JP2020108586A5 - - Google Patents

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遊技の動作を制御するための演算処理を行う第1演算処理手段(例えば、後述のメインCPU6101)と、
前記第1演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段(例えば、後述のメインRAM6103)と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報(例えば、後述の識別子)が付加されており、
前記第1演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記第1演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記第1演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
前記特定情報に基づいて指定可能な作業領域には、識別情報に関する情報が含まれる作業領域が存在し、
前記第1演算処理手段とは異なり、前記第1演算処理手段の演算処理の結果に応じた演算処理を行うことが可能な第2演算処理手段(例えば、後述のサブ制御回路200)を更に備え、
所定の操作手段(例えば、後述の輝度設定画面)を更に備え、
前記所定の操作手段が操作されると発光手段の輝度を変更可能であり、発光手段の複数色のそれぞれを出力するにあたり、前記所定の操作手段の操作前及び操作後のいずれにおいても、青色の輝度減衰値が最も大きく且つ赤色の輝度減衰値が最も小さくなるように出力することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
遊技の動作を制御するための演算処理を行う第1演算処理手段(例えば、後述のメインCPU6101)と、
前記第1演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段(例えば、後述のメインRAM6103)と、を備え、
前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報(例えば、後述の識別子)が付加されており、
前記第1演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
前記第1演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記第1演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
前記特定情報に基づいて指定可能な作業領域には、識別情報に関する情報が含まれる作業領域が存在し、
前記第1演算処理手段とは異なり、前記第1演算処理手段の演算処理の結果に応じた演算処理を行うことが可能な第2演算処理手段(例えば、後述のサブ制御回路200)を更に備え、
所定の操作手段(例えば、後述の輝度設定画面)を更に備え、
前記所定の操作手段が操作されると発光手段の輝度を変更可能であり、発光手段の複数色のそれぞれを出力するにあたり、前記所定の操作手段の操作前及び操作後のいずれにおいても、青色の輝度減衰値が最も大きく且つ赤色の輝度減衰値が最も小さくなるように出力することが可能であり、
遊技者に対して付与された遊技価値の履歴に関する所定の情報(例えば、後述のベース値)を表示する表示手段(例えば、後述の性能表示モニタ6070)と、
前記表示手段による前記所定の情報の表示内容を表示制御する表示制御手段(例えば、後述のシステムタイマ割込み処理中のS6024)と、
遊技の有利度合を示す設定値の変更処理を制御する設定制御手段(例えば、後述のシステムタイマ割込み処理中のS6016)と、をさらに備え、
前記設定制御手段による前記設定値の変更処理は、遊技の進行が不許可の状態である場合に実行され、この場合には、前記表示制御手段は前記表示手段が表示すべき前記所定の情報の表示内容が変わらないように表示制御する
ことを特徴とする遊技機。

Claims (2)

  1. 遊技の動作を制御するための演算処理を行う第1演算処理手段と、
    前記第1演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、を備え、
    前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
    各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
    前記第1演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
    前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
    前記第1演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記第1演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
    前記特定情報に基づいて指定可能な作業領域には、識別情報に関する情報が含まれる作業領域が存在し、
    前記第1演算処理手段とは異なり、前記第1演算処理手段の演算処理の結果に応じた演算処理を行うことが可能な第2演算処理手段を更に備え、
    所定の操作手段を更に備え、
    前記所定の操作手段が操作されると発光手段の輝度を変更可能であり、発光手段の複数色のそれぞれを出力するにあたり、前記所定の操作手段の操作前及び操作後のいずれにおいても、青色の輝度減衰値が最も大きく且つ赤色の輝度減衰値が最も小さくなるように出力することが可能である
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 遊技の動作を制御するための演算処理を行う第1演算処理手段と、
    前記第1演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される記憶手段と、を備え、
    前記記憶手段には、少なくとも2つの作業領域が設けられ、
    各作業領域を使用して処理が実施される情報には、使用する作業領域に対応付けられた特定情報が付加されており、
    前記第1演算処理手段は、前記2つの作業領域うちの一方の作業領域を使用して情報の処理を行う場合には、処理対象となる情報に付加された前記特定情報に基づいて、使用する作業領域を選択可能であり、
    前記特定情報は、対応する作業領域のアドレスを構成する上位側のアドレスデータを示すものであり、
    前記第1演算処理手段による作業領域の選択処理では、前記第1演算処理手段は、前記特定情報に基づいて、使用する作業領域のアドレスを指定可能であり、
    前記特定情報に基づいて指定可能な作業領域には、識別情報に関する情報が含まれる作業領域が存在し、
    前記第1演算処理手段とは異なり、前記第1演算処理手段の演算処理の結果に応じた演算処理を行うことが可能な第2演算処理手段を更に備え、
    所定の操作手段を更に備え、
    前記所定の操作手段が操作されると発光手段の輝度を変更可能であり、発光手段の複数色のそれぞれを出力するにあたり、前記所定の操作手段の操作前及び操作後のいずれにおいても、青色の輝度減衰値が最も大きく且つ赤色の輝度減衰値が最も小さくなるように出力することが可能であり、
    遊技者に対して付与された遊技価値の履歴に関する所定の情報を表示する表示手段と、
    前記表示手段による前記所定の情報の表示内容を表示制御する表示制御手段と、
    遊技の有利度合を示す設定値の変更処理を制御する設定制御手段と、をさらに備え、
    前記設定制御手段による前記設定値の変更処理は、遊技の進行が不許可の状態である場合に実行され、この場合には、前記表示制御手段は前記表示手段が表示すべき前記所定の情報の表示内容が変わらないように表示制御する
    ことを特徴とする遊技機。
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