JP5882389B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
110 受付部
120 表示部
130 決定部
140 記憶部
150 増減部
160 通信部
Claims (9)
- ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
所定のシンボルを順次入れ替えて前記ゲームのプレイヤーに提示する複数のスロットを、それぞれ停止させる停止操作を、当該プレイヤーから受け付ける受付機能であって、複数のプレイヤーのそれぞれから、前記複数のスロットのそれぞれに対応する前記停止操作を受け付ける受付機能と、
前記受付機能によって前記停止操作が受け付けられたタイミングに応じて、前記プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせを前記プレイヤーの端末に表示させる表示機能と、
前記表示機能によって表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、前記ゲームを進行させるための前記ゲーム媒体のアクションを決定する決定機能と、
前記複数のプレイヤー間で、目的とするシンボルの組み合わせに関するコミュニケーションを可能にするメッセージを、ネットワークを介して接続された前記プレイヤーの端末間で通信する通信機能であって、当該メッセージが予め設定されたメッセージ一覧の中から、前記複数のプレイヤーのそれぞれによって選択される通信機能とを実現させ、
前記ゲーム媒体は、前記ゲーム進行のために前記プレイヤーによって用いられる電子データであることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記複数のスロットの各々を、前記ゲーム媒体と対応付けて記憶する記憶機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記複数のスロットの各々における所定のシンボルは、前記対応付けられたゲーム媒体に設定された情報に基づいて構成されることを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記対応付けられたゲーム媒体に設定された情報は、優劣関係が設定された複数の属性のうち少なくとも1つの属性を含み、
前記複数のスロットの各々は、前記対応付けられたゲーム媒体に設定された属性を示すシンボルを含むことを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記スロットの数および前記スロットが前記所定のシンボルを入れ替える速度のうちの少なくともいずれか一方を増減させる増減機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、前記プレイヤーが、前記ゲーム媒体を用いて、他のプレイヤーまたはコンピュータキャラクタと対戦を行うゲームであることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記決定機能において決定されたアクションは、前記他のプレイヤーまたはコンピュータキャラクタに対する攻撃または防御の行為であることを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。
- ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、
コンピュータに、
所定のシンボルを順次入れ替えて前記ゲームのプレイヤーに提示する複数のスロットを、それぞれ停止させる停止操作を、当該プレイヤーから受け付ける受付ステップであって、複数のプレイヤーのそれぞれから、前記複数のスロットのそれぞれに対応する前記停止操作を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップにおいて前記停止操作を受け付けたタイミングに応じて、前記プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせを前記プレイヤーの端末に表示させる表示ステップと、
前記表示ステップにおいて表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、前記ゲームを進行させるための前記ゲーム媒体のアクションを決定する決定ステップと、
前記複数のプレイヤー間で、目的とするシンボルの組み合わせに関するコミュニケーションを可能にするメッセージを、ネットワークを介して接続された前記プレイヤーの端末間で通信する通信ステップであって、当該メッセージが予め設定されたメッセージ一覧の中から、前記複数のプレイヤーのそれぞれによって選択される通信ステップとを処理させ、
前記ゲーム媒体は、前記ゲーム進行のために前記プレイヤーによって用いられる電子データであることを特徴とするゲーム処理方法。 - ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
所定のシンボルを順次入れ替えて前記ゲームのプレイヤーに提示する複数のスロットを、それぞれ停止させる停止操作を、当該プレイヤーから受け付ける受付部であって、複数のプレイヤーのそれぞれから、前記複数のスロットのそれぞれに対応する前記停止操作を受け付ける受付部と、
前記受付部によって前記停止操作が受け付けられたタイミングに応じて、前記プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせを前記プレイヤーの端末に表示させる表示部と、
前記表示部によって表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、前記ゲームを進行させるための前記ゲーム媒体のアクションを決定する決定部と、
前記複数のプレイヤー間で、目的とするシンボルの組み合わせに関するコミュニケーションを可能にするメッセージを、ネットワークを介して接続された前記プレイヤーの端末間で通信する通信部であって、当該メッセージが予め設定されたメッセージ一覧の中から、前記複数のプレイヤーのそれぞれによって選択される通信部とを備え、
前記ゲーム媒体は、前記ゲーム進行のために前記プレイヤーによって用いられる電子データであることを特徴とする情報処理装置。
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