JP5882389B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents

ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 Download PDF

Info

Publication number
JP5882389B2
JP5882389B2 JP2014087003A JP2014087003A JP5882389B2 JP 5882389 B2 JP5882389 B2 JP 5882389B2 JP 2014087003 A JP2014087003 A JP 2014087003A JP 2014087003 A JP2014087003 A JP 2014087003A JP 5882389 B2 JP5882389 B2 JP 5882389B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
slots
game medium
stop operation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2014087003A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2015205003A (ja
Inventor
英輝 藤田
英輝 藤田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=54322476&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP5882389(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2014087003A priority Critical patent/JP5882389B2/ja
Priority to US14/690,549 priority patent/US10621813B2/en
Publication of JP2015205003A publication Critical patent/JP2015205003A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5882389B2 publication Critical patent/JP5882389B2/ja
Priority to US16/815,471 priority patent/US11482069B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、特に、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関する。
従来、プレイヤーが、情報処理装置に対し、所定のボタンを操作して複数のスロットの回転を停止させる指示を与えると、スロットに並んだ絵柄に応じて、ダウンロード可能なコンテンツの種類および/または数が決定されるダウンロード方法が知られている。
上記ダウンロード方法は、スロットによってコンテンツの種類および/または数を決定するもの、すなわち、「当たり」または「外れ」を決定する「くじ」の一種に過ぎない。
特開2001−216383号公報
本発明者は、上記スロットの結果をゲームの進行における意思決定に用いることができないか鋭意検討を行った。その結果、ゲーム内におけるプレイヤーのキャラクタの行動を、上記スロットの結果に応じて決定することに思い至った。
本発明の目的は、スロットの結果に応じて、ゲーム内におけるプレイヤーのキャラクタの行動を決定することにより、ゲームの興趣性を向上させることにある。
本発明のゲームプログラムは、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、所定のシンボルを順次入れ替えてゲームのプレイヤーに提示する複数のスロットを、それぞれ停止させる停止操作を、当該プレイヤーから受け付ける受付機能と、受付機能によって停止操作が受け付けられたタイミングに応じて、プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせを表示させる表示機能と、表示機能によって表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、ゲームを進行させるためのゲーム媒体のアクションを決定する決定機能とを実現させることを特徴とする。
上記ゲームプログラムは、コンピュータに、複数のスロットの各々を、ゲーム媒体と対応付けて記憶する記憶機能をさらに実現させることができる。
上記複数のスロットの各々における所定のシンボルは、対応付けられたゲーム媒体に設定された情報に基づいて構成されることができる。
上記ゲームプログラムは、コンピュータに、スロットの数およびスロットが所定のシンボルを入れ替える速度のうちの少なくともいずれか一方を増減させる増減機能をさらに実現させることができる。
