JP4647344B2 - ゲーム機及びゲーム用ゲージの表示方法 - Google Patents
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Description
図10及び図11に示す実施の形態のように、ゲージを構成する複数のセグメントにより、対応するキャラクタの名前またはニックネームを表示すると、チャラクタとゲージの対応関係を明確に把握することができる。特に、図11に示す実施の形態のように、キャラクタCH1〜CH4と切り離してゲージ31〜37を表示する場合であっても、各ゲージの態様から対応するキャラクタの名前が判るので、キャラクタとゲージとの対応関係を誤りなく判別することができる。
2 コントローラ
3 表示画面
4 画像表示部
5 第1のゲージ
6 第2のゲージ(ゲーム機用ゲージ)
7 ゲージ表示部
8乃至12 セグメント
13 キャラクタ
14 ポイント移行マーク
21,23,25,27 ゲージ
31,33,35,37 ゲージ
Claims (5)
- 表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する所定の特徴量をn個(但しnは2以上の正の整数)のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを前記表示画面上に表示するゲーム機であって、
前記n個のセグメントは、それぞれ表示態様の変化により1段階からm段階(但しmは3以上の正の整数)までのレベルを表示できるように構成され、
前記n個のセグメントの表示制御手段が、前記n個のセグメントのそれぞれの表示態様を変えて前記所定の特徴量を表現するように構成されており、
前記n個のセグメントは、1番目からn番目までの表示の順番が判るように整列した状態で前記表示画面上に表示されており、
前記表示制御手段は、
前記所定の特徴量が0のときには、前記n個のセグメントの全てを前記1段階のレベルを表示する表示態様にし、
前記所定の特徴量がYの値(但しYは1以上でm−1以下の正の整数)に比例する量であるときには、前記表示の順番に従って、1番目の前記セグメントをY+1段階(但し2段階からm段階のいずれか)のレベルを表示する表示態様にし、
前記所定の特徴量が(m−1)×X+Yの値(但しXは1以上でn−1以下の正の整数)に比例する量であるときは、前記表示の順番に従って、X番目までの前記セグメントを前記m段階のレベルを表現する表示態様にし、X+1番目の前記セグメントをY+1段階(但し2段階からm段階のいずれか)のレベルを表示する表示態様にするように構成されており、
前記n個のセグメントの形状が、前記特徴量の対象となるゲームに登場するキャラクタを直接的にまたは間接的に表示する複数の文字からなる文字列を構成するように定められていることを特徴とするゲーム機。 - 複数のキャラクタが同時に表示される表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する前記複数のキャラクタに係わる所定の特徴量をそれぞれn個(但しnは2以上の正の整数)のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを、前記表示画面上に登場している複数のキャラクタに対応して前記表示画面上に複数個同時に前記表示画面上の予め定めた位置に表示するゲーム機であって、
前記n個のセグメントは、それぞれ表示態様の変化により1段階からm段階(但しmは3以上の正の整数)までのレベルを表示できるように構成され、
前記n個のセグメントの表示制御手段が、前記n個のセグメントのそれぞれの表示態様を変えて前記所定の特徴量を表現するように構成されており、
前記n個のセグメントは、1番目からn番目までの表示の順番が判るように整列した状態で前記表示画面上に表示されており、
前記表示制御手段は、
前記所定の特徴量が0のときには、前記n個のセグメントの全てを前記1段階のレベルを表示する表示態様にし、
前記所定の特徴量がYの値(但しYは1以上でm−1以下の正の整数)に比例する量であるときには、前記表示の順番に従って、1番目の前記セグメントをY+1段階(但し2段階からm段階のいずれか)のレベルを表示する表示態様にし、
前記所定の特徴量が(m−1)×X+Yの値(但しXは1以上でn−1以下の正の整数)に比例する量であるときは、前記表示の順番に従って、X番目までの前記セグメントを前記m段階のレベルを表現する表示態様にし、X+1番目の前記セグメントをY+1段階(但し2段階からm段階のいずれか)のレベルを表示する表示態様にするように構成されており、
前記ゲージを構成する前記n個のセグメントの形状が、対応する前記キャラクタを直接的にまたは間接的に表示する複数の文字からなる文字列を構成するように定められていることを特徴とするゲーム機。 - 複数のキャラクタが同時に表示される表示画面を備え、ゲームの進行過程で変化する前記複数のキャラクタに係わる所定の特徴量をそれぞれn個(但しnは2以上の正の整数)のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲージを、前記表示画面上に登場している複数のキャラクタに対応して前記表示画面上に複数個同時に表示し且つ前記複数のゲージをそれぞれ対応する前記複数のキャラクタと一緒に動くように表示するゲーム機であって、
前記n個のセグメントは、それぞれ表示態様の変化により1段階からm段階(但しmは3以上の正の整数)までのレベルを表示できるように構成され、
前記n個のセグメントの表示制御手段が、前記n個のセグメントのそれぞれの表示態様を変えて前記所定の特徴量を表現するように構成されており、
前記n個のセグメントは、1番目からn番目までの表示の順番が判るように整列した状態で前記表示画面上に表示されており、
前記表示制御手段は、
前記所定の特徴量が0のときには、前記n個のセグメントの全てを前記1段階のレベルを表示する表示態様にし、
前記所定の特徴量がYの値(但しYは1以上でm−1以下の正の整数)に比例する量であるときには、前記表示の順番に従って、1番目の前記セグメントをY+1段階(但し2段階からm段階のいずれか)のレベルを表示する表示態様にし、
前記所定の特徴量が(m−1)×X+Yの値(但しXは1以上でn−1以下の正の整数)に比例する量であるときは、前記表示の順番に従って、X番目までの前記セグメントを前記m段階のレベルを表現する表示態様にし、X+1番目の前記セグメントをY+1段階(但し2段階からm段階のいずれか)のレベルを表示する表示態様にするように構成されていることを特徴とするゲーム機。 - 前記ゲージを構成する前記n個のセグメントの形状が、対応する前記キャラクタを直接的にまたは間接的に表示する複数の文字からなる文字列を構成するように定められている請求項3に記載のゲーム機。
- コントローラ内の表示制御手段が、ゲームの進行過程で変化する所定の特徴量を、表示画面に表示したn個(但しnは2以上の正の整数)のセグメントの表示態様を変えることにより表現するゲーム用ゲージの表示方法であって、
前記n個のセグメントの形状を、前記特徴量の対象となるゲームに登場するキャラクタを直接的にまたは間接的に表示する複数の文字からなる文字列を構成するように定め、
前記n個のセグメントをそれぞれの表示態様の変化により1段階からm段階(但しmは3以上の正の整数)のレベルを表示できるように構成し、
前記n個のセグメントを1番目からn番目までの表示の順番が判るように整列した状態で前記表示画面上に表示し、
前記表示制御手段が、前記所定の特徴量が0のときには、前記n個のセグメントの全てを前記1段階のレベルを表示する表示態様とし、
前記所定の特徴量がYの値(但しYは1以上でm−1以下の正の整数)に比例する量であるときには、前記表示の順番に従って、1番目の前記セグメントをY+1段階(但し2段階からm段階のいずれか)のレベルを表示する表示態様にし、
前記所定の特徴量が(m−1)×X+Yの値(但しXは1以上でn−1以下の正の整数)に比例する量であるときは、前記表示の順番に従って、X番目までの前記セグメントを前記m段階のレベルを表現する表示態様にし、X+1番目の前記セグメントをY+1段階(但し2段階からm段階のいずれか)のレベルを表示する表示態様にすることを特徴とするゲーム用ゲージの表示方法。
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