデッキに装備する。その際、バトルピースが持っている必殺技の種類も考慮される。
110 記憶部
120 選択受付部
130 表示制御部
140 デッキ提案部
150 デッキ調整部
10 ネットワーク
20 ユーザの端末
Claims (15)
- コンピュータに、
複数のゲーム媒体を記憶する記憶機能と、
前記記憶機能により記憶された複数のゲーム媒体からの1以上のゲーム媒体の選択を受け付ける選択受付機能と、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体が有する情報に基づいて、該ゲーム媒体で構成されるデッキの状態を示す表示を制御する表示制御機能と
を実現させ、前記表示制御機能は、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体が有する情報に含まれる第一の値の総和が、前記第一の値に関連する第二の値の最大値に対して占める割合を視覚的に表示し、
前記表示制御機能は、さらに、
前記デッキを構成するゲーム媒体を、ユーザが選択可能に表示し、該ユーザが選択可能に表示された前記デッキを構成するゲーム媒体は、強化の必要性が高い順に表示されるゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、
前記コンピュータに、
前記割合が所定の割合に達した場合に、ユーザに対し、通知を行う通知機能を実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御機能は、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体が使用するコストの総和が、前記デッキを構成する際に使用可能なコストの最大値に対して占めるコスト割合を視覚的に表示することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御機能は、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体が有する情報に含まれるパラメータの値の現在の値の総和が、前記パラメータの値の最大値の総和に対して占める割合を視覚的に表示することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記パラメータの値は、前記ゲーム媒体の体力を示す値であることを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記パラメータの値は、前記ゲーム媒体の攻撃力を示す値であることを特徴とする請求項4または5に記載のゲームプログラム。
- 前記表示制御機能は、さらに、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体が使用するコストの総和と、
前記ゲーム媒体の攻撃力を示すパラメータの値の現在の値の総和と
に基づいて、単位コストあたりの攻撃力を表示することを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御機能は、さらに、
前記デッキを構成するゲーム媒体を前記ユーザが選択した場合、該選択されたゲーム媒体の情報を詳細に表示する詳細画面を表示することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御機能は、
前記詳細画面を、前記ゲーム媒体の状態に応じて異ならせることを特徴とする請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記詳細画面は、前記選択されたゲーム媒体を強化するための操作領域を含むことを特徴とする請求項8または9に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、さらに、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体、および、前記割合に基づいて、前記ユーザに対して適切なデッキを提案するデッキ提案機能を実現させることを特徴とする請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、
前記デッキを構成するゲーム媒体が、所定数以上の同一のゲーム媒体で構成されないよう調整するデッキ調整機能を実現させることを特徴とする請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御機能は、前記割合を柱状グラフで表示することを特徴とする請求項1〜12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- コンピュータが、
複数のゲーム媒体を記憶する記憶ステップと、
前記記憶ステップにおいて記憶された複数のゲーム媒体からの1以上のゲーム媒体の選択を受け付ける選択受付ステップと、
前記選択受付ステップにおいて受け付けられたゲーム媒体が有する情報に基づいて、該ゲーム媒体で構成されるデッキの状態の表示を制御する表示制御ステップと
を処理し、前記表示制御ステップは、
前記選択受付ステップにおいて受け付けられたゲーム媒体が有する情報に含まれる第一の値の総和が、前記第一の値に関連する第二の値の最大値に対して占める割合を視覚的に表示し、
前記表示制御ステップは、さらに、
前記デッキを構成するゲーム媒体を、ユーザが選択可能に表示し、該ユーザが選択可能に表示された前記デッキを構成するゲーム媒体は、強化の必要性が高い順に表示されるゲーム処理方法。 - 複数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、
前記記憶部により記憶された複数のゲーム媒体からの1以上のゲーム媒体の選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部により受け付けられたゲーム媒体が有する情報に基づいて、該ゲーム媒体で構成されるデッキの状態の表示を制御する表示制御部と
を備え、前記表示制御部は、
前記選択受付部により受け付けられたゲーム媒体が有する情報に含まれる第一の値の総和が、前記第一の値に関連する第二の値の最大値に対して占める割合を視覚的に表示し、
前記表示制御部は、さらに、
前記デッキを構成するゲーム媒体を、ユーザが選択可能に表示し、該ユーザが選択可能に表示された前記デッキを構成するゲーム媒体は、強化の必要性が高い順に表示される情報処理装置。
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大石太郎: ""ソーシャルゲームの基準が変わる:拡散性ミリオンアーサー"", IPHONEPLUS, JPN6015006251, 19 May 2012 (2012-05-19), JP, ISSN: 0003008545 * |
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