上記受付機能は、複数のプレイヤーのそれぞれから、複数のスロットのそれぞれに対応する停止操作を受け付けることができる。
上記ゲームプログラムは、コンピュータに、複数のプレイヤーの間で、目的とするシンボルの組み合わせに関するコミュニケーションを可能にするメッセージを通信する通信機能をさらに実現することができる。
上記ゲームは、プレイヤーが、ゲーム媒体を用いて、他のプレイヤーまたはコンピュータキャラクタと対戦を行うゲームとすることができる。
上記決定機能において決定されたアクションは、他のプレイヤーまたはコンピュータキャラクタに対する攻撃または防御の行為とすることができる。
本発明のゲーム処理方法は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、所定のシンボルを順次入れ替えてゲームのプレイヤーに提示する複数のスロットを、それぞれ停止させる停止操作を、当該プレイヤーから受け付ける受付ステップと、受付ステップにおいて停止操作を受け付けたタイミングに応じて、プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせを表示させる表示ステップと、表示ステップにおいて表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、ゲームを進行させるためのゲーム媒体のアクションを決定する決定ステップとを含むことを特徴とする。
本発明の情報処理装置は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、所定のシンボルを順次入れ替えてゲームのプレイヤーに提示する複数のスロットを、それぞれ停止させる停止操作を、当該プレイヤーから受け付ける受付部と、受付部によって停止操作が受け付けられたタイミングに応じて、プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせを表示させる表示部と、表示部によって表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、ゲームを進行させるためのゲーム媒体のアクションを決定する決定部とを備えたことを特徴とする。
本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、スロットの結果に応じて、ゲーム内におけるプレイヤーのキャラクタの行動を決定することにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。
本発明の情報処理装置の模式的なブロック図の一例を示す 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示す 本発明の記憶部において管理されるテーブルの一例を示す 本発明の記憶部において管理されるテーブルの一例を示す 本発明の記憶部において管理されるテーブルの一例を示す 本実施形態におけるスロットのシンボルの例を示す模式図を示す 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示す 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示す 本発明のゲーム処理方法のフローを説明するためのフローチャートを示す
初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を示す機能ブロック図である。図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、受付部110と、表示部120と、決定部130とを備える。なお、図1では、一例として、本発明の情報処理装置100が、ネットワーク10を介して1以上のプレイヤー端末20と接続される例が示されている。
上記ゲーム媒体は、ゲームの進行のためにプレイヤーによって用いられる電子データの総称であり、例えば、カード、アイテム、キャラクタおよびアバター等とすることができる。
本実施形態において、上記ゲームは、プレイヤーが、ゲーム媒体を用いて、他のプレイヤーまたはコンピュータキャラクタと対戦を行うゲームである場合について説明を行うが、これに限られるものではない。
上記受付部110は、所定のシンボルを順次入れ替えてゲームのプレイヤーに提示する複数のスロットを、それぞれ停止させる停止操作を、当該プレイヤーから受け付ける。上記プレイヤーは、一のプレイヤーとすることもできるし(シングルプレイ)、複数のプレイヤーとすることもできる(マルチプレイ)。これらの詳細については後述する。
図2は本発明の情報処理装置100により生成されるゲーム画面の一例を模式的に示したものである。このゲーム画面は、プレイヤー端末20のディスプレイに表示されることができるものである。
図2に示すように、上記ゲーム画面には、対戦相手表示部30、ゲーム媒体情報表示部40およびスロット表示部50が表示されるものとすることができる。
