JP5824587B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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上記強化合成は、ベースのゲーム媒体と、素材のゲーム媒体を掛け合わせることにより、ベースのゲーム媒体の経験値を増加させるものである。これにより、ベースのゲーム媒体のレベルを上げることもできる。
初めに、自分のコストを最大限使用し(例えば90%〜100%)、高レアリティから低レアリティまで20体のバトルピースをデッキに装備する。その際、バトルピースが持っている必殺技の種類も考慮される。
110 記憶部
120 選択受付部
130 表示制御部
140 デッキ提案部
150 デッキ調整部
10 ネットワーク
20 ユーザの端末
Claims (15)
- コンピュータに、
複数のゲーム媒体からの1以上のゲーム媒体の選択を受け付ける選択受付機能と、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体に対応づけられて記憶された情報に基づいて、該ゲーム媒体で構成されるデッキの状態を示す表示を制御する表示制御機能と
を実現させ、前記表示制御機能は、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体に対応づけられて記憶された情報に含まれる第一の値の総和が、前記第一の値に関連する第二の値の最大値に対して占める割合を表示する制御をし、
さらに、前記コンピュータに、
前記第一の値の総和の割合が所定の割合に達したことを通知する通知機能を実現させ、
前記表示制御機能は、さらに、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体に対応づけられて記憶された第一の値の総和と、
前記ゲーム媒体に対応づけられて記憶された情報に含まれるパラメータの値であって、前記ゲーム媒体の所定の強さを示す値の現在の値の総和と
に基づいて、前記第一の値における単位値あたりの強さを表示する制御をするゲームプログラム。 - 前記表示制御機能は、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体に対応づけられて記憶されたコストの総和が、前記デッキを構成する際に使用可能なコストの最大値に対して占めるコスト割合を視覚的に表示することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御機能は、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体に対応づけられて記憶された情報に含まれるパラメータの値の現在の値の総和が、前記パラメータの値の最大値の総和に対して占める割合を視覚的に表示することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記パラメータの値は、前記ゲーム媒体の体力を示す値であることを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記パラメータの値は、前記ゲーム媒体の攻撃力を示す値であることを特徴とする請求項3または4に記載のゲームプログラム。
- 前記表示制御機能は、さらに、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体に対応づけられて記憶されたコストの総和と、
前記ゲーム媒体の攻撃力を示すパラメータの値の現在の値の総和と
に基づいて、単位コストあたりの攻撃力を表示することを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御機能は、さらに、
前記デッキを構成するゲーム媒体をユーザが選択した場合、該選択されたゲーム媒体の情報を詳細に表示する詳細画面を表示することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御機能は、
前記詳細画面を、前記ゲーム媒体の状態に応じて異ならせることを特徴とする請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記詳細画面は、前記選択されたゲーム媒体を強化するための操作領域を含むことを特徴とする請求項7または8に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、さらに、
前記選択受付機能により受け付けられたゲーム媒体、および、前記割合に基づいて適切なデッキを提案するデッキ提案機能を実現させることを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記デッキ提案機能は、ユーザの選択による一定の方向性を持たせたデッキを提案することを特徴とする請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、さらに、
前記デッキを構成するゲーム媒体が、所定数以上の同一のゲーム媒体で構成されないよう調整するデッキ調整機能を実現させることを特徴とする請求項1から11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記表示制御機能は、前記割合を柱状グラフで表示することを特徴とする請求項1から12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- コンピュータが、
複数のゲーム媒体からの1以上のゲーム媒体の選択を受け付ける選択受付ステップと、
前記選択受付ステップにおいて受け付けられたゲーム媒体に対応づけられて記憶された情報に基づいて、該ゲーム媒体で構成されるデッキの状態の表示を制御する表示制御ステップと
を処理し、前記表示制御ステップは、
前記選択受付ステップにおいて受け付けられたゲーム媒体に対応づけられて記憶された情報に含まれる第一の値の総和が、前記第一の値に関連する第二の値の最大値に対して占める割合を表示する制御をし、
さらに、前記コンピュータが、
前記第一の値の総和の割合が所定の割合に達したことを通知する通知ステップを処理し、
前記表示制御ステップにおいて、さらに、
前記選択受付ステップにより受け付けられたゲーム媒体に対応づけられて記憶された第一の値の総和と、
前記ゲーム媒体に対応づけられて記憶された情報に含まれるパラメータの値であって、前記ゲーム媒体の所定の強さを示す値の現在の値の総和と
に基づいて、前記第一の値における単位値あたりの強さを表示する制御をするゲーム処理方法。 - 情報処理装置であって、
複数のゲーム媒体からの1以上のゲーム媒体の選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部により受け付けられたゲーム媒体に対応づけられて記憶された情報に基づいて、該ゲーム媒体で構成されるデッキの状態の表示を制御する表示制御部と
を備え、前記表示制御部は、
前記選択受付部により受け付けられたゲーム媒体に対応づけられて記憶された情報に含まれる第一の値の総和が、前記第一の値に関連する第二の値の最大値に対して占める割合を表示する制御をし、
前記情報処理装置は、
前記第一の値の総和の割合が所定の割合に達したことを通知する通知部をさらに備え、
前記表示制御部は、さらに、
前記選択受付部により受け付けられたゲーム媒体に対応づけられて記憶された第一の値の総和と、
前記ゲーム媒体に対応づけられて記憶された情報に含まれるパラメータの値であって、前記ゲーム媒体の所定の強さを示す値の現在の値の総和と
に基づいて、前記第一の値における単位値あたりの強さを表示する制御をする情報処理装置。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2015053582A JP5824587B2 (ja) | 2015-03-17 | 2015-03-17 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2015053582A JP5824587B2 (ja) | 2015-03-17 | 2015-03-17 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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JP2014218961A Division JP5717909B1 (ja) | 2014-10-28 | 2014-10-28 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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JP2015198922A JP2015198922A (ja) | 2015-11-12 |
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JP2015053582A Active JP5824587B2 (ja) | 2015-03-17 | 2015-03-17 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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- 2015-03-17 JP JP2015053582A patent/JP5824587B2/ja active Active
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