上記対戦相手表示部30には、対戦相手となる他のプレイヤーのゲーム媒体またはコンピュータキャラクタが表示されることができる。
上記ゲーム媒体情報表示部40には、プレイヤーが配置したゲーム媒体およびその情報が表示されることができる。図2では、シングルプレイの場合として、一のプレイヤーが配置した複数のゲーム媒体、および、これらゲーム媒体の情報として、各々の体力の残存割合が表示されている。
上記スロット表示部50には、ゲーム媒体情報表示部40に表示されたゲーム媒体のそれぞれに対応付けられたスロットが表示されることができる。具体的には、表示されたゲーム媒体と、その直下に表示されたスロットとがそれぞれ対応付けられている。
上記スロットとは、図2に示すように、所定のシンボルが描かれたスロットを回転させることにより、シンボルを順次入れ替えてプレイヤーに提示するものとすることができる。
上記シンボルは、図2では果物、数字または文字等としているが、これらに限られるものではなく、動物や、人物などの任意の絵柄や色とすることもできる。
上記停止操作は、例えば、スロット表示部50を操作領域とし、プレイヤーが各スロットをタッチする操作とすることができる。あるいは、各スロットに対応するキーを押下する操作とすることもできる。
上記表示部120は、受付部110によって停止操作が受け付けられたタイミングに応じて、プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせを表示させる。
図2では、プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせは、枠60で囲まれている。なお、図2では、横一列に並んだシンボルの組み合わせを提示しているが、スロットの数を調整し、斜めに並んだシンボルの組み合わせを提示するものとすることもできる。
上記決定部130は、表示部120によって表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、ゲームを進行させるためのゲーム媒体のアクションを決定する。
上記決定部130において決定されたアクションは、例えば、他のプレイヤーまたはコンピュータキャラクタに対する攻撃または防御の行為とすることができる。また、アクションは、クエストの進行やミッションの達成に関わるゲーム媒体のアクションとすることもできる。例えば、シンボルの組み合わせにより、複数あるクエストのうちどのクエストを選択するかが決定される、クエスト中においてどの宝箱を取得、開封するかが決定される、クエスト中においてどちらの岐路を選択するかが決定される、クエストがクリア状態になる、クエストの進行速度が速くなる等のアクションとすることができる。
このように、本発明の情報処理装置100によれば、表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、ゲームを進行させるためのゲーム媒体のアクションを決定する、言い換えれば、スロットの結果に応じて、ゲーム内におけるプレイヤーのキャラクタの行動を決定することにより、ゲームの興趣性を向上させることができるものである。
上記アクションの効果は、シンボルの組み合わせに応じて変化するものとすることができる。具体的には、枠60で囲まれたシンボルがすべて同じものである場合には120%の効果を発揮し、一部が同じものである場合には80%の効果を発揮するもの等とすることができる。また、シンボルが特定の組み合わせである場合に、スキル発動といった特別な攻撃を含む特殊なアクションを行うようにすることもできる。
本発明の情報処理装置100は、図1に示すように、さらに、記憶部140を備えることができる。
上記記憶部140は、複数のスロットの各々を、ゲーム媒体と関連付けて記憶する。上記記憶部140は、複数のゲーム媒体を記憶する。この記憶部110は、例えば、半導体メモリ、磁気ディスク装置または光ディスク装置のうちの少なくとも何れか一つを有するものとすることができる。また、記憶部110は、本発明の情報処理装置100を制御するために用いられる各種のプログラムおよびデータを記憶する。記憶部140は、例えば、ゲームを実行し、その結果を出力するためのプログラムを記憶する。また、記憶部140は、イベント処理を実行するためのプログラムも記憶する。また、記憶部140は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
図3は、記憶部140において管理される、プレイヤーのIDと、このプレイヤーが保有するゲーム媒体とを関連づけたテーブルの一例を示す図である。図3に示す例では、プレイヤーのIDと、ゲーム媒体に描かれたキャラクタとが関連づけられている。図3に示すように、記憶部140は、テーブル状のデータを有することができる。なお、プレイヤーが保有するゲーム媒体の数は限定されないものとすることができる。
上記複数のスロットの各々における所定のシンボルは、関連付けられたゲーム媒体に設定された情報に基づいて構成されることができる。
上記ゲーム媒体に設定された情報とは、ゲーム媒体の名称、レアリティ、属性、レベル、攻撃力、体力、速度、必要アビリティポイント(AP)、必殺技、サポートスキル等の情報とすることができる。
上記属性は、例えば、氷、水および雷の3種とすることができ、水>氷、かつ、氷>雷、かつ、雷>水の優劣関係を設定することができる。
図4は、記憶部140において管理される、ゲーム媒体と、このゲーム媒体に設定された情報とを関連づけたテーブルの一例を示す図である。図4に示すように、記憶部140は、テーブル状のデータを有することができる。
図5は、記憶部140において管理される、スロットと、このスロットのシンボルとを関連づけたテーブルの一例を示す図である。図5に示すように、記憶部140は、テーブル状のデータを有することができる。
本実施形態においては、上記複数のスロットの各々における所定のシンボルは、関連付けられたゲーム媒体に設定された属性の情報に基づいて構成されることができる。
具体的には、ゲーム媒体が有する属性が氷である場合、このゲーム媒体と関連付けられているスロットは、図6(a)に示すように、氷を示すシンボルを含むことができる。同様に、ゲーム媒体が有する属性が水である場合、図6(b)に示すように、ゲーム媒体が有する属性が雷である場合、図6(c)に示すように、それぞれの属性を示すシンボルを含むことができる。
このような構成とすることにより、同じ属性を有するゲーム媒体を使用することにより、スロットが揃い易くなるという効果がある。また、異なる属性を有するゲーム媒体を使用すると、スロットが揃い難くなる反面、特殊な組み合わせにより特殊なアクションを狙うことができるようになる。
さらに、本発明の情報処理装置100は、図1に示すように、増減部150を備えることができる。
上記増減部150は、提示されるスロットの数およびスロットが所定のシンボルを入れ替える速度のうちの少なくともいずれか一方を増減させることができる。
例えば、提示されるスロットの数を増加させるほど、スロットのシンボルを揃えるのが難しくなるが、シンボルが揃った際に実行されるアクションの威力、効果が上がるものとすることができる。一方、スロットの数を減少させるほど、スロットのシンボルを揃えるのは容易になるが、シンボルが揃ったとしても、実行されるアクションの威力、効果は下がるものとすることができる。
同様に、シンボルを入れ替える速度を増加させるほど、スロットのシンボルを揃えるのは難しくなり、シンボルを入れ替える速度を減少させるほど、スロットのシンボルを揃えるのは容易になる。増減部150は、例えば、敵が強くなるほど、プレイヤーのレベルが高くなるほどシンボルを入れ替える速度を増加させることができる。また、増減部150は、プレイヤーが特定のアイテムを用いた場合に、シンボルを入れ替える速度を減少させることができる。
このような増減部150により、プレイヤーに対するゲーム難易度を変化させることができる。
上記受付部110は、上述したように、複数のプレイヤーのそれぞれから、複数のスロットのそれぞれに対応する停止操作を受け付けることができる(マルチプレイ)。
図7は、上記マルチプレイにおけるゲーム画面の一例を模式的に示したものである。
図7に示すように、プレイヤーa〜eは、対応するスロットA〜Eのそれぞれに対して停止操作を行うことができる。
本発明の情報処理装置100は、図1に示すように、さらに、通信部160を備えることができる。
上記通信部160は、複数のプレイヤーの間で、目的とするシンボルの組み合わせに関するコミュニケーションを可能にするメッセージを通信する。
目的とするシンボルの組み合わせに関するコミュニケーションとは、例えば、図8に示すように、「7を揃えるぞ!」などのメッセージや、それに対する応答のメッセージなどである。
上記メッセージは、いずれのプレイヤーにより発せられたものであるかが分かるように表示されるのが好ましい。例えば、図中の矢印で示されるように、メッセージを発したプレイヤーのスロット付近からメッセージが湧き出て、画面上方へ流れていくような表示方法とすることができる。
上記メッセージは、プレイヤーが任意に入力することもできるし、予め設定されたメッセージ一覧から選択することにより入力することもできる。
また、本発明の情報処理装置100は、一のプレイヤー端末20に対応するゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体同士が戦闘を行うゲームの進行を処理することができる。
上記ゲームは、いわゆるGvG(Guild vs Guild)バトルと呼ばれ、複数のプレイヤーからなるグループ同士が戦闘を行うゲームである。例えば、一のプレイヤーとコンピュータが操作するキャラクタとの戦闘がメインのゲームにおいて、イベントとしてGvGバトルが開催されるものを想定する。
さらに、本発明の情報処理装置100は、タッチパネルを主たるユーザーインターフェイスデバイスとするスマートデバイスであるプレイヤー端末20からの指示を受け付けることができる。
また、本発明の情報処理装置100は、プレイヤーが指示を出す際のみに、タッチパネル上に物理キーを浮かび上がらせるような、物理キー付きパネルを有するプレイヤー端末からの指示を受け付けることができる。この物理キー付きパネルは、処理装置の指示に従って、内部に配置された液体が、適切なタイミングで膨張し、物理的なキーを出現させるものとすることができる。
本発明の情報処理装置100は、プレイヤー端末20とネットワーク10を介して接続されたサーバ装置として機能することもできるし、プレイヤー端末20自体が本発明の情報処理装置100を備える構成とすることもできる。前者の場合、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームはブラウザゲームとして、後者の場合はネイティブゲームとして機能する。
また、本発明の情報処理装置100が、プレイヤー端末20とネットワーク10を介して接続されたサーバ装置として機能する場合には、ゲームの進行画面をサーバ装置が生成したデータに基づきプレイヤー端末20にて表示されるブラウザ表示とし、その他のメニュー画面等をプレイヤー端末20にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等の、サーバ装置とプレイヤー端末のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
また、プレイヤー端末20は、スマートフォン等の電子デバイスとして説明を行ったが、ゲーム専用機である家庭用ゲーム機や、携帯ゲーム機等のコンシューマ機とすることもできる。
続いて、本発明のゲーム処理方法について図面を参照しながら説明する。
図9は、本発明のゲーム処理方法のフローの一例を示すフローチャートである。図9に示すように、本発明のゲーム処理方法は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、コンピュータに、受付ステップ(S110)と、表示ステップ(S120)と、決定ステップ(S130)とを処理させることを特徴とする。
上記受付ステップ(S110)は、所定のシンボルを順次入れ替えてゲームのプレイヤーに提示する複数のスロットを、それぞれ停止させる停止操作を、当該プレイヤーから受け付ける。このステップは、上記受付部110により処理されることができる。
上記表示ステップ(S120)は、受付ステップにおいて停止操作を受け付けたタイミングに応じて、プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせを表示させる。このステップは、上記表示部120により処理されることができる。
上記決定ステップ(S130)は、表示ステップにおいて表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、ゲームを進行させるためのゲーム媒体のアクションを決定する。このステップは、上記決定部130により処理されることができる。
最後に、本発明のゲームプログラムについて説明する。
本発明のゲームプログラムは、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、受付機能と、表示機能と、決定機能とを実現させることを特徴とする。
上記受付機能は、所定のシンボルを順次入れ替えてゲームのプレイヤーに提示する複数のスロットを、それぞれ停止させる停止操作を、当該プレイヤーから受け付ける。この機能は、上記受付部110により実現されることができる。
上記表示機能は、受付機能によって停止操作が受け付けられたタイミングに応じて、プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせを表示させる。この機能は、上記表示部120により実現されることができる。
上記決定機能は、表示機能によって表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、ゲームを進行させるためのゲーム媒体のアクションを決定する。この機能は、上記決定部130により実現されることができる。
上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROMやDVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。
また、上記ゲームプログラムは、例えば,ActionScript、JavaScript(登録商標)等のスクリプト言語や、Objective−C、Java(登録商標)等のオブジェクト指向プログラミング言語で作成することができる。
あるいは、上記ゲームプログラムは、例えば、HTML5等のマークアップ言語で作成することもできる。
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
100 情報処理装置
110 受付部
120 表示部
130 決定部
140 記憶部
150 増減部
160 通信部

Claims (9)

  1. ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
    コンピュータに、
    所定のシンボルを順次入れ替えて前記ゲームのプレイヤーに提示する複数のスロットを、それぞれ停止させる停止操作を、当該プレイヤーから受け付ける受付機能であって、複数のプレイヤーのそれぞれから、前記複数のスロットのそれぞれに対応する前記停止操作を受け付ける受付機能と、
    前記受付機能によって前記停止操作が受け付けられたタイミングに応じて、前記プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせを前記プレイヤーの端末に表示させる表示機能と、
    前記表示機能によって表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、前記ゲームを進行させるための前記ゲーム媒体のアクションを決定する決定機能と、
    前記複数のプレイヤー間で、目的とするシンボルの組み合わせに関するコミュニケーションを可能にするメッセージを、ネットワークを介して接続された前記プレイヤーの端末間で通信する通信機能であって、当該メッセージが予め設定されたメッセージ一覧の中から、前記複数のプレイヤーのそれぞれによって選択される通信機能とを実現させ
    前記ゲーム媒体は、前記ゲーム進行のために前記プレイヤーによって用いられる電子データであることを特徴とするゲームプログラム。
  2. 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
    前記複数のスロットの各々を、前記ゲーム媒体と対応付けて記憶する記憶機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記複数のスロットの各々における所定のシンボルは、前記対応付けられたゲーム媒体に設定された情報に基づいて構成されることを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記対応付けられたゲーム媒体に設定された情報は、優劣関係が設定された複数の属性のうち少なくとも1つの属性を含み、
    前記複数のスロットの各々は、前記対応付けられたゲーム媒体に設定された属性を示すシンボルを含むことを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
  5. 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
    前記スロットの数および前記スロットが前記所定のシンボルを入れ替える速度のうちの少なくともいずれか一方を増減させる増減機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  6. 前記ゲームは、前記プレイヤーが、前記ゲーム媒体を用いて、他のプレイヤーまたはコンピュータキャラクタと対戦を行うゲームであることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  7. 前記決定機能において決定されたアクションは、前記他のプレイヤーまたはコンピュータキャラクタに対する攻撃または防御の行為であることを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。
  8. ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、
    コンピュータに、
    所定のシンボルを順次入れ替えて前記ゲームのプレイヤーに提示する複数のスロットを、それぞれ停止させる停止操作を、当該プレイヤーから受け付ける受付ステップであって、複数のプレイヤーのそれぞれから、前記複数のスロットのそれぞれに対応する前記停止操作を受け付ける受付ステップと、
    前記受付ステップにおいて前記停止操作を受け付けたタイミングに応じて、前記プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせを前記プレイヤーの端末に表示させる表示ステップと、
    前記表示ステップにおいて表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、前記ゲームを進行させるための前記ゲーム媒体のアクションを決定する決定ステップと、
    前記複数のプレイヤー間で、目的とするシンボルの組み合わせに関するコミュニケーションを可能にするメッセージを、ネットワークを介して接続された前記プレイヤーの端末間で通信する通信ステップであって、当該メッセージが予め設定されたメッセージ一覧の中から、前記複数のプレイヤーのそれぞれによって選択される通信ステップとを処理させ
    前記ゲーム媒体は、前記ゲーム進行のために前記プレイヤーによって用いられる電子データであることを特徴とするゲーム処理方法。
  9. ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
    所定のシンボルを順次入れ替えて前記ゲームのプレイヤーに提示する複数のスロットを、それぞれ停止させる停止操作を、当該プレイヤーから受け付ける受付部であって、複数のプレイヤーのそれぞれから、前記複数のスロットのそれぞれに対応する前記停止操作を受け付ける受付部と、
    前記受付部によって前記停止操作が受け付けられたタイミングに応じて、前記プレイヤーに提示された所定のシンボルの組み合わせを前記プレイヤーの端末に表示させる表示部と、
    前記表示部によって表示された所定のシンボルの組み合わせに応じて、前記ゲームを進行させるための前記ゲーム媒体のアクションを決定する決定部と、
    前記複数のプレイヤー間で、目的とするシンボルの組み合わせに関するコミュニケーションを可能にするメッセージを、ネットワークを介して接続された前記プレイヤーの端末間で通信する通信部であって、当該メッセージが予め設定されたメッセージ一覧の中から、前記複数のプレイヤーのそれぞれによって選択される通信部とを備え
    前記ゲーム媒体は、前記ゲーム進行のために前記プレイヤーによって用いられる電子データであることを特徴とする情報処理装置。
JP2014087003A 2014-04-21 2014-04-21 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 Expired - Fee Related JP5882389B2 (ja)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014087003A JP5882389B2 (ja) 2014-04-21 2014-04-21 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
US14/690,549 US10621813B2 (en) 2014-04-21 2015-04-20 Recording medium storing game program, game processing method, and information processing apparatus
US16/815,471 US11482069B2 (en) 2014-04-21 2020-03-11 Recording medium storing game program, game processing method, and information processing apparatus that process progress of a game using a plurality of game contents

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014087003A JP5882389B2 (ja) 2014-04-21 2014-04-21 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014261140A Division JP5905567B2 (ja) 2014-12-24 2014-12-24 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015205003A JP2015205003A (ja) 2015-11-19
JP5882389B2 true JP5882389B2 (ja) 2016-03-09

Family

ID=54322476

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014087003A Expired - Fee Related JP5882389B2 (ja) 2014-04-21 2014-04-21 ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置

Country Status (2)

Country Link
US (2) US10621813B2 (ja)
JP (1) JP5882389B2 (ja)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2015230808A1 (en) 2014-09-29 2016-04-14 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of gaming, a gaming system and a game controller
JP5961304B1 (ja) * 2015-04-17 2016-08-02 山佐株式会社 ゲームプログラム
JP7158012B2 (ja) * 2018-10-05 2022-10-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、ゲーム制御方法
US10818140B2 (en) 2019-03-27 2020-10-27 Adp Gauselmann Gmbh Gaming system and method providing persistent indicator awards
JP7445045B1 (ja) 2023-03-09 2024-03-06 株式会社バンダイ プログラム及びゲーム装置

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001216383A (ja) 2000-02-01 2001-08-10 Digicube Co Ltd 商品販売処理装置、商品販売処理方法、及び機械読み取り可能な記録媒体
JP4585452B2 (ja) * 2003-12-01 2010-11-24 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 対戦ゲーム装置、ゲーム機およびゲームプログラム
JP2005177376A (ja) * 2003-12-24 2005-07-07 Aruze Corp 遊技システム、遊技機及び管理サーバ
JP2005230130A (ja) * 2004-02-17 2005-09-02 Aruze Corp 遊技機
US7841938B2 (en) * 2004-07-14 2010-11-30 Igt Multi-player regulated gaming with consolidated accounting
JP2007029387A (ja) * 2005-07-26 2007-02-08 Aruze Corp 遊技機
US20070293298A1 (en) * 2006-06-20 2007-12-20 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
US20090233680A1 (en) * 2008-03-17 2009-09-17 Aruze Corp. Slot Machine Providing Return And Control Method Thereof
JP5334174B2 (ja) 2008-08-04 2013-11-06 株式会社タイトー シューティングゲーム装置
JP5550038B2 (ja) 2009-09-07 2014-07-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム
JP5754611B2 (ja) * 2010-08-13 2015-07-29 株式会社タイトー バトルゲームシステム及びバトルゲーム機
US8622802B2 (en) * 2012-03-15 2014-01-07 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and gaming method
JP5571729B2 (ja) 2012-04-02 2014-08-13 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームを提供する装置
US9514611B2 (en) * 2013-03-06 2016-12-06 Igt Gaming system and method for providing a game with unlockable features
US10089832B2 (en) * 2013-03-28 2018-10-02 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game device, game control method, and storage medium storing a program
US9911287B2 (en) * 2013-03-28 2018-03-06 Konami Digital Entertainment Co.. Ltd. Game device, game control method, and storage medium storing a program
US20150161852A1 (en) * 2013-12-05 2015-06-11 Wms Gaming Inc. Wagering game with player-contributed reels

Also Published As

Publication number Publication date
US10621813B2 (en) 2020-04-14
US11482069B2 (en) 2022-10-25
US20150302687A1 (en) 2015-10-22
US20200211319A1 (en) 2020-07-02
JP2015205003A (ja) 2015-11-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11482069B2 (en) Recording medium storing game program, game processing method, and information processing apparatus that process progress of a game using a plurality of game contents
JP5642309B1 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP2014168586A (ja) サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム
JP6134854B1 (ja) ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム
JP2015171454A (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、情報処理装置
JP2015159826A (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP6375351B2 (ja) プログラム及びゲームシステム
JP6002199B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、情報処理装置
JP6153644B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP2023175886A (ja) プログラム、制御方法、および、情報処理装置
JP5985022B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP5824595B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、情報処理装置
JP2014168645A (ja) サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム
JP5905567B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP2016168349A5 (ja)
JP2018068577A (ja) ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム
JP5844399B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP5717909B1 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP6130017B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP7212836B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム
JP5824587B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP6174832B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP5706993B1 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP5843985B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置
JP2022071909A (ja) ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20141014

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151116

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160203

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5882389

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees
S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350